1.js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)
2.CRC16校验算法源码(易语言)
3.如何用计算机求原码?
4.图解Go里面的源码高位WaitGroup了解编程语言核心实现源码
js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)
在V8引擎中,Object是源码高位所有JavaScript对象在底层C++实现的核心基类,它提供了诸如类型判断、源码高位属性操作和类型转换等公共功能。源码高位
V8的源码高位对象采用4字节对齐,通过地址的源码高位unity战棋源码低两位来识别对象的类型。作为Object的源码高位子类,堆对象(HeapObject)有其独特的源码高位属性,如map,源码高位它记录了对象的源码高位类型(type)和大小(size)。type字段用于识别C++对象类型,源码高位低位8位用于区分字符串类型,源码高位高位1位标识非字符串,源码高位rpcx框架源码低7位则存储字符串的源码高位子类型信息。
对于C++对象类型的源码高位判断,V8引擎定义了一系列宏。这些宏包括isType函数,用于确定对象的具体类型。此外,还有其他函数,如解包数字、转换为smi对象、检查索引的有效性、实现JavaScript的IsInstanceOf逻辑,以及将非对象类型转换为对象(ToObject)等。arraylist源码图解
对于数字处理,smi(Small Integers)在V8中用于表示整数,其长度为位。ToBoolean函数用于判断变量的真假,而属性查找则通过依赖子类的特定查找函数来实现,包括查找原型对象。
由于后续分析将深入探讨Object的子类和这些函数的详细实现,这里只是概述了Object类及其关键功能的概览。
CRC校验算法源码(易语言)
CRC校验算法源码在易语言中的实现如下:
版本 2
子程序 _CRC校验计算, 参数 预校验内容, 预校验内容为字节型数组
局部变量 crc, 用于存储校验值,初始值为 "2"
局部变量 返回数据, 用于存储最终的校验值,类型为整数型
局部变量 j, 用于数组索引,类型为整数型
局部变量 被校验内容,ngiux源码分析 用于存储数组中的每个字节,类型为字节型
局部变量 i, 用于循环计数,类型为整数型
局部变量 CY, 用于判断当前位是否为1,类型为整数型
局部变量 crc高位, 用于存储高位校验值,类型为文本型
局部变量 crc低位, 用于存储低位校验值,类型为文本型
初始化crc为 { , }
计次循环首 (取数组成员数 (预校验内容), j)
被校验内容 = 预校验内容 [j]
crc [2] = 位异或 (被校验内容, crc [2])
计次循环首 (8, i)
CY = 位与 (crc [2], 1) ' 检查CRC[2]与1有没有共同位
如果 (CY = 1) ' 如果CRC[2]与1有共同位
crc [2] = 右移 (crc [2], 1) ' 低位右移一位
如果真 (位与 (crc [1], 1) = 1) ' 如果校验高位与1有共同位
crc [2] = 位或 (crc [2], ) ' 给crc低位最高位补1
如果真结束
crc [1] = 右移 (crc [1], 1) ' crc高位右移一位
crc [2] = 位异或 (crc [2], 1) ' CRC低位与生成多项式0XA求异或
crc [1] = 位异或 (crc [1], ) ' CRC高位与生成多项式0XA求异或
否则
crc [2] = 右移 (crc [2], 1) ' 低为右移一位
如果真 (位与 (crc [1], 1) = 1) ' 如果校验高位与1有共同位
crc [2] = 位或 (crc [2], ) ' 给crc低位最高位补1
如果真结束
crc [1] = 右移 (crc [1], 1) ' 高位右移1位
否则结束
计次循环尾 ()
计次循环尾 ()
如果真 (取文本长度 (到文本 (crc [1])) = 1)
crc高位 = “” + 到文本 (crc [1])
如果真结束
如果真 (取文本长度 (到文本 (crc [1])) = 2)
crc高位 = “0” + 到文本 (crc [1])
如果真结束
如果真 (取文本长度 (到文本 (crc [1])) = 3)
crc高位 = 到文本 (crc [1])
如果真结束
如果真 (取文本长度 (到文本 (crc [2])) = 1)
crc低位 = “” + 到文本 (crc [2])
如果真结束
如果真 (取文本长度 (到文本 (crc [2])) = 2)
crc低位 = “0” + 到文本 (crc [2])
如果真结束
如果真 (取文本长度 (到文本 (crc [2])) = 3)
crc低位 = 到文本 (crc [2])
如果真结束
返回 (crc高位 + crc低位)
如何用计算机求原码?
以补码为例,有两种计算方法求原码:算法1:
补码=原码取反再加1的逆运算。
是补码,应先减去1变为反码,得;
由反码取得源码即除符号位外其他为按位取反,得,即十进制数的-。
算法2:
负数补码速算法,ipod源码输出由最低位(右)向高位(左)查找到第一个1与符号位之间的所有数字按位取反的逆运算
是补码,符号位与最后一个1之间的所有数字按位取反,得
扩展资料
计算机系统中的补码和原码:
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理。此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。
原码(true form)是一种计算机中对数字的二进制定点表示方法。原码表示法在数值前面增加了一位符号位(即最高位为符号位):正数该位为0,负数该位为1(0有两种表示:+0和-0),其余位表示数值的大小。原码不能直接参加运算,可能会出错。
例如数学上,1+(-1)=0,而在二进制中+=,换算成十进制为-2。显然出错了。
参考资料:
百度百科-补码图解Go里面的WaitGroup了解编程语言核心实现源码
sync.WaitGroup核心实现逻辑简单,主要用于等待一组goroutine退出。它通过Add方法指定等待的goroutine数量,Done方法递减计数。计数为0时,等待结束。sync.WaitGroup内部使用了一个state1数组,其中只有一个元素,类型为[3]uint。这是为了内存对齐,确保数据按照4字节对齐,从而在位和位平台间兼容。
内部元素采用uint类型进行计数,长度为8字节。这是为了防止在位平台上对字节的uint操作可能不是原子的情况。使用uint保证了原子操作的执行和性能。在CPU缓存线(cache line)的上下文中,8字节长度可能有助于确保对缓存线的操作是原子的,从而避免数据损坏。
测试8字节指针的构造,验证了在经过编译器进行内存分配对齐后,如果元素指针的地址不能被8整除,则其地址+4可以被8整除。这展示了编译器层内存对齐的实现细节。
sync.WaitGroup中的8字节uint采用分段计数的方式,高位记录需要Done的数量,低位记录正在等待结束的计数。
源码的核心原理包括使用位uint进行计数,通过高位记录需要Done的数量和低位记录等待的数量。当发现count>0时,Wait的goroutine会排队等待。任务完成后,goroutine执行Done操作,直到count==0,完成并唤醒所有等待的goroutine。
计数与信号量的实现通过根据当前指针的地址确定采用哪个分段进行计数和等待。添加等待计数和Done完成等待事件分别对应sync.WaitGroup的Add和Done方法。等待所有操作完成时,sync.WaitGroup确保所有任务完成。
为了深入理解这些概念,可以参考相关文章和资源,如关于CPU缓存线大小和原子操作的讨论。此外,更多源码分析文章可关注特定的公告号或网站,如www.sreguide.com。本篇文章由ArtiPub自动发布平台发布。