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4.一个严重打击初学者的问题,我只是想blt一张位图而已!
5.Android修行手册 - TextureView和SurfaceView的属性方法以及示例
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深入解析Android Framework源码,理解底层原理是Android开发者的关键。本文将带你快速入门Android Framework的层次架构,从上至下分为四层,候捷stl源码掌握Android系统启动流程,了解Binder的进程间通信机制,剖析Handler、AMS、WMS、Surface、SurfaceFlinger、PKMS、源码普洛斯InputManagerService、DisplayManagerService等核心组件的工作原理。《Android Framework源码开发揭秘》学习手册,全面深入地讲解Android框架初始化过程及主要组件操作,适合有一定Android应用开发经验的开发者,旨在帮助开发者更好地理解Android应用程序设计与开发的核心概念和技术。通过本手册的学习,将能迅速掌握Android Framework的关键知识,为面试和实际项目提供有力支持。
系统启动流程分析覆盖了Android系统层次角度的三个阶段:Linux系统层、Android系统服务层、Zygote进程模型。理解这些阶段的加入源码关键知识,对于深入理解Android框架的启动过程至关重要。
Binder作为进程间通信的重要机制,在Android中扮演着驱动的角色。它支持多种进程间通信场景,包括系统类的打电话、闹钟等,以及自己创建的WebView、视频播放、音频播放、大图浏览等应用功能。
Handler源码解析,揭示了Android中事件处理机制的核心。深入理解Handler,xls 源码对于构建响应式且高效的Android应用至关重要。
AMS(Activity Manager Service)源码解析,探究Activity管理和生命周期控制的原理。掌握AMS的实现细节,有助于优化应用的用户体验和性能。
WMS(Window Manager Service)源码解析,了解窗口管理、布局和显示策略的实现。深入理解WMS,对于构建美观且高效的用户界面至关重要。
Surface源码解析,揭示了图形渲染和显示管理的核心。Surface是ustc源码Android系统中进行图形渲染和显示的基础组件,掌握其原理对于开发高质量的图形应用至关重要。
基于Android.0的SurfaceFlinger源码解析,探索图形渲染引擎的实现细节。SurfaceFlinger是Android系统中的图形渲染核心组件,理解其工作原理对于性能优化有极大帮助。
PKMS(Power Manager Service)源码解析,深入理解电池管理策略。掌握PKMS的实现,对于开发节能且响应迅速的应用至关重要。
InputManagerService源码解析,揭示了触摸、键盘输入等事件处理的核心机制。深入理解InputManagerService,对于构建响应式且用户体验优秀的应用至关重要。
DisplayManagerService源码解析,探究显示设备管理策略。了解DisplayManagerService的工作原理,有助于优化应用的显示性能和用户体验。
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Canvas lockCanvas(Rect dirty) ãvoid removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)ãvoid unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) æ§å¶å¾å½¢ä»¥åç»å¶ï¼èå¨SurfaceHolder.Callback æ¥å£åè°ä¸å¯ä»¥éè¿éåä¸é¢æ¹æ³å®ç°ã
使ç¨çSurfaceViewçæ¶åï¼ä¸è¬æ åµä¸è¦å¯¹å ¶è¿è¡å建ï¼éæ¯ï¼æ¹åæ¶çæ åµè¿è¡çè§ï¼è¿å°±è¦ç¨å° SurfaceHolder.Callback.
class XxxView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){ }
//çå ¶åç¥å ¶ä¹ï¼å¨surfaceç大å°åçæ¹åæ¶æ¿å
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){ }
//åä¸ï¼å¨å建æ¶æ¿åï¼ä¸è¬å¨è¿éè°ç¨ç»å¾ç线ç¨ã
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }
//åä¸ï¼éæ¯æ¶æ¿åï¼ä¸è¬å¨è¿éå°ç»å¾ç线ç¨åæ¢ãéæ¾ã
}
对äºSurfaceç¸å ³çï¼Androidåºå±è¿æä¾äºGPUå éåè½ï¼æ以ä¸è¬å®æ¶æ§å¾å¼ºçåºç¨ä¸ä¸»è¦ä½¿ç¨SurfaceViewèä¸æ¯ç´æ¥ä»Viewæ建ï¼åæ¶åæ¥åandroid 3d OpenGLä¸çGLSurfaceViewä¹æ¯ä»è¯¥ç±»å®ç°ã
SurfaceViewåViewææ¬è´¨çåºå«å¨äºï¼surfaceViewæ¯å¨ä¸ä¸ªæ°èµ·çåç¬çº¿ç¨ä¸å¯ä»¥éæ°ç»å¶ç»é¢èViewå¿ é¡»å¨UIç主线ç¨ä¸æ´æ°ç»é¢ã
é£ä¹å¨UIç主线ç¨ä¸æ´æ°ç»é¢ å¯è½ä¼å¼åé®é¢ï¼æ¯å¦ä½ æ´æ°ç»é¢çæ¶é´è¿é¿ï¼é£ä¹ä½ ç主UI线ç¨ä¼è¢«ä½ æ£å¨ç»çå½æ°é»å¡ãé£ä¹å°æ æ³ååºæé®ï¼è§¦å±çæ¶æ¯ã
å½ä½¿ç¨surfaceView ç±äºæ¯å¨æ°ç线ç¨ä¸æ´æ°ç»é¢æ以ä¸ä¼é»å¡ä½ çUI主线ç¨ãä½è¿ä¹å¸¦æ¥äºå¦å¤ä¸ä¸ªé®é¢ï¼å°±æ¯äºä»¶åæ¥ãæ¯å¦ä½ 触å±äºä¸ä¸ï¼ä½ éè¦surfaceViewä¸threadå¤çï¼ä¸è¬å°±éè¦æä¸ä¸ªevent queueç设计æ¥ä¿åtouch eventï¼è¿ä¼ç¨ç¨å¤æä¸ç¹ï¼å 为æ¶åå°çº¿ç¨åæ¥ã
æ以åºäºä»¥ä¸ï¼æ ¹æ®æ¸¸æç¹ç¹ï¼ä¸è¬åæ两类ã
1 被å¨æ´æ°ç»é¢çãæ¯å¦æ£ç±»ï¼è¿ç§ç¨view就好äºãå 为ç»é¢çæ´æ°æ¯ä¾èµäº onTouch æ¥æ´æ°ï¼å¯ä»¥ç´æ¥ä½¿ç¨ invalidateã å 为è¿ç§æ åµä¸ï¼è¿ä¸æ¬¡Touchåä¸ä¸æ¬¡çTouchéè¦çæ¶é´æ¯è¾é¿äºï¼ä¸ä¼äº§çå½±åã
2 主å¨æ´æ°ãæ¯å¦ä¸ä¸ªäººå¨ä¸ç´è·å¨ãè¿å°±éè¦ä¸ä¸ªåç¬çthreadä¸åçéç»äººçç¶æï¼é¿å é»å¡main UI threadãæ以æ¾ç¶viewä¸åéï¼éè¦surfaceViewæ¥æ§å¶ã
3.Androidä¸çSurfaceView类就æ¯åç¼å²æºå¶ãå æ¤ï¼å¼å游ææ¶å°½é使ç¨SurfaceViewèä¸è¦ä½¿ç¨Viewï¼è¿æ ·çè¯æçè¾é«ï¼èä¸SurfaceViewçåè½ä¹æ´å å®åã
èè以ä¸å ç¹ï¼æ以æä¸ç´é½éç¨ SurfaceView æ¥è¿è¡æ¸¸æå¼åã
é£ä¹å¨ä»¥åæºç å®ä¾ä¸ï¼é½ä¼ä»¥ç»§æ¿sarfaceViewæ¡æ¶æ¥è¿è¡æ¼ç¤ºã
一个严重打击初学者的问题,我只是想blt一张位图而已!
没看到调用lock锁定离屏缓冲调用Lock锁定之后向缓冲写入像素才会成功..
之后也一定要解锁后Blt才可以..不然会返回 0xAE (DDERR_SURFACEBUSY)
(表面访问被拒绝 ..已经被另一个线程锁定.)
lpddsback->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR | DDLOCK_WAIT,NULL) ;
code..//绘图到离屏表面
lpddsback->Unlock(NULL) ;//绘图完成解锁Blt才有效果..
lpddsprimary->Blt(&rect,lpddsback,NULL,DDBLTFAST_NOCOLORKEY,NULL) ;
Android修行手册 - TextureView和SurfaceView的属性方法以及示例
欢迎阅读《Android修行手册 - TextureView和SurfaceView的属性方法以及示例》。本文将为您介绍Android开发中SurfaceView与TextureView的核心属性与方法,以及简单示例以加深理解。 SurfaceView是Android中用于显示图像或动画的组件,主要方法包括: surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder):当SurfaceView的Surface创建时回调。 surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder holder):当SurfaceView的Surface销毁时回调。 surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder holder, int format, int width, int height):当SurfaceView的Surface尺寸或格式改变时回调。 SurfaceHolder.addCallback(context):添加回调方法,包含上述三个回调。 lockCanvas():获取Canvas对象并锁定画布,进行绘图操作。 unlockCanvasAndPost():完成画布锁定与提交改变。 TextureView用于显示和管理SurfaceTexture,其核心方法如下: getSurfaceTexture():获取关联SurfaceTexture。 getBitmap(整型宽度,整型高度):返回关联表面纹理内容的位图表示。 getTransform(Matrix transform):返回关联的转换。 isOpaque():指示视图是否不透明。 lockCanvas():开始编辑曲面像素。 setOpaque(boolean opaque):指示内容是否不透明。 setTransform(Matrix transform):设置关联转换。 unlockCanvasAndPost(Canvas canvas):完成对曲面像素的编辑。 监听方法包括: onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2):创建监听,前提开启硬件加速。 onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture arg0):销毁监听。 onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture arg0, int arg1,int arg2):尺寸改变监听。 onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture arg0):更新监听。 示例代码如下: Java版本自定义SurfaceView实现 Kotlin版本自定义SurfaceView实现 布局文件使用 示例代码提供了一种简单的使用方法,具体应用还需根据实际项目需求进行扩展,如多图同步、实时更新、动画控制等。 本文作者:小空,如需转载,请务必保留原文出处。 更多关于Android、Unity开发技巧、资源分享、网站、工具、素材、源码、游戏等内容,欢迎访问专栏页面。 关注@空名先生,获取更多技术知识与灵感。 专栏链接:点击跳转->Unity一路向东
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