【报语音软件源码】【aide美化源码】【监控公式源码】vue 手机源码_vue源码揭秘

来源:人体动作识别源码

1.Vue源码解析(2)-$mount实现
2.基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,机源揭秘PC版+手机版)
3.vue3.2 源码浅析:createApp、源码mount
4.vue源码分析(1)- new Vue
5.Vue源码(一)—— new vue()
6.Vue原理VNode - 源码版

vue 手机源码_vue源码揭秘

Vue源码解析(2)-$mount实现

       在上一节中,机源揭秘我们了解到Vue实例的源码创建过程中,构造函数会执行_init()函数,机源揭秘其中关键步骤是源码报语音软件源码调用vm.$mount(vm.$options.el),这标志着实例已开始挂载到DOM。机源揭秘$mount是源码Vue渲染的核心函数。

       本章节我们将深入探讨Vue的机源揭秘渲染过程,但会跳过一些细节,源码以便在后续章节中详细剖析。机源揭秘首先,源码理解Vue的机源揭秘两种构建方式是关键:独立构建(包含template编译器)和运行时构建(不包含模板编译器)。独立构建支持服务端渲染,源码而运行时构建体积更小。机源揭秘

       接下来,我们开始分析Vue源码。$mount方法的实现与平台和构建方式相关,这里我们关注运行时版本。在src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js中,$mount被添加到Vue原型上,它接收el参数,可能是字符串或DOM元素。

       当el为字符串时,会通过query方法将其转换为DOM节点。然后判断el不能为body或html,以防止意外覆盖。如果没有render函数,会根据template生成render,同时处理多模板形式。getOuterHTML函数获取el的内容和DOM。

       $mount最终调用mount函数,这个过程涉及核心的mountComponent方法,生成虚拟Node并实例化渲染Watcher,其回调中调用updateComponent更新DOM。这部分在core/instance/lifecycle.js中,会检查render函数并处理特殊情况,如未定义或使用template语法的runtime-only版本。

       updateComponent是渲染和更新的核心函数,由Watcher(在'src/core/observer/watch.js'定义)在数据变化时调用。aide美化源码Watcher在初始化时执行回调,当数据更新时也执行。整个过程体现了观察者模式,$mount中调用updateComponent的过程涉及template到render的转换,以及初次渲染或数据变更时的调用。

       虽然我们已经概述了$mount的流程,但关于render函数的编译步骤并未深入讲解。编译过程包括添加web平台特性、解析template为AST、优化节点、生成render函数字符串并缓存。下一节将详细剖析这五个步骤的源码实现,敬请期待。

基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)

       实现网页文字聊天相对简单,但要实现视频聊天则较为复杂。本文将介绍一个纯网页版的视频聊天和桌面分享的Demo,可直接在浏览器中运行,无需安装插件。

       一. 主要功能及支持平台

       1. 本Demo的主要功能包括:

       (1)一对一语音视频聊天。

       (2)远程桌面观看。

       (3)当客户端掉线时,会自动重连,网络恢复后重连成功。

       2. 支持的平台包括:

       (1)支持的操作系统有:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。

       (2)支持的CPU架构有:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。

       (3)支持几乎所有主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、监控公式源码浏览器、QQ浏览器等。

       (4)此外,使用APP套壳,在WebView控件中加载Demo页面,也能正常进行视频聊天。这可以在C/S架构的客户端或手机APP中嵌入WebView控件来引入视频聊天或桌面分享功能。

       二. 开发环境

       1. 服务端:

       服务端开发环境是Visual Studio ,开发语言是C#。

       2. Web端:

       PC版Web开发环境是VS Code 1.,使用vue 3。

       手机版Web开发环境是HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。

       三. 运行效果

       此Demo的源码分为三个部分:服务端、PC端Web(横版)和手机端Web(竖版)。首先来看移动端Web的运行效果。

       (1)登录界面有三个输入框:服务器IP、用户账号和用户密码,用户账号和用户密码均可随便填写。

       (2)首页界面有一个已连接的提示框,表示目前与服务端是连接状态,因网络或其他原因断开时,会提示已断开连接。

       (3)发起视频聊天:输入对方的账号,点击请求视频会话按钮即可向对方发起视频聊天请求,对方接受请求后即可聊天。

       (4)手机端不支持分享自己的桌面,但可以观看PC端桌面。

       (5)PC端运行效果:登录后主页界面,左上角是关于自己的一些信息,右边窗口显示连接对方的摄像头或桌面。

       (6)输入对方的账号,点击请求远程桌面,对方同意后即可观看别人的屏幕。

       四. 服务端源码说明

       注意,由于浏览器限制,将Web端部署到公网需要使用HTTPS协议,否则无法访问摄像头。

       服务端也需要使用WSS协议,js烟花源码因此需要准备SSL证书用于部署。若仅在本地运行,则无需准备。

       若不部署,则将服务端初始化代码中的第六行注释掉,并将第七行中的MultimediaServerFactory.CreateMultimediaServer方法中的wssOption用null替换掉。

       若部署在服务器上,则需要将第五行XCertificate2中的两个参数分别修改为证书路径和密码。

       五. Web端源码说明

       本Demo中的Web端包含两套代码,移动端Web采用uni-app开发,PC端Web采用Vue框架开发。关键点如下:

       1. 消息定义:定义了个消息类型,用于Web端之间进行通信,定义放在Vuex或src目录下的omcs目录下。

       2. 自定义消息处理器:在登录成功后,通过调用多媒体管理器上的SetCustomMessageReceivedCallback方法,向multimediaManager注册回调函数,接收消息类型和发起者用户名数据,根据消息类型完成业务操作。

       3. 一对一语音视频:实现逻辑为用户A向用户B发送VideoRequest消息,用户B收到消息后选择同意与否,并将携带用户B意愿数据的VideoResult消息发送给用户A。

       4. 桌面分享:实现逻辑与语音视频类似,请求消息类型为DesktopRequest,响应消息类型为DesktopResult。

       5. 断网重连:网络断开时,每5秒进行与服务器的重新连接,注入ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed回调,在断开和重新连接成功时进行操作。

       六. 如何在本地部署运行Web端

       Web端包含两套代码,移动端Web目录是H5MediaDemo_WebH5,PC端Web目录是H5MediaDemo_WebPC。

       1. 移动端web:通过HBuilder X运行,打开运行→运行到浏览器,选择浏览器即可运行。

       2. PC端web:需要NodeJS环境,安装成功后,在命令行窗口输入node -v和npm -v检查是否安装成功。

       在项目根目录下输入npm run dev运行项目。站长邮箱源码

       七. 源码下载

       (1)PC版源码

       (2)手机版源码

       此外,已部署测试服务器方便测试。

       (1)PC Web测试网址

       (2)手机 Web测试网址

       网页版视频聊天Demo实现介绍到此结束,感谢!

vue3.2 源码浅析:createApp、mount

       Vue3.2 源码浅析:createApp与mount功能解析

       在构建Vue3应用时,我们通常会用到createApp()和mount()这两个关键函数,它们负责初始化整个应用。这里以vue3.2版本的源码为基础进行分析。

       createApp()的核心代码揭示了其主要职责:首先,它处理初始化流程,包括3个主要步骤。这部分源码的精简版展示其功能核心。

       相比之下,mount()的代码更为繁杂,但总体上负责将应用实例与DOM挂载。以下是关键部分的概览:

app.mount():它首先通过normalizeContainer()获取挂载点,然后调用自身的mount()。这两个mount()功能有别,但都与组件的挂载过程密切相关。

render()函数:这个函数在mount()中创建了VDOM的根节点,与我们日常使用的Vue.render()不同,它们在初始化时承担着构建视图的任务。

patch()函数:作为diff算法的一部分,它负责在初始化阶段,通过先序遍历创建Vue实例和VNode,并将它们与DOM节点紧密关联。

mountComponent():这部分主要关注实例的创建、初始化以及数据和VNode的双向绑定。初始化流程涉及vue实例的构建,以及setupRenderEffect()的执行路径。

       通过以上分析,createApp()与mount()共同构建并挂载了Vue应用,确保了组件的正确渲染和交互。深入了解这两个函数有助于我们更好地掌握Vue3.2的内部运作机制。

vue源码分析(1)- new Vue

       Vue.js 的核心思想是数据驱动,意味着视图由数据生成,修改视图不直接操作DOM,而是通过改变数据。与传统前端库如 jQuery 修改 DOM 的方式相比,数据驱动简化了代码量,尤其在交互复杂时,关注数据修改使逻辑清晰,DOM 变为数据映射,避免直接碰触 DOM,利于维护。

       使用 Vue 已有两年,专注于项目,未能深入理解及梳理源码。近期决定系统梳理 Vue 源码,并将系列文章发布,欢迎关注。

       今天探讨 Vue 实例化过程。当使用 `new Vue` 时,Vue 会执行 `_init` 方法。此方法在 `src/core/instance/init.js` 定义,主要分为四部分:参数初始化、选项合并、初始化生命周期、事件中心、渲染、数据、属性、计算属性等。

       若存在 `vm.$options.el`,将 `vm` 挂载至 DOM 节点,完成渲染,页面从 `{ { message}}` 变为 'Hello Vue'。疑惑在于数据如何渲染?答案在于初始化的第二部分,使用 `initState` 方法,其中 `initData` 负责处理 `data`,并代理数据至 `vm` 实例,通过 `proxy` 实现。当访问 `this.message` 时,实际上是访问 `this._data.message`。

       初始化最后检测 `el` 存在时,调用 `vm.$mount` 挂载,将模板渲染为 DOM。下章将分析 Vue 挂载过程。

       如有兴趣交流,微信号:,期待您的参与。

Vue源码(一)—— new vue()

       探究Vue源码的奥秘,始于Vue实例化过程。在src/core目录下的index.js文件,承载了Vue实例化的核心逻辑。初探此源码,面对未知,不妨大胆猜想,随后一一验证。

       深入分析,我们发现一个简单粗暴的Vue Class定义,随后一系列init、mixin方法用于初始化关键功能。通过代码,确认此入口确实导出一个Vue功能类。进一步探索,核心在于initGlobalAPI,它揭示Vue全局属性,包括官方说明的全局属性。详细代码部分因篇幅限制,仅展示关键代码段。

       关注全局变量,如$isServer、$ssrContext,它们在ssr文档中有详细说明。这些变量与Head管理紧密相关,用于SSR环境下的特殊操作。至此,入口文件解析完成。

       深入Vue class实现,我们揭示其内核,包括Vue的生命周期管理。此部分解析将揭示Vue实例如何运作,以及其生命周期各阶段的重要性。了解这些,有助于我们更深入地掌握Vue的使用与优化。

Vue原理VNode - 源码版

       深入理解 Vue 源码,VNode 是关键组件。它在 Vue2 的渲染机制中扮演着核心角色,本文将带你探索2.5.版本的 VNode 实际操作。以下是核心内容概要:

       首先,VNode 是虚拟DOM,用 JavaScript对象的形式描述真实DOM,以便在不同环境(如浏览器、Node)下保持兼容性,支持服务端渲染等。它通过减少对DOM的直接操作,提高页面性能。

       生成 VNode 的过程涉及 Vue 源码的构造函数,看似简单但内容丰富,需要逐步理解。我们通过实例来构建 VNode,它包含了模板的全部信息,包括节点属性、绑定事件、上下文对象等。

       VNode 内部存储的信息非常详尽,如普通属性(如data、elm、context和isStatic),以及组件相关的parent、componentInstance和componentOptions。parent用于保存父子组件间的交互数据,componentOptions记录组件选项,如props、事件和slot。

       在组件实例中,VNode 存储在_vnode和_$vnode属性中。_vnode用于实时比对更新,而_$vnode则专属于组件实例,存储外壳节点信息。

       理解 VNode 的工作原理对于深入学习 Vue 不可或缺,尽管本文可能未能覆盖所有细节,但希望对你理解 Vue 源码有所帮助。如有遗漏或疑问,欢迎交流指正。

学习vue源码()三探生命周期之初始化provide与inject

       继续深入学习 Vue 源码,我们来到第()讲,探索生命周期的另一个重要环节——初始化的 provide 和 inject。在讲解了 beforeCreate 钩子函数前的实例属性和事件初始化后,我们转向了 created 阶段的初始化过程,initInjections 和 initProvide 是这个阶段的关键部分。

       provide 和 inject 是一对功能互补的概念,它们用于实现父组件向子组件传递数据的机制。provide 通常在父组件中定义,返回一个包含可注入子组件的数据的对象,可以使用 ES6 的 Symbol 作为键。而 inject 则是在子组件中使用,接收父组件提供的数据,通过字符串数组或对象的 key 搜索。

       在实际场景中,当组件层级嵌套较深时,子孙组件需要访问祖先组件的数据,单纯依赖 $parent 属性变得复杂。这时,provide 和 inject 就能有效地解决这个问题,实现跨级数据传递,使得代码结构更加清晰。

       让我们通过源码来解析它们的工作原理。provide 选项会被传递给 Vue 实例的 _provided 变量,作为全局数据的一部分。例如,父组件提供 foo 数据,值为 bar:

       而 inject 则在组件初始化时,通过 resolveInject 方法查找提供者提供的数据。它会先查找与 from 属性匹配的 provide 键,如果找到则添加到结果中,如果没有则检查是否设置了 default 选项,或者提供一个默认获取方法。

       正确的 inject 使用方式应包括 default 或者 from 以及可能的默认值或方法。例如:

       理解了 provide 和 inject 的工作原理,我们就知道如何在实际项目中优雅地处理组件间的多层数据传递,提升代码的可维护性和灵活性。

Vue3 源码中创建应用实例(createApp)流程

       Vue3的核心应用实例创建过程主要由createAppAPI驱动,这个过程涉及到了关键函数如beforeCreateRender和createApp。createApp位于/vue-core/vue-next/packages/runtime-dom/src/index.ts中,它是项目构建的起点,功能包括组件实例的构建和页面挂载。

       首先,createApp通过ensureRenderer函数来构建组件实例,这个过程涉及虚拟节点的操作,如更新和挂载。ensureRenderer会返回createRenderer,进一步生成baseCreateRenderer,最终返回createAppAPI。这个函数的主要任务是为虚拟节点添加如mixin、use、mount、props和emits等功能。

       在beforeCreateRender中,主要负责创建render和hydrate渲染器,这些渲染器负责DOM操作,如节点的更新和挂载。虽然这部分内容详细,但略过了具体的实现细节,有兴趣的话,可以参考vue-core/vue-next/packages/runtime-core/src/renderer.ts文件。

       createAppAPI函数的核心是返回createApp,这个函数接收根组件和其props作为输入,用于生成Vue应用程序实例。至此,组件实例app已经创建完成,但挂载到页面的过程将在后续内容中深入讨论。

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