1.你可能不知道的ChromeDevtools实用功能
2.秀美网源码顶部如何修改?
3.å¦ä½å©ç¨Androidç¼ç¨å®ç°GPSå®ä½
4.gdb是什么意思
5.uni-app实现定位功能
你可能不知道的ChromeDevtools实用功能
今天来分享ChromeDevTools的个实用调试功能!1.保留日志当我们刷新完页面之后,通常控制台的Console面板就会被清空。如果想保留控制台的日志,就可以在设置中勾选Preservelog选项以保留控制台中的日志。
2.代码覆盖率我们可以打开设置,key盗号木马源码在Experiments中勾选Recordcoveragewhileperformancetracing选项。
在面板下方的Coverage面板中点击红色按钮以记录页面的代码覆盖率:
代码覆盖率使用动态分析法来收集代码运行时的覆盖率,让开发者知道有代码在页面上真正的使用。动态分析是指在应用运行状态下收集代码执行数据的过程,换句话说,覆盖率数据就是在代码执行过程中通过标记收集到的。
3.显示重绘在浏览器的开发者工具中可以通过开启显示重绘选项以查看页面在执行操作时哪些元素会发生重绘。
在控制台右上角三个点中的Moretools选项中开启Rendering选项卡:
在Rendering(渲染)选项卡中开启Paintflashing:
当刷新页面时,显示绿色的区域就是重新绘制区域。
4.检查动画Chrome的开发者工具不仅可以调试样式,还可以调试动画,可以在控制台右上角三个点中的Moretools选项中开启Animations选项卡:
当页面的动画执行时,就会在时间轨道上查看所有的棋牌源码软件查询动画,点击其中一个动画可以懂得执行过程以及时间轴:
我们可以在时间轴上定位到任一时刻的动画帧,也可以拖动左右两端的圆点来修改动画的延迟和周期,修改之后可以在属性面板看到对应的CSS样式。
5.截图Chrome浏览器内置了截图功能,可以在浏览器开发者工具中使用Ctrl+Shift+P(Windows)或者Command+Shift+P(Mac)快捷键打开搜索来查找screenshot:
这里有四个选项:
第一个:截取自选区域;
第二个:截取整个网页;
第三个:截取当前节点;
第四个:截取当前屏幕。
截图完成后自动下载到下载目录,打开浏览器的下载框或本机的下载目录即可看到。
6.LocalOverrides我们可以使用本地资源覆盖网页所使用的资源,比如可以使用本地CSS文件覆盖网页的css文件,修改样式。将本地的文件夹映射到网络,在Chrome开发者功能里面对CSS样式的修改都会直接改动本地文件,页面重新加载,使用的资源也是本地资源,达到持久化的效果。
详见:/post/
8.事件监听器的断点有时应用会在用户发生交互时出现问题,这时我们就可以添加事件监听器添加断点来捕获这些事件以检查交互时的问题。可以在Source面板右侧的投诉管理系统源码EventListenerBreakpoints中勾选相应的事件:
9.DOM操作的断点当页面的内容发生变化时,如果想要知道是哪些脚本影响了它,就可以给DOM设置断点。我们可以右键点击需要设置断点的DOM元素,在弹出的菜单中点击Breakon以选择合适的断点。
可以看到,Breakon中有三个选项:
SubtreeModifications:子节点(内容、属性)修改通知,常用在子节点内容发生变化后,来定位源码;
AttributesModifications:当前节点的属性修改通知,常用在节点的className等属性被修改后,来定位源码了;
NodeRemoval:当前节点移动时通知,常用在节点被移除时,定位源码。
.异步请求的断点XHRbreakpoints可以用于异步请求的断点,点击加号即可添加断点规则,输入请求的URL地址(片段),会在请求地址包含对应字符串的异步请求发出的位置自动停止:
原文:/post/秀美网源码顶部如何修改?
答案:要修改秀美网的源码顶部,你可以按照以下步骤进行: 一、打包内核源码树定位源码文件 首先,你需要找到秀美网的源码文件。这通常是一个网站开发的基础步骤,你需要确定源码文件的位置。这可能需要你具备一定的服务器管理知识,了解如何访问和浏览服务器上的文件。 二、打开并定位到顶部文件 找到源码文件后,你需要打开它并定位到需要修改的顶部位置。这通常涉及到使用文本编辑器或集成开发环境来打开源码文件。在打开文件后,你需要浏览代码直到找到顶部的位置,这通常是网站的头部或者初始化部分。 三、进行修改 定位到顶部文件后,你就可以开始修改了。具体的修改内容可能包括添加、删除或修改代码等。红包源码 互站这取决于你的具体需求,例如你可能需要修改网站的标题、Logo、导航栏等。在修改过程中,你可能需要具备一定的编程知识,以确保你进行的修改不会影响到网站的其他部分。 四、保存并测试修改 完成修改后,记得保存文件并在本地或服务器上测试你的修改。这可以帮助你确认修改是否成功,并检查是否有任何潜在的问题。如果测试成功,你的修改就会正式上线;如果测试失败,你可能需要回滚到之前的版本并进行进一步的修改。 以上就是关于如何修改秀美网源码顶部的基本步骤。由于具体的操作过程可能会因为网站的具体架构和所使用的技术而有所不同,因此在实际操作中,你可能需要参考秀美网的开发文档或者寻求开发者的帮助。在进行任何源码修改时,一定要确保你有足够的权限和知识,以避免对网站造成不可逆的损害。å¦ä½å©ç¨Androidç¼ç¨å®ç°GPSå®ä½
æ¨å¥½ï¼å¾é«å ´ä¸ºæ¨è§£çãä¸ãåå¤å·¥ä½
éè¦å¦ä¸ä¸ç§è½¯ä»¶ï¼
1. Eclipse
2. Android SDK
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public class LocateMe extends Activity{public void onCreate(Bundle params){
super.onCreate(params);
setContentView(R.layout.main);
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
return true;
}
}
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Viewç±»æ¯Androidçä¸ä¸ªè¶ ç±»ï¼è¿ä¸ªç±»å ä¹å å«äºææçå±å¹ç±»åãä½å®ä»¬ä¹é´æä¸äºä¸åãæ¯ä¸ä¸ªviewé½æä¸ä¸ªç¨äºç»ç»çç»å¸ãè¿ä¸ªç»å¸å¯ä»¥ç¨ æ¥è¿è¡ä»»ææ©å±ãæ¬æ为äºæ¹ä¾¿èµ·è§ï¼åªæ¶åå°äºä¸¤ä¸ªä¸»è¦çViewç±»åï¼å®ä¹ViewåAndroidçXMLå 容Viewãå¨ä¸é¢ç代ç ä¸ï¼ä½¿ç¨çæ¯ âHello Worldâ XML Viewï¼å®æ¯ä»¥é常èªç¶çæ¹å¼å¼å§çã
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"
androidrientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHoriz
android:text="ress the center key to locate yourself"
/>
</RelativeLayout>
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RealtiveLayoutä¸å å«äºä¸ä¸ªå¡«å æ´ä¸ªå±å¹çææ¬æ¡ï¼ä¹å°±æ¯æ们çLocateMe activityï¼ãè¿ä¸ªLocateMe activityå¨é»è®¤æ åµä¸æ¯å ¨å±çï¼å æ¤ï¼ææ¬æ¡å°ç»§æ¿è¿ä¸ªå±æ§ï¼å¹¶ä¸ææ¬æ¡å°å¨å±å¹çå·¦ä¸è§æ¾ç¤ºãå¦å¤ï¼å¿ 须为è¿ä¸ªXMLæ件设置ä¸ä¸ªå¼ç¨æ°ï¼ä»¥ä¾¿ Androidå¯ä»¥å¨æºä»£ç ä¸æ¾å°å®ãå¨é»è®¤æ åµä¸ï¼è¿äºå¼ç¨æ°è¢«ä¿åå¨R.javaä¸ï¼ä»£ç å¦ä¸ï¼
public final class R{public static final class layout{
public static final int main=0x7f;
}
}
è§å¾ä¹å¯ä»¥è¢«åµå¥ï¼ä½åJ2MEä¸åï¼æ们å¯ä»¥å°å®å¶çè§å¾åAndroidå¢éåå¸çWidgetsä¸èµ·ä½¿ç¨ãå¨J2MEä¸ï¼å¼å人å被迫éæ© GameCanvasåJ2MEåºç¨ç¨åºç»å¸ãè¿å°±æå³çå¦ææ们æ³è¦ä¸ä¸ªå®å¶çææï¼å°±å¿ é¡»å¨GameCanvasä¸éæ°è®¾è®¡æ们ææçwidgetã Androidè¿ä¸ä» ä» æ¯è¿äºï¼è§å¾ç±»åä¹å¯ä»¥æ··å使ç¨ãAndroidè¿å¸¦äºä¸ä¸ª widgetåºï¼è¿ä¸ªç±»åºå æ¬äºæ»å¨æ¡ï¼ææ¬å®ä½ï¼è¿åº¦æ¡ä»¥åå ¶ä»å¾å¤æ§ä»¶ãè¿äºæ åçwidgetå¯ä»¥è¢«éè½½æ被æçæ们çä¹ æ¯å®å¶ãç°å¨è®©æ们æ¥è¿å ¥ æ们çä¾åã
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public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){if(keyCode != KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER || m_bLoading)
{
return true;
}
m_bLoading = true;
getLocation();
return true;
}
ä¸é¢è®©æ们æ¥è§£éä¸ä¸è¿æ®µä»£ç ï¼é¦å ï¼è¿æ®µä»£ç æ£æ¥äºå½å被æä¸çé®ï¼ä½è¿æ²¡æå¼å§å¤çãèæ¯å¨getLocationæ¹æ³ä¸å¤çè¿ä¸åçãç¶åï¼å°è£ è½½ flagæ å¿ä»¥åè°ç¨getLocationæ¹æ³ï¼ä¸é¢æ¯getLocationæ¹æ³ç代ç ã
private void getLocation(){Location loc;
LocationManager locMan;
LocationProvider locPro;
List<LocationProvider> proList;
setContentView(R.layout.laoding);
locMan = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE);
proList = locMan.getProviders();
locPro = proList.get(0);
loc = locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());
Lat = (float)loc.getLatitude();
Lon = (float)loc.getLongitude();
CreateView();
setContentView(customView);
}
å°è¿ä¸ºæ¢ï¼ç¨åºå¼å§åå¾æ´æ趣äºãä½æ¯ä¸å¹¸çæ¯ï¼Googleå ³äºä¹æ¹é¢çææ¡£è¿æ¯æ¯è¾å°äºãå¨ç¨åºçåé声æä¹åï¼æ们éè¦æ¼ç¤ºä¸äºè£ 载信æ¯ã R.layout.loading符åäºå¦ä¸ä¸ªç®åçXMLå¸å±è§å¾ãéè¿ç®åå°è°ç¨setContentViewæ¹æ³å¯ä»¥ä½¿ç¨è½¬è½½ä¿¡æ¯éç»å±å¹ã
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ç®åæ们å¯ä»¥ä½¿ç¨ä½ç½®ç®¡çå¨åä½ç½®æä¾è è¿è¡getCurrentLocationçè°ç¨ãè¿ä¸ªæ¹æ³è¿åæ¬æºçå½åä½ç½®çä¸ä¸ªå¿«ç §ï¼è¿ä¸ªå¿«ç §å°ä»¥ Location对象形å¼æä¾ãå¨ææ设å¤ä¸ï¼æ们å¯ä»¥è·å¾å½åä½ç½®çç»åº¦å纬度ãç°å¨ï¼ä½¿ç¨è¿ä¸ªèæçææ设å¤ï¼æ们å¯ä»¥è·å¾è¿ä¸ªä¾åç¨åºçæç»ç»æï¼ å»ºç«äºæ¾ç¤ºä¸ä¸ªå®å¶çè§å¾ã
äºã使ç¨å®å¶è§å¾
å¨æç®åççªä½ä¸ï¼ä¸ä¸ªAndroidä¸çè§å¾ä» ä» éè¦éè½½ä¸ä¸ªonDrawæ¹æ³ãå®å¶è§å¾å¯ä»¥æ¯å¤æç3Då®ç°ææ¯é常ç®åçææ¬å½¢å¼ãä¸é¢ç CreateViewæ¹æ³ååºäºä¸é¢çå°çå 容ã
public void CreateView(){customView = new CustomView(this);
}
è¿ä¸ªæ¹æ³ç®åå°è°ç¨äºCustomView对象çæé æ¹æ³ãCustomViewç±»çå®ä¹å¦ä¸ï¼
public class CustomView extends View{LocateMe overlord;
public CustomView(LocateMe pCtx){
super(pCtx);
overlord = pCtx;
}
public void onDraw(Canvas cvs){
Paint p = new Paint();
String sLat = "Latitude: " + overlord.getLat();
String sLon = "Longitude: " + overlord.getLon();
cvs.drawText(sLat , , , p);
cvs.drawText(sLon, , , p);
}
}
è¿ä¸ªå®å¶çAndroidè§å¾è·å¾äºç»åº¦åè¿åº¦çæµè¯æ°æ®ï¼å¹¶å°è¿äºæ°æ®æ¾ç¤ºå¨å±å¹ä¸ãè¿è¦æ±ä¸ä¸ªæåLocateMeçæéï¼Activityç±»æ¯æ´ 个åºç¨ç¨åºçæ ¸å¿ãå®ç两个æ¹æ³æ¯æé æ¹æ³åonDrawæ¹æ³ãè¿ä¸ªæé æ¹æ³è°ç¨äºè¶ ç±»çæé æ¹æ³ä»¥åå¼èµ·äºActivityæéçä¸æãonDrawæ¹ æ³å°å»ºç«ä¸ä¸ªæ°çPaint对象ï¼è¿ä¸ªå¯¹è±¡å°è£ äºé¢è²ãéæ度以åå ¶ä»ç主é¢ä¿¡æ¯ï¼ï¼è¿ä¸ªå¯¹è±¡å°ä¼è®¿é®é¢è²ä¸»é¢ãå¨æ¬ç¨åºä¸ï¼å®è£ äºç¨äºæ¾ç¤ºçå符串ï¼å¹¶ 使ç¨ç»å¸æéå°å®ä»¬ç»å°å±å¹ä¸ãè¿ä¸ªåæ们äºè§£çJ2ME游æçç»å¸çèµ·æ¥é常类似ã
å ãAndroidå±æ
ä»çº¯ç²¹çå¼åè§ç¹çï¼Androidæ¯ä¸ä¸ªé常强大çSDKãå®ä½¿ç¨åºäºXMLçå¸å±åå®å¶è§å¾èåäºèµ·æ¥ã并å¯ä»¥ä½¿ç¨æ»å¨æ¡ãå°å¾ä»¥åå ¶ä»çç»ä»¶ãæ以 çè¿ä¸åé½å¯ä»¥è¢«éè½½ï¼æç±å¼å人åæ¥å®å¶ãä½å®ææä¾çææ¡£é常ç²ç³ãå¨ææ¡£ä¸å¹¶æ²¡æ象SMSçææ¯ï¼ä½æ¯ä»æ´ä½ä¸æ¥çAndroid SDKï¼è¿æ¯é常æå¸æçãä¹é常符åGoogleæ¿è¯ºçâFirst LookâSDKãç°å¨æ们è¦åçå°±æ¯çå¾ Googleåå¸ç¬¬ä¸ä¸ªåºäºAndroidçææºï¼å¹¶ä½¿ç¨å®ã
å¦è¥æ»¡æï¼è¯·ç¹å»å³ä¾§ãé纳çæ¡ãï¼å¦è¥è¿æé®é¢ï¼è¯·ç¹å»ã追é®ã
å¸ææçåç对æ¨ææ帮å©ï¼æé纳ï¼
~ O(â©_â©)O~
gdb是什么意思
GDB的意思GDB是GNU Debugger的缩写,它是一个在Unix和类似Unix系统上的开源调试工具。以下是关于GDB的详细解释:
GDB介绍
GDB是GNU项目的一部分,为源代码调试提供了强大的功能。它可以用来调试C、C++以及其他语言的程序。在程序出现错误或崩溃时,开发者可以使用GDB来定位问题,查看程序的状态,包括变量的值、寄存器的状态等。此外,GDB还允许设置断点、单步执行代码等,为开发者提供了一个强大的调试环境。
GDB的功能特点
1. 源代码调试:GDB允许开发者在源代码级别进行调试,这意味着可以跟踪程序的执行流程,查看和修改变量的值,设置断点等。
2. 强大的命令集:GDB拥有一套丰富的命令集,包括设置断点、单步执行、继续运行到下一个断点等命令,使得开发者能够精细地控制程序的执行过程。
3. 跨平台支持:GDB支持多种操作系统和硬件平台,使得开发者可以在不同的环境下使用相同的调试工具。
如何使用GDB
使用GDB调试程序通常涉及以下步骤:
1. 使用`gdb`命令启动GDB。
2. 使用`file`命令加载要调试的程序。
3. 设置断点。
4. 使用`run`命令开始调试会话。
5. 使用各种GDB命令来检查程序状态、修改变量值、单步执行等。
总之,GDB是一个强大的源代码调试工具,对于开发和调试复杂程序非常有用。无论是初学者还是资深开发者,掌握GDB的使用都是非常重要的技能。
uni-app实现定位功能
uni-app实现定位功能的步骤如下:
首先,获取用户地理位置权限。使用uni-app内置的authorize方法,请求用户授权。在manifest.json文件中,点击"源码视图",在mp-weixin配置部分添加相关配置代码。
接下来,确保在app.json文件中也配置好权限请求。运行项目到微信开发者工具,再次配置相关代码。在authorize方法中,设置scope参数为userLocation,以请求获取位置信息。若用户拒绝授权,提示他们访问小程序设置页面。
在实际使用前,要检查是否已获取到定位权限。如果未授权,应适时提示用户并请求授权。
若需实现精准定位,可以借助腾讯地图。首先,注册腾讯地图开发者,获取key并下载qqmap-wx-jssdk.min.js。然后,在该文件末尾替换相关代码,并将SDK文件放入libs文件夹。创建腾讯地图对象后,调用逆地址解析方法获取位置信息。
对于常见问题,解决方案包括:
- 如果微信小程序定位出错,检查manifest.json的配置,确保已添加正确的权限代码,并在app.json中同步配置。然后,重新编译项目并启动,uni.getLocation方法应该能正常返回经纬度。此外,务必确认AppID已正确配置,可在manifest.json的"微信小程序配置"部分查看。