【灰灰影视源码下载】【遍历内存源码精易】【布谷短视频源码部署】串口协议源码_串口协议源码是什么

来源:泪雪网源码

1.STM32串口IAP分享
2.Qt实现串口通信
3.CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
4.免费串口调试助手 开源 C#
5.为什么我写的串口串口串口接收程序会一直接道数据呢
6.串口通信c++源代码

串口协议源码_串口协议源码是什么

STM32串口IAP分享

       STM串口IAP详解

       STM的串口IAP技术是一种在运行时对User Flash进行更新升级的方法,允许在产品发布后通过预留的协议协议通信口对固件进行修改。本文将详细介绍如何使用UART实现串口IAP,源码源码以STMFZET6为例。串口串口

       串口IAP实验步骤

       实验涉及两个Keil工程:IAP工程和应用程序工程。协议协议IAP工程用于烧写IAP程序,源码源码灰灰影视源码下载而应用程序工程则实现实际功能。串口串口在STMFZET6中,协议协议Flash大小为KB,源码源码0x是串口串口默认的烧写地址。IAP程序通常烧写到这个地址,协议协议而应用程序在IAP程序后开始。源码源码

       1. 工程设置

        - IAP工程设置:起始地址设为0x,串口串口大小为KB。协议协议

        - LED工程设置:起始地址设为0x,源码源码大小为KB。

       2. 编译与执行

        - 生成.bin文件,使用fromelf.exe将.axf文件转换。需将fromelf.exe路径添加至环境变量PATH中,确保命令行能访问。

       3. IAP源码解析

        - 主函数:通过复位与PE2按键触发应用程序更新。

        - Main_Menu函数:包含下载、遍历内存源码精易上传、执行新程序等IAP功能。

        - SerialDownload函数:处理Ymodem协议数据传输,将程序烧写到Flash。

       4. 下载验证

        - 通过串口ISP下载IAP程序,确保BOOT0和BOOT1引脚正确配置。

        - 使用Ymodem协议通过IAP引导下载LED程序,如SecureCRT或超级终端。

       5. 应用实例

        - 断电重启后,按复位键与PE2键组合可以触发程序更新。

       获取完整工程和更多细节,请私信杂烩君。嵌入式开发者可以借此实现设备的灵活升级。

Qt实现串口通信

       为了在Qt中实现串口通信,首先需要理解相关的基本概念和操作步骤。

       串口通信涉及的关键参数包括波特率、校验位、数据位、停止位以及控制流。确保你明确了这些设置,它们将决定数据传输的布谷短视频源码部署速率和可靠性。

       具体操作上,涉及的主要步骤有:串口的初始化,包括打开和关闭串口、刷新设备状态以获取可用的串口、发送和接收数据,以及根据通信状态调整界面指示,例如通过LED灯来显示通信状态。当串口打开时,LED灯会显示绿色;关闭时,显示红色。

       在设计界面时,LED灯被设计为QLabel控件,宽度和高度均为像素。通过右键点击并选择“样式表”,可以添加相应的代码以控制其显示效果。

       以下是实现串口通信的源代码分步骤指导:

       在头文件中,引入QtSerialPort类相关的两个头文件是必须的。

       在工程文件中,添加必要的初始化代码。

       在头文件中,定义全局的改苹果官网源码串口对象,便于跨函数使用。

       设置参数,如在头文件中定义初始化参数的函数和变量,并在.cpp文件中实现这些函数。

       定期刷新串口,以确保数据更新和可用性。

       发送和接收数据是通信的核心,根据数据流进行相应的操作。

       控制串口的打开和关闭,状态改变时,相应地更新LED灯显示。

       下面是关键源码部分的示例:

       工程文件.pro:

       [在这里插入.pro文件代码]

       头文件源码:

       [在这里插入头文件代码]

       .cpp文件源码:

       [在这里插入.cpp文件代码]

       运行后,你可以看到串口通信的直观效果,LED灯会实时反映出通信状态。

CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介

       CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介

       本文档详细介绍了如何在MFC环境中使用CSerialPort库进行串口操作。CSerialPort是一个跨平台、轻量级的开源项目,支持多种编程语言,如C#, Java等,并遵循GNU Lesser General Public License v3.0协议。

       首先,海关取消贴溯源码创建一个名为CommMFC的基于对话框的MFC项目,并从CSerialPort项目网站下载源码,包括SerialPort.cpp等关键文件。确保在项目属性中添加CSerialPort头文件目录,同时注意设置cpp文件的预编译头选项,以避免编译错误。

       项目依赖于setupapi.lib库,需要在链接器设置中添加。在CommMFCDlg.h中,将CSerialPort类包含进来,使其子类化CSerialPortListener,并实现onReadEvent函数以及实例化CSerialPort对象。CCommMFCDlg的OnInitDialog和OnReceive函数将用于串口初始化、打开以及数据接收。

       在实际操作中,例如在COM2端口上,通过发送itas并接收环回数据,程序会弹出提示框显示接收到itas,数据长度为7。此教程旨在帮助开发者更轻松地集成CSerialPort到MFC项目中。

       本文参考了以下资源:CSerialPort项目地址、GitHub和Gitee仓库,以及itas的博客。

       版权所有:本内容遵循CC BY-NC-ND 4.0协议,允许署名、非商业使用且禁止演绎。

免费串口调试助手 开源 C#

       工业控制类软件在Windows平台下,使用C#语言进行开发,既方便又快捷。在工控领域中,串口通讯是一种非常常见的需求。因此,我花费时间开发了一个通用的串口调试助手工具,并将工控调试中常用的功能集成在上面,以方便用户进行调试。源码已经在gitee上开源,界面采用wpf实现,源码地址为:

       接下来,我将简单介绍一下已实现的功能。

       程序功能主要分为以下四大块:

       1. 串口通讯

       2. TCP通讯

       3. 小工具

       4. 支持中英文双语切换

       5. 检查版本更新

       6. 曲线显示读取的值。

       一、串口通讯

       串口通讯详细功能:

       1. 支持手动刷新串口设备列表。

       2. 支持流控。

       3. 接收发送编码方式同时支持ASCII和HEX方式。

       4. 在ASCII模式下,可设置结束符,如回车换行等。

       5. 在HEX模式下,支持自动计算标准ModbusRTU的CRC。

       6. 发送支持循环发送。

       7. 接收区显示支持显示发送和显示接收,并可设置发送和接收的字符串颜色。

       8. 接收区显示支持显示发送和接收的时间,时间格式可自定义。

       9. 底部显示串口状态,总接收字节数和总发送字节数。各字节数可手动清零。

       . 接收区字符串可一键清空。

       . 记录发送历史,支持记录最新的条历史记录。

       . 可将接收区显示的字符实时保存到本地txt文档。

       . 可将读取到的值以实时曲线的形式显示出来。

       二、TCP通讯

       TCP通讯详细功能:

       1. 支持TCP Client/TCP Server。

       2. 在TCP Server模式下,可显示当前连接客户端列表。

       3. TCP通讯采取异步方式通讯。

       4. 支持串口通讯功能中的3-项。

       5. 不支持TCP连接断开的自动侦测。

       三、小工具

       包含的小工具介绍:

       1. 通用校验方法中包含常用的LRC、XOR、CheckSum、FCS、Modbus-CRC等校验的计算。

       2. 数据转换包含整数和小数与进制HEX的转换。

       3. 与base互转。

       4. 数据采集中常用的模拟量与工程量转换计算。

       5. ASCII码表。

       6. C#颜色对照表。

       7. 拾取屏幕颜色。该功能使用鼠标hook实现。通过hook技术可实现拦截或修改键盘鼠标等的操作,有这方面需求的可参考。

       四、检查更新

       1. 检查更新方式:

       利用gitee作为更新检查的服务器,将版本号和下载连接写在gitee项目文件中,实现自动检查更新并提供下载连接的功能。

       五、相关开源项目

       1. 跨平台(Linux/Windows)串口通讯源码开源连接:

       xuyuanbao/BaoYuanSerial: A GUI Serial Debug Tool for Linux/Microsoft Window (github.com)

为什么我写的串口接收程序会一直接道数据呢

       以下是一段 我自己用的接收处理代码其中的sp是已经声明好的SERIPORT。

       sp.DataReceived = new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);

       //接收串口数据字符串

        string watcher = null,send=null;

        //串口数据接收事件

        void sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)

        {

        watcher = sp.ReadExisting();//这句就是接收内容代码,如果只需要接收后面就都不需要了。

        {

        if (watcher.Length % 8 == 0)

        {

        send = watcher;

        switch (watcher)

        {

        case "I(,1)":

        //dt1.Tag = "0";

        if(dt1.Tag=="0")

        {

        sign = "d_*_auto";

        dt1.IsEnabled = true;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        }

        //sign = "d_*_auto";

        //dt1.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        sp.WriteLine("O(,,0)");

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        dt1.IsEnabled = false;

        break;

        case "I(,1)":

        //dt2.Tag = "0";

        if (dt2.Tag == "0")

        {

        sign = "d_*_auto";

        dt2.IsEnabled = true;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        }

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        sp.WriteLine("O(,,0)");

        dt2.IsEnabled = false;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,1)":

        //dt3.Tag = "0";

        if (dt3.Tag == "0")

        {

        sign = "d_*_auto";

        dt3.IsEnabled = true;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        }

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        sp.WriteLine("O(,,0)");

        dt3.IsEnabled = false;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,1)":

        //dt4.Tag = "0";

        if (dt4.Tag == "0")

        {

        sign = "d_*_auto";

        dt4.IsEnabled = true;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        }

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        sp.WriteLine("O(,,0)");

        dt4.IsEnabled = false;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,1)":

        //dt5.Tag = "0";

        if (dt5.Tag == "0")

        {

        sign = "d_*_auto";

        dt5.IsEnabled = true;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        }

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        sp.WriteLine("O(,,0)");

        dt5.IsEnabled = false;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,1)":

        sign = "d_*_auto";

        dt1.Tag = "1";

        dt1.IsEnabled = false;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        dt1.Tag = "0";

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,1)":

        sign = "d_*_auto";

        dt2.IsEnabled = false;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        dt2.Tag = "1";

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        dt2.Tag = "0";

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,1)":

        sign = "d_*_auto";

        dt3.IsEnabled = false;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        dt3.Tag = "1";

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        dt3.Tag = "0";

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,1)":

        sign = "d_*_auto";

        ; dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        dt4.IsEnabled = false;

        dt4.Tag = "1";

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        dt4.Tag = "0";

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        case "I(,1)":

        sign = "d_*_auto";

        dt5.IsEnabled = false;

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        dt5.Tag = "1";

        break;

        case "I(,0)":

        sign = "d_*_auto";

        dt5.Tag = "0";

        dt_streamwrite.IsEnabled = true;

        break;

        }

        watcher = null;

        }

        }

        }

串口通信c++源代码

       串口通信是一种在计算机与外部设备之间进行数据传输的常用方式。在C++编程中,我们可以使用串口通信来控制各种设备,例如传感器、电机和LED灯等。

       在C++中,串口通信的实现需要用到Windows API函数。以下是一个简单的串口通信源代码示例,它使用了Windows API函数来实现串口通信:

       ```cpp

       #include

       #include

       using namespace std;

       int main()

       {

       HANDLE hSerial;

       DCB dcbSerialParams = ;

       COMMTIMEOUTS timeouts = ;

       char* portName = 'COM3';

       hSerial = CreateFile(portName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

       if (hSerial == INVALID_HANDLE_VALUE) {

       cout

       return 1;

       }

       else {

       cout

       }

       dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams);

       if (!GetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {

       cout

       CloseHandle(hSerial);

       return 1;

       }

       dcbSerialParams.BaudRate = CBR_;

       dcbSerialParams.ByteSize = 8;

       dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT;

       dcbSerialParams.Parity = NOPARITY;

       if (!SetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {

       cout

       CloseHandle(hSerial);

       return 1;

       }

       timeouts.ReadIntervalTimeout = ;

       timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = ;

       timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = ;

       if (!SetCommTimeouts(hSerial, &timeouts)) {

       cout

       CloseHandle(hSerial);

       return 1;

       }

       char* dataToSend = 'Hello World!';

       DWORD bytesWritten;

       if (!WriteFile(hSerial, dataToSend, strlen(dataToSend), &bytesWritten, NULL)) {

       cout

       CloseHandle(hSerial);

       return 1;

       }

       else {

       cout

       }

       CloseHandle(hSerial);

       return 0;

       }

       ```

       在此示例中,我们首先使用CreateFile函数打开串口端口。然后,我们使用GetCommState函数获取串口状态,并使用SetCommState函数设置串口参数,例如波特率、数据位和停止位等。接下来,我们使用SetCommTimeouts函数设置读取数据的超时时间。最后,我们使用WriteFile函数向串口发送数据。

       这是一个简单的串口通信源代码示例,它可以帮助我们理解C++中串口通信的实现方式。当然,在实际应用中,我们需要根据具体的设备和需求来编写更加详细和复杂的串口通信程序。

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