Qt+FFmpeg播放mp4文件视频
关键词:Qt FFmpeg C++ MP4 视频
这是一个关于使用Qt与FFmpeg播放MP4文件视频的简单demo。其源代码可在线获取。源码源码首先,播放播放我们看视频播放的器下效果演示。
该demo提供了一个仅展示图像而无声音的视频视频MP4文件播放案例,简化了音频数据解析流程。源码源码免费1元云购源码音视频源播放的播放播放基本步骤是:解析、加载、器下解码、视频视频显示。源码源码
使用FFmpeg解析MP4文件遵循的播放播放步骤与通用流程一致,主要在函数层面进行。器下核心代码涵盖了文件打开、视频视频格式识别、源码源码流信息解析等关键步骤。播放播放
接下来,我们逐步解析这些关键步骤。初始化工作涉及组件初始化和AVFormatContext的创建,AVFormatContext是表示音视频封装格式信息的中心数据结构,包含关键成员如文件支持格式、流数量、django完整源码编码器参数等。
文件打开后,打印AVFormatContext关键成员信息,显示了文件支持的格式、流类型及编码器信息。经过avformat_find_stream_info函数处理后,流信息得到填充,如真实比特率等。
定位视频流并获取编码器参数,进而获取解码器。通过解码器id初始化解码器上下文,解码过程开始。接下来,配置SwsContext用于图像颜色格式转换和缩放。
计算缓冲区大小、分配内存块、初始化AVFrame,完成解码后的图像与显示图像之间的颜色格式转换。从文件中读取数据包,解码并存储接收到的资本指标源码视频帧。
将解码后的YUV颜色空间图像转换为RGB空间,并进行缩放操作。最后,生成QImage并显示,实现帧/秒的视频播放,每张显示间隔为ms。
如遇问题,可直接通过微信(JoggingJack)与我联系。希望此详细解析帮助您理解如何使用Qt与FFmpeg播放MP4文件视频。
直播平台源码实现播放视频的方法
在直播平台中,上传的视频格式多样,播放时可能遇到不兼容的问题。本文将介绍直播平台源码实现播放m3u8、flv、mp4格式视频的方法,帮助开发者顺利展示视频内容。 首先,播放m3u8格式视频时,需要进行以下步骤:安装相关依赖
在页面中引入所需插件
在页面代码中具体实现
对于flv格式视频的播放,flv.js是学习api源码一个纯JavaScript开发的HTML5 Flash视频播放器,由bilibili网站开源。使用步骤同样分为:安装依赖
页面引入插件
页面中实现播放功能
在处理mp4格式视频时,同样遵循上述步骤,利用直播平台源码开发工具,即可实现对m3u8、flv、mp4三种格式视频的播放。 总结,通过上述方法,直播平台开发人员能够轻松应对不同格式视频的播放需求。未来,我们将继续更新更多相关技术内容,欢迎关注。零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析
视频播放器的核心原理在于控制音视频帧序列,其中ffplay作为FFmpeg自带的播放器,利用ffmpeg解码库和sdl库进行视频渲染。本文将通过分析ffplay源代码,深入解析音视频同步、播放控制的原理。
FFmpeg的lli源码解析跨平台特性使得在PC端分析代码更为高效,本文则主要聚焦于ffplay for MFC的移植代码。首先,理解视频文件结构,每个MP4文件包含封装格式、比特率等信息,音视频被区分为独立的stream,并有各自的参数。解复用后,音频和视频帧转化为原始数据,进入播放流程,如图2所示。
简化播放器,仅考虑视频解码和SDL显示,其流程图显示了FFmpeg初始化、读取并解码帧、然后渲染到窗口的过程。为了实现音视频同步,播放器需要处理帧率、音频采样率和视频帧显示时间的关系,以及不同流的帧数差异。
文章接下来提出五个关键问题,涉及画面、字幕和声音的组合,音视频同步的具体机制,以及快进/后退操作的实现。ffplay通过定义VideoState结构体,将播放控制分发到不同线程,利用PTS时间戳确保音视频同步。视频播放器操作的实现包括控制暂停和播放,以及通过时间而非帧数进行快进/后退,以保持同步。
分析ffplay代码时,整体结构包括定时器刷新、多线程解码和显示,以及关键控制函数的使用。在深入理解PTS和DTS后,我们看到ffplay如何动态调整PTS以实现音视频同步。最后,文章总结了通过ffplay源码学习到的基础概念和实用技巧,强调了从基础开始理解、代码架构分析和平台选择的重要性。
从 ExoPlayer 源码分析视频无法播放问题
面对项目中出现的视频无法播放问题,我们在ExoPlayer三方库中发现了Decoder init failed的常见错误,即(ERROR_CODE_DECODER_INIT_FAILED)。在Google搜索未果后,我们决定深入源码以寻找问题根源。最终,通过源码分析,我们找到了问题所在并找到了解决方案,希望能为遇到类似问题的读者提供帮助。
对比应用,我们发现使用ExoPlayer播放动态壁纸在多个机型上均能正常工作,这有助于排除机型因素。随后,我们引入ExoPlayer库并创建了一个简单的Demo,测试对比后发现,虽然在特定机型上可以播放网络视频链接,但无法播放我们的视频链接。这提示我们可能是在视频格式上存在问题。
在源码分析中,我们发现MediaCodecVideoRenderer抛出的ExoPlaybackException是问题的关键。从调用栈关系可以看出,问题最终归咎于MediaCodecRenderer的maybeInitCodecWithFallback()方法。深入源码分析后,我们发现initCodec()方法调用时出现了异常,进一步导致了DecoderInitializationException。异常信息与日志显示一致,我们继续追踪initCodec()的逻辑。
通过断点调试,我们发现逻辑最终到达了DefaultMediaCodecAdapterFactory的createAdapter()方法,进一步跟进到SynchronousMediaCodecAdapter.Factory中的createAdapter()方法,最终调用了MediaCodec的configure()方法,导致异常。从源码中可以看出,无论逻辑是否执行到特定的if条件,最终都会调用到MediaCodec方法,因此无需关注if逻辑。
我们意识到最终调用的是C/C++代码,通常在Android端遇到此类异常时似乎无能为力。然而,我们从另一个角度思考问题,即在能够播放视频的机型和无法播放的机型之间是否存在参数差异。通过逐步回溯排查MediaCodecInfo对象的值,我们最终发现了关键逻辑代码。
分析后,我们得知首先通过getAvailableCodecInfos()方法获取一组可用解码器列表,然后通过逻辑判断将列表中的所有解码器或第一个添加到队列availableCodecInfos中。接下来,通过while循环不断从availableCodecInfos队列中取出第一个解码器进行初始化尝试,直到找到成功初始化的解码器为止。
从代码注释中,我们了解到enableDecoderFallback参数的含义,设置为true可能导致性能降低(软解性能不如硬解),但默认情况下优先初始化硬解。通过设置setEnableDecoderFallback(true),问题得以解决,从而实现了视频的正常播放。
怎样看视频的代码?
在写代码的时候,有可能需要查看他人的源码。下面,我们来看看怎么查看视频源代码吧。
1、打开视频
打开常用的浏览器,然后找到要查看源码的视频,比如随便找个视频,如下图所示:
2、查看源代码
然后右击鼠标,会弹出一个窗口,点击查看源代码选项,如下图所示:
3、在浏览器中会新建一个窗口,在窗口中显示源代码,如下图所示:
4、视频源代码
如果想要找到视频源代码的话,那么可以使用CTRL+F弹出查看框,输入视频名称,比如宫心计,即可对应到相关代码中,如下图所示:
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