1.UE4 Delegate(委托)相关源码分析(一)
2.开源RPC项目Apache Thrift
3.UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
4.UE4 代理(Delegate)源码浅析(2)
UE4 Delegate(委托)相关源码分析(一)
UE4委托是码解强效设计,尤其在大型项目中大放异彩。码解无论是码解模块解耦、扩展接口还是码解实现替换自定义实现,其价值巨大。码解未使用委托的码解tomcat打包项目源码程序员,当功能复杂且相互关联时,码解项目管理必定混乱。码解C++中,码解委托实现基于函数指针,码解核心是码解存储并调用。然而,码解成员函数指针的码解存在让C++委托实现变得独特而高效。UE4内置强大、码解实用的码解代理机制,本系列旨在深入解析代理源码,并提供实例应用。
打开代理宏定义文件,虽近行,主体类型仅几种。定义事件`DECLARE_EVENT`显得特别,其用途似乎不小但使用未广泛。事件与组播委托相似,shop 4.0 源码 下载但允许仅定义事件的类调用`Broadcast`、`IsBound`和`Clear`函数,限制外部类对这些函数的访问,便于在公共接口中公开事件。测试发现,外部仍然能调用这些函数,官方文档描述与实际不符。不确定是否为版本更新或使用方法问题。
普通单播代理定义`TBaseDelegate`模板类,继承`FDelegateBase`,使用`DelegateAllocator`存储`IDelegateInstance`对象,其中包含代理实现。普通多播代理则定义`TMulticastDelegate`模板类,继承`TBaseMulticastDelegate`,核心是`TInvocationList`数组,存储多个代理处理对象,并通过添加和删除函数维护数组,实现多播逻辑。广播时,遍历数组依次调用各代理处理对象。使用多播时,只需考虑绑定代理,打鱼游戏源码 后台无需解绑,无效代理会自动移除。
动态单播代理定义类`TBaseDynamicDelegate`,继承`TScriptDelegate`,存储`TWeakPtr(UObject指针)`和`FName(函数名称)`,通过反射系统找到对应`UFunction`执行。动态代理依赖UE4强大反射系统,绑定函数需加上`UFUNCTION()`宏。绑定函数时,`AddDynamic`等宏将函数指针转换为函数名称,或直接传递函数名称并调用`BindFunction`。动态多播可通过添加`BlueprintAssignable`标记,让蓝图使用并绑定。
UE4委托实现多样,但核心在于管理回调,实现模块解耦与功能扩展。掌握其原理与应用,有助于更高效地构建大型项目。
开源RPC项目Apache Thrift
Apache Thrift是一个用于开发跨平台、跨语言服务的软件框架。它提供了一个代码生成引擎,构建的客户信息获取源码服务可在多种语言间无缝高效运行,支持如C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, JavaScript, Node.js, Smalltalk, OCaml, 和 Delphi等语言。Thrift的精髓在于其代码生成能力,使得服务开发完成后,可自动转换生成对应语言的源代码,便于多种语言间的调用。
安装和使用Thrift非常简单,对于使用Mac系统的用户,可以通过命令行使用`brew install thrift`完成安装。创建Thrift文件是使用Thrift的基本方式,定义服务接口和数据类型。执行命令后,Thrift生成的源代码能够被多种语言的客户端和服务器直接使用。例如,生成的Java代码中,一个简单的Thrift文件可以自动转换为包含数百行代码的类文件,如`UserProfile.java`,包含UserProfile结构的完整实现。
Thrift提供了丰富的序列化和反序列化功能,这在RPC(远程过程调用)和网络通信中尤为重要。Thrift定义了一套自定义的协议和结构,以支持跨语言服务的通信。这些结构和协议的jsp天猫源码生成是基于语言无关的设计,确保了Thrift的灵活性和兼容性。Thrift的服务接口由TBase继承,提供基础方法,TStruct对应结构体,TField用于描述字段,而TTransport和TProtocol则分别负责处理输入输出和协议处理。
Thrift中的序列化实现是其关键特性之一,通过TProtocol类及其子类,实现了对Thrift类型和Java类型的序列化和反序列化。这使得Thrift能够跨语言传输数据,无需考虑底层数据格式的差异。在Thrift中,序列化和反序列化过程由Scheme接口及其实现(如StandardScheme和TupleScheme)来负责。SchemeFactory接口则用于获取适当的序列化方案。
Thrift的使用不局限于Java语言,Python、C#等语言同样支持Thrift服务的开发和调用。以Python为例,Thrift生成的代码需要依赖第三方包,但Thrift的通用接口(如TBase)确保了与语言无关的交互方式。Thrift的Schema接口定义了序列化和反序列化的基本逻辑,通过不同实现(如StandardScheme和TupleScheme)提供不同的优化策略,如在读取时先确定字段列表以减少读取字节数。
Thrift在实际应用中,如Apache Hive的MetaStore和Server2服务中得到了广泛使用。在Hive中,Thrift接口通过特定的实现(如ThriftBinaryCLIService)来支持服务调用。通过Thrift接口,Hive能够提供对外的REST服务或RPC服务,使外部应用程序能够通过标准协议(如HTTP或TCP)与Hive进行交互。
理解Thrift的关键在于其对代码生成的支持和对序列化、反序列化的高效处理,使得跨语言、跨平台的服务开发和调用变得简单而高效。Thrift不仅提供了强大的序列化能力,还为服务提供了一套统一的协议和结构定义,促进了不同语言服务的互操作性。
UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
本文章仅为个人在学习虚幻引擎过程中的理解,可能存在不准确之处,如有错误,欢迎指正。
本文将深入探讨虚幻引擎中的两种动态代理机制,并与静态代理进行比较。前两篇已详细介绍了静态代理和事件机制,本篇作为系列的终结篇,将重点解析动态代理。
动态代理与静态代理的主要区别在于动态代理能够与蓝图进行交互。本文将通过分析源码,揭示动态代理实现与静态代理的区别。
动态单播代理的实现基于宏DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam。宏接收三个参数:代理名、参数类型和参数名。宏使用BODY_MACRO_COMBINE辅助宏,将参数拼接为独一无二的名字,进而实现代理类的封装。
执行代理方法通常涉及宏FUNC_DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE,该宏接收多个参数,如弱指针类型、代理名、执行函数接口、参数类型列表、真正传给绑定函数的参数等。这些参数在执行函数接口中整合,实现动态代理的执行。
动态单播代理的父类TBaseDynamicDelegate内部定义了TMethodPtrResolver,用于处理代理的绑定。__Internal_BindDynamic方法实现代理绑定功能。动态单播代理继承自TScriptDelegate,该类提供了与代理绑定相关的各种方法。
动态多播代理的实现方式与静态多播相似,内部保存动态单播的数组,用于执行代理时调用数组中绑定的函数,实现多播效果。动态多播代理的宏为DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam,其内部实现与动态单播代理类似。
动态多播代理的父类TBaseDynamicMulticastDelegate提供了代理绑定的内部接口,如判断代理是否绑定、添加绑定、删除绑定等。动态多播代理继承自TMulticastScriptDelegate,该类定义了用于处理多播代理的数组实例。
总结而言,动态代理与静态代理的架构类似,通过不同的参数配置和宏实现,实现了与蓝图的交互。动态代理在实现上更加灵活,支持多播和单播功能,为虚幻引擎提供了强大的事件处理能力。本文旨在提供动态代理的源码解析,帮助开发者更好地理解和使用虚幻引擎的代理机制。
UE4 代理(Delegate)源码浅析(2)
在探讨虚幻引擎(UE4)代理(Delegate)的源码时,本篇文章旨在深入解析静态多播代理与事件的实现机制,以期为开发者提供更直观的理解。静态多播代理与静态单播代理在代码结构上有着诸多相似之处,本文将重点聚焦于静态多播代理的实现原理,同时简要介绍事件的底层机制。
静态多播代理的主要实现在于使用单播代理的数组结构,通过将绑定函数加入数组中来实现多播效果。这一实现方式的核心在于TMulticastDelegate模板类,它通过类型重定义将传入的参数类型作为模板参数传给父类TBaseMulticastDelegate。TBaseMulticastDelegate提供了多种添加绑定函数的方法,最终通过调用AddDelegateInstance实现绑定函数的添加。
在多播代理的执行阶段,通过遍历代理函数表(InvocationList)中的IDelegateInstance,执行保存的代理函数,实现了多播代理的广播效果。此外,多播代理的实现还涉及了线程安全的考虑,通过加锁和解锁操作来确保并发环境下的正确执行顺序。
事件与多播代理在实现上高度相似,其底层机制同样基于多播代理的实现。通过在事件声明中引入友元概念,事件为特定类提供了访问权限,实际上,事件的实现与多播代理的实现原理相同,只是在访问控制上进行了特殊化处理。
本章小结,本文针对静态多播代理的DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam以及事件的DECLARE_EVENT_OneParam进行了详细解析,旨在帮助开发者深入理解这两种代理的实现机制。对于更深入的探究,开发者可以查阅源码,源码目录位于文章开头的指定位置。感谢您的阅读。