1.【拿走不谢】Flutter3.19仿抖音实战短视频源码
2.Flutter系统网络加载流程
3.flutter热更新安卓端详细教程-附源码-超简单
4.Flutter(å)ä¹Flutterçå¸å±Widget
【拿走不谢】Flutter3.19仿抖音实战短视频源码
初步探讨Flutter3.仿抖音实战短视频源码,完整为学习者提供一份便捷的开源实践指南。该项目基于flutter3..5、项目dart3.3.3以及getx等技术,完整致力于打造一个类似于抖音的开源app实战项目,其中包含了商城、项目fmadmin源码购物车、完整支付等关键功能模块。开源通过友盟SDK接入,项目实现对用户下载、完整安装、开源活跃度以及次日留存等统计数据的项目收集与分析,使开发者可以深入理解用户行为。完整
从页面布局到逻辑设计,开源此项目经历了多次迭代与优化,项目旨在提供给开发者一个全面的Flutter学习实战案例。对于Flutter进阶之路,本项目提供了三个关键阶段的学习目标:
1. **Flutter开发必备Dart基础**:掌握Dart语言的使用与特性,这是构建Flutter应用的基础。
2. **Flutter核心技术**:深入了解组件设计、页面布局、路由管理、网络请求、数据缓存、动画效果等关键功能,为构建复杂应用打下坚实的基础。
3. **开发实战企业级APP**:运用所学技术,德州扑克源码软件实际操作构建可商用的移动应用,提升项目实战经验。
在技术选型方面,本项目采用vscode作为编辑器,Flutter3..5作为核心框架,搭配getx进行状态管理。网络请求使用dio,缓存服务则选用shared_preferences。对于预览、刷新加载、Toast提示、视频播放等功能,使用了photo_view、easy_refresh、toast、video_player和chewie等插件,形成强大的功能组合。
项目中特别关注启动页与自定义开屏广告的实现,通过接入字节跳动穿山甲广告,开发者可以实现收益。视频播放功能通过video_player实现,强调了播放器状态更新的重要性。在设计上,使用bottomNavigationBar实现底部导航页面的切换,Stack组件定位视频页面布局,TabBar与PageView组件则实现顶部菜单和页面的主副图源码联动切换,确保用户流畅的交互体验。
学习Flutter时,不仅需要熟练掌握技术,更需深入思考,积极应对挑战,通过实际项目经验的积累,提升自我。本项目通过截图展示部分关键功能,希望能够帮助到有需要的学习者。
Flutter系统网络加载流程
Flutter原生支持在Image组件上显示网络,最简单的使用方式如下,调用Image的命名构造方法Image.network即可实现网络的下载显示。Widgetimage=Image.network(imageUrl);那么,它内部是如何实现的呢?是否有做缓存处理或其他优化操作呢?带着疑问,我们一起来看下它的底层究竟是如何实现的。
一、从构造函数开始我们以最简单的调用方式举例,当我们使用Image.network(imageUrl)这种方式来显示时,Image组件内部image属性就会被赋值NetworkImage。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}这里引出了一个类叫NetworkImage,它是ImageProvider的子类,专门实现网络的下载和解析逻辑。当然你直接点进去看到的其实是个抽象类,并不是真正实现下载逻辑的地方,真正实现网络下载解析的在'_network_image_io.dart’这个文件下。构造函数知道这些就够了。结合源码写代码接下来就看Image是在何时触发网络的下载的。
二、下载入口Image是一个StatefulWidget,它又一个对应的State叫_ImageState。在这个_ImageState的生命周期中,控制着的下载过程。
State的生命周期可以简单的分为:构造函数→initState→didChangeDependencies→build
因此,我们顺着这个顺序找,很快看到一个可疑的地方,didChangeDependencies中的_resolveImage方法。而TickerMode则是用于控制动画的,在这里被用于判断是否禁用了动画。关于TickerMode的相关介绍,可以看下这篇文章
//完整源码@overridevoiddidChangeDependencies(){ _updateInvertColors();//处理的入口_resolveImage();//当动画被禁用时,也是无法显示的,这个if(TickerMode.of(context))//添加流处理的监听_listenToStream();else_stopListeningToStream(keepStreamAlive:true);super.didChangeDependencies();}我们进入到_resolveImage方法中去。
void_resolveImage(){ //ScrollAwareImageProvider包装了我们的NetworkImagefinalScrollAwareImageProviderprovider=ScrollAwareImageProvider<Object>(context:_scrollAwareContext,imageProvider:widget.image,);//新建流finalImageStreamnewStream=provider.resolve(createLocalImageConfiguration(context,size:widget.width!=null&&widget.height!=null?Size(widget.width!,widget.height!):null,));assert(newStream!=null);//更新流_updateSourceStream(newStream);}_resolveImage方法就做了三件事。
1、用ScrollAwareImageProvider包装了NetworkImage
2、创建流对象ImageStream
3、更新流
2.1、ScrollAwareImageProviderScrollAwareImageProvider也是ImageProvider的子类,它的作用很简单,就是防止在快速滑动的时候加载,当存在快速滑动时,会将解析的什么是接口源码工作放到下一帧处理。至于具体如何实现,我们放在后面再提。
2.2、ImageConfigurationImageConfiguration由方法createLocalImageConfiguration创建,保存了的基本配置信息,如Bundle,屏幕项目比devicePixelRatio,本地化local,尺寸size,平台platform等。
2.3、ImageStream表示一个流,可以添加观察者ImageStreamCompleter来监听是否处理完成。一个流可以添加多个观察者。
ImageStream由provider的resolve方法调用后创建。通过源码可知,此处的provider就是ScrollAwareImageProvider对象。但是它内部并没有实现resolve方法,因此此处调用的是父类ImageProvider的resolve方法。
三、流和Key以下代码截取自ImageProvider,并且删减了无关代码。
ImageStreamresolve(ImageConfigurationconfiguration){ //创建流,这里直接调用了ImageStream的构造函数,并没有用到configurationfinalImageStreamstream=createStream(configuration);//关键在这里,这里会根据configuration创建一个唯一key_createErrorHandlerAndKey(configuration,//成功的回调(Tkey,ImageErrorListenererrorHandler){ resolveStreamForKey(configuration,stream,key,errorHandler);},//下面是错误回调,可以不关注(T?key,Objectexception,StackTrace?stack)async{ awaitnull;//waitaneventturnincasealistenerhasbeenaddedtotheimagestream.InformationCollector?collector;if(stream.completer==null){ stream.setCompleter(_ErrorImageCompleter());}stream.completer!.reportError(exception:exception,stack:stack,context:ErrorDescription('whileresolvinganimage'),silent:true,//couldbeanetworkerrororwhatnotinformationCollector:collector,);},);returnstream;}resolve方法的作用是创建流对象ImageStream,并根据传入的配置信息configuration,创建对应的Key,这个Key用于缓存。
那么这个key到底是怎么创建的呢,我们进入到_createErrorHandlerAndKey方法中查看。关键代码如下,已删除无关代码。
Future<T>key;try{ key=obtainKey(configuration);}catch(error,stackTrace){ handleError(error,stackTrace);return;}key.then<void>((Tkey){ obtainedKey=key;try{ successCallback(key,handleError);}catch(error,stackTrace){ handleError(error,stackTrace);}}).catchError(handleError);可以看到方法实现中调用了ImageProvider的obtainKey方法,而这个方法在ImageProvider并没有具体实现,需要子类完成对应的实现。
Future<T>obtainKey(ImageConfigurationconfiguration);还记得上文的分析不,我们说传入的imageProvider实例是ScrollAwareImageProvider对象,因此对应的实现也要到这个类中去查找。很快,我们找到obtainKey方法的实现,可以看到它做了个透传,具体是由它包装的类也就是NetworkImage来实现的。
@overrideFuture<T>obtainKey(ImageConfigurationconfiguration)=>imageProvider.obtainKey(configuration);那么,我们就去NetworkImage找obtainKey。
注意下真正的NetworkImage实现是在_network_image_io.dart文件下的。
Future<NetworkImage>obtainKey(image_provider.ImageConfigurationconfiguration){ returnSynchronousFuture<NetworkImage>(this);}到这,我们就知道了NetworkImage的key为SynchronousFuture。
获取到key后的下一步就是调用_createErrorHandlerAndKey方法的successCallback回调。从而触发了下一个流程resolveStreamForKey。
_createErrorHandlerAndKey(configuration,(Tkey,ImageErrorListenererrorHandler){ //拿到Key之后的回调resolveStreamForKey(configuration,stream,key,errorHandler);})四、根据key来处理流还是回到子类ScrollAwareImageProvider中,它重写了父类的resolveStreamForKey方法,前文提到,ScrollAwareImageProvider是用来防止列表在快速滑动的时候来加载的,那么它是如何实现的?我们就从resolveStreamForKey这个方法中来一探究竟。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}0Scrollable用于滑动组件,它有个方法叫recommendDeferredLoadingForContext,表示是否建议延迟加载。内部最终是根据滑动速度和当前设备的最大物理尺寸的边去比较,如果大于,表示速度过快,那么就建议延迟。具体逻辑在scroll_physics.dart文件下。这里不多做介绍。
一旦当前应用处于滑动状态,并且速度过快,那么,的加载将会被推迟到下一帧再进行尝试。因此我们说,当处于快速滑动时,是无法加载的。
当判断可以加载时,操作流将会被移交给被包装类imageProvider,这里是NetworkImage来处理。但是,NetworkImage没有实现resolveStreamForKey方法,因此最终还是跑到了ImageProvider类中的resolveStreamForKey方法下。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}1当第一次加载网络图的时候,会直接走到下面这个逻辑中。这里涉及到一个很重要的类,ImageCache。它是做缓存用的。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}.1、ImageCache缓存类,只做了内存缓存。它由PaintingBinding持有,是一个单利。它的内部通过三个Map来缓存。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}3从缓存器中获取的逻辑集中在putIfAbsent方法中。以下代码已经去掉无关代码。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}.2、load一旦在ImageCache中找不到缓存的,就会通过loader回调出来,走真正的下载流程。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}5还是先看ScrollAwareImageProvider类,里面实现了load方法,并透传给了NetworkImage来实现。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}6在NetworkImage下,可以找到对应的load方法实现。里面有个_loadAsync方法,它就是我们要找的下载核心代码。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}7五、下载饶了一大圈,终于来到了下载的地方了。可以看到下载的逻辑很简单,创建一个下载的/post/
flutter热更新安卓端详细教程-附源码-超简单
要成为一个优秀的Android开发者,构建坚实的知识体系是关键。本文将提供一个全面的Flutter安卓端热更新教程,包括源码,帮助你掌握这一技术。 首先,考虑到Flutter项目默认使用kt语言,由于我对java更加熟悉,我选择删除项目下的android文件夹并重新生成java的安卓代码。这一步是准备工作的一部分,确保代码的顺利转换和避免导入包时的错误。 接下来,将复制的代码进行原样导入,建议使用Android Studio(AS)进行操作,以减少导包错误的可能性。无需对代码进行任何修改。 在代码中注册自定义的类,确保热更新功能的正常运行。 完成准备工作后,进行打包操作,以获得运行环境。 运行结果显示更新后的效果。将“初始化项目”替换为“热更新”并重新打包。然后,将打包后的文件解压,将“libapp.so”重命名为“hotlibapp.so”,并放置于手机根目录中。 重启应用,首页将显示“热更新”,同时,目录下的文件会自动清除,重启后应用将加载新包。 操作大功告成!在实际项目中,只需将下载的文件直接放置于lib文件夹即可,无需经过手机根目录加载。 对于更多学习资源,如编程路线、面试题集合/面经及系列技术文章等,可以访问开源项目: /post/