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时间:2024-12-29 09:42:51 编辑:readlink源码 来源:按键精灵各种游戏源码

1.andriod系统服务卸载会怎样

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andriod系统服务卸载会怎样

       一方案:  1,源码注册BroadcastReceiver,源码监听"android.intent.action.PACKAGE_REMOVED"系统广播  结果:NO。源码未写代码,源码直接分析,源码卸载的源码联盟广告源码第一步就是退出当前应用的主进程,而此广播是源码在已经卸载完成后才发出的,此时主进程都没有了,源码去哪onReceive()呢?  2,源码若能收到"将要卸载XX包"的源码系统广播,在主进程被退出之前就抢先进行反馈处理就好了,源码可惜没有这样的源码系统广播,不过经过调研,源码倒是源码发现了一个法,读取系统log,源码cad源码教程当日志中包含"android.intent.action.DELETE"和自己的包名时,意味着自己将要被卸载。  结果:NO。调试时发现此方法有两个缺陷,(1)点击设置中的卸载按钮即发出此Intent,此时用户尚未在弹框中确认卸载;(2)pm命令卸载不出发此Intent,意味着被诸如手机安全管家,csnz游戏源码豌豆荚等软件卸载时,无法提前得知卸载意图。  3,由于时间点不容易把控,所以干脆不依赖系统广播或log,考虑到卸载过程会删除"/data/data/包名"目录,我们可以用线程直接轮询这个目录是HPH棋牌源码否存在,以此为依据判断自己是否被卸载。  结果:NO。同方法1,主进程退出,相应的线程必定退出,线程还没等到判断目录是否存在就已经被销毁了。  4,sgvision源码下载改用C端进程轮询"/data/data/包名"目录是否存在  结果:YES。借助Java端进程fork出来的C端进程在应用被卸载后不会被销毁。  二方案  Android自API1就有的一个类FileObserver,这个类用于监听某个文件的变化状态,如果是目录,这个类还可以监听其子目录及子目录文件的变化状态,通过阅读FileObserver源码,发现其实现利用了Linux内核中一个重要的机制inotify,它是一个内核用于通知用户空间程序文件系统变化的机制,详情可参考Inotify,里面对inotify有比较详细的说明。  使用inotify的好处就在于不需要每1s的轮询,这样就不会无谓地消耗系统资源,使用inotify时会用read()方法阻塞进程,直到收到IN_DELETE通知,此时进程重新被唤醒,执行反馈处理流程。  三方案  阻塞结束后,通过调用exec函数发出am命令调起浏览器访问网页,在API(Android4.1.x)的设备上尚可正常访问网页,而API(Android4.2.x)的设备上连浏览器也不能调起。解决方案:增加处理分支,若API>=,将userSerialNumber传递给C端进程,然后在am命令中带上参数--useruserSerialNumber即可