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androidui设计mvvm设计模式讨论?源码
讨论MVVM设计模式
在讨论中,参与者提到MVC和MVP在控制层的计源控制力上有显著差别。MVC模式在上世纪年代出现,码a模板经过三十多年的源码源码信息优化升级发展,演化出多种变种,计源包括MVP。码a模板然而,源码在Android开发中,计源Activity代码量庞大,码a模板往往需要承担过多职责,源码这主要是计源由于视图功能较弱导致。因此,码a模板有观点认为MVP优于MVC,源码它提供更强大的控制层,能最大程度上分担Activity中的逻辑工作。具体实现和详细思考可在相关博客中找到。
进一步,rds源码MVVM被视为MVP的升级版。在MVVM中,ViewModel结合了View的数据模型和Presenter的功能,通过Data Binding进行View和控制层间的交互,实现双向交互,降低耦合度,促进关注点分离,减轻Activity的负担。在VM中,每个页面的数据模型只有一套,但Presenter应根据逻辑拆分。
相关资源推荐:Data Binding Guide、对MVC、MVP、MVVM的理解、Data Binding 用户指南(Android)
android ui框架有哪些
Android UI框架主要包括以下几个部分: 1. Android原生UI框架 Android系统自带的UI框架是开发的基础,它包括了一系列的UI组件,如Activity、pdfbox 源码Fragment、View、ViewGroup等。这些组件为开发者提供了构建用户界面的基础工具,例如布局、控件、菜单和对话框等。 2. Material Design框架 Material Design是Google推出的设计语言框架,它基于纸质触感的UI设计。在Android开发中,Material Design提供了一系列的UI组件和设计规范,旨在帮助开发者创建美观、现代化的用户界面。这一框架强调动画和过渡效果,提升用户体验。 3. 第三方UI框架和库 除了Android原生和Material Design,还有许多流行的第三方UI框架和库可供使用。例如,opticks源码React Native可以用于构建高性能的原生界面;Flutter提供了跨平台的开发能力,可以构建美观且响应迅速的用户界面;Jetpack Compose是Android Jetpack的一部分,提供了一种更声明式的UI编程方式。这些框架和库为开发者提供了更多选择和灵活性。 4. 自定义UI框架 开发者也可以根据项目的需求,自行创建定制的UI框架。这通常涉及对原生组件的扩展和定制,或是直接使用开源组件库来实现特定的用户界面需求。通过自定义UI框架,可以实现更为个性化和创新的用户界面设计。 Android UI框架涵盖了原生框架、Material Design规范、第三方库以及自定义框架等多个层面。开发者可以根据项目的需求和团队的技能选择适合的框架来构建用户界面。随着技术的不断发展,Android UI框架也在不断更新和演进,为开发者提供更多选择和可能性。Android UI 架构演进:从 MVC 到 MVP、rocketmq 源码MVVM、MVI
Android UI架构的演变:从MVC到MVP、MVVM和MVI
随着Android开发的发展,为优化代码设计,业界不断探索和实践不同的架构模式,如MVC、MVP、MVVM和MVI,它们的核心目标是“关注点分离”,以提高代码的可维护性、测试性和可读性。最初,所有UI逻辑都集中在Activity中,导致高度耦合,难以管理。 1. MVC:Android的默认设计,将代码划分为Model、View和Controller,尽管解决了Activity代码过载问题,但Activity仍承担了View和逻辑处理的双重任务,分离不够彻底。 2. MVP:为了解决MVC的不足,MVP将逻辑分离到Presenter,使用Contract接口定义View和Presenter的交互。但双向依赖仍是其缺点。 3. MVVM:MVVM将Presenter变为ViewModel,使用观察者模式减少双向依赖。DataBinding等工具支持了MVVM的实现,但过度使用可能导致数据流混乱。 4. MVI:MVI强调单数据流,通过ViewState简化View和ViewModel之间的交互。虽然更注重响应式,但过度压缩状态可能导致复杂性。 总的来说,MVP、MVVM和MVI都试图将Activity的职责分解,但每种模式都有其局限性和适用场景。MVVM和MVP本质上相似,而MVI则引入了命令式到响应式的转变。选择哪种架构,应根据项目的具体需求和团队习惯来决定,而不是盲目追求新潮。车机开发Android SystemUI 架构音量控制详解
在Android系统中,SystemUI是一个特殊的应用,尽管它的源代码形式类似于普通应用,但它以独特的存在方式运行在系统内部。这个模块以APK文件的形式存在,位于`frameworks/base/packages/SystemUI/`目录下,并安装在`system/priv-app/-SystemUI`路径中。尽管它是一个应用,但它的界面和功能设计使得用户在使用过程中难以将其视为一个传统应用。
SystemUI的核心功能包括提供系统控制界面,例如音量控制、通知管理等。其中,音量控制模块(VolumeUI)在用户操作音量键时负责提供相应的用户界面,并允许设置音量大小和情景模式。VolumeUI的代码主要集中在`SystemUI/volume`目录下,不同模式下音量键触发的UI显示样式会有所不同,包括通话、铃声(通知)、音乐、闹铃、蓝牙输出等。
当音量键触发时,VolumeUI通过系统服务启动,主要经过初始化过程,包括读取配置、实例化UI控件、创建VolumeController控制器等步骤。初始化过程中的关键步骤包括实例化`VolumePanel`,这是一个`Handler`的子类,负责UI的绘制和控制。此过程以Dialog的形式显示UI,确保UI的交互性。`VolumePanel`同时继承了`VolumeUI`的`Pannel`,因此,它不仅负责显示,还控制了UI的显示和关闭。
VolumeUI的架构展示了如何在不同模式下控制音量。当非活动窗口接收到音量键事件时,这些事件通常在`Window`中被处理。系统通过Binder机制将事件信息传递给`MediaSessionService`,然后传递给`AudioService`,最后到达`SystemUI`的`VolumeUI`部分,使得音量控制响应用户操作。
在具体的音量控制过程中,当活动窗口为Launcher桌面时,音量键事件在`PhoneWindow`中被处理。事件分发到`onKeyUp()`和`onKeyDown()`方法,调用`sendAdjustVolumeBy()`方法来调整音量。这些事件最终传递到`MediaSessionService`,进一步通过Binder机制到达`AudioService`,完成音量调整的过程。
总结整个流程,从音量键触发到UI显示和关闭,涉及到多个系统服务和进程之间的通信。通过Binder机制确保了不同组件之间的高效通信和控制。整个控制过程直观且高效,为用户提供了一致且响应迅速的音量控制体验。
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