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时间:2024-12-29 00:32:01 分类:焦点 编辑:安信源码安装
1.如何学好C++呢?源码
2.Java教程:dubbo源码解析-网络通信

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如何学好C++呢?

       æˆ‘这里有些经验,希望对你有帮助:

       1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);

       2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;

       3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

       4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言;

       5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;

       6.会用Visual C++,并不说明你会C++;

       7.å­¦class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

       8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的;

       9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;

       .浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?

       .浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;

       .浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;

       .浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

       .浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;

       .浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

       .把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

       .C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言;

       .学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;

       .在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

       .请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准;

       .看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

       .别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;

       .请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;

       .不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序;

       .和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;

       .请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;

       .不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样;

       .C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密;

       .请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;

       .读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++;

       .学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;

       .请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;

       .记住:面向对象技术不只是C++专有的;

       .请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;

       .把在书中看到的有意义的例子扩充;

       .请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中;

       .经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;

       .不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;

       .C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握;

       .既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;

       .就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主;

       .当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见);

       .别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;

       .决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的;

       .每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;

       .记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

       .请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version .XX;

       .保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;

       .请不要做浮躁的人;

       .请热爱C++!

Java教程:dubbo源码解析-网络通信

       在之前的内容中,我们探讨了消费者端服务发现与提供者端服务暴露的源码相关内容,同时了解到消费者端通过内置的源码负载均衡算法获取合适的调用invoker进行远程调用。接下来,源码我们聚焦于远程调用过程,源码即网络通信的源码token智能合约源码细节。

       网络通信位于Remoting模块中,源码支持多种通信协议,源码包括但不限于:dubbo协议、源码rmi协议、源码hessian协议、源码ty进行网络通讯,源码NettyClient.doOpen()方法中可以看到Netty的源码相关类。序列化接口包括但不限于:Serialization接口、源码Hessian2Serialization接口、源码Kryo接口、FST接口等。

       序列化方式如Kryo和FST,性能往往优于hessian2,文字识别软件源码能够显著提高序列化性能。这些高效Java序列化方式的引入,可以优化Dubbo的序列化过程。

       在配置Dubbo RPC时,引入Kryo和FST非常简单,只需在RPC的XML配置中添加相应的属性即可。

       关于服务消费方发送请求,Dubbo框架定义了私有的RPC协议,消息头和消息体分别用于存储元信息和具体调用消息。h 4.2正版源码消息头包括魔数、数据包类型、消息体长度等。消息体包含调用消息,如方法名称、参数列表等。请求编码和解码过程涉及编解码器的使用,编码过程包括消息头的写入、序列化数据的python 取网页源码存储以及长度的写入。解码过程则涉及消息头的读取、序列化数据的解析以及调用方法名、参数等信息的提取。

       提供方接收请求后,服务调用过程包含请求解码、调用服务以及返回结果。解码过程在NettyHandler中完成,通过ChannelEventRunnable和DecodeHandler进一步处理请求。服务调用完成后,intel网卡驱动源码通过Invoker的invoke方法调用服务逻辑。响应数据的编码与请求数据编码过程类似,涉及数据包的构造与发送。

       服务消费方接收调用结果后,首先进行响应数据解码,获得Response对象,并传递给下一个处理器NettyHandler。处理后,响应数据被派发到线程池中,此过程与服务提供方接收请求的过程类似。

       在异步通信场景中,Dubbo在通信层面为异步操作,通信线程不会等待结果返回。默认情况下,RPC调用被视为同步操作。Dubbo通过CompletableFuture实现了异步转同步操作,通过设置异步返回结果并使用CompletableFuture的get()方法等待完成。

       对于异步多线程数据一致性问题,Dubbo使用编号将响应对象与Future对象关联,确保每个响应对象被正确传递到相应的Future对象。通过在创建Future时传入Request对象,可以获取调用编号并建立映射关系。线程池中的线程根据Response对象中的调用编号找到对应的Future对象,将响应结果设置到Future对象中,供用户线程获取。

       为了检测Client端与Server端的连通性,Dubbo采用双向心跳机制。HeaderExchangeClient初始化时,开启两个定时任务:发送心跳请求和处理重连与断连。心跳检测定时任务HeartbeatTimerTask确保连接空闲时向对端发送心跳包,而ReconnectTimerTask则负责检测连接状态,当判定为超时后,客户端选择重连,服务端采取断开连接的措施。

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