【恐怖游戏小源码】【shiro logout 源码】【wdcp源码编程】java高级源码_java哪些源码值得读

2024-12-28 21:35:13 来源:redux分析源码 分类:热点

1.JDK编译时注解处理器结合Javapoet动态生成模板化Java源文件
2.什么是高级源码?
3.高级语言编译的程序称为什么
4.Java常用开发工具有哪些?Java常用源码编辑工具介绍
5.求一个JAVA计算器源代码。不要按钮的源码源码那种。速度。高级。源码源码急用
6.Java Hello world 源码执行流程详解

java高级源码_java哪些源码值得读

JDK编译时注解处理器结合Javapoet动态生成模板化Java源文件

       面对繁复的高级业务代码和重复劳动,我们一直在寻求更高效的源码源码恐怖游戏小源码解决方案。Lombok的高级出现,通过其注解如@Data,源码源码能自动生成getter、高级setter等方法,源码源码简化了代码编写。高级然而,源码源码对于自定义对象和集合类型,高级如JPA中需要扩展AttributeConverter的源码源码情况,如何减少手动编写转换类的高级繁琐呢?

       答案在于利用Java的编译时注解处理器(Annotation Processing Tool,APT)和JavaPoet源代码生成器。APT在编译阶段处理注解,通过动态生成.java源代码,能解决重复代码问题。JavaPoet则提供了优雅地生成代码的功能,让代码生成变得轻松。

       具体步骤如下:首先,理解AttributeConverter的工作原理,它在Entity和数据库之间建立数据关联。我们创建一个通用的Converter基类,如AbstractJsonConverter,用于处理类型转换。接着,定义一个自定义注解JsonAutoConverter,标记需要生成Converter的类,由AnnotationProcessor扫描并处理,生成相应的源代码,如OrderNoticeEventConverter。

       通过执行编译命令,我们能在生成的源文件中看到JavaPoet生成的Converter类,它继承自AbstractJsonConverter,实现了特定类型的转换。这个例子展示了如何利用JDK编译时注解处理器结合Javapoet动态生成模板化的Java源文件,以减少重复工作,shiro logout 源码提升编码效率。

       开发中的"小技巧"往往隐藏在深处,只要我们愿意探索,就能发现并应用它们,打开新的编程世界。源码地址:/zhucan/extension-spring-boot-starter/tree/master/jpa-conversion,欢迎有兴趣的朋友查看和学习。

什么是源码?

       源码就是指编写的最原始程序的代码,是未编译的按照一定的程序设计语言规范书写的文本文件,是一系列人类可读的计算机语言指令。

       计算机源码的目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。

扩展资料

       一、源码的分类

       1、源代码是指原始代码,可以是任何语言代码。

       2、汇编码是指源代码编译后的代码,通常为二进制文件,比如共享库、可执行文件、.NET中间代码、JAVA中间代码等。

       3、高级语言通常指C/C++、BASIC、C#、JAVA、PASCAL、易语言等等。

       4、汇编语言就是ASM,只有这个,比这个更低级的就是机器语言了。

       二、源码作用

       1、生成目标代码,wdcp源码编程即计算机可以识别的代码。

       2、对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。

       为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。

       但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。

       因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。

       百度百科-源码

       百度百科-源代码

高级语言编译的程序称为什么

       高级语言编译的程序通常被称为“目标代码”或“机器代码”。

       当我们使用高级编程语言(如C++、Java、Python等)编写程序时,这些代码对于人类来说相对易于理解和编写,但对于计算机硬件来说却是无法直接执行的。为了让这些代码能够在计算机上运行,我们需要一个“翻译”过程,将高级语言代码转换成计算机能够理解的指令。

       这个翻译过程通常由编译器或解释器完成。编译器的工作是将整个高级语言程序一次性翻译成机器代码,然后生成一个可执行文件。这个文件包含了计算机可以直接执行的机器指令,因此被称为目标代码。例如,当我们使用C++编写程序并编译时,编译器会生成一个.exe(Windows环境下)或.out(Linux环境下)的可执行文件,这个文件就包含了目标代码。

       需要注意的是,有些高级语言,如Java,采用了一种中间形式,即字节码。Java编译器将源代码编译成字节码,熊猫ce源码然后在Java虚拟机(JVM)上解释执行。虽然字节码不是直接的机器代码,但它是一种中间表示形式,用于在JVM上高效地解释或即时编译(JIT)成机器代码。

       总之,无论是直接生成机器代码的目标文件,还是生成中间表示的字节码文件,高级语言编译的程序都是为了让计算机能够执行人类编写的指令而存在的。这些编译后的程序使得我们能够利用计算机的强大计算能力,解决各种复杂问题。

Java常用开发工具有哪些?Java常用源码编辑工具介绍

       Java源代码编辑工具介绍

       在进行Java开发时,选择一款合适的源码编辑工具至关重要。通常,简单的文本编辑器,如Windows记事本、Mac OS X文本编辑器等,虽然可以满足基本需求,但缺乏如语法高亮、自动完成等功能,会显著降低编程效率。因此,为了提高编程效率,开发者往往会选择功能更为强大的编辑器。

       以下是几种常用Java源码编辑工具及其特点:

       1)Notepad++:是Windows操作系统下的文本编辑器,支持多国语言编写,具备完整的中文界面。

       优点:功能丰富,支持多国语言编写,界面友好。

       缺点:相对其他高级编辑器,功能和扩展性可能稍逊一筹。

       2)EditPlus:韩国ES-Computing出品的文本编辑器,支持文本、HTML、程序语言编辑。

       优点:功能强大,界面简洁,支持多种语言。toolbar滑动源码

       缺点:界面可能不如其他编辑器美观。

       3)UltraEdit:一款功能强大的文本编辑器,支持文本、十六进制、ASCII码编辑,可替代记事本。

       优点:功能强大,支持多种编码。

       缺点:价格较高,为共享软件。

       4)Sublime Text:由程序员Jon Skinner开发,最初为具有丰富扩展功能的Vim编辑器。

       优点:跨平台,支持多种语言,功能丰富,界面美观。

       缺点:为收费软件。

       5)Vim:从Vi发展而来的文本编辑器,代码补全、编译及错误跳转等编程功能丰富。

       优点:功能强大,特别适合编程。

       缺点:学习曲线陡峭,新手上手难度大。

       集成开发工具介绍

       除了基础文本编辑器外,集成开发环境(IDE)也是Java开发者常用的工具。集成IDE集成了代码编写、调试、编译、执行功能,提供一站式开发体验。以下是几款主流的Java IDE:

       1)Eclipse:开源跨平台IDE,最初主要用于Java开发,支持多种插件,可扩展到C++、Python等。

       优点:功能强大,开源免费。

       缺点:界面较为复杂,学习曲线可能较陡。

       2)MyEclipse:在Eclipse基础上增加功能,集成度较高,但价格不菲。

       优点:功能丰富,集成度高。

       缺点:价格昂贵,不适合个人开发者。

       3)Intellij IDEA:由JetBrains公司开发,以其美观、高效著称,支持HTML、CSS、PHP等语言。

       优点:功能全面,特别适合Java开发。

       缺点:免费版功能有限,专业版价格较高。

       4)NetBeans:支持创新型Java开发的开源IDE,可扩展桌面、Web或移动应用开发。

       优点:功能全面,支持多种开发语言。

       缺点:市场推广较少,用户基础相对较小。

       选择开发工具时,应根据个人需求和项目特点进行选择,而不仅仅是追求工具的先进性。通过熟悉工具的优点和缺点,开发者能够更好地利用工具提高工作效率。

求一个JAVA计算器源代码。不要按钮的那种。速度。。急用

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       import java.lang.*;

       import javax.swing.*;

       public class Counter extends Frame

       {

       //声明三个面板的布局

       GridLayout gl1,gl2,gl3;

       Panel p0,p1,p2,p3;

       JTextField tf1;

       TextField tf2;

       Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b;

       StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串

       double x,y;//x和y都是运算数

       int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"

       static double m;//记忆的数字

       public Counter()

       {

       gl1=new GridLayout(1,4,,0);//实例化三个面板的布局

       gl2=new GridLayout(4,1,0,);

       gl3=new GridLayout(4,5,,);

       tf1=new JTextField();//显示屏

       tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

       tf1.setEnabled(false);

       tf1.setText("0");

       tf2=new TextField();//显示记忆的索引值

       tf2.setEditable(false);

       //实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器

       b0=new Button("Backspace");

       b0.setForeground(Color.red);

       b0.addActionListener(new Bt());

       b1=new Button("CE");

       b1.setForeground(Color.red);

       b1.addActionListener(new Bt());

       b2=new Button("C");

       b2.setForeground(Color.red);

       b2.addActionListener(new Bt());

       b3=new Button("MC");

       b3.setForeground(Color.red);

       b3.addActionListener(new Bt());

       b4=new Button("MR");

       b4.setForeground(Color.red);

       b4.addActionListener(new Bt());

       b5=new Button("MS");

       b5.setForeground(Color.red);

       b5.addActionListener(new Bt());

       b6=new Button("M+");

       b6.setForeground(Color.red);

       b6.addActionListener(new Bt());

       b7=new Button("7");

       b7.setForeground(Color.blue);

       b7.addActionListener(new Bt());

       b8=new Button("8");

       b8.setForeground(Color.blue);

       b8.addActionListener(new Bt());

       b9=new Button("9");

       b9.setForeground(Color.blue);

       b9.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("/");

       b.setForeground(Color.red);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("sqrt");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("4");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("5");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("6");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("*");

       b.setForeground(Color.red);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("%");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("1");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("2");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("3");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("-");

       b.setForeground(Color.red);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("1/X");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("0");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("+/-");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button(".");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("+");

       b.setForeground(Color.red);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("=");

       b.setForeground(Color.red);

       b.addActionListener(new Bt());

       //实例化四个面板

       p0=new Panel();

       p1=new Panel();

       p2=new Panel();

       p3=new Panel();

       //创建一个空字符串缓冲区

       str=new StringBuffer();

       //添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小

       p0.add(tf1);

       p0.setBounds(,,,);

       //添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小

       p1.setLayout(gl1);

       p1.add(tf2);

       p1.add(b0);

       p1.add(b1);

       p1.add(b2);

       p1.setBounds(,,,);

       //添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小

       p2.setLayout(gl2);

       p2.add(b3);

       p2.add(b4);

       p2.add(b5);

       p2.add(b6);

       p2.setBounds(,,,);

       //添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小

       p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局

       p3.add(b7);

       p3.add(b8);

       p3.add(b9);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.setBounds(,,,);

       //设置框架中的布局为空布局并添加4个面板

       setLayout(null);

       add(p0);

       add(p1);

       add(p2);

       add(p3);

       setResizable(false);//禁止调整框架的大小

       //匿名类关闭窗口

       addWindowListener(new WindowAdapter(){

       public void windowClosing(WindowEvent e1)

       {

       System.exit(0);

       }

       });

       setBackground(Color.lightGray);

       setBounds(,,,);

       setVisible(true);

       }

       //构造监听器

       class Bt implements ActionListener

       {

       public void actionPerformed(ActionEvent e2)

       {

       try{

       if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零

       {

       tf1.setText("0");//把显示屏清零

       str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数

       }

       else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零

       {

       tf1.setText("0");//把显示屏清零

       str.setLength(0);

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       tf1.setText(""+(-x));

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数

       y=0d;

       z=0;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       str.setLength(0);

       y=0d;

       z=1;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       str.setLength(0);

       y=0d;

       z=2;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       str.setLength(0);

       y=0d;

       z=3;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击等号按钮输出计算结果

       {

       str.setLength(0);

       switch(z)

       {

       case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;

       case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;

       case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;

       case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;

       }

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击"."按钮输入小数

       {

       if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点

       {

       }

       else//如果没数点有小

       {

       if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0

       {

       str.setLength(0);

       tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());

       }

       else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作

       {

       }

       else

       {

       tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

       }

       }

       y=0d;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//求平方根

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       tf1.setText("数字格式异常");

       if(x<0)

       tf1.setText("负数没有平方根");

       else

       tf1.setText(""+Math.sqrt(x));

       str.setLength(0);

       y=0d;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击了"%"按钮

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       tf1.setText(""+(0.*x));

       str.setLength(0);

       y=0d;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击了"1/X"按钮

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       if(x==0)

       {

       tf1.setText("除数不能为零");

       }

       else

       {

       tf1.setText(""+(1/x));

       }

       str.setLength(0);

       y=0d;

       }

       else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存

       {

       m=0d;

       tf2.setText("");

       str.setLength(0);

       }

       else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据

       {

       if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字

       {

       tf1.setText(""+m);

       }

       }

       else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据

       {

       m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       tf2.setText("M");

       tf1.setText("0");

       str.setLength(0);

       }

       else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR

       {

       m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       }

       else//选择的是其他的按钮

       {

       if(e2.getSource()==b)//如果选择的是"0"这个数字键

       {

       if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作

       {

       }

       else

       {

       tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

       y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       }

       }

       else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮

       {

       if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零

       {

       if(str.length()!=1)

       {

       tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常

       }

       else

       {

       tf1.setText("0");

       str.setLength(0);

       }

       }

       y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       }

       else//其他的数字键

       {

       tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

       y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       }

       }

       }

       catch(NumberFormatException e){

       tf1.setText("数字格式异常");

       }

       catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

       tf1.setText("字符串索引越界");

       }

       }

       }

       public static void main(String args[])

       {

       new Counter();

       }

       }

Java Hello world 源码执行流程详解

       深入解析 Java "Hello World" 程序的执行流程,从源代码到屏幕显示,每一个步骤都充满技术奥秘。理解这一过程,不仅能加深对 Java 语言特性的认识,更能洞察计算机底层机制的精妙。

       让我们从最简单的 "Hello World" 程序开始。虽然它看起来极其简单,但其执行逻辑却包含了对 Java 语言、操作系统的深入理解。

       Java "Hello World" 程序的执行,始于源代码的编译过程。Java 代码经过编译器的词法语法语义分析,最终转化为字节码文件(.class)。字节码作为 Java 代码的中间表示形式,便于在不同平台间移植。

       随后,字节码文件通过 JVM (Java 虚拟机) 转化为机器码文件。这一过程不仅实现了代码在不同操作系统间的执行,还确保了 Java 程序的跨平台特性。

       具体流程如下:

       编译过程:将 Java 源代码编译为字节码文件。这些文件包含程序逻辑的抽象表示,便于在 JVM 上执行。

       类加载机制:Java 类的加载采用双亲委派机制,确保类加载的唯一性和一致性。加载过程包括验证、准备、解析和初始化阶段,确保类的安全性。

       创建栈帧:在 JVM 内存中,为程序入口方法(如 main())创建栈帧。栈帧中包含了方法执行所需的局部变量、操作数栈等数据结构。

       在栈帧中,字符串 "Hello World" 通过一系列操作被赋值至变量。具体步骤涉及类加载、字符串常量池、操作数栈的使用,以及方法区的字符常量池。使用工具如 `javap -c Main.class` 可解析 `.class` 文件,深入了解这些过程。

       执行 `System.out.println()` 方法时,JVM 加载 `System` 类字节码文件,创建 `System.out` 对象,并调用其 `println` 方法输出字符串。这一过程涉及原始 IO 包的使用,以及字符串的 `toString()` 方法。

       接下来,JVM 字节码执行引擎将字节码转换为机器码,分配 CPU 资源执行。CPU 执行包含取值、译码和执行操作,通过操作系统管理内存、磁盘和设备。程序执行涉及 I/O 操作的完成,从文件描述符写入字符串,到操作系统检查字符串位置,直至最终在屏幕上显示 "Hello World"。

       这一系列复杂的步骤,从源代码编译到屏幕显示,展示了计算机程序执行的全貌。理解这一过程,不仅有助于提升编程技能,更能加深对计算机底层工作的认知。

java src是什么意思?

       Java src是指Java源代码的文件格式,通常以.java为文件后缀名。Java源代码是程序员写程序的语言规范,是编写Java程序的必要基础。在编写Java程序时,我们需要使用Java源代码来编写业务逻辑、处理算法等功能。

       Java源代码是Java开发的核心,也是Java技术的重要组成部分。Java源代码不仅包含了程序的逻辑代码,还包括了程序的注释、类的声明、变量定义、类之间的关系等等。使用Java源代码可以帮助程序员更好地理解程序的运作过程,并且可以更好地组织代码。

       在Java开发中,Java源代码的编写和管理非常重要。程序员需要遵循良好的编码规范,不断优化代码结构,增强代码可维护性。同时,程序员还需要使用版本控制工具来管理Java源代码,确保代码的正确性,以及多人协同开发时的代码同步。Java源代码是一手好牌,合理利用可以提升开发效率,保证代码质量。

Tars-Java网络编程源码分析

       Tars框架基本介绍

       Tars是腾讯开源的高性能RPC框架,支持多种语言,包括C++、Java、PHP、Nodejs、Go等。它提供了一整套解决方案,帮助开发者快速构建稳定可靠的分布式应用,并实现服务治理。

       Tars部署服务节点超过一千个,经过线上每日一百多亿消息推送量的考验。文章将从Java NIO网络编程原理和Tars使用NIO进行网络编程的细节两方面进行深入探讨。

       Java NIO原理介绍

       Java NIO提供了新的IO处理方式,它是面向缓冲区而不是字节流,且是非阻塞的,支持IO多路复用。

       Channel类型包括SocketChannel和ServerSocketChannel。ServerSocketChannel接受新连接,accept()方法会返回新连接的SocketChannel。Buffer类型用于数据读写,分配、读写、操作等。

       Selector用于监听多个通道的事件,单个线程可以监听多个数据通道。

       Tars NIO网络编程

       Tars采用多reactor多线程模型,核心类之间的关系明确。Java NIO服务端开发流程包括创建ServerSocketChannel、Selector、注册事件、循环处理IO事件等。

       Tars客户端发起请求流程包括创建通信器、工厂方法创建代理、初始化ServantClient、获取SelectorManager等。

       Tars服务端启动步骤包括初始化selectorManager、开启监听的ServerSocketChannel、选择reactor线程处理事件等。

       Reactor线程启动流程涉及多路复用器轮询检查事件、处理注册队列、获取已选键集中就绪的channel、更新Session、分发IO事件处理、处理注销队列等。

       IO事件分发处理涉及TCP和UDPAccepter处理不同事件,以及session中网络读写的详细处理过程。

       总结

       文章详细介绍了Java NIO编程原理和Tars-Java 1.7.2版本网络编程模块源码实现。最新的Tars-Java master分支已将网络编程改用Netty,学习NIO原理对掌握网络编程至关重要。

       了解更多关于Tars框架的介绍,请访问tarscloud.org。本文源码分析地址在github.com/TarsCloud/Ta...

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