1.【Unity】SBP - Scriptable Build Pipeline
2.Unity开源项目精选AssetStudio:提取Unity游戏的码平资源
3.UGUI源码介绍
【Unity】SBP - Scriptable Build Pipeline
Scriptable Build Pipeline (SBP) 是 Unity 提供的一种可编程构建管线,其主要目的码平是为开发者提供高度自定义的构建流程,以满足特定项目的码平需求。相比于默认的码平 BuildIn Pipeline,SBP 具有更高的码平灵活性和可扩展性。 SBP 在 Unity 5.6 版本中引入,码平樱花动漫源码适用于 Unity .3 及更高版本。码平它通过 ScriptableObject 类提供了一个 API 集合,码平允许开发者在构建过程中实现高度定制化的码平控制。SBP 的码平引入使得构建流程可以根据项目特性、优化目标或特定工作流程进行定制,码平从而提高生产效率。码平 SBP 的码平requests 获取源码核心流程包括平台环境初始化、工程源代码编译、码平依赖计算、码平资源打包、资源写入、以及生成 manifest 文件。以下是关键步骤的概述: Setup:初始化平台环境,为后续构建做准备。 Player Scripts:编译工程源代码,准备执行时所需的脚本。 Dependency:计算所有资源的依赖关系,确保构建时正确引用。 Packing:组装资源,tabcontrol美化源码生成 AssetBundle。 Writing:序列化资源,生成二进制文件。 Generate manifest files:生成 manifest 文件,记录资源信息,用于加载和管理 AssetBundle。 SBP 中的资源构建流程涉及多个关键逻辑,包括: RebuildSpriteAtlasCache:重建精灵图缓存,优化渲染性能。 BuildPlayerScripts:确保所有相关脚本正确编译。 PostScriptsCallback:允许开发者注册回调,处理脚本相关操作。thinkphp源码示范 CalculateSceneDependencyData:计算场景依赖,确保构建时正确加载。 CalculateCustomDependencyData:处理未被 AssetDatabase 追踪的自定义资源依赖。 CalculateAssetDependencyData:计算所有资源的依赖信息,确保正确引用。 StripUnusedSpriteSources:移除不再使用的精灵图引用,优化资源。 GenerateBundlePacking:组装 AssetBundle,处理依赖关系。 GenerateBundleCommands:创建序列化操作,准备写入资源。 GenerateSubAssetPathMaps:生成资源路径映射,apache httpd源码用于构建过程。 GenerateBundleMaps:生成前向和反向依赖映射,优化资源加载。 WriteSerializedFiles:序列化文件,生成最终的 AssetBundle。 ArchiveAndCompressBundles:整理并压缩 AssetBundle,提高存储效率。 GenerateLinkXml:生成链接文件,便于进行资源链接和代码剪裁。 SBP 的设计目标是提供一个灵活、高效、可定制的构建流程,让开发者能够根据项目需求调整构建过程中的每个细节。通过使用 SBP,开发者可以实现更加优化、高效的资源管理,从而提高游戏或应用的性能和加载速度。Unity开源项目精选AssetStudio:提取Unity游戏的资源
大智,你的技术探路者,带您探索Unity开源项目之AssetStudio,一个用于挖掘、提取及导出Unity游戏资源的利器。
AssetStudio,源码地址:github.com/Perfare/Asse...
这个工具专为Unity游戏开发者设计,帮助您轻松获取游戏资源。无论您是寻求灵感,还是希望深入研究游戏内部结构,AssetStudio都是理想选择。
使用AssetStudio,您能够探索、提取和导出asset和assetbundle,解锁Unity游戏资源的秘密。这个开源项目为开发者提供了便利,让您能够快速、高效地进行资源管理。
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UGUI源码介绍
本文提供对Unity UI系统(UGUI)源码的概览,内容主要来自官方文档。
UGUI主要由EventSystem和UI两部分构成。
EventSystem部分包含输入模块和射线投射器。输入模块用于配置事件系统的主要逻辑,提供不同平台的开箱即用选项,支持各类输入系统如触控、控制器、键盘和鼠标,并将事件分发至对应组件。射线投射器则用于检测事件位置,决定事件传递至的UI元素。
UI部分结构相对复杂,包含多个类和接口,如IMaterialModifier和IndexedSet等。IMaterialModifier接口允许修改用于渲染的Material,IndexedSet是一种结合List和Dictionary实现的自定义容器,提供快速移除和插入元素的功能,但牺牲了顺序和序列化的友好性。
总之,UGUI源码通过模块化设计和接口定义,为开发者提供了丰富的UI构建和事件处理能力。