1.React源码学习入门(二)React的入门入门render究竟返回的是什么?
2.Spring源码从入门到精通---@Import(五)
3.技术干货!DPDK新手入门到网络功能深入理解
4.Thrift入门 | Thrift框架分析(源码角度)
5.pythoni代ç (pythonç代ç )
6.Vert.x 源码解析(4.x)——Local EvnentBus入门使用和源码解析
React源码学习入门(二)React的源码源码render究竟返回的是什么?
深入解析React源码,首先关注核心问题:React的编辑render究竟返回的是什么?理解这一问题,是入门入门进一步探索React源码的关键。
React的源码源码render函数返回类型被定义为ReactNode。ReactNode可以是编辑java源码编译apk多种类型,其中最重要且常见的入门入门类型是ReactElement。JSX扩展语法,源码源码是编辑React团队早期引入的一种JavaScript语法,允许开发者以类似HTML标签的入门入门方式编写代码。
通过Babel编译器,源码源码JSX语法转化为React.createElement的编辑调用,这是入门入门render函数实际返回的值。ReactElement是源码源码一个普通对象,包含type、编辑props等关键属性,是React内部渲染返回的实际底层表示。
ReactElement封装了所有需要的信息,形式简单却极其重要,它相当于一个标记(token),是一种DSL(Domain Specific Language)。通过这一抽象表示,React构建了组件的嵌套树,即Virtual DOM。Virtual DOM允许React实现跨端跨平台的通用处理,且得益于高效的Diff算法,显著提升了整体更新性能,为SSR(Server-Side Rendering)开辟了可能。
React团队在年提出这一理念并实现,展现出前瞻性和创新性,引领了前端技术的新纪元。综上,React的render函数实质返回的是一种简单对象——ReactElement,这一对象通过构建Virtual DOM,实现了前端技术的革新。
Spring源码从入门到精通---@Import(五)
深入解析如何给容器注册bean
通过ComponentScan+注解如@Controller,@Service,@Compoment,@Repository实现自动扫描bean
@Bean+@Configuration定义导入第三方bean
利用@Import快速批量导入组件,优势在于简化配置
文章重点解析@Import的三种用法:直接导入容器、自定义importSelector实现、自定义ImportBeanDefinitionRegistrar手动注册
1)@import注解直接导入容器,id默认为全类名
2) 自定义importSelector类,返回需要注册的全类名数组
3) 实现ImportBeanDefinitionRegistrar接口,自定义组件注册和id
通过@Import源码,补刀视频源码导入的实质是一个数组,允许批量导入多个类
演示通过import将组件如color和red导入容器,并展示容器中组件的打印
提供JUnit测试类,重复利用方法提取getDefinitionNames(),简化测试步骤
新增1)@Import基础使用部分,删除原有代码,便于理解@Import
运行示例,展示导入组件后的容器打印结果,突出import的优势
详细步骤:
2)自定义myImportSelector类实现ImportSelector,返回新增组件路径,结合扫描自定义类
结果展示:blue和yellow组件成功注册容器,验证自定义importSelect功能
3)实现ImportBeanDefinitionRegistrar接口,自定义组件名注册到容器
junit测试不变,运行结果:验证容器中包含red、yellow组件,满足自定义id需求
技术干货!DPDK新手入门到网络功能深入理解
DPDK新手入门
一、安装
1. 下载源码
DPDK源文件由几个目录组成。
2. 编译
二、配置
1. 预留大页
2. 加载 UIO 驱动
三、运行 Demo
DPDK在examples文件下预置了一系列示例代码,这里以Helloworld为例进行编译。
编译完成后会在build目录下生成一个可执行文件,通过附加一些EAL参数可以运行起来。
以下参数都是比较常用的
四、核心组件
DPDK整套架构是基于以下四个核心组件设计而成的
1. 环形缓冲区管理(librte_ring)
一个无锁的多生产者,多消费者的FIFO表处理接口,可用于不同核之间或是逻辑核上处理单元之间的通信。
2. 内存池管理(librte_mempool)
主要职责是在内存中分配用来存储对象的pool。 每个pool以名称来唯一标识,并且使用一个ring来存储空闲的对象节点。 它还提供了一些其他的服务,如针对每个处理器核心的缓存或者一个能通过添加padding来使对象均匀分散在所有内存通道的对齐辅助工具。
3. 网络报文缓冲区管理(librte_mbuf)
它提供了创建、释放报文缓存的能力,DPDK应用程序可能使用这些报文缓存来存储数据包。这个缓存通常在程序开始时通过DPDK的mempool库创建。这个库提供了创建和释放mbuf的API,能用来暂存数据包。
4. 定时器管理(librte_timer)
这个模块为DPDK的执行单元提供了异步执行函数的能力,也能够周期性的源码去哪找触发函数。它是通过环境抽象层EAL提供的能力来获取的精准时间。
五、环境抽象层(EAL)
EAL是用于为DPDK程序提供底层驱动能力抽象的,它使DPDK程序不需要关注下层具体的网卡或者操作系统,而只需要利用EAL提供的抽象接口即可,EAL会负责将其转换为对应的API。
六、通用流rte_flow
rte_flow提供了一种通用的方式来配置硬件以匹配特定的Ingress或Egress流量,根据用户的任何配置规则对其进行操作或查询相关计数器。
这种通用的方式细化后就是一系列的流规则,每条流规则由多种匹配模式和动作列表组成。
一个流规则可以具有几个不同的动作(如在将数据重定向到特定队列之前执行计数,封装,解封装等操作),而不是依靠几个规则来实现这些动作,应用程序操作具体的硬件实现细节来顺序执行。
1. 属性rte_flow_attr
a. 组group
流规则可以通过为其分配一个公共的组号来分组,通过jump的流量将执行这一组的操作。较低的值具有较高的优先级。组0具有最高优先级,且只有组0的规则会被默认匹配到。
b. 优先级priority
可以将优先级分配给流规则。像Group一样,较低的值表示较高的优先级,0为最大值。
组和优先级是任意的,取决于应用程序,它们不需要是连续的,也不需要从0开始,但是最大数量因设备而异,并且可能受到现有流规则的影响。
c. 流量方向ingress or egress
流量规则可以应用于入站和/或出站流量(Ingress/Egress)。
2. 模式条目rte_flow_item
模式条目类似于一套正则匹配规则,用来匹配目标数据包,其结构如代码所示。
首先模式条目rte_flow_item_type可以分成两类:
同时每个条目可以最多设置三个相同类型的结构:
a. ANY可以匹配任何协议,还可以一个条目匹配多层协议。
b. ETH
c. IPv4
d. TCP
3. 操作rte_flow_action
操作用于对已经匹配到的数据包进行处理,同时多个操作也可以进行组合以实现一个流水线处理。
首先操作类别可以分成三类:
a. MARK对流量进行标记,会设置PKT_RX_FDIR和PKT_RX_FDIR_ID两个FLAG,hlw8012源码具体的值可以通过hash.fdir.hi获得。
b. QUEUE将流量上送到某个队列中
c. DROP将数据包丢弃
d. COUNT对数据包进行计数,如果同一个flow里有多个count操作,则每个都需要指定一个独立的id,shared标记的计数器可以用于统一端口的不同的flow一同进行计数。
e. RAW_DECAP用来对匹配到的数据包进行拆包,一般用于隧道流量的剥离。在action定义的时候需要传入一个data用来指定匹配规则和需要移除的内容。
f. RSS对流量进行负载均衡的操作,他将根据提供的数据包进行哈希操作,并将其移动到对应的队列中。
其中的level属性用来指定使用第几层协议进行哈希:
g. 拆包Decap
h. One\Two Port Hairpin
七、常用API
1. 程序初始化
2. 端口初始化
3. 队列初始化
DPDK-网络协议栈-vpp-ovs-DDoS-虚拟化技术
DPDK技术路线视频教程地址立即学习
一、DPDK网络
1. 网络协议栈项目
2.dpdk组件项目
3.dpdk经典项目
二、DPDK框架
1. 可扩展的矢量数据包处理框架vpp(c/c++)
2.DPDK的虚拟交换机框架OvS
3.golang的网络开发框架nff-go(golang)
4. 轻量级的switch框架snabb(lua)
5. 高效磁盘io读写spdk(c)
三、DPDK源码
1. 内核驱动
2. 内存
3. 协议
4. 虚拟化
5. cpu
6. 安全
四、性能测试
1. 性能指标
2. 测试方法
3. 测试工具DPDK相关学习资料分享:点击领取,备注DPDK
DPDK新手入门原文链接:DPDK上手
Thrift入门 | Thrift框架分析(源码角度)
深入理解Thrift框架,首先需要掌握其基本概念。Thrift是一个用于跨语言通信的框架,其设计初衷是提高开发效率和简化多语言环境下的服务调用。以下是Thrift框架的核心组成部分及其功能概述。 Thrift框架主要包括两个层:Protocol层和Transport层。Protocol层主要负责数据的序列化和反序列化,而Transport层则负责数据流的传输。Protocol层中包含多种序列化协议,常见的有Compact、Binary、JSON等,它们都继承自TProtocol基类,提供读写抽象操作。 以TBinaryProtocol为例,它是一种基于二进制的序列化协议。序列化过程主要包括以下几个关键步骤:writeMessageBegin:用于序列化message的开始部分,包括thrift版本、message名称和seqid等信息。
writeFieldStop:在所有字段序列化完成后,写入T_STOP标识符,表示序列化结束。
writeI、writeString、闲来麻将源码破解writeBinary:分别用于序列化整型、字符串和二进制数据。
在读取操作中,这些write操作的逆操作被执行,以实现反序列化。Protocol层的实现细节主要体现在读写函数的调用和抽象上。 Transport层负责数据的实际传输,它提供了一系列抽象方法,如isOpen、open、close、read和write等,用于管理底层连接的打开、关闭和数据读写。常见的Transport层协议包括TFramedTransport和TSocket。TFramedTransport通过缓冲区管理,实现了数据的分帧传输,而TSocket则基于原始的socket实现网络通信。 为了进一步提高性能,Transport层可能包含缓存和压缩等功能,以优化数据传输效率。Thrift中,TSocket作为底层传输层,负责与原始socket交互,而TFramedTransport等上层Transport则在TSocket的基础上进行扩展,实现数据的高效传输。 总结,Thrift框架通过其Protocol层和Transport层,实现了跨语言、高效的数据传输。深入理解这些组件及其工作原理,对于开发和优化基于Thrift的分布式系统具有重要意义。pythoni代ç (pythonç代ç )
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Vert.x 源码解析(4.x)——Local EvnentBus入门使用和源码解析
Vert.x 源码解析(4.x)——Local EvnentBus入门使用和源码解析 本文将介绍使用和解析Vert.x的本地事件总线(Local EvnentBus)的基本概念、入门使用方法以及源码解析。1. 简介
Vert.x EventBus是一个用于异步通信的分布式事件总线,支持在同个Vert.x应用程序内部或跨多个Vert.x应用程序之间的消息交互,实现组件、模块或服务之间的松耦合与高度可扩展性。2. 基本概念
EventBus分为Local模式和Clustered模式,Local模式适用于项目内部通信,而Clustered模式用于集群间传输。3. 入门使用
3.1 获取EventBus
每个Vertx实例仅有一个EventBus实例,可使用注册处理器、调用consumer()方法获取MessageConsumer对象。 在集群模式下注册处理器时,注册信息传播至集群中所有节点可能需要时间。3.2 注销处理器
通过unregister方法注销处理器,在集群模式下,此动作传播至节点可能需要额外时间,可使用回调完成通知。3.3 发布消息
使用publish方法指定地址发布消息,消息将传递给所有在该地址注册的处理器。3.4 发送消息
使用send方法发送消息至指定地址的单个处理器。3.5 设置消息头
在发送或publish消息时可提供DeliveryOptions来设置头信息。3.6 消息顺序
消息按发送顺序传递给处理器。3.7 消息对象
消息处理器接收到的对象类型为Message,包含消息体和头信息。3.8 应答消息/发送回复
通过reply方法在处理器接收到消息后发送回复至消息来源,确认处理。3.9 带超时的发送
使用DeliveryOptions指定超时时间,若超时未收到回复,则调用应答处理器。3. 发送失败
消息发送失败时,应答处理器将接收到异常失败结果。3. 消息编解码器
注册消息编解码器支持发送任何对象,通过DeliveryOptions指定对象类型。3. 集群模式的Event Bus
将多个Vert.x实例组合为集群,实现分布式Event Bus。4. 关键类简介
4.1 主要类的作用
EventBus、EventBusInternal、EventBusImpl: EventBus接口定义方法,EventBusImpl实现管理消息、监听器注册、消息派发等功能,异步操作。 HandlerRegistration、MessageConsumerImpl: 消费者实现类,管理订阅关系与消息派发。 DeliveryContextBase、InboundDeliveryContext、OutboundDeliveryContext: 消息传递管理类,处理发送和接收过程。4.2 EventBus系列
EventBus、EventBusInternal: EventBus接口,EventBusImpl实现。4.3 MessageConsumer系列
MessageConsumerImpl实现消息消费与订阅管理。4.4 DeliveryContext系列
DeliveryContextBase管理消息传递过程,InboundDeliveryContext处理接收消息,OutboundDeliveryContext处理发送消息。4.5 Message系列
Message实现消息对象,MessageImpl具体实现。4.5.3 MessageCodec系列
CodecManager获取解码器,lookupCodec方法实现消息解码。5. Local模式EventBus源码解析
5.1 consumer方法分析
绑定时调用consumer方法,创建MessageConsumerImpl实例。5.2 handler
注册处理器,涉及HandlerRegistration、EventBusImpl等类。5.3 send
发送消息,EventBusImpl类实现,包括创建消息、发送上下文等。5.4 reply
回复消息,与send方法类似。5.5 总结
本地事件总线操作简单,消息发布与发送遵循明确的步骤。回复消息与发送类似,关键在于消息处理与应答机制。MySQL 优化器源码入门-内核实现 FULL JOIN 功能
本文以实现MySQL内核的FULL JOIN功能为目标,深入解析了MySQL源码的优化器工作流程。首先,作者通过环境和知识准备,明确将重点放在Server执行流程的探索上,从语法规则的修改开始,如在`sql_yacc.yy`中添加新支持,以及在`parse_tree_nodes.cc`中处理FULL JOIN的语法树解析和打印。接着,作者逐步解析了词法、语法分析后的Query_expression、Query_block和Query_term结构,并在关键函数中设置了断点以跟踪执行流程。
在探索了JOIN的优化工作流程后,作者选择在hypergraph_optimizer中实现FULL JOIN,该部分涉及RelationalExpression、JoinHypergraph的构建和AccessPath的生成。尽管过程复杂,但作者通过逐步调试和修改,成功在HashJoinIterator中添加了对FULL JOIN的支持,包括添加新数据成员和状态标记,以及在LEFT JOIN后执行ANTI JOIN流程。
在测试阶段,作者确认了FULL JOIN功能的正确性,通过在代码关键位置的断点观察,确认了FULL OUTER_JOIN的出现,并展示了改造后的迭代器结构。整个过程中,作者强调了在实现过程中面临的挑战和对MySQL历史的参考,最终决定以最少改动的方式完成任务,以保持代码的简洁和性能。
通过这个项目,作者不仅深入理解了MySQL源码,还实现了FULL JOIN功能,为读者提供了一个从零开始实现新功能的实例。
C语言 Hello World - C语言零基础入门教程
目录
一.Hello World 源码
在C语言学习初期,Hello World源码是一个经典的示例,其源码为:
hello world.cpp内容如下:
首先,预处理器指令 #include 被用于引入系统标准输入输出头文件 。这个指令告诉编译器需要引入stdio.h文件以使用其定义的函数。
若未找到指定文件,编译器将报告错误"No such file or directory"。在工程目录搜索失败后,编译器会继续在系统目录查找。因此,推荐使用第一种写法以提高效率。
main函数是C语言程序的起点。没有main函数,程序将无法运行。
在stdio.h头文件中,定义了printf函数,用于格式化输出信息。当前的输出内容为"HelloWorld!"。
最后,return 0意味着main函数执行结束,程序也随之终止。
二.Visual Studio 运行生成项目
有了源码,使用Visual Studio进行编译并生成可执行文件的步骤如下:
1.利用快捷键Ctrl + F5或点击本地Windows调试器。
2.点击绿色的三角形按钮运行程序,控制台会显示运行结果。
或者,您可以在生成的exe文件夹下找到debug文件夹,其中包含编译生成的hello world.exe文件,通过命令行运行同样可以看到最终效果。
三.总结
本文介绍了一个简单的C语言Hello World示例,包括源码解析、如何使用Visual Studio进行编译及执行,以及对C语言基础概念的简要回顾。希望对初学者有帮助。
极简入门TensorFlow C++源码
前一段时间,我专注在框架开发上,并偶尔协助业务同学优化使用TensorFlow的代码。在观看dmlc/relay、nnvm的代码时,我发现了它们的有趣之处。我也对TensorFlow的Graph IR、PaddlePaddle的Graph IR产生了兴趣,上周五在阅读代码时,无意间听到了一个数据竞赛群讨论框架的底层实现。几位算法大佬提到了看底层源码可能较为繁琐,因为这类代码通常相对容易理解。在与群内伙伴的交流后,我萌生了撰写一篇关于如何阅读TensorFlow或其他框架底层源码的文章。
选择合适版本的bazel,对于阅读TensorFlow源码至关重要。应使用版本为0..0的bazel来拉取TF2.0代码,因为太高的版本或太低的版本可能影响阅读体验。在安装了合适的bazel版本后,使用clion上的bazel插件进行导入,然后配置编译,导入项目,等待clion编译整个项目。完成编译后,就能愉快地阅读代码,甚至于protobuf生成的文件也能轻松跳转。
使用c++编译模型是TensorFlow的另一面。尝试使用c++编写模型代码,可以深入理解TensorFlow的底层机制。主要函数包括CreateGraphDef、ConcurrentSteps、ConcurrentSessions等。通过这些函数,可以构建计算图,定义节点、常量变量、操作符等。这为理解TensorFlow的逻辑提供了直观的视角。
深入分析代码后,可以了解到TensorFlow的GraphDef机制、Square类的实现、注册到特定op的过程、functor的使用以及最终的实现逻辑。这有助于理解TensorFlow的核心原理,并在阅读源码时进行更深入的思考。
除了阅读源码,还可以通过编写测试用例来增强理解。TensorFlow提供了丰富的测试用例,如在client_session_test.cc中运行测试程序,可以验证代码的正确性。这不仅有助于理解代码,还能提高对TensorFlow框架的掌握程度。
阅读源码只是理解TensorFlow原理的开始,深入行业论文和请教行业专家是进一步深入学习的关键。网络上关于机器学习系统的资料丰富多样,但缺少系统性的课程。希望官方能够分享更多框架的干货,并期待在学习过程中总结和分享更多资源。阅读源码虽然复杂,但其背后蕴含的原理和逻辑十分有趣。