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2024-12-28 21:22:44 来源:monogdb源码分析 分类:时尚

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       这些源码我都有啊,差不多吧。大全先贴2个吧,冰雪冰雪我是游戏源码游戏源码在网上下的,

       贪食蛇

       #define N

       #include <graphics.h>

       #include <stdlib.h>

       #include <dos.h>

       #define LEFT 0x4b

       #define RIGHT 0x4d

       #define DOWN 0x

       #define UP 0x

       #define ESC 0xb

       int i,大全贝壳炸金花源码key;

       int score=0;/*得分*/

       int gamespeed=;/*游戏速度自己调整*/

       struct Food

       {

        int x;/*食物的横坐标*/

        int y;/*食物的纵坐标*/

        int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

       }food;/*食物的结构体*/

       struct Snake

       {

        int x[N];

        int y[N];

        int node;/*蛇的节数*/

        int direction;/*蛇移动方向*/

        int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

       }snake;

       void Init(void);/*图形驱动*/

       void Close(void);/*图形结束*/

       void DrawK(void);/*开始画面*/

       void GameOver(void);/*结束游戏*/

       void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

       void PrScore(void);/*输出成绩*/

       /*主函数*/

       void main(void)

       {

        Init();/*图形驱动*/

        DrawK();/*开始画面*/

        GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

        Close();/*图形结束*/

       }

       /*图形驱动*/

       void Init(void)

       {

        int gd=DETECT,gm;

        initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

        cleardevice();

       }

       /*开始画面,左上角坐标为(,冰雪冰雪),游戏源码游戏源码右下角坐标为(,大全)的冰雪冰雪围墙*/

       void DrawK(void)

       {

       /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

        setcolor();

        setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

        for(i=;i<=;i+=)/*画围墙*/

        {

        rectangle(i,,i+,); /*上边*/

        rectangle(i,,i+,);/*下边*/

        }

        for(i=;i<=;i+=)

        {

        rectangle(,i,,i+); /*左边*/

        rectangle(,i,,i+);/*右边*/

        }

       }

       /*玩游戏具体过程*/

       void GamePlay(void)

       {

        randomize();/*随机数发生器*/

        food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

        snake.life=0;/*活着*/

        snake.direction=1;/*方向往右*/

        snake.x[0]=;snake.y[0]=;/*蛇头*/

        snake.x[1]=;snake.y[1]=;

        snake.node=2;/*节数*/

        PrScore();/*输出得分*/

        while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

        {

        while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

        {

        if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

        {

        food.x=rand()%+;

        food.y=rand()%+;

        while(food.x%!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

        food.x++;

        while(food.y%!=0)

        food.y++;

        food.yes=0;/*画面上有食物了*/

        }

        if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

        {

        setcolor(GREEN);

        rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

        }

        for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

        {

        snake.x[i]=snake.x[i-1];

        snake.y[i]=snake.y[i-1];

        }

        /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

        switch(snake.direction)

        {

        case 1:snake.x[0]+=;break;

        case 2: snake.x[0]-=;break;

        case 3: snake.y[0]-=;break;

        case 4: snake.y[0]+=;break;

        }

        for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,游戏源码游戏源码第三节不可能拐过来*/

        {

        if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

        {

        GameOver();/*显示失败*/

        snake.life=1;

        break;

        }

        }

        if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||

        snake.y[0]>)/*蛇是大全否撞到墙壁*/

        {

        GameOver();/*本次游戏结束*/

        snake.life=1; /*蛇死*/

        }

        if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

        break;

        if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

        {

        setcolor(0);/*把画面上的冰雪冰雪食物东西去掉*/

        rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

        snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-;

        /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

        snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

        food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

        score+=;

        PrScore();/*输出新得分*/

        }

        setcolor(4);/*画出蛇*/

        for(i=0;i<snake.node;i++)

        rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,

        snake.y[i]-);

        delay(gamespeed);

        setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

        rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

        snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);

        } /*endwhile(!kbhit)*/

        if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

        break;

        key=bioskey(0);/*接收按键*/

        if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

        break;

        else

        if(key==UP&&snake.direction!=4)

       /*判断是游戏源码游戏源码否往相反的方向移动*/

        snake.direction=3;

        else

        if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

        snake.direction=1;

        else

        if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

        snake.direction=2;

        else

        if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

        snake.direction=4;

        }/*endwhile(1)*/

       }

       /*游戏结束*/

       void GameOver(void)

       {

        cleardevice();

        PrScore();

        setcolor(RED);

        settextstyle(0,0,4);

        outtextxy(,,"GAME OVER");

        getch();

       }

       /*输出成绩*/

       void PrScore(void)

       {

        char str[];

        setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

        bar(,,,);

        setcolor(6);

        settextstyle(0,0,2);

        sprintf(str,"score:%d",score);

        outtextxy(,,str);

       }

       /*图形结束*/

       void Close(void)

       {

        getch();

        closegraph();

       }

       计算器

       #include <dos.h> /*DOS接口函数*/

       #include <math.h> /*数学函数的定义*/

       #include <conio.h> /*屏幕操作函数*/

       #include <stdio.h> /*I/O函数*/

       #include <stdlib.h> /*库函数*/

       #include <stdarg.h> /*变量长度参数表*/

       #include <graphics.h> /*图形函数*/

       #include <string.h> /*字符串函数*/

       #include <ctype.h> /*字符操作函数*/

       #define UP 0x /*光标上移键*/

       #define DOWN 0x /*光标下移键*/

       #define LEFT 0x4b /*光标左移键*/

       #define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/

       #define ENTER 0x0d /*回车键*/

       void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/

       struct palettetype palette; /*使用调色板信息*/

       int GraphDriver; /* 图形设备驱动*/

       int GraphMode; /* 图形模式值*/

       int ErrorCode; /* 错误代码*/

       int MaxColors; /* 可用颜色的大全最大数值*/

       int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/

       double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/

       void drawboder(void); /*画边框函数*/

       void initialize(void); /*初始化函数*/

       void computer(void); /*计算器计算函数*/

       void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改变文本样式函数*/

       void mwindow(char *header); /*窗口函数*/

       int specialkey(void) ; /*获取特殊键函数*/

       int arrow(); /*设置箭头光标函数*/

       /*主函数*/

       int main()

       {

        initialize();/* 设置系统进入图形模式 */

        computer(); /*运行计算器 */

        closegraph();/*系统关闭图形模式返回文本模式*/

        return(0); /*结束程序*/

       }

       /* 设置系统进入图形模式 */

       void initialize(void)

       {

        int xasp, yasp; /* 用于读x和y方向纵横比*/

        GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/

        initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );

       /*初始化图形系统*/

        ErrorCode = graphresult(); /*读初始化结果*/

        if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化时出现错误*/

        {

        printf("Graphics System Error: %s\n",

        grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*显示错误代码*/

        exit( 1 ); /*退出*/

        }

        getpalette( &palette ); /* 读面板信息*/

        MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 读取颜色的最大值*/

        MaxX = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸 */

        MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸 */

        getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷贝纵横比到变量中*/

        AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 计算纵横比值*/

       }

       /*计算器函数*/

       void computer(void)

       {

        struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/

        int color, height, width;

        int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;

        float num1=0,num2=0,result; /*操作数和计算结果变量*/

        char cnum[5],str2[]={ ""},c,temp[]={ ""};

        char str1[]=".+-*/Qc=^%";/* 定义字符串在按钮图形上显示的符号 */

        mwindow( "Calculator" ); /* 显示主窗口 */

        color = 7; /*设置灰颜色值*/

        getviewsettings( &vp ); /* 读取当前窗口的大小*/

        width=(vp.right+1)/; /* 设置按钮宽度 */

        height=(vp.bottom-)/ ; /*设置按钮高度 */

        x = width /2; /*设置x的坐标值*/

        y = height/2; /*设置y的坐标值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);

        bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );

        /*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/

        setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/

        rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );

        /*画一个矩形边框线*/

        setcolor(RED); /*设置颜色为红色*/

        outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*输出字符串"0."*/

        x =2*width-width/2; /*设置x的坐标值*/

        y =2*height+height/2; /*设置y的坐标值*/

        for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*画按钮*/

        {

        for( i=0 ; i<5 ; ++i )

        {

        setfillstyle(SOLID_FILL, color);

        setcolor(RED);

        bar( x, y, x+width, y+height ); /*画一个矩形条*/

        rectangle( x, y, x+width, y+height );

        sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);

        /*将字符保存到str2中*/

        outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);

        x =x+width+ (width / 2) ; /*移动列坐标*/

        }

        y +=(height/2)*3; /* 移动行坐标*/

        x =2*width-width/2; /*复位列坐标*/

        }

        x0=2*width;

        y0=3*height;

        x=x0;

        y=y0;

        gotoxy(x,y); /*移动光标到x,y位置*/

        arrow(); /*显示光标*/

        putimage(x,y,rar,XOR_PUT);

        m=0;

        n=0;

        strcpy(str2,""); /*设置str2为空串*/

        while((v=specialkey())!=) /*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环*/

        {

        while((v=specialkey())!=ENTER) /*当压下键不是回车时*/

        {

        putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*显示光标图象*/

        if(v==RIGHT) /*右移箭头时新位置计算*/

        if(x>=x0+6*width)

        /*如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*/

        {

        x=x0;

        m=0;

        }

        else

        {

        x=x+width+width/2;

        m++;

        } /*否则,右移到下一个字符位置*/

        if(v==LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/

        if(x<=x0)

        {

        x=x0+6*width;

        m=4;

        } /*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/

        else

        {

        x=x-width-width/2;

        m--;

        } /*否则,左移到前一个字符位置*/

        if(v==UP) /*上移箭头时新位置计算*/

        if(y<=y0)

        {

        y=y0+4*height+height/2;

        n=3;

        } /*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/

        else

        {

        y=y-height-height/2;

        n--;

        } /*否则,移到上边一个字符位置*/

        if(v==DOWN) /*下移箭头时新位置计算*/

        if(y>=7*height)

        {

        y=y0;

        n=0;

        } /*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/

        else

        {

        y=y+height+height/2;

        n++;

        } /*否则,移到下边一个字符位置*/

        putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置显示光标箭头*/

        }

        c=str1[n*5+m]; /*将字符保存到变量c中*/

        if(isdigit(c)||c=='.') /*判断是否是数字或小数点*/

        {

        if(flag==-1) /*如果标志为-1,表明为负数*/

        {

        strcpy(str2,"-"); /*将负号连接到字符串中*/

        flag=1;

        } /*将标志值恢复为1*/

        sprintf(temp,"%c",c); /*将字符保存到字符串变量temp中*/

        strcat(str2,temp); /*将temp中的字符串连接到str2中*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2);

        outtextxy(5*width,height,str2); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='+')

        {

        num1=atof(str2); /*将第一个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=1; /*做计算加法标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2);

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='-')

        {

        if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/

        flag=-1; /*设置负数标志*/

        else

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=2; /*做计算减法标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*画矩形*/

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        }

        if(c=='*')

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=3; /*做计算乘法标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2);

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='/')

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=4; /*做计算除法标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2);

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='^')

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=5; /*做计算乘方标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*画矩形*/

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='%')

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=6; /*做计算模运算乘方标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*画矩形*/

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='=')

        {

        num2=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        switch(act) /*根据运算符号计算*/

        {

        case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/

        case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/

        case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/

        case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/

        case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/

        case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/

        }

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/

        sprintf(temp,"%f",result); /*将结果保存到temp中*/

        outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/

        }

        if(c=='c')

        {

        num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/

        num2=0;

        flag=1;

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='Q')exit(0); /*如果选择了q回车,结束计算程序*/

        }

        putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/

        return; /*返回*/

       }

       /*窗口函数*/

       void mwindow( char *header )

       {

        int height;

        cleardevice(); /* 清除图形屏幕 */

        setcolor( MaxColors - 1 ); /* 设置当前颜色为白色*/

        setviewport( , , MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 设置视口大小 */

        height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小 */

        settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/

        settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/

        outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*输出标题*/

        setviewport( ,+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+, 1 ); /*设置视口大小*/

        drawboder(); /*画边框*/

       }

       void drawboder(void) /*画边框*/

       {

        struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/

        setcolor( MaxColors - 1 ); /*设置当前颜色为白色 */

        setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/

        getviewsettings( &vp );/*将当前视口信息装入vp所指的结构中*/

        rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*画矩形边框*/

       }

       /*设计鼠标图形函数*/

       int arrow()

       {

        int size;

        int raw[]={ 4,4,4,8,6,8,,,,,8,6,8,4,4,4}; /*定义多边形坐标*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*设置填充模式*/

        fillpoly(8,raw); /*画出一光标箭头*/

        size=imagesize(4,4,,); /*测试图象大小*/

        rar=malloc(size); /*分配内存区域*/

        getimage(4,4,,,rar); /*存放光标箭头图象*/

        putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/

        return 0;

       }

       /*按键函数*/

       int specialkey(void)

       {

        int key;

        while(bioskey(1)==0); /*等待键盘输入*/

        key=bioskey(0); /*键盘输入*/

        key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*只取特殊键的扫描值,其余为0*/

        return(key); /*返回键值*/

       }

英雄联盟手游索拉卡皮肤中,哪款最受玩家好评?

       灵魂收割者索拉卡在英雄联盟手游的世界中独树一帜,作为首批上线的房卡熊猫联盟源码搭建教程传奇英雄,其皮肤的魅力同样引人瞩目。那么,哪款星妈的皮肤最值得玩家拥有呢?让我们一起探索一番。

       在英雄联盟手游的丰富阵容中,索拉卡已经展现出她的多面魅力。据统计,端游中她已拥有了款独具特色的皮肤,如森林女神、月光女神阿忒弥斯、圣洁化身,以及那款神秘的《灵魂收割者》。而在手游中,我们有幸体验到其中的四款,包括香蕉船上的搞怪《蕉泥座人》,智能科技的《源代码》,如梦如幻的《冬境仙灵》,以及引领潮流的《占星师》。

       《蕉泥座人》以其独特的名字和索拉卡驾驶香蕉船的场景,让人眼前一亮,且价格亲民,附赠的"无忧无虑"姿态更是增添趣味。而《源代码》中的人工智能造型,虽然可能不是所有玩家的菜,但独特的设计不失为尝鲜之选。

       《冬境仙灵》则如同冰雪女王般高贵,棉袍加身的索拉卡在游戏中显得格外优雅,操作手感也是一流。至于《占星师》皮肤,金色眼罩下的神秘感宛如防火女,特效出众,绝对是粉丝们的首选。

       总的来说,每款皮肤都为索拉卡增添了不同的风味,选择哪一款,完全取决于你的服务器源码怎么传到qq个人喜好。想要了解更多关于英雄联盟手游的精彩内容,记得访问我们的手游专区,那里有更全面的皮肤解析和游戏资讯。

       希望这份对《灵魂收割者》索拉卡皮肤的解析,能为你的游戏体验增添一抹亮色。感谢你的关注,祝你在游戏世界中畅游无阻。

H5游戏架设经验分享

       首先,我不是专业做游戏的,只是在一些机缘巧合下,发现可以自己架设游戏做GM,后台免费发送游戏中的各种充值和道具,然后在游戏里为所欲为,各种榜一秒杀,简直不要太爽,于是便一发不可收拾开始了游戏架设的研究...

       本文分享我对游戏架设的经验心得,如果你也喜欢架设游戏,那么这篇文章肯定会对你有所帮助。

       我目前架设运行的游戏都汇总在文章:好玩的免费GM游戏整理汇总,所有游戏架设教程,包含已下架的都在我博客的游戏分类中,网上大多是视频教程,而像我这种耗时耗力写详细图文教程基本是没有的。

       游戏架设对我来说就像打开了一个新世界,原来游戏还可以这么玩~

       最开始我是在某宝上发现有后台的游戏,可以任意充值和发送道具,觉得很爽,虽然还当不了榜一,但是可以体验满级VIP和各种道具带来的快感,不过这种游戏基本不会运营太长时间就会关服。

       后来我就想到是不是可以自己搭建个游戏,正好自己是做前端的,也很想研究下游戏界面是如何实现的,所以就开始研究,各种查找资料,脚本软件加密需要源码吗直到自己搭建成功了第一款游戏《大天使之剑》,打开了新世界。

       我搭建的游戏基本都是Linux环境的H5游戏,只搭建过一款客户端类型的《阿拉德之怒》,因为自己是做前端的,所以对H5比较熟悉,而且因为自己使用的苹果手机,App需要签名会比较麻烦,而H5只要有浏览器就可以。

       至于为什么不用windows环境和一键端,则是因为我买的服务器配置都比较低,windows会占用过多内存,而一键端的集成特性会使得一台服务器基本只能搭建一个游戏,很不划算。

       我的博客和公众号初衷是分享一些IT技术文章,后来也把游戏架设写了进去,发现浏览关注人数增加了不少- -,占到百分之7、,这让我哭笑不得,总觉得背离了初衷。

       现在博客的点击量是W+,基本每天会有的访客和的点击量。

       公众号目前关注人数6千,嗯,大部分都是因为游戏关注的- -。

       然后还有个游戏群...主要是给大家游戏授权和交流用。

       架设游戏首先需要一台服务器,市面上的云服务器很多,建议选大厂的,2核4G内存6M宽带配置一般游戏足矣,H5游戏比较吃宽带,因为需要加载的网络资源比较多。

       个人推荐腾讯云的轻量应用服务器,性价比高,东方财富九转序列指标源码放心我不是打广告,我不配- -,新人、双十一或者新年活动比较合适,一年不到,有条件的可以多买几年,腾讯云轻量应用服务器还有个好处是可以免费创建两个快照,这点很实用。

       网上的资源网站其实很多,我整理了几个我常用的资源网站,有收费的也有免费的。

       以上网站有挂掉或者停止运营的风险,请谨慎购买。还有很多其他的资源网站,大部分都是搬砖的资源,很容易搜到。如果还找不到,可以看看以上这些资源网的友情链接。

       大部分资源网站用的都是Zibll、CeoMax或者Ripro主题网站,自己也曾想过搞一个的念头,奈何时间精力有限,就放弃了。我架设过的游戏资源都会免费分享在公众号上,大家可以通过公众号echeverra回复游戏名获取。

       架设游戏有时候是一件很玄妙的事情,《阿拉德之怒》我第一次架设还算顺利,现在已经连续运行了多天没有发生过异常重启,但是第二次换服务器架设却死活也不成功,我怀疑很大概率是由于服务器本身的问题。

       架设就好比你看说明书组装家具一样,只要安装指定的环境,按照步骤一步步来基本都会成功的,我写的图文教程都很详细,很多人都架设成功并在群里分享。如果环境步骤都没问题多次尝试还是不成功,那很有可能是遇到我上文提到的服务器自身问题。

       这里列举一些游戏群里大家架设大概率会遇到的问题:

       游戏是可以使用域名的,最开始我使用域名有两个原因,第一域名比直接IP访问更直观且高大上,第二如果服务器到期了,虽然要更换服务器IP,但是访问游戏的域名是不变的。

       但使用域名是有风险和限制的,域名备案需要填写网站类型,个人是没有运营游戏资质的,所以废了九牛二虎之力我又将域名形式改回了IP,如果你有类似想法就不要踩坑了- -。

       经常有人会问我一个服务器上能不能同时搭建多个游戏,答案是肯定的,我基本上每个服务器都会搭建2-3个游戏,还有博客网站等,这也导致我的服务器基本没有空闲的时候,一直有网络请求。

       想要一个服务器搭建多个游戏有几个比较苛刻的前提:

       第一是几款游戏搭建环境一致或兼容,如CentOs的版本,数据库的类型和版本等,只有环境都符合搭建的几个游戏才能都成功运行起来,比较好的一点是一般游戏对环境要求都比较通用,大部分使用CentOs 7 和mysql 5 都可以。

       第二内存足够,一般一个H5游戏会占用小2G左右的内存,所有4G内存的配置只能搭建两个游戏,需要注意的是使用内存超过%会有大概率端口异常挂掉的情况。这时候可以写个脚本监测端口,挂掉再重新启动即可。

       第三是端口不能冲突,几款游戏如果占用了同一个端口,那么肯定会有冲突,之前我搭建《冰雪传奇》和《雷霆传奇》就发生过冲突的端口,后来将《冰雪传奇》的端口进行了修改才解决。

       第四是数据库表名不能冲突,和端口冲突同理,只能修改数据库和源码中的表名解决,但这种情况并不常见,除非你搭建的几款游戏是换皮的。

       具体能否搭建多个游戏还需要实际去操作,多多尝试~

       拿到一款游戏源码我都会强迫症的全局搜索源码中的广告,然后去除掉,因为很影响玩游戏的心情。

       考虑安全问题,源码中的数据库密码和GM码我也会更改,建议大家也改掉。

       架设好之后我会试玩一段时间,有一些简单的BUG我会尝试修复下,如果比较严重修复不了,影响整体游戏体验的那就只能放弃了,这种坑我也踩了不少。

       我分享的游戏基本不会有大问题,而且都是我优化过的,像《梦幻西游》我就花了很长的时间去修复完善,直到满意为止。

       数据是无价的,所以数据要及时备份,不要等数据丢失了才后悔莫及,我会使用两种方式对数据进行备份处理。

       第一种是使用服务器快照,腾讯云轻量服务器有两个免费的快照,定期创建快照备份好,一旦有异常可对快照进行回滚恢复数据。阿里云的快照会按照容量收费,价格也很便宜。

       第二种是使用宝塔的计划任务,可以定时每天执行备份数据库和文件,发生异常可以导入备份的数据库,记得每隔一段时间把备份的数据下载到本地保存好,以防万一。

       虽然这些游戏源码或者端在网上很多,但或多或少都有版权问题,如果是架设的私服游戏以营利为目的那肯定是违法的。所以我架设的游戏都是无法内充的,也不允许群里讨论内充问题。

       具体的法律条文大家感兴趣可以查查,营利数额较大或者有其他严重情节的会被有期徒刑或者拘役,所以提醒大家一定一定不要有这种违法的念头。

       研究架设游戏半年多的时间我认识很多游戏相关的朋友,有游戏资源网的站长,也有开发游戏的技术高手,还有一些热爱架设游戏的玩家。有几个对架设游戏特别感兴趣的玩家,架设遇到问题会研究很久,架设很多次直到成功。

       其实我想说的是游戏架设大家玩玩就好,这个技术含量并没有那么高,不要把过多的时间和精力浪费在这上,真正有技术含量的是其中的源码实现,修复BUG和完善游戏功能。去把时间用在真正能提升自己的地方,不要本末倒置。

       写本文的目的一个是想把自己对游戏架设的一些经验分享给大家,让大家少走一些弯路,还有一个原因算是对自己的半年多架设游戏的一个总结吧。自己购买了4台服务器,免费运行着6个游戏和数个小游戏,通过架设和玩游戏也收获了很多快乐,但也到此为止啦~

       以后还是会继续维护运行这几款游戏,平时会给大家授权下GM,但应该不会在架设新游戏了,这里对我游戏群里的小伙伴说声抱歉- -,非常感谢大家的支持,我还是会把更多的时间精力放在工作和家庭上,毕竟架设游戏只是个爱好而已。

       倒是有计划开发一款自己的博客主题,名字想好了叫star,每月的号是我和媳妇的纪念日,star小星星则是代表我们的小baby。希望博客主题开发好后大家多多支持捧场啦~

       最后祝大家兔年快乐,新的一年都能有所收获~

       好啦,以上就是我对H5游戏架设经验分享的所有内容,希望对你有所帮助,如有问题可通过我的博客或微信公众号echeverra联系我。

       你学“废”了么?

       (完)

       文章首发于我的博客echeverra.cn/build-game,原创文章,转载请注明出处。

       欢迎关注我的微信公众号echeverra,一起学习进步!不定时会有资源和福利相送哦!

码刻 | 信念一跃直播间 太极图形胡渊鸣的六次“急转弯”

       胡渊鸣,高中二年级的竞赛保送清华姚班,MIT一年硕士,博士深造,年主导开发开源图像库太极,回国创立太极图形公司。太极编程语言,行代码打造冰雪奇缘,天才学霸开挂之路,六次急转弯背后,每一步都是对更高目标的跃迁。源码资本看中其技术扎实、创新精神,对解放创造力的信念,对开源和数字内容创作平台的深耕。源码一粟张星辰期待团队的持续技术创新与产品迭代。8月日,源码一粟「信念一跃直播间」,与太极图形创始人胡渊鸣深入对话,探索真实创业之路。扫描海报二维码,关注源码公众号,预约直播,共探科技创业的现实与激情。

盟重冰雪单职业游戏源码如何下载

       下载地址:/azyx/jsby/mengzhongbingxuedanzhiyeyouxiv.html

       类型:安卓游戏-角色扮演

       版本:盟重冰雪单职业游戏v4.7.0

       大小:.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 盟重冰雪单职业 传奇手游 盟重冰雪单职业手游是年人气超高的冰雪类单职业传奇手游!由正版授权打造,没有任何套路不需要任何充值即可得豪礼,上线就礼包码和送专属福利!等级、装备、神宠全部0元轻松得!地图里的专属好物等你来拿,还不赶紧下载起来!

        盟重冰雪单职业游戏官方介绍

        人气传奇对决,开局就有福利满满的免费礼包,超燃超热血的单职业传奇玩法,同时还出现许多的全新单职业玩法.新模式,最新玩法,给你不一样的游戏体验!

        盟重冰雪单职业安卓版福利礼包码 wcyx:绑元*,幻羽*,强化石

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        鲜明特点

        传承复古铁三角设定,永恒经典的才是最好的,

        安装包十分小,下载很快,打开就玩.

        超大的世界地图,丰富多样副本关卡,高难度的厮杀,玩家可自由进行冒险.

        装备全靠打,保证没有充值入口,让你不花钱也能体验到最有趣的玩法体验.

        认真完成奇妙的背景,横扫一切可能的敌人,创造出不同结局.

        游戏攻略 游戏进服先首充顶赞会员是,然后再冲几十到百十来灵符,主要用于前期开狂暴、点神魔、买技能书!下面是起号具体步骤:先设立四个号,一个主号三个小号,主号开至武林至尊会员或以上,然后三个小号开钻石会员(开会员的目的为了转生材料,前期装备和经验券),然后把小号的经验卷都扔给大号,大号好快速升级.前期直接土城进泡点,任务先别去做,这些小地图人太多,做任务完全是浪费时间,大号尽量在级前完成4转,之后用经验卷轴,因为泡点到级后升级就毕竟慢了,没必要浪费时间!(砖石会员也可以,因为可以快速三转能够摆摊聊天,所以完全可以拉几个玩家一起组队刷boss)

        前期装备比较值钱的有魔器—刺杀之心,暴风嗜血链,二项之力,狂徒血盾,冰雪城主令,点点神力1.2,残暴之力,点点系列吊坠,黑色切割,三项之力,点点神力1.3,点点女神令等等!神器几乎都值钱,鬼王,诛仙,天命,耀光系列的都是值钱装备!打到就是赚到,当你打到这些装备的时候系统会有提示,你可以发现这时候就有玩家找你买装备了!是不是很有意思?

        在土城右边开启\"狂暴之力\"提高回收、爆率,在土城上方找到NPC通天改命,把先天之体和血龙之体全部提升到5级,加上武林至尊送的钻石斗笠和盾牌,可以增加大量的血量,然后打开商城购买,逐日剑法和开天斩.

        接着去三转地图或者赞助地图(迷失地下城、囚魔炼狱、黄泉之路、血龙巢穴、神秘峡谷等等)挂机打怪,主要是六七八九品官职证明,以及四转转生材料,顺带穿上怪物掉落的装备过度一下再顺手完成一下主线任务.装备一直是游戏中最重要的一个系统,属性可直接加成至人物角色身上,是人物角色最基本的基础.装备靠打!野外刷怪掉落、挑战各大地图、消灭精英怪、还可在元宝交易行购买玩家出售的装备,多余装备还可以集齐3件以上合成下一等级的装备哦!下方装备搭配可以认真看看!不是装备差不多打怪PK的效果就一样的诛仙系列加暴击(玩家PK必备)耀光系列加伤害(玩家PK必备)鬼王系列加吸血(打金玩家必备)天命系列加爆率(打金玩家必备)冰雪复古游戏装备穿搭(仅供参考)暴击路线.高伤害装备搭配:武器:诛仙系列衣服:都可以(推荐流云,原因帅!!)吊坠:毁灭坠系列(点点毁灭,冰雪毁灭)勋章:刺杀之心主副印:精准其余装备可自行选择!带转生系列装备皆可!吸血.续航打怪装备搭配:武器:鬼王系列衣服:都可以(推荐流云)

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