1.UPX ShellEx V1.0 RC9版权信息
2.二进制程序加壳--upx
3.UPX(EXE/Dll资源压缩)v4.0.1 最新版
4.知物由学 | 端游代码保护:从原生代码到游戏引擎
5.upx技术原理
UPX ShellEx V1.0 RC9版权信息
UPX Shell内置UPX解压缩引擎版本:UPX 1. for Win console version,码定版权归Markus Oberhumer & Laszlo Molnar所有;UPX通用脱壳机参考Bratalarm的Generic Unpacker For UPX源码及yOda的AspackDie源码;优化PE映象功能模块采用y0da()的PE realign引擎;UPX Shell v0.为UPX ShellEx的上一个版本,新版本里改名为UPX ShellEx,码定新旧版本版权均归dREAMtHEATER所有。码定
二进制程序加壳--upx
二进制程序加壳:UPX的码定应用与影响
在保护文件资源安全方面,程序加壳是码定一种常见策略,通过UPX实现的码定jsp读取excel源码资源压缩技术,其目的码定是隐藏源代码并确保文件的保密性。加壳过程就像给可执行文件穿上一层特殊的码定“外壳”,用户实际运行的码定是这个外壳程序。当外壳被执行时,码定它会在内存中解压原始程序,码定之后的码定执行流程由真正的程序接手。 UPX压缩技术显著减少了可执行文件的码定体积,通常可达到%-%的码定减小。这不仅降低了存储需求,码定缩短了文件传输时间,还降低了分发和存储成本。令人欣慰的是,UPX压缩后的程序在功能上与原版无损,运行时性能和内存使用情况并无显著影响,cat 点评 源码支持多种程序格式。 程序加壳对于防止静态分析、跟踪调试和保护代码数据至关重要。通过使用加壳软件,代码和数据得以加密,确保其完整性免受修改和窥探,从而增强了程序的安全性。UPX(EXE/Dll资源压缩)v4.0.1 最新版
UPX 是一个轻量级可执行文件压缩工具,专门针对执行文件、DLLs、DOS 程序及 Linux 可执行文件进行压缩。压缩后,程序和 DLLs 的文件大小平均减少约 %-%,显著节省磁盘空间、网络加载时间、下载时间以及分发和存储成本。作为一款便携式软件,无需安装,方便直接从可移动驱动器运行。图片管家源码
UPX 具有多重优势,首先安全性高,作为开源软件多年,任何安全/反病毒软件都能验证压缩后的应用程序。其次压缩率优秀,通常优于 Zip,能有效减小发行文件大小。解压速度快,就地解压,压缩后的可执行文件在现代机器上的内存开销不超过 MB/秒。此外,UPX 提供了列出、测试和解压功能,同时内部维护压缩文件和未压缩文件的校验和,确保数据完整性。UPX 支持多种可执行文件格式,包括 Windows、macOS 和 Linux 环境下的程序和 DLLs。软件为可移植性设计,storm wordcount 源码使用可移植的 endian-neutral C++ 编写,易于扩展,能轻易增加新可执行格式或压缩算法。最重要的是,UPX 的源代码完全免费,遵循 GNU 通用公共许可证 v2+,或选择性遵循纯 GPLv2+,并允许所有二进制文件的免费使用,包括商业程序。
知物由学 | 端游代码保护:从原生代码到游戏引擎
近年来,移动端游戏迅速崛起,凭借其便利性和趣味性,吸引了海量玩家。然而,为了追求更佳的游戏体验,部分玩家选择在PC上使用模拟器操控手游,虽在操作和沉浸感上有改善,但性能方面仍有所欠缺。
为了满足这类玩家需求,appium 源码解析游戏厂商尝试将手游与PC整合,实现跨平台体验。如《阴阳师》、《第五人格》、《荒野行动》等游戏支持PC端运行,相较于手机或模拟器,体验更佳。
然而,外挂现象也随PC端游戏的扩展而日益严重。PC版游戏面临应用权限混乱、取证困难等问题,令厂商陷入困境,同时为外挂提供了可乘之机。
反外挂通常涉及静态代码保护与动态运行对抗两大部分。本文聚焦静态代码保护,探索在易盾端游反外挂代码保护中,PE代码保护的应用及面向游戏引擎的代码保护策略,进而提出一种通用游戏逻辑代码保护方案。
1. 通用代码保护
1.1 PE代码保护概述
PE代码保护聚焦于原生代码保护,针对x架构的二进制文件(PE文件)进行保护。该技术已有多年历史,从世纪初开始发展,催生了如“UPX”壳等具有影响力的加固思路与加密算法。
PE加固技术主要分为整体加密、混淆与虚拟机保护三类,旨在对抗静态分析与动态调试。
1)整体加密:通过压缩/加密壳与附属功能实现,如IAT加密、反调试与完整性校验。
2)混淆:包括花指令、指令变形、代码乱序与字符串加密等,旨在提升静态分析与动态调试难度。
3)虚拟机保护:引入私有指令集,将原生汇编指令转化为虚拟运行时指令,以实现保护。
1.2 游戏逻辑外挂原理
从攻击者视角,实现游戏外挂,主要关注两点:关键数值修改与关键函数操纵。传统代码保护对静态分析与动态调试具有较好防御效果,但针对特定游戏逻辑篡改类外挂,效果有限。
不同游戏引擎(如Unity3D、UE4)引入了运行时解释器,使得传统PE保护方案难以覆盖,从而提出了针对游戏引擎的保护方案。
2. 游戏引擎保护
易盾端游代码保护方案针对Unity3D引擎,包括Mono DLL整体加密、方法级加密、格式私有化、IL2CPP global-metadata 加密与指令抽取等技术。
2.1 Unity3D端游代码保护
1)Mono DLL整体加密:加密后的DLL格式改变,使用反编译工具无法解析。
2)方法级加密:关键IL指令抽离至外部,内存中无法完整逻辑。
3)格式私有化:关键加密信息用私有格式存储,运行时不会恢复。
4)IL2CPP global-metadata 加密:通过自定义加密算法保护解析文件,破坏符号解析。
5)IL2CPP 指令抽取:游戏核心代码抽离外部,配合乱序变形引擎,内存中无法完整获取。
2.2 通用游戏引擎保护方案
针对不同游戏引擎与开发语言,需设计通用且性能良好的保护方案。方案需兼顾通用性、性能与安全性,采用定制AST引擎解析源码,并结合混淆与少量核心代码虚拟化,以实现轻量级虚拟机保护。
3. 端游代码保护总结
代码保护是端游反外挂的关键,影响游戏体验与安全性。然而,仅依赖代码保护不足以应对所有外挂挑战。未来,将深入探讨运行时反外挂策略,为游戏安全提供更全面的解决方案。
upx技术原理
在保护程序资源方面,利用UPX技术进行可执行文件的压缩是一种常见的手段,也被称为文件"加壳"。加壳的目的是为了隐藏程序的原始源代码,使其在不被直接查看的情况下运行。 加壳的过程实际上是一个特殊的编码过程,它运用了一种类似于WINZIP的压缩算法,但区别在于,压缩后的文件无需解压即可直接执行。压缩操作在内存中悄悄进行,不暴露给用户任何解压的迹象。这个过程在文件的头部嵌入了一段指令,该指令向CPU提供了解压的线索。当程序被加壳时,就像给文件穿上了无形的外壳,用户实际上执行的是这个外壳程序。 外壳程序在运行时会负责在内存中解压真正的程序。解压完成后,程序的真正执行交给解包后的部分。这种方式不仅保护了代码的隐私,还提高了程序的运行效率,因为无需在磁盘上进行解压缩操作。扩展资料
UPX (the Ultimate Packer for eXecutables)是一款先进的可执行程序文件压缩器,压缩过的可执行文件体积缩小%-% ,这样减少了磁盘占用空间、网络上传下载的时间和其它分布以及存储费用。 通过 UPX 压缩过的程序和程序库完全没有功能损失和压缩之前一样可正常地运行,对于支持的大多数格式没有运行时间或内存的不利后果。 UPX 支持许多不同的可执行文件格式 包含 Windows //ME/NT//XP/CE 程序和动态链接库、DOS 程序、 Linux 可执行文件和核心。