1.ReactOS 0.3.0Candidate 1发布后网络功能和USB支持进展如何?
2.电脑系统苹果和微软之外的码更系统苹果电脑系统和windows系统的区别
3.ReactOS团队如何验证和理解Windows源代码?
4.ReactOS是否已经成功实现与所有Windows应用程序和驱动设备的兼容性?
5.用react写windows软件?
6.ReactOS源码争议的结果是什么?
ReactOS 0.3.0Candidate 1发布后网络功能和USB支持进展如何?
在 年,ReactOS 内核已经展现出稳定的码更特性,它配备了完善的码更 API 以支持上层程序开发,并且配备了一个基础但实用的码更 GUI 窗口界面。ReactOS 的码更核心功能之一是 ReactOS Explorer,这类似于 Windows 的码更对接sdk需要源码吗浏览器,提供了系统操作界面。码更 ReactOS 0.2 版本已经能够运行许多 Win 应用,码更包括基础的码更记事本 Notepad、系统注册表编辑器 Regedit,码更命令行工具 Cmd,码更以及 AbiWord 文字编辑器、码更Quake 和 Quake II 游戏,码更甚至是码更 Wine 项目的一部分。这个版本的码更亮点还包括了对声卡和网卡驱动的支持,如 Lynx 网页浏览器虽然能抓取网页,但还需进一步优化。同时,它开始支援 Ext2 文件系统和 GRUB 引导加载器,使得 ReactOS 可以与 Linux 分区共存。 从 0.2.6 版本开始,ReactOS 支持了更多应用程序,如 Dillo、mIRC、Mozilla Firefox 的 DCOM 元件,Unreal Tournament 和 Deus Ex 可以以软件渲染方式运行。虽然 nVidia-Driver 或 Mesa 3D 的软模式下 OpenGL 运行仍存在小问题,但OpenOffice 的部分功能已经可以执行。此外,网络功能如 TCP/IP 和 Tiny Web Server、UltraVNC Client 的运行也得到了确认。 到了 0.2.8 版,ReactOS 的发展进一步加强,能够检测虚拟机环境并安装 VMware Tools 提升图形界面性能。核心组件如 CSRSS 重写,Ws2_ 的工作也在进行中。ddraw、dplay 和 dplayx 元素在 trunk 版本中表现出色,同时对 USB 和 Plug and Play 的支持也在发展中,Mozilla 的 DCOM 元件支持了图像浏览。 在 年初,ReactOS 开发者启动了自我审查程序,以回应对逆向工程的质疑,确保源代码符合版权法。 年 6 月发布了 0.3.0候选版,主要改进了网络功能和随插即用支持,审查进度达到 .1%。到 年,这个审查过程已全面完成,标志着 ReactOS 的兼容性和稳定性有了显著提升。扩展资料
ReactOS是开源免费的Windows NT系列(含NT4.0//XP/)克隆操作系统,保持了与Windows的系统级兼容性。电脑系统苹果和微软之外的系统苹果电脑系统和windows系统的区别
一 系统除了微软系统和苹果系统以外。还有哪些操作系统。。。。目前的操作系统有很多的
大致分成三大类
第一是WINDOWS,这一类是被最广泛使用的。其中包含了WIN7,VISTA,XP,ME,,,,甚至 更早的等等。
第二类是LINUX,这一类操作系统是内核开放式的,可以自己DIY自己的系统。
第三类就是苹果操作系统了,苹果的系统据我所知只能在苹果的机子上面安装,最早的时候苹果机也是只能装苹果的系统的,因为听说以前苹果公司想垄断系统市场。但是后来WINDOWS使用率却最广也发展的很快,迫于压力苹果机子上现在也兼容了WINDOWS,但是苹果系统还是只能在苹果机上用。
现在还有ubuntu的系统
二 苹果系统和windows系统的区别
苹果的东西好(火星探测都用的苹果,图形处理方面没人能比),先进(理念和创新)苹果的系统好用,根本不象微软的系统,操作那么复杂,漏洞那么多,简单易学由于年代后期,苹果在战略决策上的失误导致年代的下滑,所以才有了WINDOWS(年代到年代初期,电脑的系统几乎全是苹果的)年代是电脑软件和硬件飞速发展的年代,苹果就这么错过了,所以苹果的软件相对于微软来说,少太多了。甚至在驱动程序方面都比较难找,这是残酷的事实。当你真正接触过苹果之后,你才会发现什么的先进,什么是艺术,什么是唯美。。每一个接触过苹果的人,都会爱上苹果的(也许有电夸张,不过是安卓源码么事实)苹果早就支持EFI(下一代BIOS技术),而微软呢,甚至在下一个版本的操作系统里都还不支持该技术顺便说一句,视窗操作系统是苹果的发明
三 在电脑端微软的系统和苹果的系统有什么差别
要说两个操作系统的最大不同,便是内核的不同了。这一点在上面的文字中已经说得很清楚了。如今的Mac OS X,是以BSDUNIX为基础的Darwin内核,而如今的Windows操作系统是以微软的NT技术为内核的,而NT是基于OS/2NT的基础编制的(NT所指的便是“新技术”(New Technology)之意)。当然,除去这些的不同,无论是苹果操作系统,还是Windows操作系统,都是十分易于使用的,只不过他们的某些操作方式和基本的元素定义不太一样。如果你长时间使用Windows,突然转向Mac OSX的平台,自然会感到非常的别扭,下面便是一些:窗口按钮Windows的最大化、最小化和关闭按钮位于窗口的右上角,而MacOSX则位于左上角。虽然这是一个非常小的问题,但足以让新用户迷茫半天。关闭窗口并不退出程序当你关闭一个窗口,并不会像Windows中一样退出该程序。除非使用菜单中的“退出”命令,否则该程序仍在后台运行。新Mac用户常常会留下许多程序未关闭。Mac解释:Mac用户确实不经常退出程序,和Windows不同,在后台留下二三十个程序是经常的事情,这并不会拖慢系统运行速度。菜单统一位于屏幕顶端无论程序窗口大小,该程序的菜单都在屏幕顶端显示。新Mac用户经常迷茫在程序窗口内找不到该程序的菜单。而如果使用双屏幕时,程序位于第二块屏幕,要把鼠标移回主屏幕顶部的菜单实在太远了。Mac解释:苹果的思维是这样的,你甚至不需要看屏幕,只要把鼠标一直向上就能移到菜单栏,不用在窗口中努力寻找那窄窄的一条。没有盘符和所有UNIX操作系统一样,MacOSX中的分区没有盘符。习惯了C盘、D盘的用户会极不习惯。Mac解释:卷标或者说分区名不是更好记么?理解DockWindows用户短期很难习惯MacOS X中的Dock。基本上,它可以相当于Windows中的任务栏+快速启动栏。正在运行中的程序会显示在Dock中,而你也可以把任何程序或文档拖进Dock中方便使用。更改窗口大小Windows下,鼠标指向窗口的任意边缘都可以拖动更改窗口大小。而在Mac OSX下,只有在窗口右下角拖动才能实现这一功能。没有“确定键”在OSX的许多地方,你都找不到Windows中常见的“OK”确定键。比如,在设置菜单中,更改任何设置都会马上生效。当然,这要视程序而定,有些程序操作仍然需要用户确定。不存在剪贴Windows中常见的文件剪切+粘贴操作在OS X中并不存在。要想在OSX移动一个文件的位置,只有复制,然后删除原文件。Mac解释:实际上,你只要把文件从原目录拖动到新目录就行了。同名目录问题Windows下,如果复制一个文件夹和目标目录中的文件夹重名,选择“覆盖”后会是一个增量覆盖的过程。比如文件夹A包含文件1、2、3,新目录中的文件夹A包含文件2、3、4,复制完成后的文件夹A将包含1、2、3、4。而在Mac OSX下,复制时会提示是否要“替代”,选择此项完成后的文件夹A内容为1、2、3。安装程序问题Windows下存在开始-程序菜单,现在连许多Linux系统都有程序菜单,但Mac OSX中却不存在这样的地方。大多数情况下,程序会保存在“Applications”应用程序目录中,威客系统源码但也有一些程序并不会出现在那里。你需要在硬盘中浩瀚的目录内寻找到该程序运行。而删除程序在许多情况下也只是将文件放进垃圾箱,此时与该程序关联的一些文件并不会自动删除。Mac解释:Mac OSX下,没有注册表、DLL这些垃圾。程序和操作系统互不相干,保存着自己的设置、统计等等文件。任何一个拥有安装程序Installer的软件在安装完成后都会加入“Applications”应用程序目录,而那些无需安装的软件才需要手动将其加入。
四 现在除了微软和苹果的操作系统 还有别的吗
Windows 开发商 Microsoft
Windows/me
Windows/XP
Windows Server
Windows Vista
Windows/me是基于MS-DOS的混合的/位操作系统正慢慢的退出PC舞台了,/X
P以及Server都是基于WindowsNT的位操作系统,XP/Server已经有位版本了。
Vista是微软最新开发的版本预计在年推出。主要支持Intel,AMD,后来增加了对Power
PC,MIPS的支持。微软的操作系统基本上统治了个人PC市场,大概占了%的市场份额。
UNIX-like
AIX 开发商 IBM
AIX是Advanced Interactive eXecutive的简称,它是IBM 公司的UNIX操作系统,整个
系统的设计从网络、主机硬件系统,到操作系统完全遵守开放系统的原则.
RS/ 采用IBM 的UNIX操作系统-AIX作为其操作系统.这是一个目前操作系统界最成
功,应用领域最广,最开放的第二代的UNIX系统。它特别适合于做关键数据处理(CRITIC
AL).
支持PowerPC POWER处理器.
目前的版本是AIX 5L 5.3,
支持棵处理器,2TB内存,TB JFS2文件系统,TB JFS2文件.
HP-UX 开发商 HP
惠普公司在年随着推出位PA-处理器,开始了位技术的实施计划,它形成
了工业界运算最快的商业和工程技术应用服务器的基础。为了与先进的硬件配套,惠普公
司已经逐步地把位功能放入惠普公司在工业界领先的UNIX操作系统HP-UX。HP-UX .
和.分别具有非常大的文件系统和文件。
HP-UX .也有位版本,使得基于位PA-7X系统也可以得到HP-UX .的新功
能和特色;基于PA-8X的K系列和T系列系统的客户要在HP-UX的位或位版本之间做出选
择。惠普公司单机系统性能在工业界领先(,TPMS)的V系列系统,只可以运行位的H
P-UX .。
主要运行于HP公司的PA-系列处理器以及Intel的安腾系列处理器上.
最新的版本HP-UX i v2.
可以管理棵处理器,1TB内存,TB文件系统,最大2TB的文件。
IRIX 开发商 SGI
SGI公司最早是专门生产图形显示终端的, OpenGL标准便是由SGI提出来的.公司开发的
这个操作系统是主要运行在基于MIPS处理器的图形工作站上,年SGI收购了MIPS,年
MIPS又脱离了SGI成立MIPS技术公司.年SGI推出了基于Linux的Altix系列操作系统.
Mac OS X 开发商 Apple
Apple公司的Macintosh机上的操作系统, 苹果机主要用于图形领域,在图形处理领域占
有很大市场份额。Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界操作系统。Mac OS9及以前的
版本都在搭在苹果机上销售的。它不支持其它设备,每当有新的设备时都要通过添加扩展
来支持设备。新的Mac OS X结合BSDUnix、NeXTStep和Mac OS 9的元素。采用Unix风格的内
存管理和抢占式多任务处理,它的最底层建基于BSDUnix的内核,实行的是部分开放源代码
现行的最新的系统版本是Mac OS X v.4.2。
只能运行在PowerPC G3以上处理器的苹果机上,苹果公司正在跟Intel合作,表示以后
苹果机会采用x处理器。
Solaris 开发商 SUN
最早也是基于BSD Unix开发的,那时就直接叫Sun OS,从Sun OS5以后就以Solaris的
名字面市,从Solaris开始它也是免费开源的软件了,开始主要是为SPARC和x写的,后来
经过一些改动也可以支持一大批的处理器.Solaris开始支持位处理器.
FreeBSD 开发者 Nate Williams,Rod Grimes,Jordan Hubbard.
Bill Jolitz的 BSD发展形成3个分支FreeBSD,NetBSD,OpenBSD了,这些都是免费的
开源操作系统。第一张FreeBSD光盘是在年月发布的。
FreeBSD 是一个在个人电脑上执行的作业系统,主要支持x处理器,其他跟 Intel 相
容的 CPU 如 AMD 跟 Cyrix也被支持。
FreeBSD 能提供你许多昂贵工作站才有的先进功能,这些特色包括:
抢占式多任务处理.
完整的 TCP/IP 网路功能 包含 SLIP, PPP, NFS 跟 NIS。
内存保护(Memory protection) 能确保一个使用者不能打扰其他人。而一个应用程式
也不能影响其他的程式。
标准的 X 视窗系统 (X Window, XR6) 提供良好的图形用户接口(GUI)以便在一般的
VGA 显示卡以及萤幕上使用, 并且提供完整的原始程式码。
能直接执行在其他作业系统 (如 SCO, BSDI, NetBSD, Linux 跟 BSD)上编译的 (
Binary) 程式。
数以千计 可以直接执行(ready-to-run) 的应用程式, 可以在 FreeBSD ports 及 pa
ckages 中找到。 免去你上网路到处找软体的苦境。
需要时才置换的虚拟记忆体(Demand paged virtual memory 以及合理的虚拟记忆体及
档案缓冲区之缓冲功能(merged VM/buffer cache)
NetBSD 开发者 NetBSD小组
NetBSD是一种完全免费的类UNIX操作系统,它是一个重于夸平台应用的BSD分支,它支
持多种硬件平台,具有高度可移植性和硬件平台兼容性.它可以运行在从位alpha服务器
到手持设备的多种硬件平台上.NetBSD的清晰设计以及它的众多高级特性使得它不论作为产
品还是研究环境都表现得非常出色。而且它对用户在资源上进行全方位的支持。其上的应
用程序很多都可以非常容易地获得。
OpenBSD 开发者 由NetBSD的前核心成员Theo de Raddt领导的一个开发小组。
OpenBSD由NetBSD分支出的计划,
它是一个免费、多平台、基于4.4BSD的类Unix操作系统。目标在于强调正确性、安全
性、标准化以及可移植性。着重于安全性,致力于成为最安全的操作系统。OpenBSD支持包
括SVR4(Solaris),FreeBSD,Linux,BSDI,SunOS和HPUX等大部分二进制的模拟。
Linux
RedHat/Fedora 开发商 RedHat.Inc
Redhat linux是最早的Linux发行版本之一,也是最早使用软件管理包RPM的Linux版本
, Redhat 自9.0以后,不再发布桌面版的,而是把这个项目与开源社区合作,于是就有了
Fedora 这个 Linux 发行版。最新版本是FC4.0.
Slackware 开发商Slackware Linux, Inc
Slackware Linux是由Patrick Volkerding开发的GNU/Linux发行版。与很多其他的发
行版不同,它坚持KISS(Keep It Simple Stupid)的原则,就是说没有任何配置系统的图形
界面工具。一开始,配置系统会有一些困难,但是更有经验的用户会喜欢这种方式的透明
性和灵活性。
Slackware Linux的wap文字游戏源码另一个突出的特性也符合KISS原则:Slackware没有如RPM之类的成
熟的软件包管理器。Slackware的软件包都是通常的tgz(tar/gzip)格式文件再加上安装脚
本。Tgz对于有经验的用户来说,比RPM更为强大,并避免了RPM之类管理器的依赖性问题。
Slackware还有一个众所周知的特性就是BSD风格的初始化脚本。Slackware对所有的运行级
(runlevel)/任务都用同一个脚本,而不是在不同的运行级中建立一堆脚本的链接。这样让
你不必自己写新的脚本就能很容易地调整系统。
Debian 开发商Debian project
Debian 以其忠于Unix和自由软件以及丰富的选择出名,它的最新版本包含有5万个软件
包,支持十一种体系结构,从ARM到IBM S,以及个人电脑上的x到PowerPC.它的软包管理
工具APT一样有名.最新发布版本是Debian3.1也叫sarge
Mandriva 开发商 Conectiva
Mandriva Linux的前身是欧洲最大的Linux厂商之一Mandrakesoft,长期以来Mandrak
e Linux以最为方便、易用、华丽的Linux发行版着称。Mandrake Linux早期方便的字体安
装工具和默认的中文支持,为Linux普及做出了很大的贡献。但是年前后Mandrakesof
t陷入财务危机,濒临破产。公司于年2月日与拉丁美洲最大的Linux厂商Conectiva
达成了收购协议,金额为万欧元,新公司旗下品牌Mandrake Linux更名为Mandriva Li
nux。Mandriva以rpm作为软件管理工具,部分兼容Red Hat Linux/Fedora Core的预编译包
.
SuSE 开发商 Novell
SUSE LINUX是德国的一个发行版,原是以Slackware Linux为基础,并提供完整德文使
用界面的产品,年Novell收购了SUSE.
Gentoo
Gentoo Linux为用户提供了大量的应用程序源代码。Gentoo Linux的每一部分都可以
在最终用户的系统上重新编译建造,甚至包括最基本的系统库和编译器自身。 通过依赖关
系描述和源代码镜像的形式提供软件,Gentoo Linux提供了大量软件供用户选择。 标准的
源代码镜像包括G的数据。 选择不仅在软件整体方面,也存在于软件的内部。由于可以
在本地编译软件,参数和变量的选择可以由用户自己指定。
事实上,在软件的安装和升级方面,Gentoo拥有自己独特的优势。由于Portage技术的
产生,Gentoo Linux可以担当一个理想的安全服务器、开发平台、专业级桌面应用、游戏
服务器、嵌入式应用等等各种角色。由于其无限制的可配置性,我们甚至可以称Gentoo L
inux为一个准发行版。
嵌入式式操作系统.
uClinux
uClinux是一种优秀的嵌入式Linux版本。uclinux是一个源码开放的操作系统,面向没
有MMU(Memory Management Unit)的硬件平台。同标准Linux相比,它集成了标准Linux操
作系统的稳定性、强大网络功能和出色的文件系,它是完全免费的.
uC/OS II 开发商 Micrium
抢占式实时多任务实时操作系统,可以管理个任务,开源的嵌式操作系统,商业应用需
要得到Micrium公司的授权,
VxWorks 开发商 WindRiver
VxWorks操作系统是美国风河(WindRiver)公司于年设计开发的一种嵌入式实时操
作系统(RTOS),是嵌入式开发环境的关键组成部分。良好的持续发展能力、高性能的内
核以及友好的用户开发环境,在嵌入式实时操作系统领域占据一席之地。它以其良好的可
靠性和卓越的实时性被广泛地应用在通信、军事、航空、航天等高精尖技术及实时性要求
极高的领域中,如卫星通讯、军事演习、弹道制导、飞机导航等。在美国的 F-、FA-
战斗机、B-2 隐形轰炸机和爱国者导弹上,甚至连年7月在火星表面登陆的火星探测
器上也使用到了VxWorks
VxWorks 的实时性做得非常好,其系统本身的开销很小,进程调度、进程间通信、中
断处理等系统公用程序精练而有效,它们造成的延迟很短。
PalmOS 开发商 PalmSource,Inc
早期由US Robotics(其后被3Com收购,再独立改名为Palm公司)研制的专门用于其产
品"Palm"的操作系统。主要用于PDA产器
WindowsCE 开发商 Microsoft
它是微软针对个人电脑以外的电脑产品所研发的嵌入式操作系统,而CE则为Customer
Embedded的缩写。
五 苹果MAC系统和WINDOWS系统的差别
1、体系模型
window是开放的平台,由系统统筹整体IT产业链条。硬件需要根据系统来走。因为的他的开放性,所以window成为最普及和用户最多的系统。
它就像规划师,安排好硬件,软件适应window的匹配标准,然后大家一起来干吧。这种模式的优点就是成本低,市场成熟度快,众人拾柴火焰高。缺点就是稳定性与性能发挥,相对来说,稍有不足。
MAC是反其道而行之,它的系统仅仅适配自己的硬件,它的万能表单源码软件必须通过app store购买。这种模式的优点就是软件与硬件高度的适配,稳定性与性能超强发挥。所以为什么window电脑用上3年就会卡,mac依然流畅如云。
2、软件安装
mac没有所谓的安装目录与注册表。安装简洁方便。重要的是mac里面的软件没有window里的软件安装时候流软件。这点让人超级省心。
3、续航
台式机不存在这个问题,笔记本这个影响很大,mac可以保持工作5个小时以上,window普遍都在2-3个小时,用上2年以上,就更差了。现在有些高端的window笔记本号称可以达8个小时,一般也就在5小时,都是比较高端的笔记本。
4、游戏
Mac的游戏从数量上以及兼容性上就和windows没有可比性。
5、性能
MAC对游戏性能不如Windows,而办公设计Windows不如MAC。
6、软件丰富度
日常基本软件大家都有,windows的兼容开放场景都比mac系统多。
(5)电脑系统苹果和微软之外的系统:
Mac OS X Lion是苹果首款通过Mac App Store提供数字版本下载的Mac操作系统,不过其4GB的容量可能会让不少网络条件不好的用户感到头疼,所以苹果此次专门为OS X Lion推出了一款预装U盘。
OS X Mountain Lion 中没有了苹果即时通信工具 iChat,替代它的是更为好用的 Messages 应用。就是 iOS 平台的 iMessage,苹果认为它能做 iChat 做的一切事情,甚至能做更多。
Messages 可以在 Mac 上和任何运行有 iOS 5 的 iPhone、iPad、iPod touch 进行无限制的即时通信:发送、视频、文档、通讯录——甚至群发短信。
六 除了windows和苹果外,还有其他的操作系统吗
linux,可以安装一个模拟windows的软件
免费的,很多版本,最安全的系统
opensuse,redhat……等版本
七 苹果电脑系统和windows系统的区别
1、体系模型
window是开放的平台。
MAC的系统仅仅适配自己的硬件,它的软件必须通过app store购买。
2、续航
对于笔记本来说,mac可以保持工作5个小时以上,window普遍都在2-3个小时。
3、性能
MAC对游戏性能不如Windows,而办公设计Windows不如MAC。
Windows操作系统的特点
1、人机操作性优异
Windows操作系统界面友好,窗口制作优美,操作动作易学,多代系统之间有良好的传承,计算机资源管理效率较高,效果较好。
2、支持的应用软件较多
Windows操作系统的大量应用软件为客户提供了方便。这些应用软件门类全,功能完善,用户体验性好。
3、对硬件支持良好
Windows操作系统支持多种硬件平台对于硬件生产厂商宽泛、自由的开发环境,激励了这些硬件公司选择与Windows操作系统相匹配,也激励了Windows操作系统不断完善和改进,同时,硬件技术的提升,也为操作系统功能拓展提供了支撑。
八 除了微软和苹果有操作系统外,还有哪些系统
操作系统有上千种,科学领域
军用
公司用
个人用的
开源与非开源。。。就当当微软的也分不同用途有好多种
每一种又有几个版本。windows
server
专业版
企业版
(网络操作系统,主要应用是搭建各种应用服务器)
九 操作系统除了WINDOWS 和 苹果的 还有哪些
早期操作系统(专利保护)TRS-DOS,ROM OS's TI-4 Commodore PET,,和 VIC-, 第一套IBM-PC 苹果电脑 Sinclair Micro和QnX等 非Unix商业操作系统CPM操作系统 MP/M- UCSD P-system Mini-FLEX SSB-DOS CP/M- DR-DOS FreeDOS MS-DOS PC-DOS Mach 由卡纳尼基梅隆大学研究 L4微内核 第二代微内核 CHORUS Choices Multics OS-9 NSJ Netware:一种网络服务器操作系统 Unix及类似系统A/UX(Apple UNIX) Unix 微软Xenix ChorusOS Cromix UNIflex OS-9 IBM的AIX BSD FreeBSD NetBSD OpenBSD DragonFly BSD PC-BSD Digital UNIX,即之后康柏Tru DNIX HP的HP-UX GNU/Hurd SGI的IRIX Inferno Linux(或称GNU/Linux) Mac OS X MenuetOS Minix OSF/1 Plan9 SCO的SCO UNIX Sun的SunOS,即之后的Solaris System V Ultrix UniCOS 麒麟操作系统(Kylin),由国防科技大学、中软公司、联想公司、浪潮公司和民族恒星公司五家单位合作研制的服务器操作系统 OS/ z/OS Syllable 其他AcornArthur ARX RISC OS RISCiX AmigaAmigaOS Atari STTOS MultiTOS MiNT 苹果电脑(Apple/Macintosh)Apple DOS ProDOS Mac OS Mac OS X pink OS BeOS A/UX BeBeOS BeIA Digital/康柏(Compaq)AIS OS-8 RSTS/E RSX- RT- TOPS- TOPS- VMS(后更名为OpenVMS) IBMOS/2 AIX OS/ OS/ VM/CMS DOS/VSE VSE/SP VSE/ESA OS/ MFT MVT SVS MVS TPF ALCS z/OS PC-DOS pink OS 微软(Microsoft)MS-DOS Xenix Microsoft Bob 基于MS-DOS操作系统的Windows Windows 1.0 Windows 2.0 Windows 3.1 Windows Windows Windows ME Windows NT Windows NT 3.5 Windows NT 4 Windows Windows XP Windows XP SP1Windows XP SP2Windows XP SP3Windows XPWindows XP Media Center Edition Windows XP Home Edition Windows XP Professional Windows XP Professional x Edition Windows Server Windows Server -bit Edition Windows Vista Windows VistaSP1Windows Vista Home Basic Windows Vista Home Premium Windows Vista Business Windows Vista Ultimate Windows Vista Enterprise Windows Vista Starter NovellNetWare Unixware SUSE Linux NeXTNEXTSTEP(即之后的Mac OS X) Plan 9 Inferno Prime ComputerPrimos 西门子BS - 用于西门子公司的大型主机。 SINIX(也称Reliant UNIX) - 用于西门子公司的UNIX电脑系统。 个人电子助理(PDA)操作系统Palm OS Pocket PC EPOC Microsoft Windows CE Linux 智能手机操作系统Windows Mobile系列 Embedded Linux由Montavista创造,在Motorola's A,E等机型上使用 Mobilinux由Montavista创造 Symbian OS系列 其他操作系统动态可扩展操作系统 MIT的Exo Kernel 华盛顿大学的 SPIN 哈佛大学的 VINO illinois大学的Choices ReactOS
ReactOS团队如何验证和理解Windows源代码?
ReactOS是一个开源项目,致力于开发一个与Windows NT和Windows 兼容的Windows操作系统。开发团队凭借深入的Windows理解,经过多年的努力,已经取得显著成果,本书引用的代码主要来自0.3.3版,部分来自微软的DDK。 ReactOS团队对于Windows的理解并非源于泄漏的源码,而是通过严格的逆向工程和验证实现的。例如,他们在0.3.0和0.3.3版本的代码中,对微软文档中的CreateWindowEx函数描述进行了反汇编验证,发现与实际NT实现存在差异,这体现了团队对细节的严谨态度和对原作的忠实度。 然而,尽管ReactOS团队对Windows有深入理解,但毕竟不是原生Windows,因此在实现过程中可能会存在偏差。代码中可能存在尚未解决的问题,部分功能在当前版本中还未完全实现。为了保证代码的纯净,ReactOS实施了全面的源代码审查,由主要开发者主导,与开发进度同步进行,遵循Clean room design标准,确保没有受到泄漏源码或逆向工程的负面影响。扩展资料
ReactOS是开源免费的Windows NT系列(含NT4.0//XP/)克隆操作系统,保持了与Windows的系统级兼容性。ReactOS是否已经成功实现与所有Windows应用程序和驱动设备的兼容性?
ReactOS,一款致力于与NT和XP操作系统实现二进制兼容的开源操作系统,其核心目标是提供一个与Windows®完全兼容的平台。通过采用相似架构并提供公共接口,ReactOS旨在确保应用程序和驱动设备的无缝运行。 根据专利法的规定,模拟DOS和早期版本的Windows是合法的,但需避开微软年后的专利。年,ReactOS有可能遵循这一法律框架,继续发展。自由软件社区的支持和竞争推动了ReactOS的进步,使其成为一个完整的操作系统开发平台,开发者需要深入研究源代码和文档以参与其中。 ReactOS组件日益丰富,兼容性不断提升,但始终保持开放和自由,不断吸收Win API的新版本,追踪并推动操作系统技术的前沿。目标是让用户在自家硬件上运行应用程序,最终构建一个可供大众使用的免费开源系统。 尽管ReactOS尚处于alpha测试阶段,不建议用于日常生产环境,但其市场定位清晰:一是开源自由,二是面向普通用户。然而,目前ReactOS在硬件和软件兼容性上还有局限,尽管系统稳定性已足够,但范围有限。 ReactOS团队严格审查源代码,确保不含来自微软的任何未经授权代码。ReactOS的终极目标是提供与Windows类似的用户体验,但不改变底层体验。年,ReactOS简体中文版0.3.发布,随后位和ARM嵌入式版本也在积极开发中,甚至已成功运行大型3D游戏如CS-1.6。 从年起,多语言版本频繁发布,如年月的0.3.版本,年3月的0.3.,以及同年5月可通过Grub4DOS启动的版本。年2月,0.3.版本增加了无线网卡支持,展示了ReactOS持续的进步。扩展资料
ReactOS是开源免费的Windows NT系列(含NT4.0//XP/)克隆操作系统,保持了与Windows的系统级兼容性。用react写windows软件?
在windows下用reactnative写的程序可以在ios上用么
ReactNative结合了Web应用和Native应用的优势,可以使用JavaScript来开发iOS和Android原生应用。在JavaScript中用React抽象操作系统原生的UI组件,代替DOM元素来渲染等。ReactNative使你能够使用基于JavaScript和React一致的开发体验在本地平台上构建世界一流的应用程序体验。ReactNative把重点放在所有开发人员关心的平台的开发效率上——开发者只需学习一种语言就能轻易为任何平台高效地编写代码。Facebook在多个应用程序产品中使用了ReactNative,并将继续为ReactNative投资。其好处显而易见:减少了人力、节省了时间、避免了iOS与Android版本发布的时间差,开发新功能可以更迅速。下面,我们可以尝试用ReactNative创建一个iOSAPP.在我们开始之前,我建议:你可以在Github里先下载ReactNative的代码框架。里面还有一些示例项目,的游戏,Movies(一个看**的APP),SampleApp,TicTacToe(一款游戏)和UIExplorer(能显示出所有用ReactNative替代的控件,如ListView,TabBar,MapView,Slider)),对于学习用如何用ReactNative创建UI,这些都是非常好的例子,尤其是UIExplorerAPP,它几乎用到了每一个您的APP中需要创建的UI控件。回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙采纳一下,谢谢
windows下搭建reactnatice怎么还装python
1.安装Python
1)下载Python
建议安装2.7.版本,3.x以上版本不支持。
我安装的路径是:C:\Python
2)在用户变量中添加:PYTHON_HOME,值:C:\Python如下:
3)在系统变量Path中添加两个变量值:%PYTHON_HOME%、%PYTHON_HOME%\Scripts(其他系统的界面会不一样,添加的值都一样)
2.安装git
1)下载
2)下载完直接安装就可以了。注意到选择组件这一步骤时,要选择上’UseaTrueTypefontinallconsolewindows’.
下一步,选择WindowsCommandPrompt
下一步,选择CheckoutWindows-style,commitUnix-stylelineendings
下一步,选择UseWindows’defaultconsolewindow
下一步,全选
完成安装
3.配置android环境
1)下载AndroidStudio
此软件是整个android编程所需要的
2)设置环境变量ANDROID_HOME
在环境变量中配置ANDROID_HOME,指定sdk路径,本人配置如下:
3)配置环境变量path
在环境变量path中添加2个变量:%ANDROID_HOME%\tools、%ANDROID_HOME%\platform-tools
4.安装nodejs
1)到官网上面下载对应的安装文件
默认安装在C:\ProgramFiles\nodejs文件夹下。
2)建议设置npm镜像以加速后面的过程
安装成功后,我们在命令行分别输入:
npmconfigsetregistry–global
npmconfigsetdisturl–global
3)配置python版本
在命令行输入npmconfigsetpythonpython2.7
4.安装ReactNative
1)安装ReactNative有2种方法,第一种直接上github下载解压,第二种用git命令行下载。
本人用的是git命令方法,第二种。
①在github上下载解压:
在github上下载。然后解压,我们解压在E:\ProgramFiles(自行选择路径)。
②用git命令行下载
用命令行进入到E:\ProgramFiles目录,此目录更加用户爱好选择。输入此目录后,会自动下载到当前目录下。
然后输入命令gitclone
通过上述两种方法,最终看到我们下载下来的reactnative
2)安装react-native命令行工具
在命令行输入:
npminstall-greact-native-cli
3.创建HelloWord项目
1)创建自己的项目路径,我们创建在F:\ProjectWorkspace\ReactNative
2)CMD命令行到上面路径下,然后输入命令react-nativeinitHelloWorld来创建项目。这里HelloWorld为项目名,读者可根据自己喜好来定义。
安装过程要等待一段时间,这个过程会下载一些包。
3)如果第2步等待完成之后,没有出现错误,可以省略这一步。
在等待了很长的时间后(大概半个小时),出现了错误,一大推错误,如下
F:\ProjectWorkspace\ReactNativereact-nativeinitHelloWorld
ThiswillwalkyouthroughcreatinganewReactNativeprojectinF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
Installingreact-nativepackagefromnpm...
SettingupnewReactNativeappinF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
bufferutil@1.2.1installF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil
node-gyprebuild
F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutilifnotdefinednpm_config_node_gyp(node"C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\bin\node-gyp-bin\\..\..\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js"rebuild)else(node""rebuild)
在此解决方案中一次生成一个项目。若要启用并行生成,请添加“/m”开关。
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppBuild.targets(,5):warningMSB:Couldnotfi
ndWindowsSDKDirvariablefromtheregistry.TargetFrameworkVersionorPlatformToolsetmaybesettoaninvalidversio
nnumber.[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil\build\bufferutil.vcxproj]
TRACKER:错误TRK:未能找到:“CL.exe”。系统找不到指定的文件。
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppCommon.targets(,5):errorMSB:“CL.exe”已退出,代
码为5。[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil\build\bufferutil.vcxproj]
gypERR!builderror
gypERR!stackError:`C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\.0\bin\msbuild.exe`failedwithexitcode:1
gypERR!stackatChildProcess.onExit(C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\build.js::)
gypERR!stackatemitTwo(events.js::)
gypERR!stackatChildProcess.emit(events.js::7)
gypERR!stackatProcess.ChildProcess._handle.onexit(internal/child_process.js::)
gypERR!SystemWindows_NT.0.
gypERR!command"C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node.exe""C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node_modules\\npm\\node_modules\\node-gyp\\bin\\node-gyp.js""rebuild"
gypERR!cwdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil
gypERR!node-vv6.2.0
gypERR!node-gyp-vv3.3.1
gypERR!notok
npmWARNinstall:bufferutil@1.2.1bufferutil@1.2.1install:`node-gyprebuild`
npmWARNinstall:bufferutil@1.2.1Exitstatus1
utf-8-validate@1.2.1installF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate
node-gyprebuild
F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validateifnotdefinednpm_config_node_gyp(node"C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\bin\node-gyp-bin\\..\..\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js"rebuild)else(node""rebuild)
在此解决方案中一次生成一个项目。若要启用并行生成,请添加“/m”开关。
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppBuild.targets(,5):warningMSB:Couldnotfi
ndWindowsSDKDirvariablefromtheregistry.TargetFrameworkVersionorPlatformToolsetmaybesettoaninvalidversio
nnumber.[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate\build\validation.vcxproj]
TRACKER:错误TRK:未能找到:“CL.exe”。系统找不到指定的文件。
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppCommon.targets(,5):errorMSB:“CL.exe”已退出,代
码为5。[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate\build\validation.vcxproj]
gypERR!builderror
gypERR!stackError:`C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\.0\bin\msbuild.exe`failedwithexitcode:1
gypERR!stackatChildProcess.onExit(C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\build.js::)
gypERR!stackatemitTwo(events.js::)
gypERR!stackatChildProcess.emit(events.js::7)
gypERR!stackatProcess.ChildProcess._handle.onexit(internal/child_process.js::)
gypERR!SystemWindows_NT.0.
gypERR!command"C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node.exe""C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node_modules\\npm\\node_modules\\node-gyp\\bin\\node-gyp.js""rebuild"
gypERR!cwdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate
gypERR!node-vv6.2.0
gypERR!node-gyp-vv3.3.1
gypERR!notok
npmWARNinstall:utf-8-validate@1.2.1utf-8-validate@1.2.1install:`node-gyprebuild`
npmWARNinstall:utf-8-validate@1.2.1Exitstatus1
HelloWorld@0.0.1F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
`--react@.1.0
npmWARNoptionalSkippingfailedoptionaldependency/chokidar/fsevents:
npmWARNnotsupNotcompatiblewithyouroperatingsystemorarchitecture:fsevents@1.0.
TorunyourapponiOS:
cdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
react-nativerun-ios
-or-
OpenF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\ios\HelloWorld.xcodeprojinXcode
HittheRunbutton
TorunyourapponAndroid:
HaveanAndroidemulatorrunning(quickestwaytogetstarted),oradeviceconnected
cdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
react-nativerun-android
这堆错误主要是说没有安装C++的命令行环境。而本人经过了2天的时间才解决的这个问题,虽然这个问题看起来比较简单。
解决方法如下:
首先要安装VS、
注意的是在安装VS的过程中需要选上CommonToolsforVisualC++的选项,因为默认是不选择的。这里说明默认不安装
如果你已经安装了VS,那么你首先打开VS,然后新建一个C++项目,选择安装。
安装时,会提示选择安装C++,
最后吧npm的vs版本设置成。打开命令行,输入npmconfigsetmsvs_version
这样,再次运行react-nativeinitHelloWorld不会报错了。
运行之前,为了确保小概率出错,请删除原来的HelloWorld文件夹。
注意一点的是,如果看到命令不断停留在Installingreact-nativepackagefromnpm…,请按回车键,会自动运行。此处可能为一个bug。
记录React性能优化之“虚拟滚动”技术——react-window如果你的应用渲染了长列表(上百甚至上千的数据)时,React官网推荐我们使用“虚拟滚动”技术。这项技术会在有限的时间内仅渲染有限的内容,并奇迹般地降低重新渲染组件消耗的时间,以及创建DOM节点的数量。
React官网推荐我们使用react-window和react-virtualized这2个热门的虚拟滚动库。它们提供了多种可复用的组件,用于展示列表、网格和表格数据。
这2个库,出自于同一个作者。react-virtualized是作者对React和窗口概念都不熟悉时写的,加了一些API和添加了太多非必要的功能和组件,后来作者后悔了,但因为一旦向开源项目添加了一些东西,删除它对用户来说是非常痛苦的。所以作者完整重写了react-virtualized,并且更专注于使包装更小和更快。所以react-window是react-virtualized的轻量级替代品。
我使用的是VariableSizeGrid(可变尺寸网格)。
问题1:使用itemData进行网格中数据的传递时,当columnCount(网格中的列数)*rowCount(网格中的行数)itemData.length,会出现网格滚动到最后一行时,最后一行没有被渲染。
方案1:给itemData数组push(columnCount*rowCount-itemData.length)个对象{true:true},然后在组件render时,进行判断return(div/div)
问题2:网格可以%填充页面的宽度或高度吗?(这个问题作者有在npm上回答过)
方案2:网格宽高必须传入number类型,所以不能直接写’%’,需要使用react-virtualized-auto-sizer包。
问题3:这个比较重要,没有提供可以传递方法的API。提供了可以在外层附加自定义属性或事件处理程序的API:outerElementType。但不能满足我想要点击按钮时才触发事件的需求。
方案3:JavaScript设计模式之观察者模式
开源的Windows系统——ReactOSReactOS是一个开发与WindowsNT和Windows应用程序和硬件驱动程序兼容的开源操作系统的项目。此项目当前虽然只是处于内部测试(alpha)开发状态,但到年1月其中一些子项目已经完成了目标。
ReactOS主要是由C语言编写。部分组件则由C++编写,例如ReactOS文件浏览器。
ReactOS的许可协议主要为GNU通用公共许可证,也有少量代码以GNU宽通用公共许可证、BSD许可证之类的开源许可证发行。
为确保操作系统没有任何一部分是看过泄漏出来的微软Windows源码的人所写,或者逆向工程的过程达不到净室设计标准,一个全盘的源码审查由ReactOS主要开发者下令展开。此审查当前已经结束。
发展历程
启动开发
大约在年时,一群开源软件开发者启动了一个名为FreeWin的项目,旨在实现一个Windows的克隆操作系统。这个项目当时只停留在关于系统实现的讨论上。
虽然对于FreeWin项目期待很高,但直到年末,项目还没有公开发布任何版本,于是项目协调员JasonFilby联合大家重振该项目并起了一个新名称“ReactOS”,并计划重新实现WindowsNT。年2月ReactOS项目正式启动,开始开发系统内核和基本的驱动程序。
代码审查
为了避免版权起诉,ReactOS必须明确地完全区分并且不派生于Windows,这是一个需要非常谨慎工作的目标。年1月日,HartmutBirr在ReactOS开发者邮件列表中指出ReactOS包含有反编译的Windows源码。因此开发者暂时禁止非开发者进入系统。鉴于ReactOS是开放源码软件,此举引起开放源码社群的不满。ReactOS的贡献者没受当时的举动影响。不久后所有软件开发工程都能自由进入了。由于Birr的指摘未能证实,开发者决定审查源码。可能“受污染”的源码会被封锁,直到那些源码经审查后确定无问题。
大部分的源码已解封,维护和开发都可继续进行,而审查亦同时进行。
年,源码已经全部解封。审查也已经全部结束。维护和开发得以正常继续。
参与GoogleSummerofCode
从年开始,ReactOS项目参与了几次GoogleSummersofCode。例如,在GSoC中,ReactOS指导了一个将lwIP集成到网络堆栈中的学生项目。迄今为止,ReactOS曾在GSoC参与过五次:年,年,年,年和年。年也将参与。
公开演示
俄罗斯的政治人物ViktorAlksnis会见了项目协调员AlekseyBragin,AlekseyBragin介绍了该项目并演示了该项目,演示中显示ReactOS在年已经可以运行当时的TotalCommander和MozillaFirefox。它还吸引了时任俄罗斯总统梅德韦杰夫(DmitryMedvedev)的关注。梅德韦杰夫访问
ReactOS源码争议的结果是什么?
在年1月日,Hartmut Birr在ReactOS开发者mailing list (ros-dev) 上提出了一个争议点,他声称ReactOS项目包含有反编译的Windows源码。这一发现导致非开发者暂时被禁止访问ReactOS的源代码,引发了开源社区的不满,因为ReactOS本质上是一个开源项目。 尽管如此,ReactOS的贡献者并未因此动摇,他们继续坚持开源精神。随后,经过一段时间,所有软件开发活动逐渐恢复自由,开发者决定对这些指控进行深入的审查,以确认是否存在所谓的问题源码。 审查过程中,可能存在“受污染”源码的部分被暂时封锁,等待经过严谨的评估。随着审查的进行,大部分源码已经解封,这意味着维护和开发活动能够正常进行。到了年,审查工作全部结束,所有源码的疑虑得以澄清,ReactOS的开发和维护工作步入了稳定的轨道。 总的来说,ReactOS的源码争议经历了一段审查和解封的过程,但开源精神和项目发展并未因此受阻,反而通过这一事件,项目的透明度和质量得到了提升。扩展资料
ReactOS是开源免费的Windows NT系列(含NT4.0//XP/)克隆操作系统,保持了与Windows的系统级兼容性。开源操作系统有哪些?
开源操作系统最大的特点就是开放源代码和自由定制,常见的开源操作系统有:Linux、Opensolaris、Freedos、ReactOS、House、ReactOS等等。最著名的开源操作系统是Linux。开源系统的分类:
Unix-like 类:Linux(这一族开发者众多,发行版本以千计,覆盖所有平台,并支持所有文件格式和所有网络协议)、FreeBSD、OpenBSD、NetBSD(覆盖所有平台)、DrangonflyBSD、Darwin/OpenDarwin/PureDarwin、Minix、GNU Mach/GNU Hurd、L4/Fiasco/Pistachio、syllable、禅 OS
Unix 类:Opensolaris、AuroraUX、Plan9、Inferno-Plan 9
dos 类:Freedos
windows-like 类:ReactOS
原创类:House、KolibriOS、MenuetOS、HelenOS、Openvms
还有其他的开源操作系统有:XFree、ReactOS
仿电脑系统那个模仿windows的系统叫什么
❶ 不是正版的电脑是假仿的电脑,能不能重装系统
可以重装一个正版的操作系统,装法如下。
用光盘安装Win 7操作系统。在安装前首先要设置电脑从光盘启动,这包括两种情况:第一种,开机按F1或Del进入BIOS,设置从光盘启动,然后重新启动电脑;第二种,开机按F进入Boot Menu,选择从光盘启动,然后回车重新启动电脑。根据自己电脑的实际配置情况,选择一种即可。
选择安装语言格式,弹出如图的对话框。无需改动,直接点击“下一步”。
准备安装。如图,点击“现在安装”。
安装程序启动,稍等片刻。
许可协议。勾选“我接受许可条款”复选框,点击“下一步”。
选择安装类型。如果是系统崩溃重装系统,请点击“自定义(高级)”;如果想从XP、Vista升级为win7,请点击“升级”。
选择安装盘。这里磁盘没有分区。
点击上图中的“高级”选项,就出现如下界面。可以利用这些功能进行分区。
点击上图中的“下一步”,出现如下界面。这时就开始了安装,整个过程大约需要~分钟(这取决于你的C盘大小及计算机配置)。
安装完成,启动系统服务。
安装完成,即将重新启动。
重新启动之后,即可看到win7的启动画面。别着急,安装还没完成哦!
安装程序检查系统配置、性能,这个过程会持续分钟。
输入产品密钥并激活。
询问是否开启自动更新。建议选“以后询问我”。
调整日期、时间。建议不要调整。
配置网络。请根据网络的实际安全性选择。如果安装时计算机未联网,则不会出现此对话框。
Win7正在根据您的设置配置系统,这个过程会持续5分钟。然后,就可以享受到win7带给你的无限体验啦!
希望我能帮助你解疑释惑。
❷ 那个模仿windows的系统叫什么
wine ,
它是一个windows程式模拟器(Emulator of the Windows 3.x and Win APIs)
它可以在linux系统上模拟windows的环境,
我们可以利用它在linux下使用windows的软件
但wine 运行的效果不咋的
mini windows
只有MB 可放在U盘中启动
WINPE
即 WINDOWS的预安装环境。它是微软提供给OEM厂商用来开发驱动和调试硬件的一个命令行方式(有WIN/XP/等不同版本),实质上就是只提供了WINNT基本内核和基本驱动的操作系统,主要特点是:只有多M,可直接在光盘上运行,无须访问硬盘。以前WINPE并不出名,后来,第三方软件ERD(仿真WINXP界面)的出现,改变了WINPE的命运,使其一举起成名。
ReactOS®
项目致力于开发一个免费软件 ,向大家提供完全兼容Microsoft Windows® XP 的操作系统。
年1月日,Hartmut Birr在ReactOS开发者mailing list (ros-dev) 指ReactOS 包含由反组译Windows的源码。 因此开发者暂时禁止非开发者进入系统。鉴于ReactOS是开放源码软件,此举引起开放源码社群的不满。ReactOS的贡献者没受当时的举动影响。
不久后所有软件开发工程都能自由进入了。由于Birr的指摘未能证实,开发者决定审查源码。
可能“受污染”的源码会被封锁,直到那些源码经审查后确定无问题。
现时大部分的源码已解封,维护和开发都可继续进行,而审查亦同时进行。
❸ 这个XP仿WIN7系统好吗
看起来没什么问题吧,不过我觉得你要么用纯正的XP,要么用纯正的Windows7,仿得可能会存在未知问题,而且这么像Windows7,还不如直接用Windows 7呢。
❹ 哪里能找到仿正操作系统安装方法的系统
/%E9%9B%A8%E6%9E%%E6%9C%A8%E9%A3%8EWindowsXP%SP3%E5%AE%8C%E7%BE%8E%E5%AE%%E8%A3%%E7%%YS5.6.iso
雨林木风WindowsXP SP3完美安装版YS5.6.iso
❺ 仿苹果电脑系统能不能升级成win7系统
仿的系统只是指系统外表看起来像是苹果系统,核心估计还是win的核心。所以理论上应该可以升级或者更换为win7系统。但是升级能否成功还要看硬件的配置。
❻ 仿windows7的XP系统好用吗
可以用SEVENVG。我的电脑上有。如果你需要一份的话可以复制给你。
/XpTheme//
/read.php?tid=
/zhuomianzhuti/
我的那一份文件唯一的不同就是任务栏的应用程序区里只显示图标,图标的内容不显示。
在我的电脑上可以流畅运行啊……超级流畅……
我的电脑是年组装的,你家电脑配置再低有我的低吗?- -b
❼ windows xp仿windows7
如果直接用windows7系统,怕是现在会有很多软件部兼容吧!
要是用仿的倒没事,反正主题在这么改,系统还是XP得。
我用的也是仿windows7的,到现在还不敢用真正的windows7,因为它还不稳定。
“开始”--“运行”--输入“control userpasswords2”打开“用户账户”--去除“要使用本机,用户必须输入用户名和密码”前的“√”。
❽ ghost xp sp3电脑公司完整仿win7 是什么系统
1、还是XP。
2、只是把界面或者部分功能做成WIN7的样子。
❾ 谁知道哪有手机仿电脑系统软件
UC浏览器推荐的网站,乐讯天网3G等,美化分类那里有,只是改桌面,和功能表、叫X7手机系统、还有个特牛的…貌似就叫Window吧…很像,不过不实用的说
❿ XP仿windows7的系统声音
发到你的邮箱了,希望带给你快乐