1.promiseԴ?码解???
2.Async、Await 从源码层面解析其工作原理
3.从零开始手写Promise
4.Promise原理详解(二)
promiseԴ?码解???
在SurfaceFlinger源码分析中,我遇到了一些新的码解C++基础语法,比如future和promise。码解这些工具的码解引入,使得在多线程环境中访问异步操作的码解开源淘客源码结果变得更加方便。
传统上,码解在C++中,码解我们需要通过创建线程并使用`join`等待线程完成,码解然后将结果赋值给变量。码解这种过程相对繁琐。码解为了解决这个问题,码解C++引入了`std::future`来访问异步操作的码解结果。`future`类不能立即获取结果,码解而是码解在异步操作完成后,通过同步等待或者查询状态来获取结果。`future`的状态有三种:未开始(`future_status::deferred`)、已完成(`future_status::ready`)、超时(`future_status::timeout`)。
`std::async`函数用于创建异步任务,结果保存在`future`对象中。当需要获取异步结果时,通过`future.get()`方法来完成。如果只关注任务完成,可以使用`future.wait()`方法。`async`函数的参数包括线程创建策略(如`std::launch::async`、`std::launch::deferred`)、要执行的函数和函数执行时需要传递的参数。
`std::promise`类帮助线程赋值。在线程函数中,通过`promise`对象的`set_value`方法为外部传递的`promise`赋值。在任务完成后,可以通过`promise`对象关联的mame源码文件`future`获取设置的值。
在实际应用中,`promise`和`future`的结合使得在多线程环境下访问异步操作的结果更加灵活。例如,在SurfaceFlinger源码中,`future`用于等待子线程执行完成,并通过`set_value`设置结果,`get`方法用于获取结果。这种结合使得源码分析更加简便。
为了深入理解这些新语法,我查阅了相关文档,并实践了在SurfaceFlinger源码中的应用。同时,我还使用了性能分析工具如`perfetto`和`systrace`来验证代码的运行效果。这些实践不仅帮助我学习了C++的新语法,还加深了对SurfaceFlinger源码的理解。
如果你对这些C++基础语法感兴趣,或者想要了解SurfaceFlinger源码的详细分析,可以参考我的视频教程,或者私聊我进行深入探讨。我的文章和视频内容涵盖了C++基础语法的学习,以及如何将其应用于实际的SurfaceFlinger源码分析。
Async、Await 从源码层面解析其工作原理
深入理解 Async 和 Await 的工作原理,往往需要从源码层面进行剖析。使用 Babel 进行转换后,可以清晰地发现 Async 和 Await 实际上借助了 switch-case 和 promise,实现对流程的控制。以一个使用 Async 和 Await 的函数为例,我们仅关注核心部分代码。
经过 Babel 转换后的 name 函数,可以被拆分为三个主要部分:await 部分、return 部分以及 async 流程控制的mootools源码阅读结束部分(即 case "end")。这个拆分使得流程控制变得更为直观。在流程控制中,每一步执行后,都会等待合适的时机进入下一次执行。
这个“合适的时机”并非由 Async 内部决定,而是由执行的内容决定。例如,在发送异步请求后,只有在请求返回后才会进入下一个 case。
为了实现流程控制,需要借助 regenerator-runtime 这个 generator、Async 函数的运行时。它负责将 name 函数进行包装,并添加流程控制所需的信息。如 _context,以及用于流程控制的关键 helper,如 _asyncToGenerator 和 asyncGeneratorStep。通过这些辅助工具,再在 regenerator-runtime 的基础上进行一层包装,最终得到一个可以执行的函数。这个函数实际执行时,会调用封装后的函数。
在封装后的函数中,async1、async2 等实际上是在执行最终的封装函数内部的调用。这里的第三步是 Async 函数的核心机制。在 Promise.resolve(value).then(_next) 中,value 是每个分段最后的 case 返回的值。如果 value 是一个 Promise,那么在它 resolved 后,会将其.then添加到微任务队列。如果 value 不是openmeetings源码下载一个 Promise,则直接添加,因为.then是一个微任务,当执行到它时,会调用_next,从而开始执行下一个 case。
经过转换后的代码展示了封装后的函数内容,最终执行的是封装后的函数,因此说 async1、async2 执行实际上是执行封装后的函数。在封装后的函数内部,会调用 async1、async2。
从零开始手写Promise
面试时,常被问及Promise应用;深入者或询问其实现细节,或查阅源码。本文聚焦于探究Promise内部如何实现链式调用。
所谓Promise,实质是一个容器,存储异步操作的结果。其提供统一接口,便于处理各种异步操作。
在Promise出现前,异步操作常通过回调函数实现,但过度嵌套引发回调地狱。Promise解决此痛点,简化回调复杂性。
Promise/A+规范,由社区提出,为业内所接受。规范定义Promise行为,包括状态转换不可逆,终值不可改变。pwd命令源码
实现Promise需构造函数实例化对象,通过实例的then方法处理异步结果。规范要求Promise必须包含等待态、执行态和拒绝态。
Promise构造函数立即执行,传入resolve和reject函数。异常情况通过try/catch捕获处理。
Promise状态一旦改变,无论成功或失败,都会触发then回调函数。回调函数需根据状态调用对应处理终值的函数。
规范允许onFulfilled和onRejected参数可选。实现时,对参数进行类型判断,忽略非函数参数。
通过一个四十行左右的简单Promise垫片,我们初步实现Promise基本结构与then方法。
链式调用是Promise核心。规范要求每个then方法返回新Promise对象,允许方法连续调用。
实现链式调用需返回新的Promise对象,避免调用时覆盖或丢失回调函数。通过返回Promise解决。
规范中,then方法返回Promise对象后,处理onFulfilled和onRejected时,需考虑值的传递特性。
Promise解决过程抽象,需输入Promise和值x。x为thenable对象时,接受x状态;否则使用x值执行。
实现解决过程时,首先排除传入参数自身情况,之后判断x是否为对象或函数,取then方法处理。
取then方法时,需使用try/catch捕获可能出现的错误,防止恶意代码导致程序崩溃。
对不同情况正确判断,处理函数调用,以及递归处理嵌套Promise,实现完整链式调用。
验证通过promises-aplus-tests工具,确保实现符合规范。
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Promise原理详解(二)
在深入探讨Promise原理的第二部分中,我们继续从源码角度分析Promise的实现与使用。在上一节中,我们已了解了如何创建并赋值给Promise对象,以及在特定上下文下如何进行传递和调用。
Promise的核心方法之一便是`then`,它定义了访问Promise当前值、最终值及异常处理的机制。`then`方法可以接受两个参数,即成功回调函数`onFulfilled`和错误回调函数`onRejected`,这两个函数是可选的。当参数不是函数时,会发生值穿透。重要的是,`then`方法只能调用一次,但可以多次调用`then`以实现链式调用。
需要注意的是,`then`方法的返回结果必须是Promise对象。这意味着在调用`then`之后,返回的Promise对象将继承上一个`then`调用的返回值作为其参数传递给下一个`then`方法。
以示例代码为例,第二个`then`方法将利用上一个`then`调用返回的值。
接下来,我们将聚焦于`then`函数的内部实现,以深入理解其如何满足上述规范。
`then`函数首先获取当前Promise对象,并创建一个名为`child`的Promise对象,然后返回这个`child`对象,确保遵循`then`方法必须返回Promise对象的规则。
接下来的步骤涉及一系列判断和操作,这些操作主要围绕于确保Promise的生命周期和状态转换的正确性。首先,函数对`child`进行判断,若其未被初始化,便调用`makePromise`函数进行初始化。此步骤确保Promise对象的完整性。
接着,获取当前`then`方法所访问的Promise对象的`_state`属性。这个属性反映了Promise的状态:执行、拒绝或等待。基于此状态,`then`方法执行不同的逻辑操作。
当Promise处于执行或拒绝状态时,`then`方法会调用`invokeCallback`函数,执行相应的回调。而当Promise处于等待状态时,会调用`subscribe`函数,将回调函数添加至事件队列,等待Promise状态转换。
以代码为例,当存在一个`setTimeout`函数并延迟毫秒时,Promise的状态为等待状态。此时,`subscribe`函数被调用,将回调函数添加至事件队列,等待`setTimeout`触发。
`subscribe`接收四个参数:父级Promise对象、当前`then`方法返回的`child`对象、成功回调函数和拒绝回调函数。获取父级Promise的事件队列,并在队列尾部添加事件,确保回调函数的正确执行。
之后,检查事件队列的长度和父级Promise的状态,若非等待状态,则执行`publish`函数,将父级Promise作为参数传递给`publish`函数。至此,Promise的事件队列准备就绪,静待`resolve`或`reject`函数的触发。
在当前阶段,若`setTimeout`函数未返回值,事件队列已准备,静待Promise对象调用`resolve`或`reject`函数。这一阶段的流程梳理至此结束。
接下来,我们深入探讨`resolve`方法及其执行流程。假设`setTimeout`函数已触发。在深入分析之前,我们先回顾之前的方法调用流程,并在代码中找出关键点。接下来的分析将集中在`resolve`方法的具体实现及其对事件队列的处理过程。
当`resolve`函数被调用时,若其参数值是字符串类型,将直接进入`fulfill`函数。在`_subscribers`数组中,长度通常为3,因为已添加回调函数,`_subscribers`数组内容为`[child, callback(), null]`。
接下来,执行`publish`函数,获取事件队列。这里巧妙之处在于,通过`_state`属性来定位执行回调函数,`FULFILL`状态对应`1`,`REJECTED`状态对应`2`,以此精确确定执行的回调函数。
具体操作如下:第一个参数表示状态,第二个参数是Promise对象,第三个参数是回调函数,第四个参数是回调函数的参数。这里的`res`相当于第四个参数。
首先,判断回调函数是否为函数。如果不是,将值赋给`detail`,实现值穿透。如果回调函数是函数,则通过`try-catch`捕获异常,若捕获到异常,则将`error`赋值,否则设置`successed`为真值。确保`value`不等于Promise对象本身,避免递归死循环。此时,第一个`then`函数的执行完毕。
在上述分析的基础上,根据规范指导执行相应的操作。具体细节可参考相关文档。
特别提到的是,`resolve`方法的递归调用及其对事件队列的清空过程。在特定情况下,若`value`是对象或函数,处理方式与前述情况类似。然而,第二种情况的详细解释将留待下一节深入探讨。
在总结部分,我们简要介绍了`then`方法的其他分支,即当`_state`已经存在结果时,会立即执行`invokeCallback`函数,实现无回调情况下的即时结果返回。
最后,我们讨论了`Promise`的`asap`函数,其在特定环境下执行回调函数,确保Promise逻辑的正确执行顺序。通过`asap`函数的逻辑判断,我们可以理解其在不同环境下的实现机制,确保Promise能够在多种环境和条件下保持一致性和高效性。