【asp源码 整站】【hbuilder实例源码】【saiku 2.5源码】上色源码_上色程序

来源:linuxcnc源码

1.浏览器上的上色上色3D—WebGL和Three.js
2.如何利用人工智能技术将黑白照片转化为彩色照片呢?
3.收录 10 万个矢量图标素材的FreeIcons,免费可商用!源码
4.超火的程序漫画线稿上色AI出新版了!无监督训练,上色上色效果更美好 | 代码+Demo
5.thingjs与threejs的区别?

上色源码_上色程序

浏览器上的源码3D—WebGL和Three.js

       WebGL是什么

       WebGL,全称为Web Graphics Library,程序asp源码 整站是上色上色一种3D绘图协议。它允许将JavaScript和OpenGL ES 2.0结合,源码通过增加一个JavaScript绑定,程序WebGL可以在HTML5 Canvas中提供硬件加速的上色上色3D渲染。这使得Web开发人员能够利用系统显卡在浏览器中更流畅地展示3D场景和模型,源码创造复杂的程序导航和数据可视化,且无需开发专用的上色上色渲染插件,适用于创建具有复杂3D结构的源码网站页面或3D网页游戏。

       WebGL的程序工作原理

       WebGL主要通过点、线、三角形进行基本绘图,复杂图形则通过三维软件导出顶点坐标,通常存储在显存中以加速GPU读取。hbuilder实例源码顶点坐标通过顶点着色器由OpenGL ES编写,JavaScript定义并传递给GPU生成三角形。顶点着色器处理顶点坐标转换为屏幕坐标,包括应用投影矩阵将三维坐标转换为屏幕坐标。片元着色器负责给模型上色,计算模型的颜色、质地、灯光等,生成像素,完成整个渲染过程。

       WebGL完整工作流程

       WebGL工作流程分为准备数据、生成顶点着色器、图元装配、生成片元着色器和光栅化五个阶段。准备数据阶段提供顶点坐标、索引、UV坐标、法线等数据;生成顶点着色器阶段由JavaScript定义顶点着色器程序;图元装配阶段GPU根据顶点数量运行顶点着色器程序,saiku 2.5源码生成最终坐标;生成片元着色器阶段处理模型颜色、质地、光照等;光栅化阶段通过片元着色器确定每个像素颜色,最终完成渲染。

       three.js是什么

       three.js是一个基于WebGL的库,封装了3D渲染需求中的重要工具和渲染循环。它简化了WebGL的接口,降低了学习成本,使开发者能够更加轻松地创建3D应用。three.js处理WebGL的大部分细节,提供了人类可读的3D API,使开发人员能够更加专注于创意和设计。

       推荐资料

       了解three.js的更多信息,可以参考以下资源:

       three.js - Javascript 3D library(官方网站)

       three.js / documentation(官方文档)

       Three.js 中文文档(内容可能不全或过时,仅可作为参考,请以官方英文文档为准)

       three.js / examples(官方示例)

       github.com/mrdoob/three...

       专栏:THREE.JS源码注释 - CSDN博客(十分详细的源码解读)

       官方双语/合集线性代数的本质(基础知识,关于矩阵)

       参考文章

       深入理解WebGL&Three.js工作原理 - cnwander - 博客园

       three.js 现学现卖

如何利用人工智能技术将黑白照片转化为彩色照片呢?

       首先访问GitHub官网,查找并下载名为"DeOldify"的评论框源码项目源代码至本地。

       确认电脑已安装Python。如未安装,请访问Python官网下载并安装适合系统的版本。对于位系统,推荐下载python.org/ftp/python/3...。

       打开终端并创建Python虚拟环境。激活虚拟环境后,在当前文件夹下创建一个名为venv的文件夹。

       在项目文件夹中打开终端,激活虚拟环境。切换到"deoldify"文件夹,使用命令安装项目依赖。

       执行安装指令时,请确保电脑网络连接正常,且具备NVIDIA独立显卡。安装依赖后,再执行命令安装DeOldify。

       将以下代码复制粘贴到txt文档中,android源码 退订并将其重命名为go_v1.py。将此文件移动至项目deoldify文件夹内。

       激活虚拟环境并切换至deoldify文件夹,运行命令执行DeOldify项目。

       电脑桌面将弹出界面,选择黑白照片进行上色。若选择url,输入url并选择网络上的黑白照片。执行后,等待几秒钟,得到彩色照片。

       处理后的黑白照片与彩色照片对比展示,效果如下。更多实例请参照以下黑白照片url地址:

       /photo//////one-_.jpg

       /photo//////roses-_.jpg

       通过上述方法,可将黑白照片转化为彩色照片。操作步骤简洁明了,易于实现。

收录 万个矢量图标素材的FreeIcons,免费可商用!

       Iconshock 开发了名为「Free Icons」的工具,提供超过 , 个免费开放源码的图标和超过 种开源图标集。这项服务优化了图标搜寻功能,让用户能更精确地找到所需的图标,并允许在下载前对图标上色,选择不同格式与尺寸大小。

       Free Icons 以 Apache-2.0 License、MIT、SIL OFL 1.1 或类似授权方式释出,用户可自由下载并用于个人或商业用途。这些图标已重新标记,增加了易于搜寻与重新上色、选择尺寸大小与格式的选项。

       在 Free Icons 网站下载所需图标。网站提供 SVG 原始档、PNG 和 WEBP 格式直接下载,PNG 格式支持 px、px 至 px 等多种不同大小。

       网站界面提供清晰的开放源码图标集名称选择,并具备搜寻字段与切换大小、颜色功能。FreeIcons 也提供开发者 API 功能。

       用户可在网站上选择不同图标颜色,下方有调色盘工具与复原默认值选项。将光标移动至图标上,可选择加入收藏夹或下载。每个图标名称旁有左右箭头,显示相关卷标,点击可搜寻相似图标。

       注册账号后,可将个别图标加入收藏。进入图标页面后,能查看更大预览图,并透过右侧调色盘快速调整颜色。选择右侧对应格式下载 SVG、PNG 或 WEBP 格式图标,PNG 格式提供不同图标大小选项。每个图标集右上角有「License」按钮,点击显示图标集信息与授权详情。

       「Free Icons」具备三个值得尝试的理由:收录超过 万个开源免费图标、 种图标集;在线预览不同图标大小与实时调整预览颜色;提供免费下载 SVG、PNG 和 WEBP 三种格式。通过「Free Icons」,用户能方便地获取所需图标资源,并享受高效、灵活的使用体验。

超火的漫画线稿上色AI出新版了!无监督训练,效果更美好 | 代码+Demo

       超火的漫画线稿上色AI又有新突破!style2paints 2.0版本发布,采用无监督训练,为动漫形象带来更为惊艳的效果。只需上传一张手绘线稿,轻轻一点,你的收藏宝贝就能展现出丰富的色彩。

       不同于早期版本,style2paints 2.0不仅能自动根据用户选择的参考图转换风格,还能精准响应用户在特定区域的提示,实现细致的色彩调整。它在保持颜色协调的同时,注重细节处理,追求漫画中角色眼睛的闪亮、脸颊的红晕和皮肤的精致,力求达到专业级的上色效果。

       尽管风格迁移技术并不新鲜,但style2paints 2.0在处理纯线条草图时的复杂性不容忽视。它需要AI自行填充阴影和纹理,实现从黑白到彩色的转换,这并非易事。尽管目前没有详细论文,但其前身的Style Transfer for Anime Sketches算法已经展示了良好的基础。

       style2paints 2.0的改进在于更纯粹的无监督训练,它依靠神经网络自我学习,而非硬性规则指导,这使得模型收敛更为困难,但最终效果令人满意。尽管市面上还有其他线稿上色工具,但作者对它们的评价并不高,认为在漫画风格转换上,GAN和用户自定义参考图是关键。

       想要亲自体验style2paints 2.0的魅力吗?欢迎试玩Demo,感受线稿上色的新江湖。虽然官方论文尚未发布,但源代码已提供,探索技术背后的魅力。快来试试,让你的动漫收藏焕发出新的色彩吧!

thingjs与threejs的区别?

       html5canvas和webgl和three.js有什么区别

       åŸºäºŽwebgl的3D框架也算吧?众所周知尺铅蚂,WebGL作为OpenGL的子集,在HTML5中有很大的激拦支持力度,不过webgl是很底层的一种技术,不容易形成3D开发概念,所以有很多基于webgl的3D框架产生,常见的有three.js、thingjs、d3.js等等。

       thingjs是近两年的新兴框架,比three.js更为顶层,相当于不需要任何3D专业知识储备,只懂得js,html5,canvas开发逻辑就可陵埋以调试3D效果,加速开发效率,所以受到中小企业开发者的欢迎。

       thingjs在线平台提供3D可视化开发套件,3D模型库有十万多个模型和场景,项目导入平台有默认灯光,利用3D源码开发灯光效果、变换2D/3d等,免费注册thingjs账户可看到以下3D编辑器效果。

javascript用什么开发工具

       JavaScript自推出后就大受开发者的青睐,基于JavaScript的开发工具(这里包含大量的JS开发资源,包括前端、框架、通用类等)不计其数,开发者们可以灵活选择,轻松构建应用。本文分享十款JavaScript开发工仿拆具

       1.Kreate

       è¿™æ¬¾å·¥å…·æœ‰åŠ©äºŽå¯¹jQuery对象快速生成DOM。你可以创建单个或多个元素。

       2.NightWatchjs

       Nightwatchjs拥有一个简洁而强大的语法,能够允许你快速编写测试。它是专用于浏览器应用和网站的一款端到端的测试解决方案。

       3.Gulpjs

       Gulp是比较火的开源项目,配置更简洁、更直观,受到很多开发者的青睐。

       4.EasyStarjs

       Easystarjs是利用JavaScriptAPI编写的,常用语构建HTML5游戏。开发者可以将其与现有的JS框架搭配使用。

       5.Headroom.js

       Headroom.js是一款轻量级、高性能的JS组件(无依赖性)。

       6.Harpjs

       Harp是一款快速的、轻量级的Web服务器。HarpservesJade,Markdown,EJS,CoffeeScript,Sass,LESS以及StylusasHTML、CSSJavaScrip均可轻松配置。

       7.GanttTwproject

       Twoproject是一款在线免费的JS开发工吵猜具,基于jquery创建而来,拥有强大迷人的升大型特性,包括CSS皮肤样式、资源编辑等。

       8.Mocha

       Mocha是一款功能丰富的JavaScript测试框架,可基于node.js及浏览器运行,它使异步测试变得更为简单有趣,支持灵活且准确的输出,捕捉异常现象。

       9.ResponsiveNav

       ResponsiveNav是一款轻量级的插件,帮助你为小屏幕创建连接导航。支持为移动设备创建触摸交互设计以及CSS转换等特性。

       .FileAPI

       æƒ³è¦å¼€å‘物联网3D应用,用thingjs方便还是threejs方便?

       æŽ¨èä½¿ç”¨thingjs来开发,我们可以对比看一下threejs和thingjs,首先了解一下webGL。

       WebGL可以处理3D图像,听起来是非常高兴的一件事,但是WebGL实在是太底层了,WebGl解决是如何再画布上画图的问题,怎么画点,线,面,怎清含棚么上色,怎么贴图,怎么处理光线,视角转动之后怎么换算绘制等等。这些对于一个做3D应用的开发者来说要学的东西太多了。Threejs库的出现解决了底层的渲染细节和复杂的数据结构,终于将复杂的底层细节抽象出来,使得大家开发3d应用更容易了一些。和很多开发者交流threejs都是他们首次接触的WebGL3D库,并能很容易的就能开始做一老绝些实验。但是使用Threejs开发应用还是门槛很高,但就一个加载模型,调光,选择模型弹框的功能,就能干出Threejs上百行代码。同时还有很多复杂的3D概念需要理解。这时就需要ThingJS了。

       ThingJS是更为上层的抽象,不用关心,渲染,mesh,光线等复杂概念。它抽象是一个个具体的模型,ThingJS封装了对模型交互事件的各种api,比如单击,左键,鼠标滑过等,ThingJS封装了对模型的操作,例如移动,放大缩小,上色,勾边,甚至开门,ThingJS还封装了模型的层次关系,例如物答则体是放在某个房间里的,房间又在某个楼层,楼层又是某个大楼的。大楼在园区里。

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