1.nettyԴ?码项目???Ŀ
2.Netty源码-一分钟掌握4种tcp粘包解决方案
3.跟着源码学IM(九):基于Netty实现一套分布式IM系统
4.Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer
5.netty源码解析(三十五)---Netty启动3 成功bind 等待连接
nettyԴ????Ŀ
学习目标
理解Sharable注解在Netty中的作用。个人臆想,码项目只要在ChannelHandler上添加了@ChannelHandler.Sharable注解,码项目所有的码项目channel都共享这一个ChannelHandler实例。真是码项目这样的吗?如果你认为所有channel共享一个pipeline,只能说明你对pipeline的码项目future源码详解初始化不理解。你臆想完全错误!码项目!码项目!码项目
Sharable注解介绍
在深入探讨之前,码项目建议阅读《Netty源码-ChannelPipeline的码项目剖析》。阅读后,码项目问题迎刃而解。码项目同时,码项目你可能还会疑惑Sharable注解的码项目用途。它的主要目的是在pipeline之间共享信息,例如统计连接数、限流、白名单等。
如何使用Sharable注解
源码中有明确说明,你可以在ChannelHandler的成员变量上使用@ChannelHandler.Sharable注解,表示这个变量的实例可以被所有pipeline共享。如果不想共享,就每次创建新实例。mfc telnet源码通过代码示例可以直观理解共享实例和每次创建新实例的区别。
使用场景
Sharable注解适用于在pipeline之间需要共享数据或状态的场景。例如统计连接数、限流、白名单管理等。
注意事项
使用Sharable注解时,务必考虑线程安全。在多线程环境中,确保共享数据的正确性和一致性。
实战应用-统计当前连接数
通过实践,我们实现了一个简单的统计当前连接数的示例。执行结果如下:
Connected to the target VM, address: '.0.0.1:', transport: 'socket' count:1 InBoundHandler1-channelRead:abc InBoundHandler1-channelRead:asd count:2 InBoundHandler1-channelRead:abc InBoundHandler1-channelRead:asd
Netty源码-一分钟掌握4种tcp粘包解决方案
TCP报文的传输过程涉及内核中recv缓冲区和send缓冲区。发送端,数据先至send缓冲区,经Nagle算法判断是否立即发送。接收端,数据先入recv缓冲区,再由内核拷贝至用户空间。
粘包现象源于无明确边界。解决此问题的关键在于界定报文的分界。Netty提供了四种方案来应对TCP粘包问题。
Netty粘包解决方案基于容器存储报文,待所有报文收集后进行拆包处理。发布评论源码容器与拆包处理分别在ByteToMessageDecoder类的cumulation与decode抽象方法中实现。
FixedLengthFrameDecoder是通过设置固定长度参数来识别报文,非报文长度,避免误判。
LineBasedFrameDecoder以换行符作为分界符,确保准确分割报文,避免将多个报文合并。
LengthFieldPrepender通过设置长度字段长度,实现简单编码,为后续解码提供依据。
LengthFieldBasedFrameDecoder则是一种万能解码器,能够解密任意格式的编码,灵活性高。
实现过程中涉及的参数包括:长度字段的起始位置offset、长度字段占的字节数lengthFieldLength、长度的调整lengthAdjustment以及解码后需跳过的字节数initialBytesToStrip。
在实际应用中,为自定义协议,需在服务器与客户端分别实现编码与解码逻辑。服务器端负责发送经过编码的协议数据,客户端则接收并解码,以还原协议信息。
跟着源码学IM(九):基于Netty实现一套分布式IM系统
本文作者小傅哥,积分导航源码以实践为导向,带你开发分布式即时通讯(IM)系统。通过动手实践,理解DDD+Netty技术的运用。
多次实践即时通信项目后,这次将分享具体步骤和源码,涵盖系统架构、通信协议、用户操作(单聊、群聊、表情发送)等。代码实战贯穿始终,从UI事件驱动设计到系统架构拆分,如UI与业务逻辑分离,便于扩展和维护。
知识准备方面,Netty是Java的高效网络编程框架,简化网络应用开发。对基础知识有需求的,推荐阅读相关入门文章。系统运行效果和源码下载链接可以在文中找到。
系统设计采用DDD模式,易于操作和管理。搜狗搜索源码UI设计包括聊天窗口、好友列表和事件驱动。通信设计上,我们探讨了系统架构选择和通信协议设计,如添加好友和消息应答的处理示例。
后续内容包括网络连接的断线重连机制,集群通信的实现,以及整个项目的技术栈应用,如Netty、SpringBoot、Mybatis等。通过源码学习,掌握从HelloWorld到深度挖掘的完整过程。
系列文章链接在文中列出,供进一步学习。对于希望深入理解IM开发的读者,务必结合源码进行实践,才能收获满满。本文是系列中的第九篇,提供丰富的实践资料和参考资料。
Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer
Netty源码分析系列文章接近尾声,本文深入解析FastThreadLocal与HashedWheelTimer。基于Netty 4.1.版本。 FastThreadLocal简介: FastThreadLocal与FastThreadLocalThread协同工作。FastThreadLocalThread继承自Thread类,内部封装一个InternalThreadLocalMap,该map只能用于当前线程,存放了所有FastThreadLocal对应的值。每个FastThreadLocal拥有一个index,用于定位InternalThreadLocalMap中的值。获取值时,首先检查当前线程是否为FastThreadLocalThread,如果不是,则从UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取InternalThreadLocalMap,这实际上回退到使用ThreadLocal。 FastThreadLocal获取值步骤: #1 获取当前线程的InternalThreadLocalMap,如果是FastThreadLocalThread则直接获取,否则通过UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取。#2 通过每个FastThreadLocal的index,获取InternalThreadLocalMap中的值。
#3 若找不到值,则调用initialize方法构建新对象。
FastThreadLocal特点: FastThreadLocal无需使用hash算法,通过下标直接获取值,复杂度为log(1),性能非常高效。 HashedWheelTimer介绍: HashedWheelTimer是Netty提供的时间轮调度器,用于高效管理各种延时任务。时间轮是一种批量化任务调度模型,能够充分利用线程资源。简单说,就是将任务按照时间间隔存放在环形队列中,执行线程定时执行队列中的任务。 例如,环形队列有个格子,执行线程每秒移动一个格子,则每轮可存放1分钟内的任务。任务执行逻辑如下:给定两个任务task1(秒后执行)、task2(2分秒后执行),当前执行线程位于第6格子。那么,task1将放到+6=格,轮数为0;task2放到+6=格,轮数为2。执行线程将执行当前格子轮数为0的任务,并将其他任务轮数减1。 HashedWheelTimer的缺点: 时间轮调度器的时间精度受限于执行线程的移动速度。例如,每秒移动一个格子,则调度精度小于一秒的任务无法准时调用。 HashedWheelTimer关键字段: 添加延迟任务时,使用HashedWheelTimer#newTimeout方法,如果HashedWheelTimer未启动,则启动HashedWheelTimer。启动后,构建HashedWheelTimeout并添加到timeouts集合。 HashedWheelTimer运行流程: 启动后阻塞HashedWheelTimer线程,直到Worker线程启动完成。计算下一格子开始执行的时间,然后睡眠到下次格子开始执行时间。获取tick对应的格子索引,处理已到期任务,移动到下一个格子。当HashedWheelTimer停止时,取消任务并停止时间轮。 HashedWheelTimer性能比较: HashedWheelTimer新增任务复杂度为O(1),优于使用堆维护任务的ScheduledExecutorService,适合处理大量任务。然而,当任务较少或无任务时,HashedWheelTimer的执行线程需要不断移动,造成性能消耗。另外,使用同一个线程调用和执行任务,某些任务执行时间过久会影响后续任务执行。为避免这种情况,可在任务中使用额外线程执行逻辑。如果任务过多,可能导致任务长期滞留在timeouts中而不能及时执行。 本文深入剖析FastThreadLocal与HashedWheelTimer的实现细节,旨在提供全面的技术洞察与实战经验。希望对您理解Netty源码与时间轮调度器有帮助。关注微信公众号,获取更多Netty源码解析与技术分享。netty源码解析(三十五)---Netty启动3 成功bind 等待连接
Netty启动过程中的bind操作在AbstractBootstrap类中启动,由于异步特性,ChannelFuture在register0方法后交给事件执行器处理,此时isDone返回为false。在sync同步等待时,主线程会阻塞在PendingRegistrationPromise上,等待绑定完成。
PendingRegistrationPromise的创建和ChannelFuture的监听器是为了在绑定成功后执行后续操作。当bind0方法中的safeSetSuccess成功后,会触发监听器,进一步调用AbstractChannel的bind方法。这个过程会通过DefaultChannelPipeline的tail处理,最后在AbstractChannelHandlerContext的HeadContext中,调用handler的bind方法,其中HeadContext的unsafe.bind方法会调用到NioServerSocketChannel的unsafe的dobind方法。
在NioServerSocketChannel中,真正的绑定操作是调用原生的jdk的bind方法。当绑定成功后,AbstractChannel的dobind方法会设置promise为success,从而唤醒主线程,继续执行后续代码。至此,Netty的bind操作等待连接的到来。
总结整个流程:Bootstrap创建Promise等待,然后通过管道传递到AbstractChannel,通过HeadContext调用unsafe.bind,最终在NioServerSocketChannel中调用原生bind,主线程等待并处理bind结果。当连接到来时,整个绑定过程结束。