1.Windows平台快速实现RTSP/RTMP直播播放能力
2.KMPlayer版本历史
3.RTMP推流及协议学习
4.音视频开发:ZLMediaKit库入门使用 编译安装
5.FFmpeg学习(一)开篇
6.音视频流媒体开发系列(78)ffmpeg实战教程(一)Mp4,源码mkv等格式解码为h264和yuv数据
Windows平台快速实现RTSP/RTMP直播播放能力
本文详细介绍如何快速在Windows平台实现RTSP/RTMP直播播放能力,源码主要通过调用大牛直播播放SDK实现。源码首先,源码确保正确集成所需的源码C++和C#头文件,并将相关lib库复制到系统目录。源码白狐影视站源码在集成所需的源码工程中,通过修改属性,源码设置工程的源码名称。初始化SDK时,源码需调用NT_SP_Init接口,源码若需配置日志路径,源码应在此步骤之前设置。源码正式授权版本集成时,源码需在调用NT_SP_Init之前调用NT_SP_SetSDKClientKey接口设置license Key,源码以避免调用失败。
在播放实例的创建阶段,调用NT_SP_Open接口。设置回调事件是关键步骤,包括网络链接状态、buffer状态、实时带宽等回调,以及视频分辨率、YUV/RGB数据、绘制视频帧时间戳和音频PCM帧等回调。同时,需设置用户数据和视频SEI数据回调。
播放Url的配置,通过调用NT_SP_SetURL接口实现RTSP/RTMP的播放。检查是否支持D3DRender功能,通过调用NT_SP_IsSupportD3DRender接口进行判断,若支持,可设置绘制窗口句柄。此外,还需设置回调PCM,调用NT_SP_SetIsOutputAudioDevice接口。
播放参数的设置,包括缓冲大小、静音、RTSP TCP模式、超时时间、秒开、低延时模式、视频旋转和反转、弹弹堂泡点源码下载速度上报、硬解码支持等。设置硬解码参数之前,需先检测系统支持情况,通过NT_SP_Open()接口调用前进行判断。
开始播放的步骤,调用NT_SP_StartPlay接口。当播放窗口大小发生变化时,调用NT_SP_OnWindowSize接口。若需在RTMP/RTSP播放端进行录像,应调用一系列接口,包括设置录像目录、文件大小、规则、回调、音频转AAC编码、是否录制视频和音频等。实时快照功能也需通过调用NT_SP_CaptureImage接口实现。
若需要快速切换URL,调用NT_SP_SwitchURL接口。用户数据和SEI数据回调,通过NT_SP_SetUserDataCallBack和NT_SP_SetSEIDataCallBack接口完成。
在多路播放场景下,只解码关键帧的选项,通过实时调用接口实现。停止播放与关闭播放实例,通过NT_SP_StopPlay和NT_SP_Close接口完成。
SDK提供了丰富的接口,包括初始化、关闭、检测硬解码支持、音视频数据回调等,感兴趣的开发者可参考以上说明进行集成与应用。
KMPlayer版本历史
KMPlayer的历史版本更新记录如下: 3.5版更新包括支持FTP流媒体直播,HTTP和FTP字幕,任务栏显示播放进度,仅限Windows 7及以上版本。新特性有在线修改字幕搜索、修复性能问题、解决书签问题、修复libcodec的裂纹显示,以及增加了EVR H/W的视频属性设置等。其他改进包括内存冲突错误的易语言源码测试修复,网络文件播放速度提升,AVI文件的视频和音频同步问题解决,以及MP4编码和解析器的优化。 3.1.0.0版本引入双字幕显示,支持简繁中英并存,简化右键菜单并优化网络字幕匹配。控制面板更加易用,音场平衡技术提升音效,智能硬件选择模式和图像增强引擎提高画质。 3.0.0.版本更新了RTMP和RTSP格式转换,以及视频编解码器增强,但此版本存在大量影音同步问题,建议谨慎更新。版本修复了MP3处理中的溢出问题,支持DEC和ASLR,提升了Haali视频兼容性。 版本解决了FLV和位FLAC音频问题,修复了屏幕尺寸和音频同步,以及更新了音频编码器。版本改进了DXVA2性能,修复了编码器和滤镜问题。 版引入DXVA2支持和Libcodec解码器更新,VP8解码器也得到了支持,同时修复了nsv解析器问题。早期版本如和,还有对Windows 7的全面兼容、乐词插件移除、多线程支持、madVR渲染器支持等功能的添加和修复。 每个版本都针对特定问题进行优化,提升了播放性能和用户体验,同时支持更多文件格式和特性,包括字幕、音频编码、视频解码器等。扩展资料
KMPlayer简称 KMP,早期名叫WaSaVi播放器。作者姜龙喜(韩国),历时七年自主开发的朝鲜语多媒体图形视窗工程免费项目。KMPlayer是一套将网络上所有能见得到的解码程式(Codec)全部收集于一身的影音播放软件;此外,KMPlayer还能够播放DVD与VCD、汇入多种格式的外挂字幕 档、使用普及率最高的WinAMP音效外挂与支援超多种影片效果调整选项等。RTMP推流及协议学习
RTMP,cvpr 目标跟踪源码即Real Time Messaging Protocol,是用于实时数据通信的网络协议,主要在Flash/AIR平台与流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据交互。
在准备阶段,使用 RTMPDump 中的 librtmp。为了编译,需使用 "make" 命令,例如,对于 Linux、MacOSX、Unix 等,可执行 "make SYS=posix",对于 Windows 则使用 "make SYS=mingw"。若需跨平台编译,可使用 CROSS_COMPILE 变量,例如 "make CROSS_COMPILE=arm-none-linux- INC=-I/my/cross/includes"。编译后,可在 librtmp 目录下找到 librtmp.a 库文件,将其链接至使用 librtmp 的工程中。
为了支持加密传输,需使用 openssl 中的 libssl 和 libcrypto。配置 makefile 以适配 Android-Armv7,修改内容如 "cc ar prefix…"。编译完成后,在 libs 目录下会生成 libssl.a 和 libcrypto.a 两个库文件,用于 RTMP 推流。
使用 librtmp 提供的 API 进行推流操作,主要 API 包括:RTMP_Init()、RTMP_Free()、RTMP_Alloc()、RTMP_SetupURL()、RTMP_EnableWrite()、RTMP_Connect()、RTMP_Close()、RTMP_ConnectStream()、RTMP_DeleteStream() 和 RTMP_SendPacket()。这些 API 联合使用即可将流数据推送到服务器。
在整体框架中,首先准备安装环境和视频资料,资料可在群组:(需自取)中获取。
将流数据封装为 RTMP 格式。发送音频和视频的首帧时,需在数据包前添加 RTMP 头部信息。b s 聊天 源码音频头部包含 4 字节的头部标记、profile、channel 和 bitrate 信息;视频头部包含 IFrame、PFrame、AVC 标识,以及 sps 和 pps。RTMP 定义的消息类型中,ID 为 8 和 9 的消息分别用于传输音频和视频数据。
发送音频时,在数据帧前添加 2 字节的头部信息;发送视频时,需在头部标识 I P 帧信息及视频帧长度。
进一步了解 RTMP 客户端与服务器的交互流程。握手过程(HandsShake)通过 HandShake 函数实现,位于 /rtmp/rtmplib/handshack.h 和 ./rtmp.c:。连接(NetConnnet)通过 RTMP_Connect() 函数建立,该函数在 librtmp/rtmp.c 中实现,分为 RTMP_Connect0() 和 RTMP_Connect1() 两个步骤。RTMP_Connect0() 负责 socket 连接,RTMP_Connect1() 则执行 RTMP 相关连接。连接完成后,发送 Connect packet。
在连接基础上建立流(NetStream)通过 RTMP_ConnectStream() 函数实现。此函数执行循环逻辑判断,确保建立流的必要条件满足。关键函数包括 RTMP_ReadPacket() 和 RTMPSockBuf_Fill(),用于处理数据读取与缓存。
音视频开发:ZLMediaKit库入门使用 编译安装
ZLMediaKit 库是一个基于C++开发的高性能运营级流媒体服务框架,具有多种协议支持(如RTSP/RTMP/HLS/HTTP-FLV/Websocket-FLV/GB/MP4)的特性,其协议支持包括协议互转,使用多路复用/多线程/异步网络IO模式开发,支持海量客户端连接,具有稳定可靠、性能优越的特点。它已经在线上商用验证,并支持跨平台开发,包括Linux、macOS、iOS、Android和Windows。该库提供完整的MediaServer服务器,支持SDK使用,或供其他语言调用,全面支持H/H/AAC/G/OPUS编码格式。
编译环境测试使用的是深度系统(Deepin)。编译完成后,会生成release目录,主要包含三种目标文件:MedisServer、SDK(C语言)和测试程序。MedisServer在Debug模式下启动可以使用命令`./MediaServer -d &`。SDK提供了头文件`ZLMediaKit/api/include`和库文件`ZLMediaKit/release/linux/Debug/libmk_api.so`。此外,还提供了一个测试程序位于`ZLMediaKit/tests`目录下。
在遇到编译问题时,可能遇到提示`error while loading shared libraries: libssl.so.: cannot open shared object file: No such file or directory`,这通常意味着缺少SSL库依赖。解决方法是确保系统中安装了相应的SSL库。
测试方面,可以进行rtsp推流、rtp方式推流、测试HTTP API和HTTP Hook。日志格式、完整文档以及更多接口测试信息可以在相关链接中获取。
FFmpeg学习(一)开篇
为什么要学习FFmpeg?本人希望深入研究音视频领域,音视频领域内容丰富,我计划从多个方面逐步学习:FFmpeg常用功能实践、FFmpeg源码研究、OpenGL、OpenGLES、Metal、AR、WebRTC、直播架构等。
当前音视频有哪些应用场景?从众多应用场景可以看出,音视频技术至关重要,尤其在5G时代,网络传输问题得到极大提升,音视频需求将爆发式增长。以下是一个简单播放器架构图:
音频解码和视频解码一般使用FFmpeg解码,iOS8之后提供了VideoToolBox框架支持硬解码。视频渲染通常使用OpenGL直接利用GPU渲染,还有GPUImage、SDL、VLC等第三方框架。
音视频播放中的音视频同步是一项复杂的技术。学习一项技术需要高效的方法,只有不断实践才能深刻理解。学习FFmpeg也需要好的文档,以下列举一些必备的学习文档地址:
以上都是英文文档,如果英文学习困难,可以参考以下中文资料:
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1. FFmpeg简介:FFmpeg是一套用于记录、转换数字音频、视频并将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。FFmpeg在Linux平台下开发,但也可以在其他操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。这个项目最早由Fabrice Bellard发起,年至年间由Michael Niedermayer主要负责维护。许多FFmpeg的开发人员都来自MPlayer项目,当前FFmpeg也是放在MPlayer项目组的服务器上。项目的名称来自MPEG视频编码标准,前面的"FF"代表"Fast Forward"。
2. FFmpeg能做什么
3. FFmpeg架构模块组成:我们先看一张FFmpeg的架构图:
下载好的源码,我们也可以看到大致的源码结构:
3.1 libavutil
3.2 libavformat
FFmpeg是否支持某种媒体封装格式,取决于编译时是否包含了该格式的封装库。根据实际需求,可进行媒体封装格式的扩展,增加自己定制的封装格式,即在AVFormat中增加自己的封装处理模块。
3.3 libavcodec
AVCodec中实现了目前多媒体绝大多数的编解码格式,既支持编码,也支持解码。AVCodec除了支持MPEG4、AAC、MJPEG等自带的媒体编解码格式之外,还支持第三方的编解码器,如H.(AVC)编码,需要使用x编码器;H.(HEVC)编码,需要使用x编码器;MP3(mp3lame)编码,需要使用libmp3lame编码器。如果希望增加自己的编码格式或硬件编解码,则需要在AVCodec中增加相应的编解码模块。
3.4 libavfilter
3.5 libavdevice
3.6 libswscale
3.7 libpostproc
3.8 libswrressample
3.9 ffmpeg
3. ffsever
3. ffplay
4. FFmpeg安装:下载源码后,我们可以查看一下目录结构:
输入./configure --help命令查看配置信息
内容太多需要分页,输入./configure --help | more
从上面的帮助,我们可以尝试输入:./configure --list-decoders查看所有解码器
接下来我们可以尝试输入:./configure --list-encoders查看所有编码器
接下来我们可以尝试输入:./configure --list-filters查看所有滤镜器
接下来我们可以尝试输入:./configure --list-muxers查看FFmpeg的封装,封装Muxing是指将压缩后的编码封装到一个容器格式中,我们输入./configure --list-muxers来查看FFmpeg支持哪些容器格式:
从上面打印信息来看,FFmpeg支持生成裸流文件,如H.、AAC、PCM,也支持一些常见的格式,如MP3、MP4、FLV、M3U8、WEBM等。
从上面解封装又称为解复用格式的支持信息中可以看到,FFmpeg支持的demuxter非常多,包含image、MP3、FLV、MP4、MOV、AVI等。
从支持的协议列表中可以看到,FFmpeg支持的流媒体协议比较多,包括MMS、HTTP、HTTPS、HLS、RTMP、RTP,甚至支持TCP、UDP,它还支持使用file协议的本地文件操作和使用concat协议支持的多个文件串流操作。
接下来我们可以尝试输入:./configure --list-parsers查看FFmpeg支持的解析器
接下来我们可以尝试输入:./configure --list-bsfs查看FFmpeg支持的字节流过滤器
接下来我们可以尝试输入:./configure --list-indevs查看有效的输入设备
接下来我们可以尝试输入:./configure --list-outdevs查看有效的输出设备
音视频流媒体开发系列()ffmpeg实战教程(一)Mp4,mkv等格式解码为h和yuv数据
在这个FFmpeg实战教程中,我们将探索如何将常见的视频格式如MP4和MKV解码为H和YUV数据。首先,让我们来看一个实例,通过运行解码过程,你将看到两个文件的生成,分别对应解码后的h和YUV数据,其中h由于采用了高效的压缩技术,文件大小明显小于YUV文件。 解码流程包括以下步骤:首先,将ws.mp4文件复制到项目目录,然后创建两个输出文件。接下来,初始化所需的组件,接着打开视频文件,获取视频信息并选择合适的解码器。在解码过程中,要注意av_read_frame()循环结束后可能遗留少量帧数据,这时需要调用flush_decoder函数,将这些帧数据完整输出。 下面是源代码示例,展示如何执行这些操作:拷贝ws.mp4并创建输出文件
初始化解码器和相关组件
打开和解码视频
使用flush_decoder确保所有帧数据都被处理
运行程序后,你将看到生成的h和YUV文件。如果你对音视频开发感兴趣,可以关注我们的免费学习资源,包括FFmpeg、WebRTC、RTMP、NDK和Android高级开发等内容。群文件中提供了详细的面试题、学习资料和教学视频,以及学习路线图,点击加群获取,希望能对你有所帮助。 对于Windows用户,需要配置FFmpeg环境。首先从ffmpeg.zeranoe.com下载相应版本的shared和dev版本,然后将include和lib文件夹分别复制到指定位置,最后在MinGW命令行中执行命令。而对于Linux或MacOS用户,可以在GCC命令行环境中进行操作。RTMP推流方案总结
RTMP协议简介,其全称为Real Time Messaging Protocol,是由Adobe Systems公司为Flash播放器与服务器之间音频、视频和数据传输开发的私有协议。RTMP协议像一个容器,用于装载AMF格式的数据或FLV中的视/音频数据,一个连接可通过不同的通道传输多路网络流,通道中的包遵循固定大小的传输规则。更多协议细节请参考《rtmp specification 1.0》。
RTMP服务器的选择有多种开源方案,如Nginx的rtmp插件,用于实时流推送,具体实现可参考另一篇博客。SRS(Simple RTMP Server)是一款国人开发的优秀开源流媒体服务器软件,使用C++开发,适用于直播、录播、视频客服等场景,提供丰富的接入方案和流变换功能,GitHub源码链接为:github.com/ossrs/srs。
crtmpserver是一款由C++语言编写的开源RTMP流媒体服务器,功能相对简单,与Flash Player的兼容性较差,但代码结构良好,适用于学习RTMP协议和服务器端编程。GitHub源码链接为:github.com/shiretu/crtm...。
livego是基于Go语言的RTMP直播服务器,Go语言为服务器性能而生,开发效率高于C/C++。GitHub源码链接为:github.com/gwuhaolin/liv...
基于Go的livego服务器解决了语言级别上的并发问题。node-rtsp-rtmp-server是使用Node.js实现的RTMP服务器,GitHub源码链接为:github.com/iizukanao/nod...
测试时,推荐使用大牛直播提供的推流工具,也可以使用FFmpeg进行推流。
RTMP推流器的选择同样多样,librtmp软件包含一个基本的客户端:rtmpdump,以及提供RTMP协议支持的库。FFmpeg也能实现RTMP推流,内部集成了librtmp,官方给出了muxing.c源代码示例。srs-librtmp是srs提供的一个RTMP库,可以推送H数据,但在Windows环境下存在兼容性问题。
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