1.商业源码源码分类
2.2024年度Linux6.9内核最新源码解读-网络篇-server端-第一步创建--socket
3.mk源码是用户源码用户源码什么意思?
4.linux内核通信核心技术:Netlink源码分析和实例分析
5.opensips2.4源码分析udp协议处理
6.在网上找人做了一个网站,担心被骗,协议协议客服说源码这些都给你,用户源码用户源码他们拿着也没用,协议协议是用户源码用户源码真的吗
商业源码源码分类
网站源码主要可以分为两大类,动态源码与静态源码。协议协议网站源码维护中源码其中,用户源码用户源码动态源码包括ASP、协议协议PHP、用户源码用户源码JSP、协议协议.NET、用户源码用户源码CGI等,协议协议而静态源码则以HTML为代表。用户源码用户源码
无论是协议协议运行的软件还是网站,它们都是用户源码用户源码由程序员通过编写代码构建而成。在编写程序的过程中,程序员使用的“语言”就是所谓的“源码”,就像音乐家以五线谱表达音符,建筑师以图纸勾勒蓝图一样,源码是程序员们构建程序的“语言”。
那么,商业源码又是什么?商业源码,即商业化的源代码,指的是在商业活动中,用于实现特定功能或提供服务的源代码。商业源码通常涉及到版权、授权和付费等问题,因此,在使用和传播商业源码时,需遵守相应的法律和协议。
动态源码与静态源码之间存在着明显的差异。动态源码能够根据输入数据生成动态内容,如动态网页、博客系统、电子商务平台等。这类源码的编写较为复杂,需要考虑用户交互、数据库操作、安全性和性能优化等多个方面。
静态源码则主要以HTML为基础,用于构建网页结构和内容展示。静态源码的编写相对简单,无需进行服务器端处理,可以直接通过浏览器查看。然而,qt源码在那下载静态源码的更新和维护较为繁琐,一旦需要修改页面内容或样式,通常需要重新编写或编辑源代码。
总之,动态源码与静态源码在功能、开发难度以及维护方式上存在显著差异,但都是构建网站和软件不可或缺的重要组成部分。在选择和使用源码时,应根据实际需求、项目特点以及技术能力做出合理决策。
年度Linux6.9内核最新源码解读-网络篇-server端-第一步创建--socket
深入解析年Linux 6.9内核的网络篇,从服务端的第一步:创建socket开始。理解用户空间与内核空间的交互至关重要。当我们在用户程序中调用socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0),实际上是触发了从用户空间到内核空间的系统调用sys_socket(),这是创建网络连接的关键步骤。 首先,让我们关注sys_socket函数。这个函数在net/socket.c文件的位置,无论内核版本如何,都会调用__sys_socket_create函数来实际创建套接字,它接受地址族、类型、协议和结果指针。创建失败时,会返回错误指针。 在socket创建过程中,参数解析至关重要:网络命名空间(net):隔离网络环境,每个空间有自己的配置,如IP地址和路由。
协议族(family):如IPv4(AF_INET)或IPv6(AF_INET6)。
套接字类型(type):如流式(SOCK_STREAM)或数据报(SOCK_DGRAM)。
协议(protocol):如TCP(IPPROTO_TCP)或UDP(IPPROTO_UDP),默认值自动选择。
结果指针(res):指向新创建的socket结构体。
内核标志(kern):区分用户空间和内核空间的socket。
__sock_create函数处理创建逻辑,调用sock_map_fd映射文件描述符,支持O_CLOEXEC和O_NONBLOCK选项。每个网络协议族有其特有的create函数,如inet_create处理IPv4 TCP创建。 在内核中,安全模块如LSM会通过security_socket_create进行安全检查。sock_alloc负责内存分配和socket结构初始化,手机app影院源码协议族注册和动态加载在必要时进行。RCU机制保护数据一致性,确保在多线程环境中操作的正确性。 理解socket_wq结构体对于异步IO至关重要,它协助socket管理等待队列和通知。例如,在TCP协议族的inet_create函数中,会根据用户请求找到匹配的协议,并设置相关的操作集和数据结构。 通过源码,我们可以看到socket和sock结构体的关系,前者是用户空间操作的抽象,后者是内核处理网络连接的实体。理解这些细节有助于我们更好地编写C++网络程序。 此外,原始套接字(如TCP、UDP和CMP)的应用示例,以及对不同协议的深入理解,如常用的IP协议、专用协议和实验性协议,是进一步学习和实践的重要部分。mk源码是什么意思?
mk是makefile工具的缩写,而mk源码则是makefile解析器的代码。makefile是一种特定格式的文件,用于告诉make命令如何构建程序。make命令根据makefile文件中的指令构建程序。而mk源码则是解析这些指令的代码,通过mk源码可以更好地了解makefile文件的工作原理和构建过程。mk源码是一种开源代码,可以自由获取和使用。
mk源码是一个高效、可靠、灵活的makefile解析器,是GNU工具链中的一个重要工具。mk源码在程序编译和构建中扮演着重要角色,特别是在大型项目中必不可少。mk源码可以解析复杂的makefile文件,执行各种指令,构建依赖关系和编译程序。mk源码还支持自定义扩展,可以根据实际需求对其进行二次开发和定制。
mk源码是一种基于C语言的开源代码,具有跨平台性和公共许可证开源协议。mk源码的用友nc 源码下载开发是由GNU组织领导的,采用分布式开发模式,拥有庞大的开发者社区。mk源码的更新和维护是由社区中的贡献者完成的,用户可以通过向社区提交bug、贡献代码等方式参与到开发中来。mk源码不仅是一款优秀的makefile解析器,也是开源软件的典范之一。
linux内核通信核心技术:Netlink源码分析和实例分析
Linux内核通信核心技术:Netlink源码分析和实例分析
什么是netlink?Linux内核中一个用于解决内核态和用户态交互问题的机制。相比其他方法,netlink提供了更安全高效的交互方式。它广泛应用于多种场景,例如路由、用户态socket协议、防火墙、netfilter子系统等。
Netlink内核代码走读:内核代码位于net/netlink/目录下,包括头文件和实现文件。头文件在include目录,提供了辅助函数、宏定义和数据结构,对理解消息结构非常有帮助。关键文件如af_netlink.c,其中netlink_proto_init函数注册了netlink协议族,使内核支持netlink。
在客户端创建netlink socket时,使用PF_NETLINK表示协议族,SOCK_RAW表示原始协议包,NETLINK_USER表示自定义协议字段。sock_register函数注册协议到内核中,以便在创建socket时使用。
Netlink用户态和内核交互过程:主要通过socket通信实现,包括server端和client端。netlink操作基于sockaddr_nl协议套接字,nl_family制定协议族,nl_pid表示进程pid,nl_groups用于多播。消息体由nlmsghdr和msghdr组成,用于发送和接收消息。内核创建socket并监听,用户态创建连接并收发信息。
Netlink关键数据结构和函数:sockaddr_nl用于表示地址,nlmsghdr作为消息头部,msghdr用于用户态发送消息。内核函数如netlink_kernel_create用于创建内核socket,hangfire项目源码下载netlink_unicast和netlink_broadcast用于单播和多播。
Netlink用户态建立连接和收发信息:提供测试例子代码,代码在github仓库中,可自行测试。核心代码包括接收函数打印接收到的消息。
总结:Netlink是一个强大的内核和用户空间交互方式,适用于主动交互场景,如内核数据审计、安全触发等。早期iptables使用netlink下发配置指令,但在iptables后期代码中,使用了iptc库,核心思路是使用setsockops和copy_from_user。对于配置下发场景,netlink非常实用。
链接:内核通信之Netlink源码分析和实例分析
opensips2.4源码分析udp协议处理
OpenSIPS,一个功能强大的通信平台,支持多种协议的处理,并且具有可扩展性。其核心功能主要通过模块实现,这些模块通常以.so文件形式存在,如udp模块。在OpenSIPS 2.4源码中,我们曾探讨过静态模块加载,其中的proto_udp模块是一个实例。
proto_udp模块主要通过"proto_init"接口来初始化,其关键部分在于"cmds"和"params"。这个模块的配置参数只有一个,即"udp_port",默认值为。"proto_init"函数负责初始化结构体struct proto_info,其内部包含了udp监听、发送和接收的底层socket操作函数。
在OpenSIPS的启动过程中,"trans_load"函数负责加载所有通信协议类,它会寻找并调用每个模块中的"proto_init"函数,如proto_udp的"proto_init"。这个函数初始化了全局的proto_info结构,并校验其id与协议类型是否匹配。
udp的监听端口是根据配置文件进行设置的。在opensips.cfg中,用户可以指定监听的端口,这些配置会被解析为struct socket_id结构,存储在全局的protos数组中。在主程序启动时,会调用udp_proto模块的tran.init_listener函数,启动udp监听。
在网上找人做了一个网站,担心被骗,客服说源码这些都给你,他们拿着也没用,是真的吗
说法有一定的道理
但是这说明另一个问题,那就是他们如果习惯这么做,一般都会服务不好
除非收费很高
你要明白这里面的道理和关系
网站,服务,本身和源码归谁没多大关系。
但价格和管理模式,才是一个网站能不能稳定运营的关键。
我们做了十三年的企业网站运营,策划。见过太多太多的企业用户,其实网站很多时候本身没有问题,但是误操作却产生了巨大的影响。
比如有些时候,明明改一个就可以了,但是企业呢?自己并没有专业的网站技术人员,只是一个小客服,小秘书在打理网站。或许自己有点小经验于是就动手改代码,但是经验尚浅又没有备份习惯,改错一行代码,全站瘫痪。。。又不得不找技术公司售后服务,而这些,都是没有必要的,额外的售后成本付出。
小公司的网络公司客户少,可能无所谓,但是我们动辄都是几百上千个客户的时候,这种无谓的成本就显得很重要,不可能总去因为这些不必要的事,影响其他正常客户的服务。
所以并不是不给源码,也不是不给网站代码权限,而是在可以做到的时候没有必要拥有太高权限,权力越大,责任越大,如果没能力,尽量不要去过多干涉网站技术运作。
还有一点大家心里都明白的,如果说,你拿到代码就能为所欲为的情况,那你根本没必要要源码。。。既然你有那能力做代码方面的工作,那就有能力自己做网站了。。。对不对?无非是慢点,但是很多都是自己既没能力,又觉得略知一二。。。以为拿了源码就能代表什么。
其实你是不知道,对于一般的企业而言,我们有经验的网络公司,稍微加点技术,代码就算给你,你也不可能做其他用处。。。所以不要认为拿到代码能有什么额外的用处。
这也是一个正规的公司或团队必备的管理方案
如果一个公司不论价钱不论协议,随便谁都可以给源码
那就意味着,这个公司的业务是任人复制的,也就意味着你的网站,明天就有另一个副本,另一个公司跟你的一模一样。。。因为他们可以给你,就可以给别人。。。没原则可言。
对于服务而言,源码在哪是很重要的,像我们的客户,都会源码和服务器统一管理
服务器什么环境,代码什么状态,谁改了哪里,都一一记录在案。这样某天出现问题,可以最短时间内排查故障,恢复企业网络的运营。
但是你拿走了呢?
网站我们做好的,服务器你们自己去找,代码自己维护,突然出现问题了,问谁都说没动过。。。服务器环境,权限都不是我们的,代码哪里改过都不熟悉,本来一小时就解决的问题,甚至三五天都搞不定,还要各个不同公司,不同的人去协调,去配合。
这段时间的直接损失,间接业务影响,其实是企业的。
说了这么多,明白人可以看的出来其实最重要的不是代码,而是服务,所以对于企业要接入网络的时候,选择的并不是你拥有什么权限,而是你能够得到什么样的服务,服务好,无论代码,服务器在哪,网站都会稳定的运转,花钱再多都是值得的。
但是!!!如果没能力,代码在哪,出了问题没人管,花钱再少也是最大的损失。
而且很多时候,并不是代码能够解决的问题。需要的是经验。
我们现在为企业做的网站,实现的都是智能四维系统,一个网站实现电脑网站+手机网站+企业微信公众平台+APP,全方位的网络支持。这样才能更好的接触 互联网+
而这些,不是说代码给你,你拿走了你就能维护的起来。。。需要很多运维经验和管理精力。
而对于企业而言,我们做好一切后备支持,企业只需管理信息数据即可。
用合适的成本,找合适的人,去做合适的事,这叫良性循环
不需要自己费心,才叫服务。。。什么都想要,什么都拿走,啥都得自己去干。。。那叫负担。
您说呢。
了解常见的开源协议(BSD, GPL, LGPL,MIT)
理解常见的开源协议:BSD、GPL、LGPL与MIT 在开源领域,不同的协议定义了软件的使用、修改和分发的规则。下面详细介绍四种常见的开源协议:BSD、GPL、LGPL与MIT。1. BSD开源协议
BSD协议赋予了使用者极大的自由,允许用户自由使用、修改源代码,并以开源或专有软件的形式再次发布。发布使用了BSD协议代码时,需要满足以下三个条件:在源代码中包含原始代码的BSD协议、在二进制类库/软件的文档和版权声明中包含原始代码的BSD协议、不可用开源代码的作者/机构名字和原始产品的名字进行商业推广。这个协议鼓励代码共享,同时尊重代码作者的著作权。2. Apache Licence 2.0
Apache Licence是Apache基金会采用的开源协议,允许代码共享、尊重原作者的著作权,允许代码修改和再发布(作为开源或商业软件)。使用者需要遵守以下规则:给代码的用户一份Apache Licence、如果修改了代码,在被修改的文件中说明、在衍生的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原始代码中的协议、商标、专利声明和其他原作者规定需要包含的说明。这个协议也是对商业应用友好的许可。3. GPL (General Public License) Version 2.0
GPL协议是Linux的核心开源协议,鼓励代码的开源/免费使用以及修改/衍生代码的开源/免费使用,但不允许修改后的代码作为闭源的商业软件发布和销售。这意味着我们能够免费获取各种Linux版本及其由个人、组织或商业软件公司开发的免费软件。GPL协议要求,只要在一个软件中使用了GPL协议的产品,该软件必须也采用GPL协议,并且必须是开源和免费的。这种“传染性”规则确保了在GPL协议保护下的产品不受其他协议或授权的约束。4. LGPL (Lesser General Public License)
LGPL是为类库设计的开源协议,与GPL不同,允许商业软件通过类库引用方式使用LGPL类库而无需开源商业软件的代码。这意味着采用LGPL协议的开源代码可以被商业软件作为类库引用并发布和销售。然而,修改LGPL协议的代码或衍生版本必须采用LGPL协议。5. MIT协议
MIT协议与BSD协议一样,作者仅保留版权,无其他限制。这意味着,使用者必须在发行版中包含原许可协议声明,无论是以二进制还是源代码形式发布。 这些开源协议为开发者提供了多样化的选择,以适应不同的项目需求和商业策略。选择合适的协议对于确保代码的共享、修改和分发的透明性和兼容性至关重要。