1.用什么方法可以输入一个整数的源码小数点?
2.java,就是区分有一个小数,我想分别输出整数部分和小数部分,整数整数部分好解决。源码
3.åç ï¼åç ï¼è¡¥ç ï¼ç§»ç
4.计算机中的区分原代码、补码、整数esper源码逆码怎么表示?
5.BigDecimal的源码精度与刻度
6.lodash源码之语言模块toInteger方法
用什么方法可以输入一个整数的小数点?
1、首先打开DEV C++软件,区分点击“新建源代码”,整数在编辑页面输入以下代码。源码2、区分因为题目要求我们先输入一个整数,整数所以在定义变量时,源码就应该将其定义为整数型,区分注意,整数在输入,输出函数中,条形码源码整数型对应的是“%d”。
3、接下来就要对输入的整数进行判断,在C语言中,if是判断语句,所以用它来对整数进行判断。if(a%2==0)是计算机认可的判断代码。
4、因为需要进行结果的输出,不单单是判断而已,所以要结合else来结合进行判断,对结果进行输出。
5、最后,点击“运行”,在弹出的卡卡网源码输入页面之后,在其输入一个整数,点击回车,即可得出想要的结果了。
java,就是有一个小数,我想分别输出整数部分和小数部分,整数部分好解决。
Double d = 0.;
String str = d.toString();
String arr[] = str.split("[.]");
//整数部分就是数组的第一个
String zhengshu = arr[0];
System.out.println(zhengshu);
//小数部分就是数组的第二个
String xiaoshu = arr[1];
//截取第二个及以后的数据
String shuchu = xiaoshu.substring(1);
System.out.println(shuchu);
自己测试下
åç ï¼åç ï¼è¡¥ç ï¼ç§»ç
åå¨åé¢ï¼è¯¥æç« ä¸ºæ¬äººå¦ä¹ ä¸åçä¸äºç¬è®°åå¿å¾ï¼å表åºæ¥ä¸»è¦æ¯ä¸ºäºè®°å½èªå·±çå¦ä¹ è¿ç¨ãæ¬äººæçå¦æµ ï¼ç¬è®°é¾å åå¨ä¸è¶³çè³çº°æ¼ï¼ä½ä¼ä¸å®ææ´æ°ãåºæ¬ç¥è¯ï¼å设æä¸ä¸ªnä½çäºè¿å¶æ°
åè¿ä¸ªäºè¿å¶æ°å ±æ ç§ç¶æï¼è¿ä¸ªæ°æ大为
åè¿æ¥ ï¼åæäºè¿å¶ä¸º ï¼ä¸å ±æ8ä½ï¼1åé¢7个å°æ°
以ä¸ä¸¾ä¾å为nä½æ°ï¼å®ä¾ä¸º8ä½æ°
åç
ç®åç´æ¥çäºè¿å¶ï¼ä»¥ä¸ä»¥å®ç¹æ°ä¸ºä¾ã
å®ç¹çº¯å°æ°ï¼ 0 é¦ä½ä¸ºç¬¦å·ä½ï¼0为æ£1为è´ï¼è¿é表示0.1ï¼ï¼
å®ç¹çº¯æ´æ°ï¼ 0 è¿é表示1ï¼ï¼
å 为æ符å·ä½ï¼æ以ææ£è´é¶ä¹å 0 å 1
æ°æ®èå´ï¼-~ï¼åé¢7ä½å ¨ä¸º1ï¼//å ¬å¼è¡¨è¾¾ä¸º
ç¹ç¹ï¼åç ä¸éåå åï¼ä½éåä¹é¤
åç
æ£æ°çåç ä¸å ¶åç ç¸åï¼è´æ°çåç æ¯å¯¹å ¶ç¬¦å·ä½åçåç éä½ååï¼ç¬¦å·ä½ä¸åï¼ä¸º1ï¼
åç è½è¡¨è¾¾çæ°æ®èå´ï¼ä¸æºç ä¸æ ·
è¡¥ç
ç®çï¼æ¹ä¾¿è®¡ç®æºè¿è¡å å
ç¹ç¹ï¼å¨æºå¨ä¸éåå åçæ°å表示æ¹å¼
è¡¥ç è½å®ç°è®¡ç®æº"å ä¸è´æ°"çæ¬è´¨åçæ¯æ¨¡è¿ç®ï¼ä¹å°±æ¯Aåå»BçäºAå ä¸Bç¸å¯¹äºAçè¡¥æ°åæ±æ¨¡ã就好åæ¶é顺æ¶éæ¨å¨3håéæ¶éæ¨å¨9hå¾å°çç»æä¸æ ·ã
äºè¿å¶æ±è¡¥ç ï¼
è¡¥æ°=ï¼åæ°+模ï¼ï¼mod 模ï¼ï¼å¾ææ¾ï¼è¥åç æ¯æ£ï¼åè¡¥ç æ¯å®æ¬èº«ï¼å¯¹äºæ£æ°å®å ¨ä¸ç¨èèæ±è¡¥ç ã
对äºè®¡ç®æºï¼å 为两个ç¸å çæ°çä½æ°ç¸åï¼nï¼ï¼ä¸åä¸è½è¶ è¿n+1ä½ï¼å æ¤åºè¯¥åç模æ¯...ï¼n个0ï¼ã
å æ¤å¯¹äºnä½çº¯å°æ°ï¼å®ç模ï¼åè¿å¶ï¼ä¸º2 ï¼å¯¹äºnä½çº¯æ´æ°ï¼å®ç模为2 n
模 ï¼ ï¼1 0 ï¼
åç ï¼ ï¼ 0 ï¼
注æå°ï¼å°½ç®¡ç¬¦å·ä½æ²¡æä»»ä½æ°å¼ä¿¡æ¯ï¼è¿éå模ä¾ç¶æ符å·ä½èèè¿å»äºï¼åå æ¯æ们å¯ä»¥éè¿å®ä¹è¡¥ç ï¼æ¥ä½¿ç¬¬ä¸ä¸ªç¬¦å·ä½åä¸è®¡ç®æºè®¡ç®ï¼ä»èå¾å°æ³è¦çç»æã
ï¼åæ¶ï¼æ符å·ä½ç®è¿å»å¯ä»¥è®©æ们å¨ç¨æ°å¦å ¬å¼æ³æ±äºè¿å¶è¡¥æ°æ¶ï¼ç´æ¥ä»ç»æå¾å°è¡¥ç
ä¾: x= -0.
[x]è¡¥=+x=.-0.=1.
åæ¥æ¯è¦å模å¾è¡¥æ°ä¸º0.ï¼2ï¼ï¼ä½æ£å¥½é¦ä½ç1å¯ä»¥è¡¨ç¤ºåæ°çè´å·ï¼å æ¤å¯ç´æ¥è¯»åºè¡¥ç 为1
ï¼
å æ¤å¯¹äºè¡¥ç ï¼ç¬¦å·ä½æ¢èµ·æ示æ£è´å·çä½ç¨ï¼ååä¸è¿ç®ã
å¦å¤ï¼åºå«äºåç æ两个0ï¼æ£è´0ï¼ï¼å¨è¡¥ç çè§å®ä¸ï¼åªæä¸ä¸ª0ï¼...çæ£0ï¼å 为åç ä¹å ¨æ¯0ï¼ï¼è1 ...å¯ä»¥è¡¨ç¤º-1ï¼è¡¥ç 纯å°æ°ï¼æ-2 n-1 (è¡¥ç 纯æ´æ°)
//å¯ä»¥è¿ä¹è®°ï¼ä»¥çº¯æ´æ°ä¸ºä¾ï¼ï¼å 为åé¢n-1个0ååå为n-1个1ï¼å 1å为2 n-1 ()ï¼åé¢ä¸ä¸ª1表示è´æ°ï¼å æ¤è¡¥ç è½è¡¨ç¤º-2 n-1
è¡¥ç æä¹æ¥ï¼åç 为æ£ï¼è¡¥ç ä¸åç ç¸åï¼åç 为è´ï¼åé¢çä½æ°ä¸ºåç ååå 1
移ç
ç®çï¼ä¸ºäºæ¹ä¾¿è®¡ç®æºæ¯å¤§å°ï¼æ¶é¤ç¬¦å·ä½å¯¹è®¡ç®æºçå¹²æ°
åçæ¯æè´æ°é¨åå ¨é¨ç§»å°éè´æ°æ¹åï¼ä¹å°±æ¯è¯´è¦æ第ä¸ä½ç¬¦å·ä½çæä¹ç»æ¶é¤æãæ¶é¤æ¹æ³ä¸ºï¼å¯¹äºè¡¥ç çæ£æ°ï¼ç¬¦å·ä½ç±0å为1ï¼å¢å¤§ï¼å¯¹äºè¡¥ç çè´æ°ï¼ç¬¦å·ä½æ¦å¿µæ¶é¤ï¼å¨è®¡ç®æºä¸è¢«å®ä¹ä¸ºæ£æ°ï¼å为äºç¡®ä¿åè´æ°å°äºåæ£æ°ï¼ç¬¦å·ä½ç±1å为0ã
为äºä¿è¯æ¯ä¸ªæ°ä¹é´å¤§å°å ³ç³»ä¸åï¼è¦ç¨è¡¥ç æ¥è½¬æ¢æ移ç ï¼ç¨åç æ¥è½¬æ¢çè¯ï¼è´æ°ä¹é´ç大å°å ³ç³»ä¼å转ã
æ°å¦å ¬å¼ï¼
å®è§ä¸æ¥çæ¯æå± ä¸çæ´ä¸ªæ°è½´å¹³ç§»å°äºéè´åè½´ä¸ï¼æ¯ä¸ªæ°ä¹é´ç大å°å ³ç³»ä¸åã
纯å°æ°[X] 移 =1+X
纯æ´æ° [X] 移 = (ä¸è¬æ å)
移ç æä¹æ¥ï¼ç§»ç åè¡¥ç å°¾æ°ç¸åï¼ç¬¦å·ä½ç¸å(ä¹å°±æ¯è¡¥ç é¦ä½ç1->0 ;0->1ï¼
å 为移ç ä»è¡¥ç é£éæ¥ï¼æ以ä¹è½é¢å¤å¤è¡¨ç¤ºä¸ä¸ªæ°
计算机中的原代码、补码、逆码怎么表示?
一、小数部分的原码和补码可以表示为两个复数的分子和分母,然后计算二进制小数系统,根据下面三步的方法就会找出小数源代码和补码的百位形式。/=B/2^6=0.B
-/=B/2^7=0.B
二、将十进制十进制原始码和补码转换成二进制十进制,然后根据下面三步的网页游戏平台源码方法求出十进制源代码和补码形式。一个
0.=0.B
0.=0.B
三、二进制十进制对应的原码和补码
[/]源代码=[0.B]源代码=B
[-/]源代码=[0.b]源代码=B
[0.]原码=[0.b]原码=B
[0.]源代码=[0.B]源代码=B
[/]补体=[0.B]补体=B
[-/]补体=[0.b]补体=B
[0.]补码=[0.b]补码=B
[0.]补体=[0.B]补体=B
扩展资料:
原码、逆码、补码的使用:
在计算机中对数字编码有三种方法,对于正数,这三种方法返回的结果是相同的。
+1=[原码]=[逆码]=[补码]
对于这个负数:
对计算机来说,加、减、乘、除是最基本的运算。有必要使设计尽可能简单。如果计算机能够区分符号位,那么计算机的基本电路设计就会变得更加复杂。
负的正数等于正的负数,2-1等于2+(-1)所以这个机器只做加法,人事管理源码不做减法。符号位参与运算,只保留加法运算。
(1)原始代码操作:
十进制操作:1-1=0。
1-1=1+(-1)=[源代码]+[源代码]=[源代码]=-2。
如果用原代码来表示,让符号位也参与计算,对于减法,结果显然是不正确的,所以计算机不使用原代码来表示一个数字。
(2)逆码运算:
为了解决原码相减的问题,引入了逆码。
十进制操作:1-1=0。
1-1=1+(-1)=[源代码]+[源代码]=[源代码]+[源代码]=[源代码]=[源代码]=-0。
使用反减法,结果的真值部分是正确的,但在特定的值“0”。虽然+0和-0在某种意义上是相同的,但是0加上符号是没有意义的,[源代码]和[源代码]都代表0。
(3)补充操作:
补语的出现解决了零和两个码的符号问题。
十进制运算:1-1=0。
1-1=1+(-1)=[原码]+[原码]=[补码]+[补码]=[补码]=[原码]=0。
这样,0表示为[],而之前的-0问题不存在,可以表示为[]-。
(-1)+(-)=[源代码]+[源代码]=[补充]+[补充]=[补充]=-。
-1-的结果应该是-。在补码操作的结果中,[补码]是-,但是请注意,由于-0的补码实际上是用来表示-的,所以-没有原码和逆码。(-的补码表[补码]计算出的[原码]是不正确的)。
BigDecimal的精度与刻度
BigDecimal在处理高精度运算时,能有效避免Double类型的精度损失问题,尤其在金融计算等领域尤为重要。了解BigDecimal的精度与刻度概念对于正确使用这个类至关重要。精度指最多可表示的数字位数,而刻度指小数点后能保留的位数。
例如,DECIMAL(7, 2) 表示最多可存储7位数字,其中2位为小数点后,5位为整数部分。在BigDecimal中,精度和刻度可通过相关方法获取。
执行除法运算时,需要指定刻度以控制保留的小数位数,并选择进位模式。模式包括UP、DOWN、CEILING、FLOOR、HALF_UP、HALF_DOWN、HALF_EVEN 和 UNNECESSARY。不指定刻度时,结果能除尽则正常处理,否则会抛出异常。源码中的计算逻辑旨在确保结果的精度。
使用字符串构造BigDecimal是最佳实践,避免因直接使用数值导致的精度损失。尝试构造一个刻度为的BigDecimal时,结果出乎意料,这是由于二进制无法精确表示某些十进制数,尤其是那些在二进制中有无限循环小数位的数。
例如,0.1和0.2在二进制中无法精确表示,转换后会变成无限循环小数。由于计算机存储空间有限,这些小数只能被截断,导致精度损失。直接使用Double构造BigDecimal与使用字符串构造的实现不同,原因在于避免直接使用数值时可能出现的精度问题。
lodash源码之语言模块toInteger方法
实现方法如下:
function toInteger(value) {
var result = toFinite(value);
var remainder = result % 1;
if (remainder === 0) {
return result;
} else {
return result - remainder;
}
}
这里调用了toFinite方法将传递的参数转变为一个整数。该函数也是lodash中的一个方法。其中源码为:
第1-2行初始化了无穷大和最大整数 常量。
函数内部第4-5行判断如果参数value 隐式转换为false 就返回数字0。如果不是就讲调用toNumber函数将参数转换为整数。toNumber函数也是lodash中的函数。参考: lodash源码之语言模块toNumber方法
第8-行判断如果转换成的Number类型值是INFINITY或-INFINITY 。如果value小于0 就返回-MAX_INTEGER否则返回MAX_INTEGER。
这里有值得借鉴的写法:就是在判断是正负无穷的时候通过和数字0比较返回正负1作为最大的值的符号。
第行判断如果value存在就原样返回,否则返回数字0.
这句代码写的非常好。因为NaN===NaN其值是false,这就决定了该函数不可能返回NaN
「小结」
toFinite函数返回值类型共有三种:
1. 整数
2. 小数
3. NaN
「总结」
toInteger方法通过调用toFinite方法将参数转换为整数,然后通过取余数判断返回值是否为小数,从而实现将值转换为整数的功能。