【hdmi转dsd 源码】【ssh工程源码分析】【车牌识别停车源码】playtype源码

来源:html字体样式源码

1.用C++编写的源码小游戏源代码
2.element-plus源码与二次开发:package.json解析
3.html简单网页代码?

playtype源码

用C++编写的小游戏源代码

       五子棋的代码:

       #include<iostream>

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include <time.h>

       using namespace std;

       const int N=;                 //*的棋盘

       const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

       const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

       const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

       typedef struct Coordinate          //坐标类

       {    

       int x;                         //代表行

       int y;                         //代表列

       }Coordinate;

       class GoBang                    //五子棋类

       {  

       public:

       GoBang()                //初始化

       {

       InitChessBoard();

       }

       void Play()               //下棋

       {

       Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

       Coordinate Pos2;      //玩家2

       int n = 0;

       while (1)

       {

       int mode = ChoiceMode();

       while (1)

       {

       if (mode == 1)       //电脑vs玩家

       {

       ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

       if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

       break;

       }

       else            //玩家1vs玩家2

       {

       PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

       if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

       break;

       }

       }

       cout << "***再来一局***" << endl;

       cout << "y or n :";

       char c = 'y';

       cin >> c;

       if (c == 'n')

       break;

       }       

       }

       protected:

       int ChoiceMode()           //选择模式

       {

       int i = 0;

       system("cls");        //系统调用,清屏

       InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

       cout << "***0、源码退出  1、源码电脑vs玩家  2、源码玩家vs玩家***" << endl;

       while (1)

       {

       cout << "请选择:";

       cin >> i;

       if (i == 0)         //选择0退出

       exit(1);

       if (i == 1 || i == 2)

       return i;

       cout << "输入不合法" << endl;

       }

       }

       void InitChessBoard()      //初始化棋盘

       {

       for (int i = 0; i < N + 1; ++i)      

       {

       for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

       {

       _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

       }

       }

       }

       void PrintChessBoard()    //打印棋盘,源码这个函数可以自己调整

       {

       system("cls");                //系统调用,源码hdmi转dsd 源码清空屏幕

       for (int i = 0; i < N+1; ++i)

       {

       for (int j = 0; j < N+1; ++j)

       {

       if (i == 0)                               //打印列数字

       {

       if (j!=0)

       printf("%d  ",源码 j);

       else

       printf("   ");

       }

       else if (j == 0)                //打印行数字

       printf("%2d ", i);

       else

       {

       if (i < N+1)

       {

       printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

       }

       }

       }

       cout << endl;

       cout << "   ";

       for (int m = 0; m < N; m++)

       {

       printf("--|");

       }

       cout << endl;

       }

       }

       void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       while (1)

       {

       printf("玩家%d输入坐标:", player);

       cin >> pos.x >> pos.y;

       if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

       break;

       cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

       }

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       void ComputerChess(Coordinate& pos,源码 char flag)       //电脑下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (1)

       {

       x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是源码没有棋子

       break;

       }

       pos.x = x;

       pos.y = y;

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法

       {

       if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

       {

       if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

       {

       return 1;    //合法

       }

       }

       return 0;        //非法

       }

       int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

       {

       int begin = 0;

       int end = 0;

       int begin1 = 0;

       int end1 = 0;

       //判断行是否满足条件

       (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

       (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

       for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断列是否满足条件

       (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

       (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

       for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j] == flag)

       return 1;

       }

       int len = 0;

       //判断主对角线是否满足条件

       pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

       pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断副对角线是否满足条件

       (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

       (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

       return 1;

       }

       for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

       {

       for (int j =1; j < N + 1; ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

       return 0;                      //0表示棋盘没满

       } 

       }

       return -1;      //和棋

       }

       bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

       {

       int n = JudgeVictory(pos,源码 flag);   //判断有没有人获胜

       if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

       {

       PrintChessBoard();

       if (n == 1)                //有玩家赢棋

       {

       if (player == 0)     //0表示电脑获胜,源码1表示玩家1,源码ssh工程源码分析2表示玩家2

       printf("***电脑获胜***\n");

       else

       printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

       }

       else

       printf("***双方和棋***\n");

       return true;      //已经有人获胜

       }

       return false;   //没有人获胜

       }

       private:

       char _ChessBoard[N+1][N+1];      

       };

扩展资料:

       设计思路

       1、进行问题分析与设计,源码计划实现的源码功能为,开局选择人机或双人对战,源码确定之后比赛开始。

       2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

       3、整个过程中,车牌识别停车源码涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

element-plus源码与二次开发:package.json解析

       element-plus使用pnpm的workspace来搭建monorepo工程,允许在单一码仓库中集中管理大量互相依赖的包,同时确保发布时的独立性。pnpm-workspace.yaml文件在根目录声明内部可引用的包,执行pnpm i后,会在node_modules中创建软连接,无需手动link。

       element-plus组件库将vue声明在peerDependencies中,动态修改jdk源码避免在主项目安装组件库时额外安装vue。通过czg包定义规范,执行提交commit命令,确保遵循git规范。使用play子包进行简单的开发调试,引入本地组件库。通过gen命令快速创建新组件,使用模板生成组件基础模板。生成版本号文件命令用于在构建时提供rollup的banner参数,部署前更新版本号命令从环境变量获取TAG_VERSION和GIT_HEAD,写入到三个包的php抢任务源码package.json中的version和gitHead字段。

       清理dist目录命令使用pnpm run -r --parallel,以并行方式执行所有子包的命令,删除根目录下的dist目录,并执行所有子包的clean命令。构建文档和组件库的关键步骤包括使用rollup执行构建,通过@esbuild-kit/cjs-loader将esm和ts实时转换为CommonJS。生成类型声明文件和代码提示文件,复制源样式文件、编译为css、压缩,并输出到特定目录。启动组件库文档docs项目基于vitepress,构建组件文档,本地测试构建出的生产环境docs,生成多语言文件和CROWDIN_TOKEN。

       执行各包的stub命令,使用unbuild打包工具,基于rollup,支持typescript,支持生成commonjs和esmodule和类型声明,无需额外配置。prepare Husky钩子脚本确保自动执行预定义命令,执行pnpm i后,自动执行pnpm stub,编译internal下的三个包入口。

       通过上述详细解析,我们可以清晰了解到element-plus源码与二次开发中的核心功能与流程,从构建结构到构建流程,再到二次开发工具的运用,展示了其高效、灵活的特点。

html简单网页代码?

       HTML做一个打开网页代码

       html的head区域中加上scriptlanguage="javascript"location.replace("")/script即可html

       html代码如下:

       head

       title页面跳转/title

       scriptlanguage="javascript"location.replace("")/script

       /head

       body

       /body

       /html

       扩展资料:

       网页HTML代码大全

       文件类型HTML/HTML(放在档案的开头与结尾)

       文件主题TITLE/TITLE(必须放在「文头」区块内)

       文头HEAD/HEAD(描述性资料,像是「主题」)

       文体BODY/BODY(文件本体)

       (由浏览器控制的显示风格)

       标题H?/H?(从1到6,有六层选择)

       标题的对齐H?ALIGN=LEFT|CENTER|RIGHT/H?

       区分DIV/DIV

       区分的对齐DIVALIGN=LEFT|RIGHT|CENTER|JUSTIFY/DIV

       引文区块BLOCKQUOTE/BLOCKQUOTE(通常会内缩)

       强调EM/EM(通常会以斜体显示)

       特别强调STRONG/STRONG(通常会以加粗显示)

       引文CITE/CITE(通常会以斜体显示)

       码CODE/CODE(显示原始码之用)

       样本SAMP/SAMP

       键盘输入KBD/KBD

       变数VAR/VAR

       定义DFN/DFN(有些浏览器不提供)

       地址ADDRESS/ADDRESS

       大字BIG/BIG

       小字SMALL/SMALL

       与外观相关的标签(作者自订的表现方式)

       加粗B/B

       斜体I/I

       底线U/U(尚有些浏览器不提供)

       删除线S/S(尚有些浏览器不提供)

       下标SUB/SUB

       上标SUP/SUP

       打字机体TT/TT(用单空格字型显示)

       预定格式PRE/PRE(保留文件中空格的大小)

       预定格式的宽度PREWIDTH=?/PRE(以字元计算)

       向中看齐CENTER/CENTER(文字与都可以)

       网页设计常用HTML代码

       网页设计常用HTML代码大全

       HTML是用来描述网页的一种语言。下面我为大家分享HTML代码,希望对大家学习html代码有帮助!

       忽视右键

       bodyoncontextmenu="returnfalse"

       或

       bodystyle="overflow-y:hidden"

       1.如何几秒后转到别的页面?

       METAHTTP-EQUIV="Refresh"CONTENT="时间;URL=地址"

       2.点击关闭窗口

       ahref="javascript:top.window.close();"点击关闭窗口/a!

       3.请问如何去掉主页右面的滚动条?

       bodyscroll="no"

       bodystyle="overflow-y:hidden"

       4.请问如何做到让一个网页自动关闭.

       html

       head

       OBJECTid=closestype="application/x-oleobject"classid="clsid:adba6-d8ff-cf--aab7a"

       paramname="Command"value="Close"

       /object

       /head

       bodyonload="window.setTimeout(‘‘‘‘closes.Click()‘‘‘‘,)"

       这个窗口会在秒过后自动关闭,而且不会出现提示./body

       如何在不刷新页面的情况下刷新css?

       style

       button{ color:#;}

       /style

       buttononclick=document.styleSheets[0].rules[0].style.color=‘‘‘‘red‘‘‘‘点击按钮直接修改style标签里button选择符使按钮改为红色/button

       请问如何让网页自动刷新?

       在head部记入METAHTTP-EQUIV="Refresh"content=""其中为秒后自动刷新,你可以更改为任意值。

       5.如何让页面自动刷新?

       方法一,用refresh

       HTML代码片段如下:

       head

       metahttp-equiv="refresh"content="5"

       /head

       5表示刷新时间

       [Ctrl+A全部选择提示:你可先修改部分代码,再按运行]

       方法二,使用setTimeout控制

       imgsrc=/logo.gif

       script

       functionrl(){

       document.location.reload()

       }

       setTimeout(rl,)

       /script

       6.如何让超链接没有下划线

       在源代码中的HEAD…/HEAD之间输入如下代码:

       styletype="text/css"!--

       a{ text-decoration:none}

       --/style

       7.请问如何去掉IE的上下滚动条?

       bodystyle=‘‘‘‘overflow:scroll;overflow-y:hidden‘‘‘‘

       /body

       8.怎样才能把RealPlayer文件在网页做一个试听连接?

       embedheight=src=js.rmtype=audio/x-pn-realaudio-pluginwidth=autostart="false"controls="PlayButton"

       9.如何用html实现浏览器上后退按钮的功能?

       ahref="javascript:history.go(-1)"点击后退/a

       或者

       scripthistory.back()/script

       .请问怎么在网页中改变鼠标的箭头形状?

       HTML代码片段如下:

       body

       ahref="#"style="cursor:auto;"auto/abr

       ahref="#"style="cursor:crosshair"crosshair/abr

       ahref="#"style="cursor:default"default/abr

       ahref="#"style="cursor:hand"hand/abr

       ahref="#"style="cursor:move"move/abr

       ahref="#"style="cursor:e-resize"e-resize/abr

       ahref="#"style="cursor:ne-resize"ne-resize/abr

       ahref="#"style="cursor:nw-resize"nw-resize/abr

       ahref="#"style="cursor:n-resize"n-resize/abr

       ahref="#"style="cursor:se-resize"se-resize/abr

       ahref="#"style="cursor:sw-resize"sw-resize/abr

       ahref="#"style="cursor:s-resize"s-resize/abr

       ahref="#"style="cursor:w-resize"w-resize/abr

       ahref="#"style="cursor:text"text/abr

       ahref="#"style="cursor:wait"wait/abr

       ahref="#"style="cursor:help"help/abr

       /body

       .怎样不使用页面的缓存?即每一次打开页面时不是调用缓存中的东西

       METAHTTP-EQUIV="Pragma"CONTENT="no-cache"

       .页面打开时自动弹出一个窗口的代码怎么写?

       HTML代码片段如下:

       html

       head

       titleUntitledDocument/title

       metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=gb"

       scriptlanguage="Bstyle="color:black;background-color:#A0FFFF"javascript/B"

       !--

       functionMM_openBrWindow(theURL,winName,features){ //v2.0

       window.open(theURL,winName,features);

       }

       //--

       /script

       /head

       bodybgcolor="#FFFFFF"text="#"onLoad="MM_openBrWindow(‘‘‘‘‘‘‘‘,‘‘‘‘,‘‘‘‘width=,height=‘‘‘‘)"

       /body

       /html

       .如何让我的页面出现一个会讲话的小人?Merlin

       HTML代码片段如下:

       HTML

       HEAD

       TITLE默林/TITLE

       METAhttp-equiv=Content-Typecontent="text/html;charset=gb"

       /HEAD

       BODY

       pOBJECTid=simsclassid=CLSID:DFDB-5C6E-D1-9EC1-CFDF

       /OBJECT

       SCRIPT

       varMerlinID;

       varMerlinACS;

       sims.Connected=true;

       MerlinLoaded=LoadLocalAgent(MerlinID,MerlinACS);

       Merlin=sims.Characters.Character(MerlinID);

       Merlin.Show();

       Merlin.Play("Surprised");

       Merlin.Speak("大家好");

       Merlin.Play("GestureLeft");

       Merlin.Think("我是默林!");

       Merlin.Play("Pleased");

       Merlin.Think("可爱吗?");

       Merlin.Play("GestureDown");

       Merlin.Speak("哈哈!");

       Merlin.Hide();

       functionLoadLocalAgent(CharID,CharACS){

       LoadReq=sims.Characters.Load(CharID,CharACS);

       return(true);

       }

       /SCRIPT

       /p

       p/p

       p看此效果必须装有office!!!/p

       /BODY

       /HTML

       .在页面中如何加入不是满铺的背景,拉动页面时背景图不动

       HTML代码片段如下:

       htmlhead

       STYLE

       body{ background-image:url(logo.gif);

       background-repeat:no-repeat;background-position:center}

       /STYLE

       /head

       bodybgproperties="fixed"

       /body

       /html

       [Ctrl+A全部选择提示:你可先修改部分代码,再按运行]

       background-repeat:no-repeat;是让背景图不占满整个页面

       bodybgproperties="fixed"是拉动scroll时背景图不动

       .文本输入框什么属性能实现不可输入?

       HTML代码片段如下:

       inputtype="text"name="textfield"disabled

       或者

       inputtype="text"name="textfield"readonly

       .如何禁止自己的页面在别人的框架里打开?

       把以下代码加至你的head区

       script

       if(window.top!=self){

       window.top.location=self.location

       }

       /script

       .如何实现首页全屏幕显示?

       HTML代码片段如下:

       html

       bodyscriptlanguage="Bstyle="color:black;background-color:#A0FFFF"javascript/B"

       varcoolw=

       varcoolh=

       varcoolhuang=window.open("","coolhuang","width="+coolw+",height="+coolh+",

       fullscreen=1,toolbar=0,location=0,directories=0,status=0,menubar=0,scrollbars=0,resizable=0")

       window.close()

       /script/body/html

       .如何监听一个窗口被关闭了?

       HTML代码片段如下:

       bodyonunload="alert(‘‘‘‘你关闭了这个窗口‘‘‘‘)"

       .如何禁止Ctrl+N?

       HTML代码片段如下:

       bodyonkeydown=return(!(event.keyCode==event.ctrlKey))

       如何把页面加入用户的收藏夹?

       HTML代码片段如下:

       ahref="Bstyle="color:black;background-color:#A0FFFF"javascript/B:window.external.AddFavorite(‘‘‘‘‘‘‘‘,‘‘‘‘无忧脚本‘‘‘‘)"收藏无忧脚本/a

       如何在我的'页面中加入背景音乐?

       IE:bgsoundsrc="*.mid"loop=infinite

       NS:embedsrc="*.mid"autostart=truehidden=trueloop=true

       *.mid你的背景音乐的midi格式文件

       关于页面转换效果

       metahttp-equiv="page-enter"content="revealTrans(Duration=4,Transition=)"

       或

       metahttp-equiv="page-exit"content="revealTrans(Duration=4,Transition=)"

       说明:Transition=是随机效果,另可以选0-任一数字固定某个效果

       如何设定打开页面的大小

       HTML代码片段如下:

       bodyonload="top.resizeTo(,);"!--(width,height)--

       怎样双击滚屏,单击停止?

       HTML代码片段如下:

       html

       head

       title新网页1/title

       /head

       body

       scriptlanguage"Bstyle="color:black;background-color:#A0FFFF"javascript/B"

       varcurrentpos,timer;

       functioninitialize()

       {

       timer=setInterval("scrollwindow()",);

       }

       functionsc(){

       clearInterval(timer);

       }

       functionscrollwindow()

       {

       currentpos=document.body.scrollTop;

       window.scroll(0,++currentpos);

       if(currentpos!=document.body.scrollTop)

       sc();

       }

       document.onmousedown=sc

       document.ondblclick=initialize

       /script

       pa/ppa/ppa/ppaa/ppaa/ppaa/p

       paa/ppaa/ppaa/ppaa/ppaa/ppaa/p

       paa/ppaa/ppaa/ppaa/ppaa/ppaa/p

       paa/ppaa/ppaa/ppaa/ppa/p

       /body

       /html

       如何让body中的文字不被选中?

       HTML代码片段如下:

       bodyonselectstart="returnfalse"aaa/body

       如何让弹出的窗口不能关闭?

       在新开的窗口中加入如下代码

       bodyonunload=open(location.href)

       /body

       如何让浏览器在保存页面时保存失败?

       HTML代码片段如下:

       NOSCRIPT

       Bstyle="color:black;background-color:#ffff"IFRAME/BSRC="*.html"

       /Bstyle="color:black;background-color:#ffff"IFRAME/B

       /NOSCRIPT

       表单中如何用按钮实现reset?

       html

       head

       script

       functionaaa(){

       document.forms[0].reset()

       }

       /script

       /head

       body

       form

       textarearows="2"name="S1"cols=""/textarea

       inputtype="submit"values="提交"name="B1"

       imagesrc="logo.gif"onclick=aaa()

       /form

       /body/html

       进入网页时弹出的信息对话框

       bodyonLoad="window.alert(‘‘‘‘欢迎光临本站‘‘‘‘)"

       关闭窗口后弹出对话框

       bodyonUnload="window.alert(‘‘‘‘谢谢你的光临!欢迎下次再来!‘‘‘‘)"

       告别提示

       bodyonUnload=alert("再见,感谢你的访问!")

       右键菜单的制作

       OBJECTid=menutype="application/x-oleobject"classid="clsid:adba6-d8ff-cf--aab7a"

       PARAMname="Command"value="RelatedTopics,menu"

       PARAMname="Item1"value="动易;"

       PARAMname="Item2"value="搜狐;"

       PARAMname="Item3"value="新浪;"

       PARAMname="Item4"value="网易;"

       PARAMname="Item5"value="互动学院;"

       /OBJECTscriptif(document.all)document.body.onmousedown=newFunction("if(event.button==2)menu.Click();")/script

       下拉菜单

       objectid=HHCtrltype="application/x-oleobject"classid="clsid:adba6-d8ff-cf--aab7a"PARAMname="Command"value="RelatedTopics,Menu"PARAMname="Item1"value="aspease;"PARAMname="Item2"value="byhu;"PARAMname="Item3"value="lzz;"/objectahref=javascript:HHCtrl.Click()title="下拉菜单"下拉菜单/a

html简单网页代码怎么写?

       1、在电脑桌面空白处单击右键,新建一个记事本并打开

       2、在新建文件中输入如下代码。html语言都是以htmlheadtitlebody等标签开始,以/html/head/title/body标签作为结束。

       3、接下来要在title/title标签中间输入标题(如个人网页)在body/body中输入“自己做的第一个网页,厉害吧!”完成后点击保存

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