1.用C++编写的源码小游戏源代码
2.element-plus源码与二次开发:package.json解析
3.html简单网页代码?
用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=; //*的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再来一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout << "***0、源码退出 1、源码电脑vs玩家 2、源码玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "请选择:";
cin >> i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "输入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,源码这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,源码hdmi转dsd 源码清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ",源码 j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos,源码 char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是源码没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos,源码 flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,源码1表示玩家1,源码ssh工程源码分析2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,源码计划实现的源码功能为,开局选择人机或双人对战,源码确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,车牌识别停车源码涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
element-plus源码与二次开发:package.json解析
element-plus使用pnpm的workspace来搭建monorepo工程,允许在单一码仓库中集中管理大量互相依赖的包,同时确保发布时的独立性。pnpm-workspace.yaml文件在根目录声明内部可引用的包,执行pnpm i后,会在node_modules中创建软连接,无需手动link。
element-plus组件库将vue声明在peerDependencies中,动态修改jdk源码避免在主项目安装组件库时额外安装vue。通过czg包定义规范,执行提交commit命令,确保遵循git规范。使用play子包进行简单的开发调试,引入本地组件库。通过gen命令快速创建新组件,使用模板生成组件基础模板。生成版本号文件命令用于在构建时提供rollup的banner参数,部署前更新版本号命令从环境变量获取TAG_VERSION和GIT_HEAD,写入到三个包的php抢任务源码package.json中的version和gitHead字段。
清理dist目录命令使用pnpm run -r --parallel,以并行方式执行所有子包的命令,删除根目录下的dist目录,并执行所有子包的clean命令。构建文档和组件库的关键步骤包括使用rollup执行构建,通过@esbuild-kit/cjs-loader将esm和ts实时转换为CommonJS。生成类型声明文件和代码提示文件,复制源样式文件、编译为css、压缩,并输出到特定目录。启动组件库文档docs项目基于vitepress,构建组件文档,本地测试构建出的生产环境docs,生成多语言文件和CROWDIN_TOKEN。
执行各包的stub命令,使用unbuild打包工具,基于rollup,支持typescript,支持生成commonjs和esmodule和类型声明,无需额外配置。prepare Husky钩子脚本确保自动执行预定义命令,执行pnpm i后,自动执行pnpm stub,编译internal下的三个包入口。
通过上述详细解析,我们可以清晰了解到element-plus源码与二次开发中的核心功能与流程,从构建结构到构建流程,再到二次开发工具的运用,展示了其高效、灵活的特点。
html简单网页代码?
HTML做一个打开网页代码
html的head区域中加上scriptlanguage="javascript"location.replace("")/script即可html
html代码如下:
head
title页面跳转/title
scriptlanguage="javascript"location.replace("")/script
/head
body
/body
/html
扩展资料:网页HTML代码大全
文件类型HTML/HTML(放在档案的开头与结尾)
文件主题TITLE/TITLE(必须放在「文头」区块内)
文头HEAD/HEAD(描述性资料,像是「主题」)
文体BODY/BODY(文件本体)
(由浏览器控制的显示风格)
标题H?/H?(从1到6,有六层选择)
标题的对齐H?ALIGN=LEFT|CENTER|RIGHT/H?
区分DIV/DIV
区分的对齐DIVALIGN=LEFT|RIGHT|CENTER|JUSTIFY/DIV
引文区块BLOCKQUOTE/BLOCKQUOTE(通常会内缩)
强调EM/EM(通常会以斜体显示)
特别强调STRONG/STRONG(通常会以加粗显示)
引文CITE/CITE(通常会以斜体显示)
码CODE/CODE(显示原始码之用)
样本SAMP/SAMP
键盘输入KBD/KBD
变数VAR/VAR
定义DFN/DFN(有些浏览器不提供)
地址ADDRESS/ADDRESS
大字BIG/BIG
小字SMALL/SMALL
与外观相关的标签(作者自订的表现方式)
加粗B/B
斜体I/I
底线U/U(尚有些浏览器不提供)
删除线S/S(尚有些浏览器不提供)
下标SUB/SUB
上标SUP/SUP
打字机体TT/TT(用单空格字型显示)
预定格式PRE/PRE(保留文件中空格的大小)
预定格式的宽度PREWIDTH=?/PRE(以字元计算)
向中看齐CENTER/CENTER(文字与都可以)
网页设计常用HTML代码
网页设计常用HTML代码大全
HTML是用来描述网页的一种语言。下面我为大家分享HTML代码,希望对大家学习html代码有帮助!
忽视右键
bodyoncontextmenu="returnfalse"
或
bodystyle="overflow-y:hidden"
1.如何几秒后转到别的页面?
METAHTTP-EQUIV="Refresh"CONTENT="时间;URL=地址"
2.点击关闭窗口
ahref="javascript:top.window.close();"点击关闭窗口/a!
3.请问如何去掉主页右面的滚动条?
bodyscroll="no"
bodystyle="overflow-y:hidden"
4.请问如何做到让一个网页自动关闭.
html
head
OBJECTid=closestype="application/x-oleobject"classid="clsid:adba6-d8ff-cf--aab7a"
paramname="Command"value="Close"
/object
/head
bodyonload="window.setTimeout(‘‘‘‘closes.Click()‘‘‘‘,)"
这个窗口会在秒过后自动关闭,而且不会出现提示./body
如何在不刷新页面的情况下刷新css?
style
button{ color:#;}
/style
buttononclick=document.styleSheets[0].rules[0].style.color=‘‘‘‘red‘‘‘‘点击按钮直接修改style标签里button选择符使按钮改为红色/button
请问如何让网页自动刷新?
在head部记入METAHTTP-EQUIV="Refresh"content=""其中为秒后自动刷新,你可以更改为任意值。
5.如何让页面自动刷新?
方法一,用refresh
HTML代码片段如下:
head
metahttp-equiv="refresh"content="5"
/head
5表示刷新时间
[Ctrl+A全部选择提示:你可先修改部分代码,再按运行]
方法二,使用setTimeout控制
imgsrc=/logo.gif
script
functionrl(){
document.location.reload()
}
setTimeout(rl,)
/script
6.如何让超链接没有下划线
在源代码中的HEAD…/HEAD之间输入如下代码:
styletype="text/css"!--
a{ text-decoration:none}
--/style
7.请问如何去掉IE的上下滚动条?
bodystyle=‘‘‘‘overflow:scroll;overflow-y:hidden‘‘‘‘
/body
8.怎样才能把RealPlayer文件在网页做一个试听连接?
embedheight=src=js.rmtype=audio/x-pn-realaudio-pluginwidth=autostart="false"controls="PlayButton"
9.如何用html实现浏览器上后退按钮的功能?
ahref="javascript:history.go(-1)"点击后退/a
或者
scripthistory.back()/script
.请问怎么在网页中改变鼠标的箭头形状?
HTML代码片段如下:
body
ahref="#"style="cursor:auto;"auto/abr
ahref="#"style="cursor:crosshair"crosshair/abr
ahref="#"style="cursor:default"default/abr
ahref="#"style="cursor:hand"hand/abr
ahref="#"style="cursor:move"move/abr
ahref="#"style="cursor:e-resize"e-resize/abr
ahref="#"style="cursor:ne-resize"ne-resize/abr
ahref="#"style="cursor:nw-resize"nw-resize/abr
ahref="#"style="cursor:n-resize"n-resize/abr
ahref="#"style="cursor:se-resize"se-resize/abr
ahref="#"style="cursor:sw-resize"sw-resize/abr
ahref="#"style="cursor:s-resize"s-resize/abr
ahref="#"style="cursor:w-resize"w-resize/abr
ahref="#"style="cursor:text"text/abr
ahref="#"style="cursor:wait"wait/abr
ahref="#"style="cursor:help"help/abr
/body
.怎样不使用页面的缓存?即每一次打开页面时不是调用缓存中的东西
METAHTTP-EQUIV="Pragma"CONTENT="no-cache"
.页面打开时自动弹出一个窗口的代码怎么写?
HTML代码片段如下:
html
head
titleUntitledDocument/title
metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=gb"
scriptlanguage="Bstyle="color:black;background-color:#A0FFFF"javascript/B"
!--
functionMM_openBrWindow(theURL,winName,features){ //v2.0
window.open(theURL,winName,features);
}
//--
/script
/head
bodybgcolor="#FFFFFF"text="#"onLoad="MM_openBrWindow(‘‘‘‘‘‘‘‘,‘‘‘‘,‘‘‘‘width=,height=‘‘‘‘)"
/body
/html
.如何让我的页面出现一个会讲话的小人?Merlin
HTML代码片段如下:
HTML
HEAD
TITLE默林/TITLE
METAhttp-equiv=Content-Typecontent="text/html;charset=gb"
/HEAD
BODY
pOBJECTid=simsclassid=CLSID:DFDB-5C6E-D1-9EC1-CFDF
/OBJECT
SCRIPT
varMerlinID;
varMerlinACS;
sims.Connected=true;
MerlinLoaded=LoadLocalAgent(MerlinID,MerlinACS);
Merlin=sims.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("大家好");
Merlin.Play("GestureLeft");
Merlin.Think("我是默林!");
Merlin.Play("Pleased");
Merlin.Think("可爱吗?");
Merlin.Play("GestureDown");
Merlin.Speak("哈哈!");
Merlin.Hide();
functionLoadLocalAgent(CharID,CharACS){
LoadReq=sims.Characters.Load(CharID,CharACS);
return(true);
}
/SCRIPT
/p
p/p
p看此效果必须装有office!!!/p
/BODY
/HTML
.在页面中如何加入不是满铺的背景,拉动页面时背景图不动
HTML代码片段如下:
htmlhead
STYLE
body{ background-image:url(logo.gif);
background-repeat:no-repeat;background-position:center}
/STYLE
/head
bodybgproperties="fixed"
/body
/html
[Ctrl+A全部选择提示:你可先修改部分代码,再按运行]
background-repeat:no-repeat;是让背景图不占满整个页面
bodybgproperties="fixed"是拉动scroll时背景图不动
.文本输入框什么属性能实现不可输入?
HTML代码片段如下:
inputtype="text"name="textfield"disabled
或者
inputtype="text"name="textfield"readonly
.如何禁止自己的页面在别人的框架里打开?
把以下代码加至你的head区
script
if(window.top!=self){
window.top.location=self.location
}
/script
.如何实现首页全屏幕显示?
HTML代码片段如下:
html
bodyscriptlanguage="Bstyle="color:black;background-color:#A0FFFF"javascript/B"
varcoolw=
varcoolh=
varcoolhuang=window.open("","coolhuang","width="+coolw+",height="+coolh+",
fullscreen=1,toolbar=0,location=0,directories=0,status=0,menubar=0,scrollbars=0,resizable=0")
window.close()
/script/body/html
.如何监听一个窗口被关闭了?
HTML代码片段如下:
bodyonunload="alert(‘‘‘‘你关闭了这个窗口‘‘‘‘)"
.如何禁止Ctrl+N?
HTML代码片段如下:
bodyonkeydown=return(!(event.keyCode==event.ctrlKey))
如何把页面加入用户的收藏夹?
HTML代码片段如下:
ahref="Bstyle="color:black;background-color:#A0FFFF"javascript/B:window.external.AddFavorite(‘‘‘‘‘‘‘‘,‘‘‘‘无忧脚本‘‘‘‘)"收藏无忧脚本/a
如何在我的'页面中加入背景音乐?
IE:bgsoundsrc="*.mid"loop=infinite
NS:embedsrc="*.mid"autostart=truehidden=trueloop=true
*.mid你的背景音乐的midi格式文件
关于页面转换效果
metahttp-equiv="page-enter"content="revealTrans(Duration=4,Transition=)"
或
metahttp-equiv="page-exit"content="revealTrans(Duration=4,Transition=)"
说明:Transition=是随机效果,另可以选0-任一数字固定某个效果
如何设定打开页面的大小
HTML代码片段如下:
bodyonload="top.resizeTo(,);"!--(width,height)--
怎样双击滚屏,单击停止?
HTML代码片段如下:
html
head
title新网页1/title
/head
body
scriptlanguage"Bstyle="color:black;background-color:#A0FFFF"javascript/B"
varcurrentpos,timer;
functioninitialize()
{
timer=setInterval("scrollwindow()",);
}
functionsc(){
clearInterval(timer);
}
functionscrollwindow()
{
currentpos=document.body.scrollTop;
window.scroll(0,++currentpos);
if(currentpos!=document.body.scrollTop)
sc();
}
document.onmousedown=sc
document.ondblclick=initialize
/script
pa/ppa/ppa/ppaa/ppaa/ppaa/p
paa/ppaa/ppaa/ppaa/ppaa/ppaa/p
paa/ppaa/ppaa/ppaa/ppaa/ppaa/p
paa/ppaa/ppaa/ppaa/ppa/p
/body
/html
如何让body中的文字不被选中?
HTML代码片段如下:
bodyonselectstart="returnfalse"aaa/body
如何让弹出的窗口不能关闭?
在新开的窗口中加入如下代码
bodyonunload=open(location.href)
/body
如何让浏览器在保存页面时保存失败?
HTML代码片段如下:
NOSCRIPT
Bstyle="color:black;background-color:#ffff"IFRAME/BSRC="*.html"
/Bstyle="color:black;background-color:#ffff"IFRAME/B
/NOSCRIPT
表单中如何用按钮实现reset?
html
head
script
functionaaa(){
document.forms[0].reset()
}
/script
/head
body
form
textarearows="2"name="S1"cols=""/textarea
inputtype="submit"values="提交"name="B1"
imagesrc="logo.gif"onclick=aaa()
/form
/body/html
进入网页时弹出的信息对话框
bodyonLoad="window.alert(‘‘‘‘欢迎光临本站‘‘‘‘)"
关闭窗口后弹出对话框
bodyonUnload="window.alert(‘‘‘‘谢谢你的光临!欢迎下次再来!‘‘‘‘)"
告别提示
bodyonUnload=alert("再见,感谢你的访问!")
右键菜单的制作
OBJECTid=menutype="application/x-oleobject"classid="clsid:adba6-d8ff-cf--aab7a"
PARAMname="Command"value="RelatedTopics,menu"
PARAMname="Item1"value="动易;"
PARAMname="Item2"value="搜狐;"
PARAMname="Item3"value="新浪;"
PARAMname="Item4"value="网易;"
PARAMname="Item5"value="互动学院;"
/OBJECTscriptif(document.all)document.body.onmousedown=newFunction("if(event.button==2)menu.Click();")/script
下拉菜单
objectid=HHCtrltype="application/x-oleobject"classid="clsid:adba6-d8ff-cf--aab7a"PARAMname="Command"value="RelatedTopics,Menu"PARAMname="Item1"value="aspease;"PARAMname="Item2"value="byhu;"PARAMname="Item3"value="lzz;"/objectahref=javascript:HHCtrl.Click()title="下拉菜单"下拉菜单/a
html简单网页代码怎么写?1、在电脑桌面空白处单击右键,新建一个记事本并打开
2、在新建文件中输入如下代码。html语言都是以htmlheadtitlebody等标签开始,以/html/head/title/body标签作为结束。
3、接下来要在title/title标签中间输入标题(如个人网页)在body/body中输入“自己做的第一个网页,厉害吧!”完成后点击保存