【随机看源码】【unc源码】【tagcanvas源码】程序源码学习_程序源代码下载

1.EasyLogger源码学习笔记(3)
2.程序员如何学习源代码
3.C语言编程学习必备的程序程序一些网站,干货收藏!源码源代
4.太强了!学习阿里老哥分享的码下JDK源码学习指南,含8大核心内容讲解
5.UE5 ModelingMode & GeometryScript源码学习(一)

程序源码学习_程序源代码下载

EasyLogger源码学习笔记(3)

       在EasyLogger源码学习中,程序程序枚举变量的源码源代随机看源码使用十分直观。定义枚举类型后,学习可以直接在代码中操作,码下提升可读性和代码清晰度。程序程序

       va_list是源码源代一个字符指针,用于在可变参数表中导航和取值。学习首先,码下你需要定义一个va_list类型的程序程序变量ap,然后通过va_start函数初始化,源码源代ap指向变参表的学习第一个参数,后续的参数获取通过va_arg完成,它会根据指定类型从ap中提取并返回值,同时更新ap的位置。使用完毕后,记得调用va_end来释放ap,以确保程序的unc源码健壮性。

       对于字符串处理,vsnprintf提供了格式化输出功能,它能在指定长度内限制输出,避免溢出。例如,snprintf函数可以格式化字符串并存储在给定的缓冲区中,确保字符数不超过预设的大小。

       在查找字符串时,strstr函数用于在haystack中查找needle首次出现的位置,但不包括结束符。在函数定义中,诸如va_start(args, format)这样的语句用于处理可变参数。

       在elog_output函数中,tag_sapce的初始化出现疑问,原因在于需要保证标签对齐,通过memset函数在前面填充空格。这里,用'ELOG_FILTER_TAG_MAX_LEN / 2 - tag_len'的长度来确保足够的空间,而不是'ELOG_FILTER_TAG_MAX_LEN + 1',因为这样可以避免不必要的tagcanvas源码填充。

       在elog_find_tag函数中,返回值的问题在于它实际返回了日志的tag及其后续信息,而不是仅限于tag本身。因此,需要检查并修正这个逻辑,以确保返回正确的内容。

程序员如何学习源代码

       源代码的学习是一个从整体到不断细化的过程,在学习中不能想着一步到位,要慢慢的去深入。源代码作为软件的特殊部分,是程序员在工作中不能忽略的。想要学习源代码,你不妨按以下步骤试试。第一步,画出整个程序流程图,理解整个程序的思想。这个方式可以让人很直接的理解程序的整体流程,而不会被代码所干扰,让程序员从总体上把握程序。第二步,源码 usmile对流程各节点(函数或过程)的理解。流程的每一节点是构成整个流程的不可缺少的部份。第三步,把流程和流程各节点串起来理解整个程序,如果可以的话还可以记笔记总结下自己的经验。第四步,如果想深刻的学习到源代码的精髓所在,你可以写一些相近的程序进行操练。但是你理解了这个程序并不代表你掌握了这个程序,只有当你编写一个相近的程序时,你才知道自己到底理解了多少,掌握了多少。

C语言编程学习必备的一些网站,干货收藏!

       国外编程学习网站推荐:

       1. google.com —— 问题解答搜索引擎,可能需要技巧来访问。

       2. stackoverflow.com —— 高质量编程问题解答网站,提供简洁清晰的代码解决方案。

       3. github.com —— 开源项目库,各种类型的源码学徒项目,尤其适合英语能力较好的开发者。

       4. codecanyon.net —— 提供程序代码销售市场,可以看到不同类型的项目,包括PHP、WordPress、Javascript等。

       5. lintcode.com —— 算法学习平台,适合日常刷算法题。

       6. freecodecamp.org —— 从基础到进阶的Web开发学习网站,提供认证。

       7. codecademy.com —— 在线编程教程和课程视频。

       8. reddit.com —— 含有趣味编程挑战题的讨论论坛。

       9. ideone.com —— 在线代码编译器。

       . it-ebooks.info —— 大型免费电子书籍图书馆。

       国内编程学习网站推荐:

       1. csdn.net —— 国内程序员常用网站,包含论坛、资源下载、博客等。

       2. oschina.net —— 国内优质开源社区,有实时更新的开源项目介绍。

       3. cnblogs.com —— 质量较高的技术博客网站。

       4. zhihu.com —— 包含编程主题讨论及个人经验分享。

       5. segmentfault.com —— 国内问答版Stackoverflow。

       6. runoob.com —— 内容丰富,适合新手入门及高级使用手册。

       7. infoq.cn —— 深度技术内容,涵盖大公司架构与实践经验。

       8. juejin.im —— 高质量技术社区,包含多种技术干货。

       9. v2ex.com —— 分享探索社区,汇聚了各大公司的员工及程序员。

       . nowcoder.com —— 面试题库与经验分享,有助于准备面试。

       . proginn.com —— 程序员自由工作平台,适合有资质开发者。

       建立C/C++语言学习交流群,群名称为“小凯C/C++语言学习之家”,提供学习教程、项目源码等资源,专业老师解答问题,适合学习与交流。

太强了!阿里老哥分享的JDK源码学习指南,含8大核心内容讲解

       Java开发中,JDK源码的重要性不言而喻。作为Java运行环境的基石,JDK涵盖了Java的全部运行环境和开发工具,没有它,程序编译都无从谈起。为此,本文将分享一份来自阿里的资深程序员整理的JDK源码学习指南。

       这份指南详尽介绍了JDK源码的多个核心内容,包括多线程基础、Atomic类、Lock与Condition接口、同步工具类、并发容器、线程池与Future、ForkJoinPool分治算法、异步编程工具CompletableFuture等。需要这份资料的朋友,请点击此处获取完整版。

       以下是学习指南的具体章节:

       第1章 多线程基础

       第2章 Atomic类

       第3章 Lock与Condition

       第4章 同步工具类

       第5章 并发容器

       第6章 线程池与Future

       第7章 ForkJoinPool

       第8章 CompletableFuture

       以上就是这份JDK源码学习笔记的概述,感兴趣的朋友可以点击此处获取完整版资料。

UE5 ModelingMode & GeometryScript源码学习(一)

       前言

       ModelingMode是虚幻引擎5.0后的新增功能,用于直接在引擎中进行3D建模,无需外接工具,实现快速原型设计和特定需求的模型创建。GeometryScript是用于通过编程方式创建和操控3D几何体的系统,支持蓝图或Python脚本,提供灵活控制能力。

       本文主要围绕ModelingMode与GeometryScript源码学习展开,涵盖DMC简介、查找感兴趣功能源码、动态网格到静态网格的代码介绍。

       起因

       在虚幻4中,通过RuntimeMeshComponent或ProceduralMeshComponent组件实现简单模型的程序化生成。动态网格组件(DynamicMeshComponent)在UE5中提供了额外功能,如三角面级别处理、转换为StaticMesh/Volume、烘焙贴图和编辑UV等。

       将动态网格对象转换为静态网格对象时,发现官方文档对DMC与PMC对比信息不直接涉及此转换。通过搜索发现,DynamicMesh对象转换为StaticMesh对象的代码位于Source/Runtime/MeshConversion目录下的UE::Modeling::CreateMeshObject函数中。

       在UE::Modeling::CreateMeshObject函数内,使用UEditorModelingObjectsCreationAPI对象进行动态网格到静态网格的转换,通过HasMoveVariants()函数接受右值引用参数。UEditorModelingObjectsCreationAPI::CreateMeshObject函数进一步处理转换参数,UE::Modeling::CreateStaticMeshAsset函数负责创建完整的静态网格资产。

       总结转换流程,DynamicMesh对象首先收集世界、变换、资产名称和材质信息,通过FCreateMeshObjectParams对象传递给UE::Modeling::CreateMeshObject函数,该函数调用UE::Modeling::CreateStaticMeshAsset函数创建静态网格资产。

       转换为静态网格后,程序创建了一个静态网格Actor和组件。此过程涉及静态网格属性设置,最终返回FCreateMeshObjectResult对象表示转换成功。

       转换静态网格为Volume、动态网格同样在相关函数中实现。

       在Modeling Mode中添加基础形状涉及UInteractiveToolManager::DeactivateToolInternal函数,当接受基础形状时,调用UAddPrimitiveTool::GenerateAsset函数,根据面板选择的输出类型创建模型。

       最后,UAddPrimitiveTool::Setup函数创建PreviewMesh对象,UAddPrimitiveTool::UpdatePreviewMesh()函数中通过UAddPrimitiveTool::GenerateMesh生成网格数据填充FDynamicMesh3对象,进而更新到PreviewMesh中。

       文章总结了Modeling Mode与GeometryScript源码的学习路径,从动态网格到静态网格的转换、基础形状添加到输出类型对应函数,提供了一条完整的流程概述。

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