1.GTA5原数据解封:深入探讨游戏代码的源码解封秘密世界
2.用react写windows软件?
3.FFmpeg视频播放器开发解封装解码流程、常用API和结构体简介(一)
4.ReactOS源码争议的源码解封结果是什么?
5.一般什么情况下是永久被封?
GTA5原数据解封:深入探讨游戏代码的秘密世界
近日,一个备受玩家关注的源码解封大事件在游戏界悄然发生——《侠盗猎车手5》(GTA5)的原数据被公开。这一行为无疑为研究者和玩家揭开了这款经典游戏背后的源码解封神秘面纱,也为游戏改编和模组制作带来了无尽的源码解封可能性。
首先,源码解封手机导航特效源码对于那些不太熟悉的源码解封玩家,什么是源码解封“原数据”呢?简单说,它是源码解封指游戏的源代码和原始资料。这些数据可以为我们展示如何制作游戏、源码解封游戏是源码解封如何运作的,以及其中包含的源码解封所有元素是如何互相联系的。当玩家或开发者能够接触到这些信息时,源码解封他们便有可能对游戏进行修改、源码解封调整或是源码解封创作新的内容。
解封GTA5的原数据意味着什么呢?对于模组制作者和游戏研究者来说,这无疑是一个巨大的利好。他们现在可以更加深入地了解游戏机制、AI行为、物理引擎等各个方面。更为重要的是,这使得改编和模组制作变得更加简单和直观,因为开发者们现在可以直接对游戏的源代码进行操作,而不仅仅是基于现有的API或工具。
对于玩家来说,这意味着在不久的将来,我们可以期待看到更多创意十足、玩法丰富的GTA5模组问世。无论是全新的任务、角色、车辆还是地图,甚至可能是整个新的故事线,玩家们都有理由为此感到兴奋。
当然,如此大胆的做法也伴随着一些争议。部分人担心这会导致更多的游戏盗版行为,或是原版游戏的体验被大量模组“污染”。然而,开放源代码的决策实际上可以看作是与社区的一次深度合作,它证明了开发者对玩家和社区的信任。
总体上,GTA5原数据的解封为游戏产业、玩家和开发者们都带来了一次难得的机会。在这个开放的平台上,每个人都可以为这款经典游戏注入自己的创意,共同为其未来写下新的进源码篇章。
用react写windows软件?
在windows下用reactnative写的程序可以在ios上用么
ReactNative结合了Web应用和Native应用的优势,可以使用JavaScript来开发iOS和Android原生应用。在JavaScript中用React抽象操作系统原生的UI组件,代替DOM元素来渲染等。ReactNative使你能够使用基于JavaScript和React一致的开发体验在本地平台上构建世界一流的应用程序体验。ReactNative把重点放在所有开发人员关心的平台的开发效率上——开发者只需学习一种语言就能轻易为任何平台高效地编写代码。Facebook在多个应用程序产品中使用了ReactNative,并将继续为ReactNative投资。其好处显而易见:减少了人力、节省了时间、避免了iOS与Android版本发布的时间差,开发新功能可以更迅速。下面,我们可以尝试用ReactNative创建一个iOSAPP.在我们开始之前,我建议:你可以在Github里先下载ReactNative的代码框架。里面还有一些示例项目,的游戏,Movies(一个看**的APP),SampleApp,TicTacToe(一款游戏)和UIExplorer(能显示出所有用ReactNative替代的控件,如ListView,TabBar,MapView,Slider)),对于学习用如何用ReactNative创建UI,这些都是非常好的例子,尤其是UIExplorerAPP,它几乎用到了每一个您的APP中需要创建的UI控件。回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙采纳一下,谢谢
windows下搭建reactnatice怎么还装python
1.安装Python
1)下载Python
建议安装2.7.版本,3.x以上版本不支持。
我安装的路径是:C:\Python
2)在用户变量中添加:PYTHON_HOME,值:C:\Python如下:
3)在系统变量Path中添加两个变量值:%PYTHON_HOME%、%PYTHON_HOME%\Scripts(其他系统的界面会不一样,添加的值都一样)
2.安装git
1)下载
2)下载完直接安装就可以了。注意到选择组件这一步骤时,要选择上’UseaTrueTypefontinallconsolewindows’.
下一步,选择WindowsCommandPrompt
下一步,选择CheckoutWindows-style,commitUnix-stylelineendings
下一步,选择UseWindows’defaultconsolewindow
下一步,全选
完成安装
3.配置android环境
1)下载AndroidStudio
此软件是整个android编程所需要的
2)设置环境变量ANDROID_HOME
在环境变量中配置ANDROID_HOME,指定sdk路径,本人配置如下:
3)配置环境变量path
在环境变量path中添加2个变量:%ANDROID_HOME%\tools、%ANDROID_HOME%\platform-tools
4.安装nodejs
1)到官网上面下载对应的安装文件
默认安装在C:\ProgramFiles\nodejs文件夹下。
2)建议设置npm镜像以加速后面的过程
安装成功后,我们在命令行分别输入:
npmconfigsetregistry–global
npmconfigsetdisturl–global
3)配置python版本
在命令行输入npmconfigsetpythonpython2.7
4.安装ReactNative
1)安装ReactNative有2种方法,第一种直接上github下载解压,第二种用git命令行下载。
本人用的是git命令方法,第二种。推源码
①在github上下载解压:
在github上下载。然后解压,我们解压在E:\ProgramFiles(自行选择路径)。
②用git命令行下载
用命令行进入到E:\ProgramFiles目录,此目录更加用户爱好选择。输入此目录后,会自动下载到当前目录下。
然后输入命令gitclone
通过上述两种方法,最终看到我们下载下来的reactnative
2)安装react-native命令行工具
在命令行输入:
npminstall-greact-native-cli
3.创建HelloWord项目
1)创建自己的项目路径,我们创建在F:\ProjectWorkspace\ReactNative
2)CMD命令行到上面路径下,然后输入命令react-nativeinitHelloWorld来创建项目。这里HelloWorld为项目名,读者可根据自己喜好来定义。
安装过程要等待一段时间,这个过程会下载一些包。
3)如果第2步等待完成之后,没有出现错误,可以省略这一步。
在等待了很长的时间后(大概半个小时),出现了错误,一大推错误,如下
F:\ProjectWorkspace\ReactNativereact-nativeinitHelloWorld
ThiswillwalkyouthroughcreatinganewReactNativeprojectinF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
Installingreact-nativepackagefromnpm...
SettingupnewReactNativeappinF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
bufferutil@1.2.1installF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil
node-gyprebuild
F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutilifnotdefinednpm_config_node_gyp(node"C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\bin\node-gyp-bin\\..\..\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js"rebuild)else(node""rebuild)
在此解决方案中一次生成一个项目。若要启用并行生成,请添加“/m”开关。
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppBuild.targets(,5):warningMSB:Couldnotfi
ndWindowsSDKDirvariablefromtheregistry.TargetFrameworkVersionorPlatformToolsetmaybesettoaninvalidversio
nnumber.[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil\build\bufferutil.vcxproj]
TRACKER:错误TRK:未能找到:“CL.exe”。系统找不到指定的文件。
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppCommon.targets(,5):errorMSB:“CL.exe”已退出,代
码为5。[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil\build\bufferutil.vcxproj]
gypERR!builderror
gypERR!stackError:`C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\.0\bin\msbuild.exe`failedwithexitcode:1
gypERR!stackatChildProcess.onExit(C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\build.js::)
gypERR!stackatemitTwo(events.js::)
gypERR!stackatChildProcess.emit(events.js::7)
gypERR!stackatProcess.ChildProcess._handle.onexit(internal/child_process.js::)
gypERR!SystemWindows_NT.0.
gypERR!command"C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node.exe""C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node_modules\\npm\\node_modules\\node-gyp\\bin\\node-gyp.js""rebuild"
gypERR!cwdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil
gypERR!node-vv6.2.0
gypERR!node-gyp-vv3.3.1
gypERR!notok
npmWARNinstall:bufferutil@1.2.1bufferutil@1.2.1install:`node-gyprebuild`
npmWARNinstall:bufferutil@1.2.1Exitstatus1
utf-8-validate@1.2.1installF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate
node-gyprebuild
F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validateifnotdefinednpm_config_node_gyp(node"C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\bin\node-gyp-bin\\..\..\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js"rebuild)else(node""rebuild)
在此解决方案中一次生成一个项目。若要启用并行生成,请添加“/m”开关。
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppBuild.targets(,5):warningMSB:Couldnotfi
ndWindowsSDKDirvariablefromtheregistry.TargetFrameworkVersionorPlatformToolsetmaybesettoaninvalidversio
nnumber.[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate\build\validation.vcxproj]
TRACKER:错误TRK:未能找到:“CL.exe”。系统找不到指定的文件。
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppCommon.targets(,5):errorMSB:“CL.exe”已退出,代
码为5。[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate\build\validation.vcxproj]
gypERR!builderror
gypERR!stackError:`C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\.0\bin\msbuild.exe`failedwithexitcode:1
gypERR!stackatChildProcess.onExit(C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\build.js::)
gypERR!stackatemitTwo(events.js::)
gypERR!stackatChildProcess.emit(events.js::7)
gypERR!stackatProcess.ChildProcess._handle.onexit(internal/child_process.js::)
gypERR!SystemWindows_NT.0.
gypERR!command"C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node.exe""C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node_modules\\npm\\node_modules\\node-gyp\\bin\\node-gyp.js""rebuild"
gypERR!cwdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate
gypERR!node-vv6.2.0
gypERR!node-gyp-vv3.3.1
gypERR!notok
npmWARNinstall:utf-8-validate@1.2.1utf-8-validate@1.2.1install:`node-gyprebuild`
npmWARNinstall:utf-8-validate@1.2.1Exitstatus1
HelloWorld@0.0.1F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
`--react@.1.0
npmWARNoptionalSkippingfailedoptionaldependency/chokidar/fsevents:
npmWARNnotsupNotcompatiblewithyouroperatingsystemorarchitecture:fsevents@1.0.
TorunyourapponiOS:
cdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
react-nativerun-ios
-or-
OpenF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\ios\HelloWorld.xcodeprojinXcode
HittheRunbutton
TorunyourapponAndroid:
HaveanAndroidemulatorrunning(quickestwaytogetstarted),oradeviceconnected
cdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
react-nativerun-android
这堆错误主要是说没有安装C++的命令行环境。而本人经过了2天的时间才解决的这个问题,虽然这个问题看起来比较简单。
解决方法如下:
首先要安装VS、
注意的是在安装VS的过程中需要选上CommonToolsforVisualC++的选项,因为默认是不选择的。这里说明默认不安装
如果你已经安装了VS,那么你首先打开VS,然后新建一个C++项目,选择安装。公众号源码
安装时,会提示选择安装C++,
最后吧npm的vs版本设置成。打开命令行,输入npmconfigsetmsvs_version
这样,再次运行react-nativeinitHelloWorld不会报错了。
运行之前,为了确保小概率出错,请删除原来的HelloWorld文件夹。
注意一点的是,如果看到命令不断停留在Installingreact-nativepackagefromnpm…,请按回车键,会自动运行。此处可能为一个bug。
记录React性能优化之“虚拟滚动”技术——react-window如果你的应用渲染了长列表(上百甚至上千的数据)时,React官网推荐我们使用“虚拟滚动”技术。这项技术会在有限的时间内仅渲染有限的内容,并奇迹般地降低重新渲染组件消耗的时间,以及创建DOM节点的数量。
React官网推荐我们使用react-window和react-virtualized这2个热门的虚拟滚动库。它们提供了多种可复用的组件,用于展示列表、网格和表格数据。
这2个库,出自于同一个作者。react-virtualized是作者对React和窗口概念都不熟悉时写的,加了一些API和添加了太多非必要的功能和组件,后来作者后悔了,但因为一旦向开源项目添加了一些东西,删除它对用户来说是非常痛苦的。所以作者完整重写了react-virtualized,并且更专注于使包装更小和更快。所以react-window是react-virtualized的轻量级替代品。
我使用的是VariableSizeGrid(可变尺寸网格)。
问题1:使用itemData进行网格中数据的传递时,当columnCount(网格中的列数)*rowCount(网格中的行数)itemData.length,会出现网格滚动到最后一行时,最后一行没有被渲染。
方案1:给itemData数组push(columnCount*rowCount-itemData.length)个对象{true:true},然后在组件render时,进行判断return(div/div)
问题2:网格可以%填充页面的宽度或高度吗?(这个问题作者有在npm上回答过)
方案2:网格宽高必须传入number类型,所以不能直接写’%’,需要使用react-virtualized-auto-sizer包。
问题3:这个比较重要,没有提供可以传递方法的源码色API。提供了可以在外层附加自定义属性或事件处理程序的API:outerElementType。但不能满足我想要点击按钮时才触发事件的需求。
方案3:JavaScript设计模式之观察者模式
开源的Windows系统——ReactOSReactOS是一个开发与WindowsNT和Windows应用程序和硬件驱动程序兼容的开源操作系统的项目。此项目当前虽然只是处于内部测试(alpha)开发状态,但到年1月其中一些子项目已经完成了目标。
ReactOS主要是由C语言编写。部分组件则由C++编写,例如ReactOS文件浏览器。
ReactOS的许可协议主要为GNU通用公共许可证,也有少量代码以GNU宽通用公共许可证、BSD许可证之类的开源许可证发行。
为确保操作系统没有任何一部分是看过泄漏出来的微软Windows源码的人所写,或者逆向工程的过程达不到净室设计标准,一个全盘的源码审查由ReactOS主要开发者下令展开。此审查当前已经结束。
发展历程
启动开发
大约在年时,一群开源软件开发者启动了一个名为FreeWin的项目,旨在实现一个Windows的克隆操作系统。这个项目当时只停留在关于系统实现的讨论上。
虽然对于FreeWin项目期待很高,但直到年末,项目还没有公开发布任何版本,于是项目协调员JasonFilby联合大家重振该项目并起了一个新名称“ReactOS”,并计划重新实现WindowsNT。年2月ReactOS项目正式启动,开始开发系统内核和基本的驱动程序。
代码审查
为了避免版权起诉,ReactOS必须明确地完全区分并且不派生于Windows,这是一个需要非常谨慎工作的目标。年1月日,HartmutBirr在ReactOS开发者邮件列表中指出ReactOS包含有反编译的Windows源码。因此开发者暂时禁止非开发者进入系统。鉴于ReactOS是开放源码软件,此举引起开放源码社群的不满。ReactOS的贡献者没受当时的举动影响。不久后所有软件开发工程都能自由进入了。由于Birr的指摘未能证实,开发者决定审查源码。可能“受污染”的源码会被封锁,直到那些源码经审查后确定无问题。
大部分的源码已解封,维护和开发都可继续进行,而审查亦同时进行。
年,源码已经全部解封。审查也已经全部结束。维护和开发得以正常继续。
参与GoogleSummerofCode
从年开始,ReactOS项目参与了几次GoogleSummersofCode。例如,在GSoC中,ReactOS指导了一个将lwIP集成到网络堆栈中的学生项目。迄今为止,ReactOS曾在GSoC参与过五次:年,年,年,年和年。年也将参与。
公开演示
俄罗斯的政治人物ViktorAlksnis会见了项目协调员AlekseyBragin,AlekseyBragin介绍了该项目并演示了该项目,演示中显示ReactOS在年已经可以运行当时的TotalCommander和MozillaFirefox。它还吸引了时任俄罗斯总统梅德韦杰夫(DmitryMedvedev)的关注。梅德韦杰夫访问
FFmpeg视频播放器开发解封装解码流程、常用API和结构体简介(一)
在编撰FFmpeg播放器之前,深入了解FFmpeg库、播放与解码流程、相关函数以及结构体是必不可少的。 FFmpeg是一个强大的库,它整合了多种库实现音视频编码、解码、编辑、转换、采集等功能。当处理如MP4、MKV、FLV等封装格式的视频文件时,播放过程大致包括以下几个关键步骤: 在构建播放器时,需要关注的首要环节是解码过程,本文将对解码流程、涉及的API和结构体进行详细阐述。 FFmpeg解码流程涉及以下几个关键步骤,包括使用av_register_all()初始化编码器,通过avformat_alloc_context()打开媒体文件并获取解封装上下文,使用avformat_find_stream_info()探测流信息,调用avcodec_find_decoder()查找解码器,然后用avcodec_open2()初始化解码器上下文,调用av_read_frame()读取视频压缩数据,通过avcodec_decode_video2()解码视频帧,最后使用avformat_close_input()关闭解封装上下文。 涉及的FFmpeg API包括:av_register_all():初始化编码器
avformat_alloc_context():初始化解封装上下文
avformat_find_stream_info():探测流信息
avcodec_find_decoder():查找解码器
avcodec_open2():初始化解码器上下文
av_read_frame():读取视频压缩数据
avcodec_decode_video2():解码视频帧
avformat_close_input():关闭解封装上下文
在FFmpeg中,关键结构体如下:AVFormatContext:解封装上下文,存储封装格式中包含的信息。
AVStream:存储音频/视频流信息的结构体。
AVCodecContext:描述编解码器上下文的结构体,包含了编解码器所需参数信息。
AVCodec:存储编码器信息的结构体。
AVCodecParameters:分离编码器参数的结构体,与AVCodecContext结构体协同工作。
AVPacket:存储压缩编码数据相关信息的结构体。
AVFrame:用于存储原始数据的结构体,如视频数据的YUV、RGB格式,音频数据的PCM格式,解码时存储相关数据,编码时也存储相关数据。
深入理解这些API和结构体对于构建高效的FFmpeg播放器至关重要。本文提供的FFmpeg源代码分析链接和相关学习资源,为深入学习提供了参考。ReactOS源码争议的结果是什么?
在年1月日,Hartmut Birr在ReactOS开发者mailing list (ros-dev) 上提出了一个争议点,他声称ReactOS项目包含有反编译的Windows源码。这一发现导致非开发者暂时被禁止访问ReactOS的源代码,引发了开源社区的不满,因为ReactOS本质上是一个开源项目。 尽管如此,ReactOS的贡献者并未因此动摇,他们继续坚持开源精神。随后,经过一段时间,所有软件开发活动逐渐恢复自由,开发者决定对这些指控进行深入的审查,以确认是否存在所谓的问题源码。 审查过程中,可能存在“受污染”源码的部分被暂时封锁,等待经过严谨的评估。随着审查的进行,大部分源码已经解封,这意味着维护和开发活动能够正常进行。到了年,审查工作全部结束,所有源码的疑虑得以澄清,ReactOS的开发和维护工作步入了稳定的轨道。 总的来说,ReactOS的源码争议经历了一段审查和解封的过程,但开源精神和项目发展并未因此受阻,反而通过这一事件,项目的透明度和质量得到了提升。扩展资料
ReactOS是开源免费的Windows NT系列(含NT4.0//XP/)克隆操作系统,保持了与Windows的系统级兼容性。一般什么情况下是永久被封?
1、第1次被封号,3天之后客服会自动为你解封;
2、第2次被封号,7天之后客服会自动为你解封,但是竞技和探险的分都将清零,装备也会消失;
3、第3次被封号,将永久封号,不过等到新版本推出就可以解封,但是竞技和探险的分都将清零,装备也会消失;
如果是严重违反QQT管理条例则是永久封号,写悔过书都没用.如果是情节比较轻的情况则不是永久的封号,根据你的行为处以或长或短的封号处理。
解封方法:
1、首先请千万不要信那些骗人的要钱的解封挂但值得期望的是:7天之后系统可能自动解封;
2、等以后的版本出来会解封;
3、你去官方网写检讨书可能会给你解封,即官网论坛;
4、若是误封的话,你要去官方申诉可以解封
会导致微信个人帐号被封的行为或情况有:
一、干扰微信正常运营、侵犯其他用户或第三方合法权益
1、发布、传送、传播、储存违反国家法律法规禁止的:如分裂国家、贩卖毒品枪支、涉黑涉暴、色情、非法博彩、诈骗等违反法律法规的;
2、发布、传送、传播、储存侵害他人名誉权、肖像权、知识产权、商业秘密等合法权利的;
3、涉及他人隐私、个人信息或资料的;
4、发表、传送、传播骚扰、广告信息及垃圾信息或含有任何性或性暗示的;
5、提交、发布虚假信息,或冒充、利用他人名义的;
6、诱导其他用户点击链接页面或分享信息的;
7、虚构事实、隐瞒真相以误导、欺骗他人的;
8、侵害他人名誉权、肖像权、知识产权、商业秘密等合法权利的;
9、未经腾讯书面许可利用微信帐号和任何功能,以及第三方运营平台进行推广或互相推广的;
、利用微信帐号或本软件及服务从事任何违法犯罪活动的;
、其他违反法律法规、政策及公序良俗、社会公德或干扰微信正常运营和侵犯其他用户或第三方合法权益的信息。
二、违反微信软件使用规范
1、删除软件及其副本上关于著作权的信息;
2、对软件进行反向工程、反向汇编、反向编译,或者以其他方式尝试发现本软件的源代码;
3、对腾讯拥有知识产权的进行使用、出租、出借、复制、修改、链接、转载、汇编、发表、出版、建立镜像站点等;
4、对软件或者软件运行过程中释放到任何终端存中的数据、软件运行过程中客户端与服务器端的交互数据,以及软件运行所必需的系统数据,进行复制、修改、增加、删除、挂接运行或创作任何衍生作品,形式包括但不限于使用插件、外挂或非腾讯经授权的第三方工具/服务接入软件和相关系统;
5、通过修改或伪造软件运行中的指令、数据,增加、删减、变动软件的功能或运行效果,或者将用于上述用途的软件、方法进行运营或向公众传播,无论这些行为是否为商业目的;
6、通过非腾讯开发、授权的第三方软件、插件、外挂、系统,登录或使用腾讯软件及服务,或制作、发布、传播上述工具。
扩展资料
微信自助解封规则
1、用户通过自助解封流程可以解除限制登录状态,但是对于仍存在违规行为的用户,我们将加重处罚力度。帐号如果严重违规,将会永久封停,不可解封。请用户不要重复违规,珍惜帐号使用权。
2、请用户不要通过第三方平台解封,对于此类异常解封行为,我们将会重新进行封停。
3、如果帐号因为使用了外挂软件被封停,请务必马上停止并卸载。否则会被再次封停。
4、同一手机号一个月申请解封不能超过5次 。
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