1.做个小程序一般是收费收费怎么收费的?大概要多少
2.Java常用开发工具有哪些?Java常用源码编辑工具介绍
3.web项目卖给买家的时候,项目里面不包含.java文件的?只是.class文件?
4.开源收费问题
5.求一个JAVA计算器源代码。不要按钮的源码源码那种。速度。收费收费。源码源码急用
做个小程序一般是收费收费怎么收费的?大概要多少
不同的开发方式有不同的价格,要根据自身情况来选择的源码源码蚂蚁矿池 源码1、模板开发的收费收费方式,类似我们工具平台的源码源码功能持续升级,功能通用,收费收费适合众多行业直接套用,源码源码在我们平台上只需不到就能拥有一个功能非常强大的收费收费小程序,多达款营销功能直接使用。源码源码
2、收费收费软件外包定制开发,源码源码开发费用一般要几万起,收费收费根据你的需求难度和耗时决定,需求越多,难度越大,自然费用就越高,不过一个软件不是一次就能够开发完善的,要想稳定商用的疯狂水果派对源码话必定需要多期开发和升级,每一次升级都需要几万起的费用
3、自己组建技术团队,自行开发自有项目,预计需要5-人的技术团队,费用包括人员工资,场地,保险等等,也是经过多次升级开发才可稳定商用,拥有自己的技术团队当然是最好的
所以要根据自身情况来分析进行选择,毕竟适合自己的才是最好的。
Java常用开发工具有哪些?Java常用源码编辑工具介绍
Java源代码编辑工具介绍
在进行Java开发时,选择一款合适的源码编辑工具至关重要。通常,简单的文本编辑器,如Windows记事本、Mac OS X文本编辑器等,虽然可以满足基本需求,但缺乏如语法高亮、自动完成等功能,会显著降低编程效率。摇钱树副图源码因此,为了提高编程效率,开发者往往会选择功能更为强大的编辑器。
以下是几种常用Java源码编辑工具及其特点:
1)Notepad++:是Windows操作系统下的文本编辑器,支持多国语言编写,具备完整的中文界面。
优点:功能丰富,支持多国语言编写,界面友好。
缺点:相对其他高级编辑器,功能和扩展性可能稍逊一筹。
2)EditPlus:韩国ES-Computing出品的文本编辑器,支持文本、HTML、程序语言编辑。
优点:功能强大,界面简洁,支持多种语言。
缺点:界面可能不如其他编辑器美观。
3)UltraEdit:一款功能强大的ping源码是什么文本编辑器,支持文本、十六进制、ASCII码编辑,可替代记事本。
优点:功能强大,支持多种编码。
缺点:价格较高,为共享软件。
4)Sublime Text:由程序员Jon Skinner开发,最初为具有丰富扩展功能的Vim编辑器。
优点:跨平台,支持多种语言,功能丰富,界面美观。
缺点:为收费软件。
5)Vim:从Vi发展而来的文本编辑器,代码补全、编译及错误跳转等编程功能丰富。
优点:功能强大,特别适合编程。迪辅乐源码
缺点:学习曲线陡峭,新手上手难度大。
集成开发工具介绍
除了基础文本编辑器外,集成开发环境(IDE)也是Java开发者常用的工具。集成IDE集成了代码编写、调试、编译、执行功能,提供一站式开发体验。以下是几款主流的Java IDE:
1)Eclipse:开源跨平台IDE,最初主要用于Java开发,支持多种插件,可扩展到C++、Python等。
优点:功能强大,开源免费。
缺点:界面较为复杂,学习曲线可能较陡。
2)MyEclipse:在Eclipse基础上增加功能,集成度较高,但价格不菲。
优点:功能丰富,集成度高。
缺点:价格昂贵,不适合个人开发者。
3)Intellij IDEA:由JetBrains公司开发,以其美观、高效著称,支持HTML、CSS、PHP等语言。
优点:功能全面,特别适合Java开发。
缺点:免费版功能有限,专业版价格较高。
4)NetBeans:支持创新型Java开发的开源IDE,可扩展桌面、Web或移动应用开发。
优点:功能全面,支持多种开发语言。
缺点:市场推广较少,用户基础相对较小。
选择开发工具时,应根据个人需求和项目特点进行选择,而不仅仅是追求工具的先进性。通过熟悉工具的优点和缺点,开发者能够更好地利用工具提高工作效率。
web项目卖给买家的时候,项目里面不包含.java文件的?只是.class文件?
一般这样,后续的维护和升级你可以找卖家做,维护方面应该不收费,但升级功能和修改是要收费的。
给你Java文件,相当于给你项目源码。
一般如果是定做的,会给你源码,而且这样的项目是非常贵的,产品属于你的(客户)。
如果人家没给你源码,说明这个软件是人家的产品(开发公司的),属于批量出售,怎么可能给你源码?这样的价格也会便宜很多。
简单的修改可以采取反编译部分代码修改,看你会不会弄了。
开源收费问题
这要看你使用的是遵循何种开源协议的软件。
比如GNU通用公共许可证或者GPL,是由自由软件基金会支持的开源软件的许可证。一旦某软件项目中使用了遵循GPL许可证的代码,则该项目也必须遵循GPL,这意味着它的许可证对项目使用不添加任何的附加约束。也就是“copyleft”:遵循GPL的代码会“传染”其它由其演绎出的代码,并且强迫作者在GPL下公布源代码。当然也就不能收费。
但Java的关键部分是在遵循开源GPL V2许可证以及Classpath例外的条件下发布的。什么是Classpath例外呢?它是通过开源编写的Java类标准,也在其它开源Java项目中采用,例如Kaffe。Classpath例外的内容较短,所以也值得一读:
静态或者动态地将java库和其它模块链接在一起,完成基于此库的组合工作。这样,GNU的GPL规定和条件将覆盖在整个组合体之上。
作为一种特殊的例外,此库的版权持有者分配给你权限来将用于生产可执行程序的独立模块链接到这一库。无论这些独立模块的授权如何规定,如何复制、发行可执行程序都依赖于你的选择。这里的独立模块是指非来源于或是基于此库的模块。如果你修改这个库,就可以扩展这个例外到你的版本中,然而这并不是必须的义务,如果不想这样做,可以从你的版本中删除这条例外。
这段话的实质就是关于Java代码问题。当你只是通过链接使用Java方法或者对Java类进行扩展时,你的代码就不需要遵循GPL标准。只有当对Java代码进行直接更改的时候才需要遵循GPL的“copylef”规则。例如,如果你扩展了一个遵循GPL许可证的Java类,并且在你的项目中使用它。则Classpath例外意味着你不要按照GPL的要求发布你的项目,但是如果你修改了原来的类,并且期望发布项目的话,则必须要遵循GPL的许可证。这样做的结果就是只有那些从事Java语言本身的开发人员需要公布他们的源代码,而不是那些使用Java语言进行项目开发的人员。也就是说你用JAVA开发的软件一样可以收费,当然,你要免费也没人阻止你。
求一个JAVA计算器源代码。不要按钮的那种。速度。。急用
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class Counter extends Frame
{
//声明三个面板的布局
GridLayout gl1,gl2,gl3;
Panel p0,p1,p2,p3;
JTextField tf1;
TextField tf2;
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b;
StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串
double x,y;//x和y都是运算数
int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m;//记忆的数字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,,0);//实例化三个面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,);
gl3=new GridLayout(4,5,,);
tf1=new JTextField();//显示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2=new TextField();//显示记忆的索引值
tf2.setEditable(false);
//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器
b0=new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1=new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2=new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b3=new Button("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new Bt());
b4=new Button("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new Bt());
b5=new Button("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new Bt());
b6=new Button("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new Bt());
b7=new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8=new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9=new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b=new Button("/");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("sqrt");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("4");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("5");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("6");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("*");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("%");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("1");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("2");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("3");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("-");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("1/X");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("0");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("+/-");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button(".");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("+");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("=");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
//实例化四个面板
p0=new Panel();
p1=new Panel();
p2=new Panel();
p3=new Panel();
//创建一个空字符串缓冲区
str=new StringBuffer();
//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(,,,);
//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(,,,);
//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(,,,);
//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.setBounds(,,,);
//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);//禁止调整框架的大小
//匿名类关闭窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(,,,);
setVisible(true);
}
//构造监听器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{
if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数
}
else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击等号按钮输出计算结果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b)//单击"."按钮输入小数
{
if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点
{
}
else//如果没数点有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("数字格式异常");
if(x<0)
tf1.setText("负数没有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击了"%"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击了"1/X"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{
tf1.setText("除数不能为零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据
{
m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//选择的是其他的按钮
{
if(e2.getSource()==b)//如果选择的是"0"这个数字键
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//其他的数字键
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("数字格式异常");
}
catch(StringIndexOutOfBoundsException e){
tf1.setText("字符串索引越界");
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter();
}
}
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