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OpenGL超级宝典作者简介
Richard S.Wright.Jr.,超级超级程彩石软件系统公司的宝典宝典创建者和总裁,是源码一位在OpenGL领域内极具影响力的开发者。他以其对OpenGL技术的和编深厚理解,开发出多种多媒体仿真软件,超级超级程涉及从游戏到科学应用程序,宝典宝典倒计时 源码从数据库可视化工具到教育软件等广泛领域。源码曾作为OpenGL ARB的和编Real 3D代表,他为OpenGL技术的超级超级程发展做出了重要贡献。
Benjamin Lipchak是宝典宝典AMD的一个OpenGL ES驱动小组的管理者。他曾领导Khronos生态技术小组,源码负责构建OpenGL SDK并创建OpenGL管线时事通信,和编这表明他在OpenGL技术领域的超级超级程公式指标源码说明领导力和创新精神。他对OpenGL技术的宝典宝典深度理解,使得他在推动该技术的源码发展中扮演着关键角色。
Nicholas Haemel,AMD Graphics Products Group(图形产品开发小组)的一位开发者,以其专业知识和实践经验,为《OpenGL超级宝典(第4版)》第3版提供了技术审稿,海底星空指标源码并参与了GLX和OpenGL ES部分的写作。他的贡献不仅在于对技术的深入理解和应用,还体现在他能将复杂的OpenGL技术知识转化为易于理解的内容,为读者提供了宝贵的资源。
三位作者以其在OpenGL技术领域的深厚积累和广泛经验,共同创作了《OpenGL超级宝典》这一经典之作,查看谷歌插件源码为OpenGL技术的学习和应用提供了详尽的指南和支持,对图形学和可视化技术领域的专业人士和学习者来说,是不可或缺的参考书籍。
OpenGL超级宝典 第5版 中文版 pdf
《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,旨在介绍使用最新版本的OpenGL进行编程所需的主要知识。全书分为三大部分,重启刀的源码共计章及3个附录。第一部分涵盖第1章至第7章,内容包括构建使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建基本对象与光线着色等。读者还将深入学习OpenGL的使用方法,了解GLSL及如何创建自定义着色器。第二部分从第8章至第章,深入研究高级特性,帮助读者超越业余3D玩家的水平,掌握更多可视化效果的同时考虑性能表现。第三部分包括第章至第章,重点阐述OpenGL对Windows、MacOSX、Linux和掌上设备的支持和连接方式。附录部分提供了额外阅读建议、术语表和API参考。本书适合希望精通OpenGL以拓展图形编程和3D图形知识的程序员阅读,同时也能帮助经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。它既可作为学习OpenGL的教材,也可作为随时查阅的参考手册。
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