1.用flutter实现富文本编辑器(一)
2.微信小程序 | 26,源码基础内容组件rich-text体验
3.Scintilla功能
4.如何低成本实现Flutter富文本,详解看这一篇就够了!源码
5.vb 浏览器下载问题
用flutter实现富文本编辑器(一)
实现移动端富文本编辑器的详解最佳方案中,Flutter成为了当前的源码理想选择。对比原生开发与Web技术,详解安卓掌上英雄联盟源码原生开发的源码成本高昂,而Web技术虽能提供良好的详解用户体验,却受限于平台兼容性。源码
然而,详解尽管Flutter具备诸多优点,源码其对富文本的详解支持似乎仍有所欠缺。深入了解后,源码我们可以看到,详解Flutter中与文本相关的源码三个Widget——Text、RichText和TextField——各有侧重。
RichText通过接收InlineSpan类型的对象来展示文本,其中,InlineSpan包含children属性,用于容纳更多类型的Span对象。WidgetSpan也是InlineSpan的子类之一,却在实际应用中引发渲染问题。因此,RichText虽然能显示富文本,但不支持编辑;而TextField虽然支持编辑,却无法有效处理WidgetSpan,如等复杂元素的显示。
在寻求解决方案的过程中,将相关Widget的改变TensorFlow源码源码复制并修改,将RichText与TextField的逻辑结合,成为实现富文本编辑器的一种可行方案。这种做法有助于结合两者优势,实现既可显示又可编辑的富文本功能。
分析代码结构时,我们发现RichText继承自MultiChildRenderObjectWidget,这意味着它能够支持多个RenderObject的并置。在构造方法中,RichText通过深度优先遍历收集WidgetSpan中的widget,并将其整合到children参数中。接着,RenderParagraph作为RichText对应的RenderObject,继承自RenderBox并实现特定的行为与管理逻辑。
ContainerRenderObjectMixin与RenderBoxContainerDefaultsMixin这两个Mixin提供了一套用于管理children的通用机制,虽然在本文中不是特别关键,但了解它们的存在有助于把握代码的结构与功能。
当布局过程开始时,RichText通过performLayout方法对children进行处理,记录下WidgetSpan中widget的布局信息。紧接着,TextPainter被用来绘制文本与WidgetSpan中的元素,这一过程通过ui.ParagraphBuilder完成,它将信息深度优先地组织起来,最终生成布局。
最后,通过TextPainter的paint方法,将计算出的位置信息应用于富文本编辑器的绘制过程,实现WidgetSpan与文本的skyworking源码分析并置与编辑功能。
总结来看,通过深入理解RichText与TextField的内部机制,并结合两者优势,我们能够实现功能更为全面的富文本编辑器。在下文中,我们将进一步探讨如何将RenderParagraph的逻辑融入TextField,使其支持WidgetSpan的显示与编辑功能。
微信小程序 | ,基础内容组件rich-text体验
rich-text是微信小程序的富文本组件,它允许渲染部分HTML标签,支持全局class和style属性,但不支持id属性,有效弥补了text组件在文本渲染上的不足。通过数组方式定义rich-text的nodes,其逻辑层代码采用json结构,标签代码直接绑定于组件渲染。每个node元素包含name、type和attrs属性,其中type决定节点类型,可以是子节点或叶节点。数组方式适合机器处理,但手工编写繁琐,若小程序作为HTML编辑器,动态生成nodes,此方式便显得必要。微信小程序的这种设计,可能使其成为微型浏览器。实际效果如图1-1所示。答题通关源码
另一种定义方式是直接使用html字符串,如代码1-3所示。此字符串几乎包含了所有rich-text组件可渲染的html标签。运行效果如图1-2所示,几乎涵盖了所有支持的标签。对于table和img标签,支持width、height属性,因此可以设置为与屏幕等宽,且都支持style和class样式。
在wxss文件中定义class,应用于rich-text组件的node标签,如代码1-4所示。再次测试代码1-2,运行效果如图1-3所示,可见在wxss文件中定义的样式能够作用于rich-text组件。至此,本文结束。所有源码及本文地址可在“艺术思维”公众号回复“微信小程序”获取。
Scintilla功能
Scintilla是一个功能强大的源代码编辑控件,它能够实现文本编辑控件中的所有基本功能,并提供一些特殊功能,例如语法高亮显示、错误指示、代码自动完成、代码提示、在左侧空白处显示断点和当前运行行等。它的unity ecs源码界面自定义风格功能比大多数编辑器控件更开放,用户可以根据需要自定义不同类型的字体、粗体、斜体、前景色和背景色,并支持大量字体。例如,在设置C/C++编辑模式后,可以定义注释语句类型的颜色、字体、大小,同样可以自定义关键字类型的颜色、字体、大小等。
Scintilla在.NET和Java虚拟机中的表现将得到加强,显示出其活力和开发团队的热情。与之相比,Richedit控件在样式改变时将其视为文档改变,这不符合源代码编辑的需求。选择Scintilla作为源代码编辑控件,可以避免大量自定义代码的编写,实现高效、安全、可靠的源代码编辑。
Scintilla提供了Win和Linux版本,Linux版使用GTK+,在Windows 、nt4.0、Windows 、Windows XP和Red Hat Linux 8、9等系统中,GTK+1.2和2.0版本中测试运行正常。Scintilla的Windows版本是一个窗体控件,其主要编程接口通过窗体消息传递,实现功能只需向控件发送消息即可。不过,在MFC编程中,通过消息控制控件较为繁琐,通常将自定义消息封装到窗体类中,以便更方便地调用。
除了基本的编辑功能,Scintilla还提供语法高亮、代码折叠、书签、自动完成和语句提示等功能,用户无需学习CEDIT或RichEdit,Scintilla提供了一致的API接口。此外,Scintilla开发组还基于此控件开发了一个编辑软件SciTE,它完全实现了Scintilla的所有功能。下载并使用SciTE可以直观了解Scintilla的功能,同时SciTE也是开源软件,学习其代码可以深入了解Scintilla的使用方法。
如何低成本实现Flutter富文本,看这一篇就够了!
为了实现Flutter平台上的富文本功能,我们首先回顾一下其富文本的原理。创建RichText节点时,会生成LeafRenderObjectElement实例,进而创建RenderParagraph实例。RenderParagraph实例会使用TextPainter来计算文本的宽高并绘制到Canvas上。TextPainter通过TextSpan结构树解析文本信息,包含文字、、链接等元素,从而实现多种样式和复杂布局的显示。 面临复杂多变的文本需求,Flutter原有的Text组件仅能显示简单样式文本,而RichText虽然能够显示多种文本样式,如基础文本和链接,但功能仍然有限。面对设计和产品的需求,我们意识到需要开发一个更加强大的文字混排组件。基于此,我们深入分析了系统RichText的富文本原理,并提出了设计思路和实现方案。 设计思路主要包括以下几点:通过理解RichText的文本绘制原理,我们认识到TextSpan记录了各段文本信息,TextPaint通过记录的信息调用Native接口计算宽高,并将文本绘制到canvas上。因此,我们尝试通过原生方式实现图文混排。
初步方案设想设计几种特殊的Span(如ImageSpan、EmojiSpan等),通过Span记录的信息,在TextPaint的Layout阶段重新计算布局。但在实际操作中,这种方案对源码的封装破坏较大,需要复制修改RichText、RenderParagraph等类。
最终方案是通过特殊文字先占位置,然后在该位置上移动特殊的Span。这涉及到如何在文本中先占位并设置任意宽度高度,以及如何将特殊Span移动到正确位置的问题。
针对上述难点,我们发现使用uB字符(宽带为0的空白)作为占位符,结合TextPainter的测试发现其layout后的宽度总是0,同时fontSize决定了高度,结合letterSpacing调整可以实现宽度和高度的任意控制。另外,特殊Span的独立性导致其与RichText不融合,解决这一问题需要获取当前widget相对于RichText的空间位置,并结合Stack将其融合。通过TextPaint的getOffsetForCaret方法,我们可以自然地获取到占位符的相对位置。 实现方案的核心代码包括:统一的占位SpaceSpan类,用于实现特殊文字的占位功能。
SpaceSpan的相对位置获取方法,实现其在文本中的精确定位。
RichText与SpaceSpan的融合,将两者结合以实现图文混排。
此方案的优点在于任意Widget均可通过SpaceSpan与RichText组合,无论是、自定义标签、按钮等都能融入富文本中,同时对RichText的封装性破坏较小。然而,该方案仍存在局限性,如无法指定宽度高度,无法支持文本选择、自定义文字背景,以及对富文本编辑器的支持,使其在编辑文字时无法实现、货币格式化等控件的输入。 展望未来,尽管此方案解决了部分富文本显示的问题,但仍有许多需要优化的点。例如,必须指定宽度高度的限制,以及无法支持文本选择、自定义文字背景等功能。此外,对于富文本编辑器的支持也是未来需要关注的方向,以实现编辑时的、货币格式化等控件输入等操作。vb 浏览器下载问题
当您尝试下载网页内容时,可以利用VB编写脚本来实现。具体操作如下:新建一个标准EXE工程,并在窗体上添加如下控件:richTEXT1(超级文本框)、command1(按钮)、command2(按钮)、INET1(INET控件)、CommonDiaLog1。
在代码编写中,首先定义了command1点击事件,当按钮被点击时,通过`Inet1.openUrl`方法打开指定网址,获取网页的源代码,并将其赋值给richTEXT1文本框。接着,定义了command2点击事件,通过设置对话框选择要保存的文件格式(通常是`.htm`或`.html`),然后利用`save vefile lename`方法将richTEXT1中的内容(即网页源代码)保存到指定位置。最后,弹出消息框提示用户文件已成功保存。
这段代码的实现过程清晰明了,通过调用VB内置的控件和方法,轻松地实现了从网页中提取源代码并进行保存的操作。这对于需要批量下载网页源代码或对网页内容进行分析、修改的场景尤其有用。通过这段脚本,您可以在自动化或脚本化任务中高效地处理网页内容,无需手动操作。