1.10分钟快速精通rollup.js——Vue.js源码打包原理深度分析
2.Python打包exe的打包打包王炸-Nuitka
3.UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
10分钟快速精通rollup.js——Vue.js源码打包原理深度分析
Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步。源码源码首先将Vue.js源码clone到本地,时间时间设置安装依赖,打包打包然后通过build指令进行打包。源码源码打包成功后会在dist目录下创建打包文件。时间时间设置追踪指标公式源码Vue.js还提供了另外两种打包方式:“build:ssr"和"build:weex”。打包打包
Vue.js打包源码分析,源码源码Vue.js源码打包基于rollup.js的时间时间设置API,流程大致可分为五步,打包打包如下图所示:执行npm run build时,源码源码会从scripts/build.js开始执行。时间时间设置前5行分别导入了5个模块,打包打包这5个模块的源码源码用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是时间时间设置否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,淘帝源码用于生成绝对路径。
Vue.js打包流程分析,Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步,如下图所示:执行npm run build时,会从scripts/build.js开始执行。前5行分别导入了5个模块,这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径。
Vue.js打包流程分析,Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步,如下图所示:执行npm run build时,bootstrap 源码之家会从scripts/build.js开始执行。前5行分别导入了5个模块,这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径。
Vue.js打包流程分析,Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步,如下图所示:执行npm run build时,会从scripts/build.js开始执行。前5行分别导入了5个模块,这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。matlab源码网址生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径。
Vue.js打包流程分析,Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步,如下图所示:执行npm run build时,会从scripts/build.js开始执行。前5行分别导入了5个模块,这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是ce中文源码做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径。
Vue.js打包流程分析,Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步,如下图所示:执行npm run build时,会从scripts/build.js开始执行。前5行分别导入了5个模块,这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径。
Python打包exe的王炸-Nuitka
Python编程,爽!但打包时就不一定了。目前最稳定版本为1.0.6(--更新)。
常见稳定版本包括1.0.6、0.6.8.4、0.6.。0.6.8.4适用于老模块和操作系统,而1.0.6之后的版本则更适用于需要提升编译速度和时间的需求。Nuitka熟练者打包时间在1分钟以内,新手3-5分钟,小白1-2天。
Python的难题在于运行速度和源代码反编译。Nuitka解决了这些问题,享受C++速度,无需担忧反编译。更多技巧与教程请关注,以下是打包成功的Python模块,涵盖Win、Linux、MacOS三大系统。
直接上视频,打包出现Bug的请提供命令和报错信息,有问题请在Github官网提issues。新的Nuitka文章会继续总结和更新,如果打包失败的模块(未列出)请留言,可能成为下一个教程目标。
在线文档和入群方式:nuitka-cn.com,Nuitka中文指南 - 飞书云文档 (feishu.cn)
由于Nuitka版本更新快,以前的视频教程过时,不再推荐。年9月更新的1.0.6视频教程强烈推荐,非常详细。下面的视频教程是0.6.8.4版本,适合老群友和win7+,新手请忽略。
更新高阶版,%的打包问题在这里可以解决。入门失败,不妨看看其他入门者的心得。常见bug解决方案也为你留下(三百群友们的集体智慧)。顺便去github查看其他开发者提的问题,少走弯路。Stack Overflow上的提问也很多,不失为一个参考。
网上可用可操作的例子不多,实战更少。这篇文章将详细介绍如何使用Nuitka打包Python文件,祝各位早日用上Nuitka,不再被其他语言所鄙视。Nuitka项目就是为了解决这两个难题而生的。Nuitka作者Kay Hayen在Youtube上分享了Pycon DE的历次分享。
经测试,Nuitka打包后的exe比Pyinstaller打包后的exe运行速度提升%。PyQT5的UI文件转换成py文件转换成C语言后,界面秒开。新手入门Nuitka好处是没有Pyinstaller的包袱,养成科学思维;坏处是遇到报错会慌。下面的文章详细讲解新手遇到报错如何处理,希望能帮助到大家。
开始吧。
提取码:
或者换个网址下载 winlibs.com GCC+MinGW-w compiler for Windows github.com/brechtsander...
2. 解压后放在C盘目录下,查询gcc.exe是否有效。输入gcc.exe --version 检查是否有版本显示。
3. 设置环境变量。
4. 安装Nuitka。pip install nuitka,或者安装最新版本。
5. 编译文件。以下是常用命令,仅限入门使用。
如下是一条Nuitka0.6.8.4完整的命令,编译的py文件为index.py(重点在--follow-import-to=need)。如下是一条Nuitka1.0.6完整的命令,编译的py文件为index.py(重点在--nofollow-import-to=xx)。
看视频中的exe运行是不是很快,动手试试吧。可以放心用Python写代码了,也不用担心源码被别人看见,速度慢也不见得哦,现在可是C语言的代码了。著名的Blender就是用Nuitka编译的。
这些文章都是我花费了好久的时间不断测试与探索,后期的一些bug总结文章是我们群的极客们总结的,与我们一起祝Python从此走出反编译和速度慢的魔域!!!
快一万的收藏就这点点赞量太尬了!!!
UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
实验环境:win / VS专业版 / UE4..
准备工作①获取UE4源码:按照官方教程,完成邮件确认后即可下载 UE4..2源码。
记得下载Commit.gitdeps.xml文件,后续会用到。
②VS安装工具包:打开Visual Studio Installer,选中并安装
2、编译
下面操作均基于UE4源码文件夹
①执行bat文件
a)运行setup.bat,如出现下面错误,则需要替换Commit.gitdeps.xml文件
b)运行GenerateProjectFiles.bat,如出现下面错误,则将文件路径改短
②编译
打开UE4.sln,右键UE4选“生成”,编译过程多分钟
③UE4,启动!
编译完成后,打开Engine\Binaries\Win,找到UE4Editor.exe,即可启动。
3、安卓环境配置
下载Android Studio并在UE4部署安卓:参考官方教程以及UE部署到Android以及杂症的解决,配置过程较为复杂,一步步来不要跳步。
4、打包并测试
打包过程报错:
①packagingresults: error: failed to build "uattempproj.proj"
解决:打开项目.sln,重新生成AutomationTool
②找不到dx文件
解决:打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools,将或版本文件夹中的dx.bat 和 lib 文件夹中的 dx.jar 复制到 .0.0 版本文件夹的对应位置。(build-tools从版本之后把dx的方式去掉了,而UE需要这个,没有的话会发布失败)
手机测试报错:
①No Google Play Store Key
解决:UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,重新打包
参考链接
① UE部署到Android以及杂症的解决
② UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
③ 油管教程《Unreal Engine 4..2 Packaging For Android | Unreal Engine 4..2 Export Android Project》