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【明日提示指标源码】【peasant源码分享】【cafe源码技巧】ps1游戏源码_ps游戏代码

时间:2024-12-29 01:18:24 来源:选中抽奖源码

1.为什么模拟器非常消耗性能 比如一个ps2游戏 在电脑上用模拟器 却要几倍ps2主机的游戏源码游戏性能 请从计
2.psp的破解历程
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ps1游戏源码_ps游戏代码

为什么模拟器非常消耗性能 比如一个ps2游戏 在电脑上用模拟器 却要几倍ps2主机的性能 请从计

       总得来说,模拟困难在于硬件和软件两个方面。代码

       首先,游戏源码游戏既然是代码“模拟”,那么它的游戏源码游戏运行原理就是,首先用软件虚拟出一个硬件和软件环境,代码明日提示指标源码然后在这个虚拟出的游戏源码游戏环境上运行程序。

       比如,代码一种处理器叫A,游戏源码游戏它执行程序的代码方法就是:“A→程序”。

       另一种处理器叫B,游戏源码游戏其硬件、代码peasant源码分享系统底层、游戏源码游戏工作方式都和A不同,代码那么如果你要用B运行A的游戏源码游戏程序,首先需要用B来虚拟出A,然后用虚拟的A运行程序:“B→A→程序”。

       这里可以看出,模拟比起原生,在计算上需要的步骤要更多。并且,由于硬件结构不同,这个虚拟过程是cafe源码技巧比较复杂的,所以对机能的消耗比较大(主要的机器性能其实就用在这个步骤上了)。

       另外就是,模拟器(指非官方的模拟器)的开发者手中并没有原机器的设计图和源代码,对于一些部分的处理是需要靠猜测的,然后自己写一个能达到目的的算法。这样就有可能写错,或者走弯路。写错的后果就是模拟器BUG,而走弯路的后果就是效率低下。实际上,不出错或者不走弯路是load源码详解不可能的。

       而官方的模拟器(比如用PSP模拟PS1),由于是自家的机器,完整的设计图和源代码都有,模拟器的开发者就能写出效率最高的算法,所以官方模拟器的性能都要比民间模拟器的效能高得多,只需要比原机器稍微高一点儿的机能就足够了。

       机器的硬件差异越大,模拟难度越高,就算成功,其模拟效率也不会太高。这很明显,quartz源码导入因为机器的硬件差异大就说明需要虚拟的地方多,而这些都是会降低效能或者容易出错的。代表就是PS2,PS2极难模拟出了名,作为热门机型,在面市后居然过了十多年才有比较可靠的模拟器,可见其难度。其原因主要就是PS2和x PC的硬件差异太大。

       而Xbox,其实要模拟的话估计是不太难的,它的硬件和PC基本没什么差别,没模拟估计是因为不算太热门吧。

       模拟难度和操作系统也有关系,举例子,在osx系统上模拟ios,很容易,在windows系统上模拟ios,难如登天。

psp的破解历程

        启蒙时代:

        -5-7 PSP游戏光盘已被导出

        -5-7 HELLO WORLD 1.0登场

        -5-9 Saturn Expedition mittee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序

        -5- PSP上GB模拟器出现

       

        -6- MD模拟器将PSP的运行频率提高到了Mhz

        UMD引导时代:

        -6- KXploit 1.5发布,1.5破解

        -7-4 UMD LOADER出现

        -7- HOOK BOOT Ver.0. 发布(从此我们知道了PSP也能免费玩)

        -7- HOOK BOOT Ver.0. 放出

        -7- PSP2.0升级

        -8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)

        -8- Fastloader V0.6b

        -8- Fastloader 0.7 版放出

        -9- DEVHOOK0.发布

        黄金双引导时代(其他破解信息不多,说明了黄金双引导的王道):

        -9- DEVHOOK0.+DE0.8最强双引导形成(一个时代的开始)

        -9- 2.0降级程序发布

        MPH引导时代:

        -- Fanjita放出PSP2./2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER)

        -- PMP登场

        -- Eboot Loader 0.9版放出(2.)

        -1- Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.、v2.和v2. PSP

        -1- Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2. PSP

        -2- MPH GTA LOADER发布,GTA告破

        -2- MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破

        -2- MPH Game Loader正式版,解除分钟限制

        MPH黄金双引导时代:

        -3-3  无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场

        -3-5 MPH Game Loader1. 可运行2.0UMD

        DAXZISO时代:

        -3-6 RUNUMD出世

        -3- DAXZISO 0.4 发布

        -4-6 DAXZISO升级0.5版

        -4- RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破

        -4- DAXZISO 0.版正式支持怪物猎人压缩

        -4- DAXZISO 0.版

        -4- PSP2.7版本升级文件正式放出下载-4- DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)

        -5-6 UMD EMULATOR源代码被公布

        -5-7 HELLO WORLD一周年

        -5-6 DEVHOOK 0.a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)

        -5-8 Snes9xTYL 0.4发布(我个人喜欢的模拟器)

        -5- DAXZISO升级0.版

        -5- Snes9xTYL 升级 0.版

        -5- DAXZISO升级0.版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐)

        -5- 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!

        -5- DEVHOOK最新开 *** 报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)

        -6-1  PSP升级版本至2.

        DEVHOOK时代:

        -6-6 DEVHOOK 0.版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)

        -6-9 DEVHOOK 0.A版发布

        -6- DEVHOOK 0.B版发布

        -6- DEVHOOK 0.C版发布

        -6- DEVHOOK 0.D版发布

        -6- 2.固件可提取部分文件

        -6- Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具

        -7-5 DEVHOOK 0.推出

        -7-6 Dark_AleX发布工具1.降回1.

        -7- 2./2.固件解密成功

        -7- Devhook0.版推出(可模拟2.)-7- Devhook0.版推出(可模拟2.)

        -7- Dark_Alex制作自定固件 The proof of concept

        -7- PSPVBA:GBA模拟器v1.1.0

        -7- Devhook0.版推出

        -7- Devhook0.版推出(可刷机)

        -7- PSP升级固件2.版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上,且作者宣布退出devhook的制作)

        -7- GBA模拟器PSPVBA 1.2.3

        -8- GPSP发布,宣告GBA模拟器完美

        -8- Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功

        -9-1 Eloader for 2.公开

        -9-2 2.版PSP成功降级

        -9-6  Eloader 0.9.8发布 FOR 2.

        -9- 全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布

        -9- Eloader 0.9.9发布 FOR 2./2.

        -9- Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.(免Eloader运行自制程序)

        -9- Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.(意味着2.告破)

        -9- Dark_AleX公布HEN FOR 2.B2,成功率%

        -9- Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序

        2.SE时代:

        --8 Dark_AleX声明2.修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.SE

        --9 2.SE 正式发布

        -- 2.SE-B 正式发布

        -- 实现免盘引导,2.SE-B2 正式发布

        --4 TA-神秘主板登场

        --9 2.SE-B3 正式发布,摄相头破解

        -- DARK_ALEK放话,2.8X可以被模拟

        -- PSP 2. 固件FLASH 0已经能够写入

        -- PSP固件3.系统SCE官方提供下载

        -- PSP固件3.系统被导出

        -- PSP固件3.系统SCE官方提供下载

        -- 2./2.混合系统发布

        -- Booster宣布回归破解阵容

        -- 2.SE-C 正式发布

        -- 2.SE与3.混合版发布

        未知的时代( 3.XX 时代来临):

        -- Devhook0.发布,2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始)

        -1- PSP全开放!3.降级完全傻瓜包教程

        -1- PSP如何对破解,3.新版推出。

        但不久传来3.版本已经全被攻克的消息,索尼表明不会放弃,要继续推出3.版

        -7- 索尼(SCE)官方发布PSP 3.系统固件程序。

        -7- Team M 正式发布自制系统3. M。

        -7- Team M 正式发布系统升级补丁3. M-2(系统界面中文化)。

        -8- Team M 正式发布系统升级补丁3. M-3。

        -8- Team M 正式发布系统升级补丁3. M-4。

        -8- Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。

        -9- Team M 正式发布新版PSP-第一款自制系统3. M。

        -9- 索尼(SCE)官方发布PSP 3.版系统固件(同时支持PSP-和)。

        -9- 日版PSP普通版发售。

        接近完美的时代:

        -9- Team M 正式发布自制系统3. M

        -- 神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示

        -- 神奇电池制作程序加入对新版MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。

        -- 索尼(SCE)官方发布PSP 3.系统固件程序

        -- Team M 正式发布系统升级补丁3.M-3。

        -- 索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3. 且升级区域仅为日该地区。

        -- Dark_Alex正式放出3.M-4的升级补丁 并发布3.M-4更新内容

        -- 索尼在日本正式发布PSP 3.版固件系统

        -1- 发布PSP 3.M-2自制固件

        -1- PSP 3.固件放出

        -2-1 Dark_AleX放出PSP 3. M自制系统

        -2-4 更新的3. 版发布 修正若干BUG

        -2- Dark Alex发布3.M-2自制系统

        -3- Dark Alex发布的自制固件系统的最新版本3.M-3

        -6- SONY发布3. 后续改进系统有3.,其实并无区别

        -- SONY正式发售PSP-,搭载系统为4.,美版为4.

        -- SONY发布5.系统

        -- Dark-Alex发布5. M

        -- Dark-alex发布5. M-2

        --3 Dark-alex发布 5. M-4

        -- Dark-Alex 发布5. M-6

        破解新时代

        -4- SONY发布5.官方系统

        -5-7 DAVEE发布Davee正式放出HEN for PSP 破解程序

        -5-8 DAVEE发布Davee正式放出 HEN修正版 for PSP 和PSP TAV3

        -5- PSP所有版本主机破解 Xenogears 和 Becus 发布CFW Enabler v1.0 for ChickHEN,v3主机可以运行ISO

        -6-6 5. GEN-A(Full)发布3K主机可以运行ISO

        -6-8 Xenogears发布CFWEnable3. 3k可以运行ISO

        -6- SONY发布5.官方系统

        -6- 5.GEN-A(Full) 发布 支持多层文件夹(仅限与非v3)

        -6- 5.U3R 发布 支持加速读棒

        -7-2 5.GEN-B(full)发布 (须5.GEN-A系统)

        -8- 最著名PSP破解网站Dark-AleX宣布关闭(管理员称只是出于论坛维护成本考虑)

        -9-6 5.GEN-B2(full)发布 (须5.GEN-B系统)

        -9- SONY发布6.官方系统(此前SONY已在多个游戏的UMD中加入了5.官方系统,且这些游戏的ISO大部分无法在已有的自制系统运行)

        -9- PSPGEN论坛的著名开发者Yoshihiro发布GAME DECRYPTER,能够解密需5.或6.系统的游戏镜像的EBOOT.BIN文件,使得大部分需要5.系统要求的游戏镜像得以在5.GEN或更低版本的自制系统中运行

        --1 GAME DECRYPTER v2发布,能够解密更多的高版本游戏的EBOOT.BIN

        --1 SONY发布6.官方系统

        --1 PSP Go(N)正式发售(港版、美版、欧版)

        --8 GAME DECRYPTER v3发布 进一步降低游戏的版本需求,使破解后的游戏均得以运行于5.MHU或5.GEN

        --9 GAME DECRYPTER v4发布 能够解密6.版本需求的游戏

        -- 5.GEN-D(仅支持1K和非v3的2K)发布,可直接运行未破解的5.-6.xx版本要求的游戏(ISO/CSO及UMD)

        -- 5.GEN-D2(需5.GEN-D)发布

        --1 PSPGo日版发售

        --2 5.GEN-B发布 3K,V3可直接运行未解密的5.-6.XX版本要求的游戏

        -- SONY发布6.官方系统

        -- GEN小组的最新自制系统5.GEN-D3(PSP/非v3适用)/5.GEN-C(PSP/v3适用)正式发布

        -- Date公司推出全世界第一款能够在索尼官方系统中运行的程序 Action Replay PSP

        -- PSPGEN主创人员将隐退 原因是成果被盗用

        -- 《王国之心:梦中降生》发售,无法在任何现有系统上运行(解密后也不行,6.悲剧的开始)

        --《噬神者》发售,同样无法在任何现有系统上运行

        -- 6.系统成功运行Hello World教程放出

        -- 基于试玩游戏《啪嗒砰2》存档漏洞的E-Loader发布,5.以上官方系统可运行部分自制软件。

        -- PSP上首个满分大作《合金装备:和平行者》发售,同样悲剧

        -- 国人liquidzigong破解了 《合金装备 和平行者》为破解6.游戏展开了序幕。

        --liquidzigong破解了大作 《王国之心 梦中降生》(需用插件)。

        --利用破解王国之心所制插件,liquidzigong破解了大作“噬神者”。

        并且所用的插件可以破解大部分6.的游戏。

        可以说liquidzigong破解了6.游戏。

        --liquidzigong发布了PSP独占的CFW-5.P版本,可以直接玩6.游戏!

        -- 6.官方系统正式发布《啪嗒嘭2》存档漏洞被堵

        -- 6.官方系统正式发布提高Digital ics软件运行稳定性(可能是为了封堵Digital ics可能存在的漏洞)

        --liquidzigong宣布退出PSP破解活动。

        -- GEN小组发布了Total_Noob的6.官方系统破解程序TN-A。

        -- liguidzigong放出基于TN-A的ISO引导程序Prometheus_ISO_Loader。

        从此,6.xx系统(包括PSPGO)可以运行ISO

        -- 6.TN-B发布,部分PSP可以通过TN-B降级到5.系统。

        -- 自制软件签名工具放出。

        从此,官方系统可直接运行自制软件(包括自制系统刷写程序)

        -- 国人忠贞炙烈之炎发布 6./6. PRO-B2。

        破解接近完美。

        -- 国人忠贞炙烈之炎更新 6./6. /6. PRO至B5,大幅度提高了其兼容性并修复了新的引导模式Inferno。

        -- 国人忠贞炙烈之炎更新 6./6. /6. PRO至B7,添加记忆棒加速功能。

        记忆棒加速功能可以将ISO游戏读盘速度提高%~%。

        -- 国人忠贞炙烈之炎更新 6./6. /6. PRO至B8,重构部分Vshctrl代码,改进系统兼容型和操作流畅度。

        添加对新开发的Popsloader for PRO的支持,完善PS1模拟功能。

        --.官方系统正式发布

        --国人忠贞炙烈之炎更新 6./6. /6./6.PRO至B9,修复积累的大量BUG和重构代码,支持PSPGO UMD视频挂载,修复了Inferno/np模式下待机时的出现的光驱噪声。

        更新解密部件,6./6.3x版本将支持未来的6.新增PRX加密类型,为6./6.3x添加了6.新增函数,兼容未来的6.游戏存档,新增6. PRO-B9,支持6.固件(理论上支持包括g的所有PSP硬件版本)。

        新增CPU频率/,新增对打过KHBBS_patch的ISO的兼容性支持。

        破解日臻完美。

        -- PRO至B,修复了ISOCache的无限循环、不支持>2G的ISO,和运行NFS碳化时赛道消失问题;ISOCache默认缓冲个数改为;修复了PSPGo下从ISO VIDEO MOUNT模式启动游戏;修复了启动Recovery menu时极低几率死机问题,以及Recovery menu中频率显示中无/的问题;修复了不能正确处理ISO文件名问题(thx to popsdeco);修复了从USB挂载UMD时ISO大小问题(thx to neur0ner);优化了补丁应用顺序;修复了解密代码中的问题;减小了FastRecovery的文件大小,加快了恢复速度(thx to neur0ner);支持Satelite和Recovery menu的翻译文件,并可以更换字体文件;启动XMB时长按R键可禁用VSH插件;在Recovery menu中添加了Delete Hibernation(删除休眠文件功能)以及显示高亮效果;年版本支持了2G~4G的ISO/CSO读取,就此psp宣告完美破解,所有自制软件,游戏皆可运行。

        -- 忠贞炙烈之炎发布6./6. /6./6.PRO C系统,增加了WIFI联机功能。

        此次更新虽然影响并不是很大,但仍是破解历程上的一大步。

        - 忠贞炙烈之炎发布6.PRO C2系统,修正了NoDRM引擎的一个小错误。

        -- SONY官网宣布对PSP进行6.官方系统的更新。

        此次更新与上次6.官方系统更新已阔别3年零5个月,索尼官网称此次更新“提升了原有系统的稳定性”。

        原有自制系统在升级官方系统后失效。

        -- 破解工作者wololo发布6./6.PRO C2系统。

        至此PSP全部系统再次实现破解。

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