【oa办公系统asp源码】【家具门户源码】【gsp软件源码】视频解析源码编写_视频解析源码编写软件

2024-12-29 06:06:08 来源:皇上快点源码 分类:焦点

1.音视频流媒体开发系列(45)GLSurfaceView源码解析&EGL环境
2.Python爬虫腾讯视频m3u8格式分析爬取(附源码,视频视频高清无水印)
3.flv.js源码知识点(下) FLV格式解析
4.使用you-get和yt-dlp开源组件下载及播放视频
5.详解视频中动作识别模型与代码实践
6.WebRTC PeerConnection源码分析1-main window/附:WebRTC源码级深度解析,解析解析进阶大厂高级音视频开发者课程

视频解析源码编写_视频解析源码编写软件

音视频流媒体开发系列(45)GLSurfaceView源码解析&EGL环境

       查看源码的源码源码原则:以常用的API为入口,依据地图、编写编写带着问题、软件沿着主线来寻找答案

       从事「音视频领域」开发工作有前途吗?

       GLSurfaceView在使用时,视频视频oa办公系统asp源码我们调用的解析解析两个主要方法是setEGLContextClientVersion和setRenderer。具体操作在渲染回调中执行,源码源码包括onSurfaceCreated、编写编写onSurfaceChanged和onDrawFrame。软件

       我们的视频视频焦点是EGL和GLThread。

       1.1. setRenderer的解析解析实现:检查GLThread的状态,确保只有一个GLThread存在。源码源码

       1.2. GLThread实现:这是编写编写一个Thread的子类,关键逻辑在guardedRun方法中。软件

       1.3. guardedRun(渲染核心逻辑):创建EGLSurface,获取GL对象,并在EGLContext和EGLSurface生成并绑定后执行渲染。渲染数据通过eglSwapBuffers显示。

       1.4. EglHelper:提供创建EGLSurface、获取GL对象和交换Framebuffer的方法。

       音视频免费学习资源:FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发

       整理了一些面试题、学习资料、教学视频和学习路线图共享在群文件,资料涵盖C/C++、Linux、FFmpeg、WebRTC、RTMP等,免费分享,有需要的可以加入群自取。

       TextureView +EGL+ GLThread绘制图形

       将GLSurfaceView内容简化,剔除SurfaceView继承,保留GL环境,使用GLEnvironment进行渲染。借鉴了[GLSurfaceView的家具门户源码简单分析及巧妙借用]的思路,避免了从头开始实现GL环境的复杂过程。

       通过实践,了解了GLSurfaceView内部机制、EGLThread的实现和EGL上下文的意义。在TextureView基础上创建EGL上下文和GLThread以实现OpenGL的绘制。

       感谢阅读。

Python爬虫腾讯视频m3u8格式分析爬取(附源码,高清无水印)

       为了解析并爬取腾讯视频的m3u8格式内容,我们首先需要使用Python开发环境,并通过开发者工具定位到m3u8文件的地址。在开发者工具中搜索m3u8,通常会发现包含多个ts文件的链接,这些ts文件是视频的片段。

       复制这些ts文件的URL,然后在新的浏览器页面打开URL链接,下载ts文件。一旦下载完成,打开文件,会发现它实际上是一个十几秒的视频片段。这意味着,m3u8格式的文件结构为我们提供了直接获取视频片段的途径。

       要成功爬取,我们需要找到m3u8文件的URL来源。一旦确定了URL,由于通常涉及POST请求,我们需要获取并解析对应的表单参数。接下来,我们将开始编写Python代码。

       首先,导入必要的Python库,如requests用于数据请求。接着,编写代码逻辑以请求目标URL并提取所需数据。遍历获取到的数据,将每个ts文件的gsp软件源码URL保存或下载。最后,执行完整的爬虫代码,完成视频片段的爬取。

flv.js源码知识点(下) FLV格式解析

       flv.js系列三:FLV格式解析

       此篇文章为flv.js源码知识点系列的终篇,旨在深入解析FLV文件的格式。在理解FLV文件数据结构及如何在JavaScript中读取特定二进制数据的基础上,文章将引导读者逐步构建对FLV文件解析的全面认知。

       FLV格式解析主要涉及两个关键部分:FLVHeader和FLVBody。FLVHeader为文件的前导部分,固定长度为9字节,其结构定义了文件的后续部分。FLVBody包含多个Tag,每个Tag由TagHeader和TagData组成,Tag的结构为字节,体现了FLV文件的层次化和可扩展性。

       在进行FLV文件解析时,二进制数据读取API显得尤为重要,特别是DateView类的使用。DateView允许以位级别访问ArrayBuffer中的数据,提供了读取、写入以及转换数据类型的能力,极大地简化了二进制数据的处理流程。

       具体而言,DateView提供了构造函数new DataView,用于指定数组缓冲区、偏移量和长度。获取数据时,可以通过getUint8、getUint等方法,灵活地读取不同长度的整数。此外,了解字节序(大字节序与小字节序)的概念及其对数据读取的影响,对于正确解析FLV文件至关重要。

       位操作是二进制数据处理的另一大利器,包括按位非、cura源码在哪按位与、按位或、按位异或以及位移操作等。这些操作允许在位级别上进行复杂的数据提取和重组,对于处理如FLV标签中的时间戳拼接等特定场景尤为关键。

       最后,文章强调了结合FLV格式文档和二进制数据读取技术进行解析的重要性。通过解析每个字段,开发者可以有效地理解和处理FLV文件中的音视频数据,为后续的音视频解码、传输和播放提供坚实基础。

       通过本系列文章的学习,读者不仅掌握了flv.js源码的解析原理,还深入理解了FLV文件格式的内在结构与处理方法,为音视频开发工作打下坚实的技术基础。

使用you-get和yt-dlp开源组件下载及播放视频

       本文介绍如何使用开源播放器MPV实现视频播放和作笔记的闭环,并推荐使用you-get作为视频解析引擎,以解决youtube-dl和yt-dlp的解析问题。以下是详细的集成与配置步骤:

       一、国外视频网站解析方案

       1. MPV内置youtube-dl:MPV自带youtube-dl,用于解析在线视频,使用方法为输入相关命令。

       2. yt-dlp使用:需先安装yt-dlp,配置mpv.conf文件,将youtube-dl替换为yt-dlp。

       二、国内视频网站解析方案

       推荐使用you-get作为视频解析引擎。步骤包括:安装you-get,使用其作为视频解析引擎,以避免更新滞后问题。

       三、优酷视频播放

       对于优酷视频,由于版本问题,需要调整you-get的youku.py源码或直接修改ccode参数为,或自编译you-get。loop源码阻塞

       四、登录时使用Cookies

       通过火狐浏览器cookies.sqllite文件设置cookies,实现登录后正常访问视频。

       五、笔记参考

       提供配置示例,以及MPV详细配置文件链接,供进一步参考。

       总结:通过以上步骤,可以利用MPV播放器结合you-get,实现对国内外主流视频网站的视频播放和解析,同时支持登录访问,满足作笔记需求。请注意,部分步骤可能需要根据实际情况调整,以确保兼容性和最新功能。

详解视频中动作识别模型与代码实践

       摘要:本文详细解析视频动作识别的经典模型,并通过代码实践进行演示。视频动作识别涉及分析一段视频内容,判断其中的人物动作。与图像识别相比,视频分析需要考虑时间顺序和动作之间的关联性。由于视频分析的计算资源需求高,数据量庞大,并且需要处理时序因素,模型参数量也相应增加。然而,基于已有的图像模型,如ImageNet,可以有效应用于视频模型训练,提高训练效果。本文将介绍视频动作识别领域的经典模型,包括旧模型和新模型,并通过代码实现进行实践。

       视频动作识别旨在解析视频内容,识别出人物所做的动作。这一领域相较于图像识别,不仅要分析静态,还要考虑序列间的时空关系。例如,仅凭一张无法确定某人扶门的意图是开门还是关门。

       视频分析领域发展相对较晚,与图像分析领域相比,面临着更大的挑战。主要难点在于需要强大的计算资源来处理视频内容,视频转换为进行分析导致数据量庞大。此外,视频分析模型需考虑时间顺序,通过时间关系联系图像,进行判断,这增加了模型的复杂性和参数量。

       得益于PASCAL VOC、ImageNet、MS COCO等数据集的公开,图像领域诞生了许多经典模型。视频动作识别领域同样存在经典模型,本案例将详细介绍这些模型,并通过代码实践进行演示。首先,本案例将准备所需源代码和数据,通过ModelArts SDK将资源下载并解压。

       UCF-数据集将被选作为演示数据集,演示视频动作识别模型。接下来,我们将介绍视频动作识别的经典模型,从旧模型到新模型,逐步解析模型结构和工作原理。旧模型包括卷积网络+LSTM、3D卷积网络以及Two-Stream网络,新模型则引入了更有效的Two-Stream Inflated 3D ConvNets(I3D)模型,利用光流数据增强动作识别能力。

       为了捕获图像间的时空关系,I3D模型结合了多种结构改进,如光流计算和时间序列分析,有效提升模型识别精度。通过代码实现,我们将分别实践C3D模型(3D卷积网络)和I3D模型(Two-Stream Inflated 3D ConvNets),并展示训练过程、模型结构和具体实现细节。

       本案例将重点介绍C3D模型和I3D模型的结构与训练过程。C3D模型采用3D卷积网络处理视频,结合LSTM捕捉时间序列信息。I3D模型则在C3D基础上引入光流计算,增强模型对视频动作的识别能力。通过代码实践,读者将深入了解视频动作识别的经典模型和实际应用。

       在代码实现部分,我们将详细展示如何准备数据、构建模型结构、训练和测试模型的过程。例如,对于C3D模型,我们将讲解数据预处理、构建模型、训练模型和评估模型的方法。对于I3D模型,我们将介绍模型结构、参数定义、数据处理和模型预测的实现方式。

       通过本案例的代码实践,读者将能够亲自动手实现视频动作识别模型,理解模型原理,掌握模型训练与测试的关键步骤。这不仅有助于深入理解视频动作识别领域,还能为实际应用打下坚实的基础。

WebRTC PeerConnection源码分析1-main window/附:WebRTC源码级深度解析,进阶大厂高级音视频开发者课程

       当前音视频行业蓬勃发展,WebRTC作为优秀的音视频开源库,广泛应用于各种音视频业务中。对于高级音视频开发者而言,掌握业务适用性改造能力至关重要。深入学习与分析WebRTC,从中汲取有益经验,对开发者而言具有极高的价值。

       本文基于WebRTC release-源码及云信音视频团队的经验,主要探讨以下问题:ADM(Audio Device Manager)架构解析、启动流程分析、数据流向解析。本文聚焦核心流程,旨在帮助开发者在有需求时快速定位相关模块。

       ADM架构解析

       在WebRTC中,ADM(Audio Device Manager)的行为由AudioDeviceModule定义,实现则由AudioDeviceModuleImpl提供。通过架构图可以看出,AudioDeviceModule全面规定了ADM的所有行为。AudioDeviceModule的主要职责在于管理音频设备的采集与播放。

       AudioDeviceModule由AudioDeviceModuleImpl实现,包含音频设备实例audio_device_和音频缓冲区audio_device_buffer_。audio_device_负责与具体平台的音频设备交互,audio_device_buffer_用于存储音频缓冲区数据,是与AudioDeviceModuleImpl中的audio_device_buffer_同一对象。AudioDeviceModuleImpl通过AttachAudioBuffer()方法将audio_device_buffer_传递给平台实现。

       音频缓冲区AudioDeviceBuffer包含play_buffer_与rec_buffer_,分别用于播放与采集音频数据。AudioTransport接口定义了向下获取播放与传递采集数据的核心方法。

       关于ADM扩展的思考

       在WebRTC实现中,主要关注硬件设备的实现,对于虚拟设备的支持不足。但在实际项目中,往往需要外部音频输入/输出支持。这可以通过在AudioDeviceModuleImpl中引入虚拟设备,实现与真实设备的切换或协同工作,简化了设备管理。

       ADM设备启动时机与流程

       ADM设备启动时机并不严格,通常在创建后即可启动。WebRTC源码中会在SDP协商后检查是否需要启动相关设备,根据需求启动采集或播放设备。启动流程涉及InitXXX与StartXXX方法,最终调用平台实现。

       关于设备停止

       了解启动过程后,设备停止逻辑与启动逻辑大体相似,主要涉及相关方法的调用。

       ADM音频数据流向

       音频数据发送核心流程涉及硬件采集、APM处理、RTP封装、网络发送等步骤。数据接收与播放则包括网络接收、解包、解码、混音与播放,整个流程清晰且高效。

零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析

       视频播放器的工作原理基于对音视频帧序列的控制。不同播放器可能在音视频同步上采用更复杂的帧预测技术,以提升音频与视频的同步性。ffplay,作为FFmpeg自带的播放器,使用了FFmpeg解码库与用于视频渲染显示的SDL库。本文将详细分析ffplay源码,旨在用基础且系统的方法,解读音视频同步、播放/暂停、快进/后退等控制原理。

       相较于在移动端查看音视频代码,使用PC端通过VS进行查看和调试,能更高效迅速地分析播放器原理。由于ffplay在命令行界面的使用体验不够直观,本文将分析在CSDN上移植到VC的ffplay代码(ffplay for MFC)。

       文章将按照以下结构展开:

       一、解析MP4文件结构,理解视频文件的构成与参数。

       二、从最简单的播放器入手,分析FFmpeg解码与SDL显示流程。

       三、提出并解答五个关键问题,涉及音视频组合、同步、时间与帧数控制等。

       四、深入ffplay代码,从总体流程图入手,理解其代码结构。

       五、详细分析视频播放器的操作控制机制,包括关键结构体VideoState的作用,PTS和DTS的原理与应用,以及如何实现音视频同步。

       六、总结反思,强调基础概念、流程图与PC端调试的重要性。

       通过本文,我们将深入解析ffplay播放器的音视频播放与控制原理,旨在提供更直观、基础的解读方式,帮助读者理解和掌握视频播放器的核心技术。

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