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时间:2024-12-29 09:35:32 来源:法拍网站源码

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2.Flutter(四)之Flutter的布局Widget
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末世重生的耽美文主受小说有哪些?

       《末世掌上七星》 《丧世生存》《丧野生存指南》 《将军,领证吧》 《生化之末世桃源》 《末世录》 《重生末世之血色帝国》 《末世之重生》《 末世之洛砾 》 《末世重生之吃货》 《末世重生之炮灰逆袭》 《末世重生之小人物》《 末世掌上七星》 《末世生存录》 . 《末世重生之少爷》《 末日相拥》《 末世之功德无量 》 《. 重生之末世暮光》太多了,正版你凑合着看吧,图床望采纳

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        --现代篇

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       《滚,烟雨源码烟雨源码老子不要你了》作者:叶忆落 (重生 精英总裁攻X钢琴家受 设定很好 剧情拖沓3对CP 生子 HE)

       《重生之苏湛》作者:容子行行(上世纪七八十年代战争背景 温柔忠犬隐忍攻X重生傲娇受 HE)

       《重生之贵族囚徒》作者:花间花信(监狱 强强 幻想空间 三教九流 重生)

       《重生之设计师的正版狙击超跌指标源码崩溃情路》作者:一万三 (总受 重生 各种天雷狗血 各种萌 各种肉 NP HE)

       《重生之带着空间养包子》作者:廿二(现代 重生灵魂转换 种田文)

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       《重生养的都是狼》作者:叶辛铭(意外事故回到父亲时期年代,遇到各位长辈养成反被吃)

       《重生之囧运亨通》作者:欧阳苏零(阳光别扭囧受VS腹黑总裁痴攻)

        --古代篇

       《再生为人》作者:夕阳挽月(杀手受重生 3P 玄幻类 架空历史)

       《佞臣凌霄》作者:漫漫何其多(重生小侯爷斗姨娘遮兄妹顺便不小心诱拐了爱战的图床struts源码包二皇子)

       《倌楼奇主》作者:淡若枫(冷漠小倌受VS温柔忠犬攻)

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       《号异兽萌宠店》作者:打僵尸 (异能 末世穿越 冰山麒麟攻X腹黑受 金手指)

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       《重返地球》作者: YY的劣迹 (星际背景 机甲 军校 外星生物 1V1 HE)

       《圣翼骑士团》作者:魅宠小巫(没看完,不过还可以)

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       修真类

       。。。站长查询源码

       算了,文够多了,我手酸。

Flutter(四)之Flutter的布局Widget

       ä¸€.单子布局组件

       å•å­å¸ƒå±€ç»„件的含义是其只有一个子组件,可以通过设置一些属性设置该子组件所在的位置信息等。

       æ¯”较常用的单子布局组件有:Align、Center、Padding、Container。

1.1.Align组件1.1.1.Align介绍

       çœ‹åˆ°Align这个词,我们就知道它有我们的对齐方式有关。

       åœ¨å…¶ä»–端的开发中(iOS、Android、前端)Align通常只是一个属性而已,但是Flutter中Align也是一个组件。

       æˆ‘们可以通过源码来看一下Align有哪些属性:

constAlign({ Keykey,this.alignment:Alignment.center,//对齐方式,默认居中对齐this.widthFactor,//宽度因子,不设置的情况,会尽可能大this.heightFactor,//高度因子,不设置的情况,会尽可能大Widgetchild//要布局的子Widget})

       è¿™é‡Œæˆ‘们特别解释一下widthFactor和heightFactor作用:

       å› ä¸ºå­ç»„件在父组件中的对齐方式必须有一个前提,就是父组件得知道自己的范围(宽度和高度);

       å¦‚æžœwidthFactor和heightFactor不设置,那么默认Align会尽可能的大(尽可能占据自己所在的父组件);

       æˆ‘们也可以对他们进行设置,比如widthFactor设置为3,那么相对于Align的宽度是子组件跨度的3倍;

1.1.2.Align演练

       æˆ‘们简单演练一下Align:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}1.2.Center组件1.2.1.Center介绍

       Center组件我们在前面已经用过很多次了。

       äº‹å®žä¸ŠCenter组件继承自Align,只是将alignment设置为Alignment.center。

       æºç åˆ†æžï¼š

classCenterextendsAlign{ constCenter({ Keykey,doublewidthFactor,doubleheightFactor,Widgetchild}):super(key:key,widthFactor:widthFactor,heightFactor:heightFactor,child:child);}1.2.2.Center演练

       æˆ‘们将上面的代码Align换成Center

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnCenter(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),widthFactor:3,heightFactor:3,);}}1.3.Padding组件1.3.1.Padding介绍

       Padding组件在其他端也是一个属性而已,但是在Flutter中是一个Widget,但是Flutter中没有Margin这样一个Widget,这是因为外边距也可以通过Padding来完成。

       Padding通常用于设置子Widget到父Widget的边距(你可以称之为是父组件的内边距或子Widget的外边距)。

       æºç åˆ†æžï¼š

constPadding({ Keykey,@requiredthis.padding,//EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsetsWidgetchild,})1.3.2.Padding演练

       ä»£ç æ¼”练:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnPadding(padding:EdgeInsets.all(),child:Text("莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。",style:TextStyle(color:Colors.redAccent,fontSize:),),);}}1.4.Container组件

       Container组件类似于其他Android中的View,iOS中的UIView。

       å¦‚果你需要一个视图,有一个背景颜色、图像、有固定的尺寸、需要一个边框、圆角等效果,那么就可以使用Container组件。

.1.Container介绍

       Container在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常会将其作为容器组件。

       ä¸‹é¢æˆ‘们来看一下Container有哪些属性:

Container({ this.alignment,this.padding,//容器内补白,属于decoration的装饰范围Colorcolor,//背景色Decorationdecoration,//背景装饰DecorationforegroundDecoration,//前景装饰doublewidth,//容器的宽度doubleheight,//容器的高度BoxConstraintsconstraints,//容器大小的限制条件this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围this.transform,//变换this.child,})

       å¤§å¤šæ•°å±žæ€§åœ¨ä»‹ç»å…¶å®ƒå®¹å™¨æ—¶éƒ½å·²ç»ä»‹ç»è¿‡äº†ï¼Œä¸å†èµ˜è¿°ï¼Œä½†æœ‰ä¸¤ç‚¹éœ€è¦è¯´æ˜Žï¼š

       å®¹å™¨çš„大小可以通过width、height属性来指定,也可以通过constraints来指定,如果同时存在时,width、height优先。实际上Container内部会根据width、height来生成一个constraints;

       color和decoration是互斥的,实际上,当指定color时,Container内会自动创建一个decoration;

       decoration属性稍后我们详细学习;

1.4.2.Container演练

       ç®€å•è¿›è¡Œä¸€ä¸ªæ¼”示:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnCenter(child:Container(color:Color.fromRGBO(3,3,,.5),width:,height:,child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.white),),);}}1.4.3.BoxDecoration

       Container有一个非常重要的属性decoration:

       ä»–对应的类型是Decoration类型,但是它是一个抽象类。

       åœ¨å¼€å‘中,我们经常使用它的实现类BoxDecoration来进行实例化。

       BoxDecoration常见属性:

constBoxDecoration({ this.color,//颜色,会和Container中的color属性冲突this.image,//背景图片this.border,//边框,对应类型是Border类型,里面每一个边框使用BorderSidethis.borderRadius,//圆角效果this.boxShadow,//阴影效果this.gradient,//渐变效果this.backgroundBlendMode,//背景混合this.shape=BoxShape.rectangle,//形变})

       éƒ¨åˆ†æ•ˆæžœæ¼”示:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnCenter(child:Container(//color:Color.fromRGBO(3,3,,.5),width:,height:,child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.white),decoration:BoxDecoration(color:Colors.amber,//背景颜色border:Border.all(color:Colors.redAccent,width:3,style:BorderStyle.solid),//这里也可以使用Border.all统一设置//top:BorderSide(//color:Colors.redAccent,//width:3,//style:BorderStyle.solid//),borderRadius:BorderRadius.circular(),//这里也可以使用.only分别设置boxShadow:[BoxShadow(offset:Offset(5,5),color:Colors.purple,blurRadius:5)],//shape:BoxShape.circle,//会和borderRadius冲突gradient:LinearGradient(colors:[Colors.green,Colors.red])),),);}}1.4.4.实现圆角图像

       ä¸Šä¸€ä¸ªç« èŠ‚我们提到可以通过Container+BoxDecoration来实现圆角图像。

       å®žçŽ°ä»£ç å¦‚下:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}0二.多子布局组件

       åœ¨å¼€å‘中,我们经常需要将多个Widget放在一起进行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至有时候需要他们进行层叠,比如图片上面放一段文字等;

       è¿™ä¸ªæ—¶å€™æˆ‘们需要使用多子布局组件(Multi-childlayoutwidgets)。

       æ¯”较常用的多子布局组件是Row、Column、Stack,我们来学习一下他们的使用。

2.1.Flex组件

       äº‹å®žä¸Šï¼Œæˆ‘们即将学习的Row组件和Column组件都继承自Flex组件。

       Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction。

       å½“direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row。

       å½“direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column。

       åœ¨å­¦ä¹ Row和Column之前,我们先学习主轴和交叉轴的概念。

       å› ä¸ºRow是一行排布,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个Widget排列的方向应该是对立的。

       å®ƒä»¬ä¹‹ä¸­éƒ½æœ‰ä¸»è½´ï¼ˆMainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:

       å¯¹äºŽRow来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

       å¯¹äºŽColumn来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

2.1.Row组件2.1.1.Row介绍

       Row组件用于将所有的子Widget排成一行,实际上这种布局应该是借鉴于Web的Flex布局。

       å¦‚果熟悉Flex布局,会发现非常简单。

       ä»Žæºç ä¸­æŸ¥çœ‹Row的属性:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}1

       mainAxisSize:

       è¡¨ç¤ºRow在主轴(æ°´å¹³)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度

       è€ŒMainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子widgets占用的的水平空间;

       mainAxisAlignment:表示子Widgets在Row所占用的水平空间内对齐方式

       å¦‚æžœmainAxisSize值为MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子widgets的宽度等于Row的宽度

       åªæœ‰å½“mainAxisSize的值为MainAxisSize.max时,此属性才有意义

       MainAxisAlignment.start表示沿textDirection的初始方向对齐,

       å¦‚textDirection取值为TextDirection.ltr时,则MainAxisAlignment.start表示左对齐,textDirection取值为TextDirection.rtl时表示从右对齐。

       è€ŒMainAxisAlignment.end和MainAxisAlignment.start正好相反;

       MainAxisAlignment.center表示居中对齐。

       crossAxisAlignment:表示子Widgets在纵轴方向的对齐方式

       Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度

       å®ƒçš„取值和MainAxisAlignment一样(包含start、end、center三个值)

       ä¸åŒçš„是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection值为VerticalDirection.down时crossAxisAlignment.start指顶部对齐,verticalDirection值为VerticalDirection.up时,crossAxisAlignment.start指底部对齐;而crossAxisAlignment.end和crossAxisAlignment.start正好相反;

2.1.2.Row演练

       æˆ‘们来对部分属性进行简单的代码演练,其他一些属性大家自己学习一下

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.1.3.mainAxisSize

       é»˜è®¤æƒ…况下,Row会尽可能占据多的宽度,让子Widget在其中进行排布,这是因为mainAxisSize属性默认值是MainAxisSize.max。

       æˆ‘们来看一下,如果这个值被修改为MainAxisSize.max会什么变化:

2.1.4.TextBaseline

       å…³äºŽTextBaseline的取值解析

2.1.5.Expanded

       å¦‚果我们希望红色和黄色的ContainerWidget不要设置固定的宽度,而是占据剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?

       è¿™ä¸ªæ—¶å€™æˆ‘们可以使用Expanded来包裹ContainerWidget,并且将它的宽度不设置值;

       flex属性,弹性系数,Row会根据两个Expanded的弹性系数来决定它们占据剩下空间的比例

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.2.Column组件

       Column组件用于将所有的子Widget排成一列,学会了前面的Row后,Column只是和row的方向不同而已。

2.2.1.Column介绍

       æˆ‘们直接看它的源码:我们发现和Row属性是一致的,不再解释

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.2.2.Column演练

       æˆ‘们直接将Row的代码中Row改为Column,查看代码运行效果

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.3.Stack组件

       åœ¨å¼€å‘中,我们多个组件很有可能需要重叠显示,比如在一张图片上显示文字或者一个按钮等。

       åœ¨Android中可以使用Frame来实现,在Web端可以使用绝对定位,在Flutter中我们需要使用层叠布局Stack。

2.3.1.Stack介绍

       æˆ‘们还是通过源码来看一下Stack有哪些属性:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}6

       å‚æ•°j解析:

       alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子widget。所谓部分定位,在这里特指没有在某一个轴上定位:left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。

       textDirection:和Row、Wrap的textDirection功能一样,都用于决定alignment对齐的参考系即:textDirection的值为TextDirection.ltr,则alignment的start代表左,end代表右;textDirection的值为TextDirection.rtl,则alignment的start代表右,end代表左。

       fit:此参数用于决定没有定位的子widget如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子widget的大小,StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小。

       overflow:此属性决定如何显示超出Stack显示空间的子widget,值为Overflow.clip时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible时则不会。

2.3.2.Stack演练

       Stack会经常和Positioned一起来使用,Positioned可以决定组件在Stack中的位置,用于实现类似于Web中的绝对定位效果。

       ä¸€ä¸ªç®€å•çš„演练:

       æ³¨æ„ï¼šPositioned组件只能在Stack中使用。

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}7

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原文:/post/

烟雨江湖雷电模拟器进不了

       烟雨江湖雷电模拟器无法进入的问题可能由以下几个原因造成:

       1. 在下载过程中,可能由于网络不稳定或服务器问题,导致软件的源代码部分缺失,进而无法被系统正确识别,从而出现错误。

       2. 安装完成后,软件的子文件或执行程序可能因为种种原因损坏,使得系统无法正常运行该软件,导致无法进入。

       3. 系统与雷电模拟器的版本可能不兼容,这也是导致无法正常使用的一个原因。

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