【strncmp源码】【spring书籍源码解读】【linus开放源码】linux udp源码

时间:2024-12-28 16:54:21 来源:微信小游戏源码怎么找不到 分类:综合

1.【干货】你真的源码需要了解一下 Linux 系统 UDP 丢包问题分析思路
2.如何在Linux中打开UDP网络协议linux打开udp
3.基于Linux的远程指令系统(使用udp而不是tcp)
4.Linux内核网络udp数据包发送(二)UDP协议层分析
5.分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码
6.linux 网络编程Socket(TCP与UDP)

linux udp源码

【干货】你真的需要了解一下 Linux 系统 UDP 丢包问题分析思路

       在理解Linux系统中UDP丢包问题之前,我们先通过一张图解释Linux接收网络报文的源码过程。图示中,源码网络报文首先通过物理网线发送到网卡,源码由网络驱动程序读出并放入ring buffer中,源码这个过程使用DMA(Direct Memory Access),源码strncmp源码不需CPU参与。源码内核从ring buffer中读取报文,源码执行IP和TCP/UDP层的源码逻辑,最终将报文放入应用程序的源码socket buffer中。应用程序从socket buffer中读取报文进行处理。源码在接收UDP报文过程中,源码任何步骤都可能导致报文被丢弃,源码因此丢包可能发生在网卡、源码驱动、源码系统或应用中。

       要查看网卡是否有丢包,可以使用`ethtool -S eth0`命令,检查对应字段中的数字是否为0。如果看到数字增长,说明网卡有丢包。同时,`ifconfig`命令的输出可以查看接收和发送报文的统计数据,`netstat -s`命令配合`--udp`参数查看网络协议的丢包信息。关注输出中关于UDP的报文接收和发送统计,特别是丢包数量和报文处理状态。

       针对网卡或驱动丢包问题,若`ethtool -S eth0`中的`rx_***_errors`字段有数据,可能是网卡问题导致系统丢包,需联系服务器或供应商处理。检查`netstat -i`命令输出,确认error或drop字段为0,若硬件和驱动正常,问题可能在于设置的缓存区(ring buffer)大小。使用`ethtool -g eth0`查看和设置网卡的ring buffer大小。

       Linux系统丢包原因多样,包括UDP报文错误、防火墙、spring书籍源码解读UDP buffer size不足、系统负载过高等。UDP报文错误时,Linux会校验报文的checksum、长度,若错误则丢弃报文。若希望及时发现错误并发送给应用程序,可以通过socket参数禁用UDP checksum检查。防火墙丢包表现为所有UDP报文无法正常接收,需检查防火墙规则以确保未主动drop UDP报文。UDP buffer size不足时,报文可能因缓存满而被丢弃,通过调整`net.core.rmem_max`参数来增大接收缓冲区大小。系统负载过高会导致网络丢包,CPU、内存、IO负载增加影响报文处理速度,需要监控和优化系统性能。

       对于应用层的丢包问题,系统允许的最大socket buffer size需在应用程序初始化时设置,过小可能导致丢包。应用读取报文速度也会影响丢包情况,采用异步方式处理报文能有效减少丢包。对于应用代码调整,需查阅官方文档或联系开发者。在排查丢包问题时,可以使用dropwatch工具监听丢包信息,或通过`tcpdump`和`perf`工具捕捉和分析报文处理过程中的异常。

       总结,深入理解Linux系统中UDP丢包问题需要从多个层面进行排查,包括硬件、驱动、内核、网络协议和应用程序等。通过细致监控和调整参数,可以有效减少丢包现象,提升网络通信的linus开放源码稳定性和效率。

如何在Linux中打开UDP网络协议linux打开udp

       每个网络协议都有其自身的特点,而在Linux系统中启用UDP(用户数据报协议)网络协议也是需要一定的步骤的。UDP是一种简单的、可靠的、非连接的传输层协议,本文将详细说明如何在Linux上实现UDP网络协议。

       首先,需要确认Linux系统中是否已安装好UDP协议,可以使用以下命令:

       `# ls /proc/sys/net/unix`

       如果存在udp目录,则说明UDP网络协议已安装完成。

       其次,要在Linux系统中启用UDP协议,可以使用以下命令:

       `# sysctl -w net.ipv4.ip_forward=1`

       这条命令会启用Linux系统中的UDP协议,从而确保UDP协议可以正常使用。

       此外,要确保Linux系统的UDP网络协议设置持久生效,可以使用以下命令:

       `# echo “net.ipv4.ip_forward=1” >> /etc/sysctl.conf`

       这条命令可以将UDP网络协议设置写入/etc/sysctl.conf文件,从而实现设置的持久性。

       最后,如果要检查在Linux系统中启用的UDP网络协议,可以使用以下命令:

       `# netstat -un`

       这条命令可以显示UDP网络协议当前的状态,以及各种连接的信息。

       总之,要在Linux系统中启用UDP网络协议,首先要确认UDP协议是否已安装,然后输入命令来启用UDP协议,最后可以使用netstat -un命令查看UDP协议的状态以及连接状态。

基于Linux的远程指令系统(使用udp而不是tcp)

       一. Linux下UDP编程框架

       使用UDP进行程序设计可以分为客户端和服务器端两部分。

       1.服务器端程序包括:

建立套接字

将套接字地址结构进行绑定

读写数据

关闭套接字

       2.客户端程序包括:

建立套接字

读写数据

关闭套接字

       3.服务器端和客户端程序之间的差别

       服务器端和客户端两个流程之间的主要差别在于对地址的绑定函数(bind()函数),而客户端可以不用进行地址和端口的绑定操作。

       二.Linux中UDP套接字函数

       从图可知,UDP协议的服务端程序设计的流程分为套接字建立,套接字与地址结构进行绑定,收发数据,关闭套接字;客户端程序流程为套接字建立,收发数据,关闭套接字等过程。绝世买卖指标源码它们分别对应socket(),bind(),sendto(),recvfrom(),和close()函数。

       网络程序通过调用socket()函数,会返回一个用于通信的套接字描述符。Linux应用程序在执行任何形式的I/O操作的时候,程序是在读或者写一个文件描述符。因此,可以把创建的套接字描述符看成普通的描述符来操作,并通过读写套接字描述符来实现网络之间的数据交流。

       1. socket

       1> 函数原型:

       int socket(int domain,int type,int protocol)

       2> 函数功能:

       函数socket()用于创建一个套接字描述符。

       3> 形参:

domain:用于指定创建套接字所使用的协议族,在头文件

       中定义。

       常见的协议族如下:

       AF_UNIX:创建只在本机内进行通信的套接字。

       AF_INET:使用IPv4 TCP/IP协议

       AF_INET6:使用IPv6 TCP/IP协议

       说明:

       AF_UNIX只能用于单一的UNIX系统进程间通信,而AF_INET是针对Interne的,因而可以允许在远程主机之间通信。一般把它赋为AF_INET。

type:指明套接的类型,对应的参数如下

       SOCK_STREAM:创建TCP流套接字

       SOCK_DGRAM:创建UDP数据报套接字

       SOCK_RAW:创建原始套接字

protocol:

       参数protocol通常设置为0,表示通过参数domain指定的协议族和参数type指定的套接字类型来确定使用的协议。当为原始套接字时,系统无法唯一的确定协议,此时就需要使用使用该参数指定所使用的协议。

       4> 返回值:执行成功后返回一个新创建的套接字;若有错误发生则返回一个-1,错误代码存入errno中。

       5> 举例:调用socket函数创建一个UDP套接字

       int sock_fd;

       sock_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

       if(sock_fd < 0){

       perror(“socket”);

       exit(1);

       }

       2. bind

       1> 函数原型:

       int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr,socklen_taddrlen)

       2> 函数功能

       函数bind()的作用是将一个套接字文件描述符与一个本地地址绑定在一起。

       3> 形参:

sockfd:sockfd是调用socket函数返回的文件描述符;

addrlen是sockaddr结构的长度。

my_addr: 是一个指向sockaddr结构的指针,它保存着本地套接字的地址(即端口和IP地址)信息。不过由于系统兼容性的问题,一般不使用这个结构,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in)来代替

       4> 套接字地址结构:

       (1)structsockaddr:

       结构struct sockaddr定义了一种通用的套接字地址,它在

       Linux/socket.h 中定义。

       struct sockaddr{

       unsigned short sa_family;/*地址类型,AF_XXX*/

       char sa_data[];/*字节的协议地址*/

       }

       a. sin_family:表示地址类型,对于使用TCP/IP协议进行的网络编程,该值只能是AF_INET.

       b. sa_data:存储具体的协议地址。

       (2)sockaddr_in

       每种协议族都有自己的狂风如何配源码协议地址格式,TCP/IP协议组的地址格式为结构体struct sockaddr_in,它在netinet/in.h头文件中定义。

       struct sockaddr_in{

       unsigned short sin_family;/*地址类型*/

       unsigned short sin_port;/*端口号*/

       struct in_addr sin_addr;/*IP地址*/

       unsigned char sin_zero[8];/*填充字节,一般赋值为0*/

       }

       a. sin_family:表示地址类型,对于使用TCP/IP协议进行的网络编程,该值只能是AF_INET.

       b. sin_port:是端口号

       c. sin_addr:用来存储位的IP地址。

       d. 数组sin_zero为填充字段,一般赋值为0.

       e. structin_addr的定义如下:

       struct in_addr{

       unsignedlong s_addr;

       }

       结构体sockaddr的长度为字节,结构体sockaddr_in的长度为字节。可以将参数my_addr的sin_addr设置为INADDR_ANY而不是某个确定的IP地址就可以绑定到任何网络接口。对于只有一IP地址的计算机,INADDR_ANY对应的就是它的IP地址;对于多宿主主机(拥有多个网卡),INADDR_ANY表示本服务器程序将处理来自所有网络接口上相应端口的连接请求

       5> 返回值:

       函数成功后返回0,当有错误发生时则返回-1,错误代码存入errno中。

       6>举例:调用socket函数创建一个UDP套接字

       struct sockaddr_in addr_serv,addr_client;/*本地的地址信息*/

       memset(&serv_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));

       addr_serv.sin_family = AF_INET;/*协议族*/

       addr_serv.sin_port = htons(SERV_PORT);/*本地端口号*/

       addr_serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /*任意本地地址*/

       /*套接字绑定*/

       if(bind(sock_fd,(struct sockaddr *)&addr_serv),sizeof(structsockaddr_in)) <0)

       {

       perror(“bind”);

       exit(1);

       }

       3.close

       1>函数原型:

       int close(intfd);

       2>函数功能:

       函数close用来关闭一个套接字描述符。

       3>函数形参:

参数fd为一个套接字描述符。

       4>返回值:

       执行成功返回0,出错则返回-1.错误代码存入errno中。

       说明:

       以上三个函数中,前两个要包含头文件

       #include

       #include

       后一个包含:

       #include

       4.sendto

       1>函数原型:

       #include

       #include

       ssize_t sendo(ints,const void *msg,size_t len,int flags,const struct sockaddr *to,socklen_ttolen);

       2>函数功能:

       向目标主机发送消息

       3>函数形参:

s:套接字描述符。

*msg:发送缓冲区

len:待发送数据的长度

flags:控制选项,一般设置为0或取下面的值

       (1)MSG_OOB:在指定的套接字上发送带外数据(out-of-band data),该类型的套接字必须支持带外数据(eg:SOCK_STREAM).

       (2)MSG_DONTROUTE:通过最直接的路径发送数据,而忽略下层协议的路由设置。

to:用于指定目的地址

tolen:目的地址的长度。

       4>函数返回值:

       执行成功后返回实际发送数据的字节数,出错返回-1,错误代码存入errno中。

       5>函数举例:

       char send_buf[BUFFERSIZE];

       struct sockaddr_in addr_client;

       memset(&addr_client,0,sizeof(struct sockaddr_in));

       addr_client.sin_family = AF_INET;

       addr_client.sin_port = htons(DEST_PORT);

       if(inet_aton(“...”,&addr_client.sin_addr)<0){

       perror(“inet_aton”);

       exit(1);

       }

       if(sendto(sock_fd,send_buf,len,0,(strut sockaddr*)&addr_client,sizeof(struct sockaddr_in)) <0){

       perror(“sendto”);

       exit(1);

       }

       5.recvfrom

       1>函数原型:

       #include

       #include

       ssize_t recvfrom(int s,void *buf,size_t len,intflags,struct sockaddr *from,socklen_t *fromlen);

       2>函数功能:接收数据

       3>函数形参:

int s:套接字描述符

buf:指向接收缓冲区,接收到的数据将放在这个指针所指向的内存空间。

len:指定了缓冲区的大小。

flags:控制选项,一般设置为0或取以下值

       (1)MSG_OOB:请求接收带外数据

       (2)MSG_PEEK:只查看数据而不读出

       (3)MSG_WAITALL:只在接收缓冲区时才返回。

*from:保存了接收数据报的源地址。

*fromlen:参数fromlen在调用recvfrom前为参数from的长度,调用recvfrom后将保存from的实际大小。

       4>函数返回值:

       执行成功后返回实际接收到数据的字节数,出错时则返回-1,错误代码存入errno中。

       5>函数实例:

       char recv_buf[BUFFERSIZE];

       struct sockaddr_in addr_client;

       int src_len;

       src_len = sizeof(struct sockaddr_in);

       int src_len;

       src_len = sizeof(struct sockaddr_in);

       if(recvfrom(sock_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf),0,(structsockaddr *)&src_addr,&src_len)<0){

       perror(“again_recvfrom”);

       exit(1);

       }

       三.UDP编程实例

       客户端向服务器发送字符串Hello tiger,服务器接收到数据后将接收到字符串发送回客户端。

       1.服务器端程序

       1 #include

       2 #include

       3 #include

       4 #include

       5 #include

       6 #include

       7 #include

       8 #include

       9

        #define SERV_PORT

       

        int main()

        {

        int sock_fd; //套接子描述符号

        int recv_num;

        int send_num;

        int client_len;

        char recv_buf[];

        struct sockaddr_in addr_serv;

        struct sockaddr_in addr_client;//服务器和客户端地址

        sock_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

        if(sock_fd < 0){

        perror("socket");

        exit(1);

        } else{

       

        printf("sock sucessful\n");

        }

        //初始化服务器断地址

        memset(&addr_serv,0,sizeof(struct sockaddr_in));

        addr_serv.sin_family = AF_INET;//协议族

        addr_serv.sin_port = htons(SERV_PORT);

        addr_serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//任意本地址

       

        client_len = sizeof(struct sockaddr_in);

        /*绑定套接子*/

        if(bind(sock_fd,(struct sockaddr *)&addr_serv,sizeof(struct sockaddr_in))<0 ){

        perror("bind");

        exit(1);

        } else{

       

        printf("bind sucess\n");

        }

        while(1){

        printf("begin recv:\n");

        recv_num = recvfrom(sock_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf),0,(struct sockaddr *)&addr_client,&client_len);

        if(recv_num < 0){

        printf("bad\n");

        perror("again recvfrom");

        exit(1);

        } else{

        recv_buf[recv_num]='\0';

        printf("recv sucess:%s\n",recv_buf);

        }

        printf("begin send:\n");

        send_num = sendto(sock_fd,recv_buf,recv_num,0,(struct sockaddr *)&addr_client,client_len);

        if(send_num < 0){

        perror("sendto");

        exit(1);

        } else{

        printf("send sucessful\n");

        }

        }

        close(sock_fd);

        return 0;

        }

       2.客户端程序

       1 #include

       2 #include

       3 #include

       4 #include

       5 #include

       6

       7 #include

       8 #include

       9 #include

       

        #define DEST_PORT

        #define DSET_IP_ADDRESS "..1."

       

        int main()

        {

        int sock_fd;/*套接字文件描述符*/

        int send_num;

        int recv_num;

        int dest_len;

        char send_buf[]={ "hello tiger"};

        char recv_buf[];

        struct sockaddr_in addr_serv;/*服务端地址,客户端地址*/

       

        sock_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//创建套接子

        //初始化服务器端地址

        memset(&addr_serv,0,sizeof(addr_serv));

        addr_serv.sin_family = AF_INET;

        addr_serv.sin_addr.s_addr = inet_addr(DSET_IP_ADDRESS);

        addr_serv.sin_port = htons(DEST_PORT);

       

        dest_len = sizeof(struct sockaddr_in);

        printf("begin send:\n");

        send_num = sendto(sock_fd,send_buf,sizeof(send_buf),0,(struct sockaddr *)&addr_serv,dest_len);

        if(send_num < 0){

        perror("sendto");

        exit(1);

        } else{

       

        printf("send sucessful:%s\n",send_buf);

        }

        recv_num = recvfrom(sock_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf),0,(struct sockaddr *)&addr_serv,&dest_len);

        if(recv_num <0 ){

       

        perror("recv_from");

        exit(1);

        } else{

        printf("recv sucessful\n");

        }

        recv_buf[recv_num]='\0';

        printf("the receive:%s\n",recv_buf);

        close(sock_fd);

        return 0;

        }

Linux内核网络udp数据包发送(二)UDP协议层分析

       在Linux内核中,UDP数据包的发送涉及到udp_sendmsg和udp_send_skb函数的深入处理。首先,UDP插入优化允许内核累积用户数据,通过corking技术。用户通过设置或请求辅助数据(如IP_PKTINFO)来影响发送行为,如指定源地址或自定义IP选项。

       在数据发送过程中,UDP套接字的状态影响了数据处理,如获取目的地址、设置源地址和设备索引,以及使用辅助消息设置IP选项。套接字状态为已连接时,会使用TCP状态信息。对于未连接的套接字,会检查自定义IP选项,如SRR和TOS,根据用户设置决定数据包属性。

       发送多播或单播数据时,UDP会根据目标地址和用户请求选择正确的设备和源地址。路由过程包括快速和慢速路径,处理路由记录和确认ARP缓存的有效性。错误处理包括确认缓存和UDP套接字状态的更新。

       数据被封装到skb中,经过ip_make_skb函数的复杂处理,包括UFO和SG支持,以及对发送缓冲大小的管理。如果有错误,错误计数会相应增加。最后,udp_send_skb将skb发送到IP协议层,更新发送统计信息。

       为了监控和调优UDP性能,可以通过/proc/net/snmp和/proc/net/udp查看统计文件。系统参数如net.core.wmem_max可以调整发送缓冲大小,以优化网络性能。通过本文,我们深入了解了UDP数据包发送的底层机制,后续将探讨IP协议层的处理。

       拓展资源:欲了解更多内核技术,欢迎加入技术交流群,获取学习资料和内核技术分享。直达链接:Linux内核技术交流群,以及内核源码学习路线、视频教程和代码资料。

分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码

       Linux UDP源码实现原理分析

       本文将重点介绍Linux UDP(用户数据报协议)的源码实现原理。UDP是面向无连接的协议。 它为应用程序在IP网络之间提供端到端的通信,而不需要维护连接状态。

       从源码来看,Linux UDP实现分为两个主要部分,分别为系统调用和套接字框架。 系统调用主要处理一些针对特定功能层的系统调用,例如socket、bind、listen等,它们对socket进行配置,为应用程序创建监听地址或连接到指定的IP地址。

       而套接字框架(socket framework),则主要处理系统调用之后的各种功能,如创建路由表、根据报文的地址信息创建路由条目,以及把报文发给目标主机,并处理接收到的报文等。

       其中,send()系统调用主要是向指定的UDP端口发送数据包,它会检查socket缓存中是否有数据要发送,如果有,则将该socket中的数据封装成报文,然后向本地链路层发送报文。

       接收数据的recv()系统调用主要是侦听和接收数据报文,首先它根据接口上接收到的数据报文的地址找到socket表,如果有对应的socket,则将数据报文的数据存入socket缓存,否则将数据报文丢弃。

       最后,还有一些主要函数,用于管理UDP 端口,如udp_bind()函数,该函数主要是将指定socket绑定到指定UDP端口;udp_recvmsg()函数用于接收UDP端口上的数据;udp_sendmsg()函数用于发送UDP数据报。

       以上就是Linux UDP源码实现原理的分析,由上面可以看出,Linux实现UDP协议需要几层构架, 从应用层的系统调用到网络子系统的实现,都在这些框架的支持下实现。这些框架统一了子系统的接口,使得UDP实现在Linux上更加规范化。

linux 网络编程Socket(TCP与UDP)

       TCP/IP协议族主要分为网络层、传输层与应用层。网络层包括IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议与BOOTP协议;传输层则有TCP协议与UDP协议;而应用层则有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。

       HTTP协议基于请求/响应模型,其底层仍依赖TCP协议。不过,当前有研究探讨基于TCP+UDP混合的HTTP协议。

       Socket编程中,基本操作包括:socket()函数用于创建套接字,bind()函数用于绑定套接字与特定地址,listen()和connect()函数分别用于服务器监听连接与客户端建立连接,accept()函数用于接受连接请求,read()与write()等函数用于读取与写入数据。推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,它们是通用的I/O函数,能替代其他函数。

       TCP与UDP协议的主要区别在于UDP处理的细节比TCP少。UDP不保证消息被传送到目的地,也不保证数据包的顺序。UDP数据发出去后只能寄希望于抵达。

       TCP示例代码中,服务器端使用SOCK_STREAM参数打开TCP连接,客户端示例需要与服务器端交互。

       UDP示例代码包含服务器端与客户端,通过UDP套接字进行数据交换。

       Linux服务器开发/架构师面试题、学习资料、教学视频与学习路线图,免费分享,有兴趣者可加入学习交流群。

年度Linux6.9内核最新源码解读-网络篇-server端-第一步创建--socket

       深入解析年Linux 6.9内核的网络篇,从服务端的第一步:创建socket开始。理解用户空间与内核空间的交互至关重要。当我们在用户程序中调用socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0),实际上是触发了从用户空间到内核空间的系统调用sys_socket(),这是创建网络连接的关键步骤。

       首先,让我们关注sys_socket函数。这个函数在net/socket.c文件的位置,无论内核版本如何,都会调用__sys_socket_create函数来实际创建套接字,它接受地址族、类型、协议和结果指针。创建失败时,会返回错误指针。

       在socket创建过程中,参数解析至关重要:

       网络命名空间(net):隔离网络环境,每个空间有自己的配置,如IP地址和路由。

       协议族(family):如IPv4(AF_INET)或IPv6(AF_INET6)。

       套接字类型(type):如流式(SOCK_STREAM)或数据报(SOCK_DGRAM)。

       协议(protocol):如TCP(IPPROTO_TCP)或UDP(IPPROTO_UDP),默认值自动选择。

       结果指针(res):指向新创建的socket结构体。

       内核标志(kern):区分用户空间和内核空间的socket。

       __sock_create函数处理创建逻辑,调用sock_map_fd映射文件描述符,支持O_CLOEXEC和O_NONBLOCK选项。每个网络协议族有其特有的create函数,如inet_create处理IPv4 TCP创建。

       在内核中,安全模块如LSM会通过security_socket_create进行安全检查。sock_alloc负责内存分配和socket结构初始化,协议族注册和动态加载在必要时进行。RCU机制保护数据一致性,确保在多线程环境中操作的正确性。

       理解socket_wq结构体对于异步IO至关重要,它协助socket管理等待队列和通知。例如,在TCP协议族的inet_create函数中,会根据用户请求找到匹配的协议,并设置相关的操作集和数据结构。

       通过源码,我们可以看到socket和sock结构体的关系,前者是用户空间操作的抽象,后者是内核处理网络连接的实体。理解这些细节有助于我们更好地编写C++网络程序。

       此外,原始套接字(如TCP、UDP和CMP)的应用示例,以及对不同协议的深入理解,如常用的IP协议、专用协议和实验性协议,是进一步学习和实践的重要部分。