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【用户系统源码】【源码庄园iapp】【folium使用源码】boo语言源码_boo 语言

时间:2024-12-29 00:46:35 分类:知识 编辑:autojs源码解析
1.unity3d开发语言有哪些
2.unity3D用什么语言开发好?语言源语

boo语言源码_boo 语言

unity3d开发语言有哪些

       Unity3d作为游戏开发平台,可发布运行于多平台的语言源语游戏,包括Windows、语言源语Mac、语言源语Wii、语言源语用户系统源码iPhone、语言源语源码庄园iappWindows phone 8和Android。语言源语许多知名游戏,语言源语如神庙逃亡、语言源语新仙剑、语言源语QQ乐团等,语言源语均出自此平台。语言源语Unity3d开发语言包括C#、语言源语folium使用源码Unity(Java扩展)与Boo(受Python启发的语言源语语言)。开发过程根据不同目标平台而变,语言源语PC、Mac与Android平台的海角星球源码游戏代码编译成字节码,由JIT编译器执行;其他平台的游戏代码预编译,建立时转化为本地代码。

       对于初学者,建议使用JavaScript作为脚本语言,seata源码剖析它是一种弱类型语言,适合新手,但需要具备一定编程基础。对于熟练开发者或未来职业需求,C#是推荐选择,因为Unity3d基于.net框架,C#提供更高的性能。

       Unity3d本质上是一个3D场景编辑器,用于创造游戏,不直接提供源代码和SDK,但支持使用脚本语言。对于有足够编程基础的开发者,学习Unity3d相对容易,但对初学者来说,学习过程可能较为艰难。

unity3D用什么语言开发好?

       å¾ˆæœ‰æ„æ€çš„问题.

       æ¥çœ‹çœ‹ç½‘络大拿们所做的总结.

       å½“然结果需要您自行考虑.

       é¦–å…ˆ,下文摘录自InfoQ<JS OR C# ä¸å­˜åœ¨çš„脚本之争>

       åˆ°åº•C#和Unity3D里的JS谁好呢?

       æœ€å¸¸è§çš„问题无非是: ç”¨js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊?

       æœ€å¸¸è§çš„回答为非是: è‚¯å®šæ˜¯C#啊,因为js是动态的。肯定不如编译的语言好。

       ç¬¬äºŒå¸¸è§çš„问题无非是: ç”¨js开发和用c#开发,哪个更快更适合我啊?

       ç¬¬äºŒå¸¸è§çš„回答无非是: js适合个人开发,敏捷快速。c#适合公司开发,规范严谨。

       å’±ä»¬è¿˜æ˜¯ç”¨å’Œåˆšæ‰è®¨è®ºä¸Žjavascript的区别时一样的思路来整理C#和UnityScript的不同,也就是按照先本质,再表现的顺序。同时兼顾回答一下上面的两个问题。

       æœ¬è´¨æ±‚同存异

       å¼€ç¯‡å°±è¯´äº†ï¼ŒUnityScript是和C#同一个层面的语言,也需要经历从源代码到CIL中间语言过渡,最终到编译成原生语言的过程。所以本质上,最终运行的都是从CIL编译而来的原生机器语言。但的确会有C#比较快的现象,那么问题出在哪呢?

       ä¸€ä¸ªå¯èƒ½ä½†ä¸æ˜¯å”¯ä¸€çš„答案就是 UnityScript和C#生成CIL中间语言不同。

       è¿™ä¸€ç‚¹æƒ³æƒ³ä¹Ÿå¾ˆç®€å•ï¼Œå°±åƒä¸Šæ–‡æåˆ°çš„var的问题,如果使用Object来处理var的问题,则不可避免的是频繁的装箱拆箱的操作,这对效率的影响是很大的。

       æ‰€ä»¥çš„确,C#的速度更快,但原因是UnityScript会涉及到频繁的装箱拆箱操作,进而生成的CIL代码与C#有差异,而并非UnityScript是动态语言且没有经过编译。

       çŽ°å®žå¾ˆå•çº¯

       å¼€å‘到底是使用C#还是UnityScript呢?如果不考虑运行的效率,仅仅考虑开发时候的感受,小匹夫就谈谈自己的看法好啦——那就是珍惜时间,远离UnityScript。

       é¦–先有几个事实我们要清楚:

       UnityScript是脱胎于.NET平台的第三方语言Boo的。所谓的第三方语言和C#的区别,就跟自己到底是不是亲生的,爹到底是不是隔壁老王是一样的。差距可能是全方位,立体式的。社区支持,代码维护,甚至是编译出来的CIL代码质量都可能有很大的差距。选择UnityScript之前,问问自己之前听说过Boo吗?别忘了UnityScript和Boo的渊源。

       UnityScript和JavaScript除了长得像之外,根本就没有什么关系。你在JavaScript里如鱼得水,在UnityScript中如果不小心就可能埋下隐患,而一些隐患可能藏得很深。而且UnityScript也是静态语言,也需要编译,所以看不出来选择它作为开发语言为什么会有人觉得快。

       æ’件的支持。貌似大多数都是C#写的吧。

       å¥½å§ï¼Œå¦‚果上面的3点都不能说动你,那就看看官方的态度好了。

       U3D官方团队基于数据分析做出的一个语言被使用的百分比图。

       ç”±äºŽBoo语言的使用量基本可以忽略,所以从Unity5.0版本开始就会停止对Boo的文档支持。同时消失的还有从菜单创建Boo脚本的选项“Create Boo Script”。从U3D团队对Boo的态度,也可以窥见和Boo联系密切的UnityScript未来的走势。

       åŒæ—¶U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。

       æ„Ÿè°¢INFOQ提供的原文支持.

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