【tdxdll下单源码】【连续暴涨源码】【linuxlpm路由源码】udp攻击源码_udp攻击教程

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1.CSocket之UDP编程
2.分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码
3.opensips2.4源码分析udp协议处理

udp攻击源码_udp攻击教程

CSocket之UDP编程

       #include <stdio.h>

       #include <Winsock2.h>

       #pragma comment(lib,攻攻击"ws2_.lib")

       void main()

       {

        WORD wVersionRequested;

        WSADATA wsaData;

        int err;

        wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);

        err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

        if ( err != 0 )

        {

        return;

        }

        if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

        {

        WSACleanup( );

        return;

        }

        SOCKET sersocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

        SOCKADDR_IN seraddr;

        seraddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

        seraddr.sin_family=AF_INET;

        seraddr.sin_port=htons();

        bind(sersocket,(SOCKADDR*)&seraddr,sizeof(SOCKADDR));

        SOCKADDR clientaddr;

        int len=sizeof(SOCKADDR);

        char revbuf[];

        char sendbuf[];

        recvfrom(sersocket,revbuf,,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);

        printf("%s\n",revbuf);

        scanf("%s",&sendbuf);

        sendto(sersocket,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);

        closesocket(sersocket);

        WSACleanup();

       }

       #include <stdio.h>

       #include <Winsock2.h>

       #pragma comment(lib,"ws2_.lib")

       void main()

       {

        WORD wVersionRequested;

        WSADATA wsaData;

        int err;

        wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);

        err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

        if ( err != 0 )

        {

        return;

        }

        if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

        {

        WSACleanup( );

        return;

        }

        SOCKET sockclient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

        SOCKADDR_IN clientaddr;

        clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(".0.0.1");

        clientaddr.sin_family=AF_INET;

        clientaddr.sin_port=htons();

        int len=sizeof(SOCKADDR);

        char revbuf[];

        char sendbuf[];

        printf("请输入内容:\n");

        while(1)

        {

        scanf("%s",&sendbuf);

        sendto(sockclient,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);

        recvfrom(sockclient,revbuf,,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);

        printf("%s\n",revbuf);

        }

        closesocket(sockclient);

        WSACleanup();

       }

       å¤§åŒå°å¼‚,CSocket只是进行了封装而已,原理是一样的,编程要思路灵活才行。

分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码

       Linux UDP源码实现原理分析

       本文将重点介绍Linux UDP(用户数据报协议)的源码实现原理。UDP是击源教程面向无连接的协议。 它为应用程序在IP网络之间提供端到端的攻攻击通信,而不需要维护连接状态。击源教程

       从源码来看,攻攻击Linux UDP实现分为两个主要部分,击源教程tdxdll下单源码分别为系统调用和套接字框架。攻攻击 系统调用主要处理一些针对特定功能层的击源教程系统调用,例如socket、攻攻击bind、击源教程listen等,攻攻击它们对socket进行配置,击源教程为应用程序创建监听地址或连接到指定的攻攻击IP地址。

       而套接字框架(socket framework),击源教程则主要处理系统调用之后的攻攻击连续暴涨源码各种功能,如创建路由表、根据报文的地址信息创建路由条目,以及把报文发给目标主机,并处理接收到的报文等。

       其中,send()系统调用主要是向指定的UDP端口发送数据包,它会检查socket缓存中是linuxlpm路由源码否有数据要发送,如果有,则将该socket中的数据封装成报文,然后向本地链路层发送报文。

       接收数据的recv()系统调用主要是侦听和接收数据报文,首先它根据接口上接收到的数据报文的地址找到socket表,如果有对应的socket,则将数据报文的主线任务源码数据存入socket缓存,否则将数据报文丢弃。

       最后,还有一些主要函数,用于管理UDP 端口,如udp_bind()函数,该函数主要是将指定socket绑定到指定UDP端口;udp_recvmsg()函数用于接收UDP端口上的数据;udp_sendmsg()函数用于发送UDP数据报。

       以上就是Linux UDP源码实现原理的分析,由上面可以看出,cript传输源码Linux实现UDP协议需要几层构架, 从应用层的系统调用到网络子系统的实现,都在这些框架的支持下实现。这些框架统一了子系统的接口,使得UDP实现在Linux上更加规范化。

opensips2.4源码分析udp协议处理

       在opensips 2.4的源码中,udp协议处理是通过内置的静态模块proto_udp实现的。这个模块主要集中在proto_udp.c文件中,通过结构体module_exports的cmds和params来配置,其中"udp_port"是唯一的可配置参数,默认值为。

       关键的函数proto_udp_init负责初始化协议处理结构体struct proto_info,它负责设置udp的监听、发送和接收功能,这些底层操作在proto_udp.c文件中具体实现。在opensips主程序启动时,通过trans_load函数加载所有通信协议,其中会查找并调用proto_init函数,如proto_udp的proto_init函数,用于初始化proto_info结构。

       udp的监听逻辑根据配置文件进行,配置中的listen指令决定监听的端口。opensips使用struct socket_id结构体来抽象监听,这个结构在cfg.y的flex语法文件中生成,并在trans.c的add_listener函数中添加到全局的protos数组。在主程序启动的最后阶段,会调用udp_proto模块的tran.init_listener函数来启动监听,但实际监听端口可能根据配置有所调整,如果没有相应的配置,该协议将被禁用。

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