【千体软文源码】【韩顺平分页源码】【json类自动生成源码】vueemit实现源码
1.å¦ä½å¨vueä¸ä½¿ç¨tsç示ä¾ä»£ç
2.Vue2源码解析?现源2?初始化
3.vue3源码分析——实现props,emit,事件处理等
4.element UI源码阅读之如何开发组件?
5.Vue 中 provide/inject 的现源应用
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æ¬æä»ç»äºå¦ä½å¨vueä¸ä½¿ç¨tsç示ä¾ä»£ç ï¼å享ç»å¤§å®¶ï¼å ·ä½å¦ä¸ï¼
注æï¼æ¤æ并ä¸æ¯ævueæ¹ä¸ºå ¨é¨æ¿æ¢ä¸ºtsï¼èæ¯å¯ä»¥å¨åæ¥ç项ç®ä¸æ¤å ¥tsæ件ï¼ç®ååªæ¯å®è·µé¶æ®µï¼åts转åè¿ç¨ä¸çè¿æ¸¡ã
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为ä»ä¹ç¨tsï¼
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Angular: æ们为ä»ä¹éæ©TypeScript?
TypeScript éä¼ç§çå·¥å ·
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ä¸äºç®åçä¾åï¼ä¸çå³æï¼
åºç¡ç±»å
let isDone: boolean = false; // å¸å°å¼
let decLiteral: number = 6; // æ°å
let name: string = "bob"; // å符串
let list: number[] = [1, 2, 3]; // æ°ç»
...
...
æ¥å£
function printLabel(labelledObj: { label: string }) { console.log(labelledObj.label);
} let myObj = { size: , label: "Size Object" };
printLabel(myObj);
ç±»åæ£æ¥å¨ä¼æ¥çprintLabelçè°ç¨ã printLabelæä¸ä¸ªåæ°ï¼å¹¶è¦æ±è¿ä¸ªå¯¹è±¡åæ°æä¸ä¸ªå为labelç±»å为stringçå±æ§ã éè¦æ³¨æçæ¯ï¼æä»¬ä¼ å ¥ç对象åæ°å®é ä¸ä¼å å«å¾å¤å±æ§ï¼ä½æ¯ç¼è¯å¨åªä¼æ£æ¥é£äºå¿ éçå±æ§æ¯å¦åå¨ï¼å¹¶ä¸å ¶ç±»åæ¯å¦å¹é ã
å½ç¶è¿æä¸äºé«çº§çç¨æ³ï¼è¿éå°±ä¸åè¿å¤çä»ç»äºï¼äºè§£æ´å¤
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1ãé¦å å®è£ ts
npm install --save-dev typescript npm install --save-dev ts-loader
2ãå¨æ ¹ç®å½å»ºtsconfig.jsonæ件
{
"compilerOptions": {
"experimentalDecorators": true,
"emitDecoratorMetadata": true,
"lib": ["dom","es"],
"target": "es5"
},
"include": ["./src/**/*"] }
3ãå¨é ç½®ä¸æ·»å ts-loader
{
test: /\.tsx?$/,
loader: 'ts-loader', exclude: /node_modules/, options: {
appendTsSuffixTo: [/\.vue$/],
}
}
4ãæåæ .ts åç¼æ·»å ä¸å°±OKäºï¼å¨webpack.base.conf.jsæ件ä¸
ç°å¨å°±å¯ä»¥å¨æ们åæ¬ç项ç®ä¸ä½¿ç¨tsæ件äºã
å¦ä½å®è·µï¼
1ãå¦ä½å¨jsä¸å¼ç¨tsæ件ï¼
ç±äºjsæ件没æç±»åæ£æµï¼å½æ们ætsæ件å¼å ¥çæ¶åï¼tsæ件ä¼è½¬åæjsæ件ï¼æ以å¨jsæ件ä¸å¼ç¨tsæ件çæ¹æ³ç±»åæ£æµæºå¶ä¸ä¼çæãä¹å°±æ¯è¯´åªæå¨tsæ件å æä¼æç±»åæ£æµæºå¶ã
é£ä¹æä¹å¨jsæ件ä¸ä½¿ç¨ç±»åæ£æµæºå¶å¢ï¼å°ç¼èªå·±å°è£ äºä¸å¥typeCheckçdecoratoræ¹æ³ï¼ä» ä¾åèï¼ç¨æ³å¦ä¸ï¼
@typeCheck('object','number') deleteItem(item,index) { }
æ£æµdeleteItemæ¹æ³åæ°ï¼ item为objectç±»åï¼index为numberç±»åï¼å¦æç±»åä¸å¹é å°ä¼æåºå¼å¸¸
é¨å代ç ç®ä¸ï¼
const _check = function (checked,checker) {
check: for(let i = 0; i < checked.length; i++) { if(/(any)/ig.test(checker[i])) continue check; if(_isPlainObject(checked[i]) && /(object)/ig.test(checker[i])) continue check; if(_isRegExp(checked[i]) && /(regexp)/ig.test(checker[i])) continue check; if(Array.isArray(checked[i]) && /(array)/ig.test(checker[i])) continue check; let type = typeof checked[i]; let checkReg = new RegExp(type,'ig') if(!checkReg.test(checker[i])) { console.error(checked[i] + 'is not a ' + checker[i]); return false;
}
} return true;
} /
*** @description æ£æµç±»å
* 1.ç¨äºæ ¡æ£å½æ°åæ°çç±»åï¼å¦æç±»åé误ï¼ä¼æå°é误并ä¸åæ§è¡è¯¥å½æ°ï¼
* 2.ç±»åæ£æµå¿½ç¥å¤§å°åï¼å¦stringåStringé½å¯ä»¥è¯å«ä¸ºå符串类åï¼
* 3.å¢å anyç±»åï¼è¡¨ç¤ºä»»ä½ç±»ååå¯æ£æµéè¿ï¼
* 4.å¯æ£æµå¤ä¸ªç±»åï¼å¦ "number array",两è åå¯æ£æµéè¿ãæ£åæ£æµå¿½ç¥è¿æ¥ç¬¦ ï¼
*/
export function typeCheck() { const checker = Array.prototype.slice.apply(arguments); return function (target, funcName, descriptor) { let oriFunc = descriptor.value;
descriptor.value = function () { let checked = Array.prototype.slice.apply(arguments); let result = undefined; if(_check(checked,checker) ){
result = oriFunc.call(this,...arguments);
} return result;
}
}
};
tsçç±»åæ£æµé åtypeCheckåºæ¬ä¸å·²ç»æ»¡è¶³äºæ们çéè¦ã
2ãå¦ä½å¨tsä¸å¼ç¨jsæ件ï¼
ç±äºjsæ件ä¸æ²¡æç±»åæ£æµï¼æ以tsæ件å¼å ¥jsæ件æ¶ä¼è½¬å为anyç±»åï¼å½ç¶æ们ä¹å¯ä»¥å¨ .d.tsæ件ä¸å£°æç±»åã
å¦ global.d.ts æ件
å½ç¶æçæ¶åæ们éè¦ä½¿ç¨ä¸äºåºï¼ç¶è并没æ声ææ件ï¼é£ä¹æ们å¨tsæ件ä¸å¼ç¨çæ¶åå°±ä¼æ¯undefinedãè¿ä¸ªæ¶åæ们åºè¯¥æä¹åï¼
æ¯å¦ææ³è¦å¨util.tsæ件ä¸ç¨ âquery-string'çæ¶åæ们就ä¼è¿æ ·å¼ç¨ï¼
import querystring from 'query-string';
ç¶èå½ä½ æå°querystring çæ¶åæ¯undefinedãå¦ä½è§£å³å¢ï¼å°ç¼çæ¹æ³ä¹ä» ä¾åè
æ°å»ºmodule.jsæ件
import querystring from 'query-string'; export const qs = querystring;
utile.ts æ件
import { qs } from './module.js';
解å³äºãæå°qsä¸åæ¯undefinedï¼å¯ä»¥æ£å¸¸ä½¿ç¨qsåºäºå¦ã
è³æ¤æ¬æå°±å°tså¨vueä¸çé ç½®ä»ç»ç»æï¼æ¤æåªä»£è¡¨ä¸ªäººçæ³ï¼èèå°é¡¹ç®çæ©å±æ§ï¼æ以没æå ¨é¨æ¿æ¢ætsï¼åªæ¯å°è¯æ§å¨vueä¸å¼å ¥tsï¼è¿æå¾å¤éè¦æ¹è¿çå°æ¹ï¼å¦æææ´å¥½ç建议åæè§å¯ä»¥èç³»æï¼
Vue2源码解析?2?初始化
活着,最有意义的现源事情,就是现源不遗余力地提升自己的认知,拓展自己的现源认知边界。在搭建源码调试环境一节中,现源千体软文源码我们已经找到了Vue的现源构造函数,接下来开始探索Vue初始化的现源流程。
一个小测试在精读源码之前,现源我们可以在一些重要的现源方法内打印一下日志,熟悉一下这些关键节点的现源执行顺序。(执行npmrundev后,现源源码变更后会自动生成新的现源Vue.js,我们的现源测试html只需要刷新即可)
在初始化之前,Vue类的现源构建过程?在此过程中,大部分都是原型方法和属性,意味着实例vm可以直接调用
注意事项:
1、以$为前缀的属性和方法,在调用_init原型方法的那一刻即可使用
2、以_为前缀的原型方法和属性,谨慎使用
3、本章旨在了解Vue为我们提供了哪些工具(用到时,深入研究,不必要在开始时花过多精力,后边遇到时会详细说明)
4、类方法和属性在newVue()前后都可以使用,原型方法和属性只能在newVue()后使用
定义构造函数//src/core/instance/index.jsfunctionVue(options){ //形式上很简单,韩顺平分页源码就是一个_init方法this._init(options)}挂载原型方法:_init//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }挂载与state相关的原型属性和原型方法//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}挂载与事件相关的原型方法//src/core/instance/events.jsconsthookRE=/^hook:/Vue.prototype.$on=function(event:string|Array<string>,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$once=function(event:string,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$off=function(event?:string|Array<string>,fn?:Function):Component{ }Vue.prototype.$emit=function(event:string):Component{ }挂载与生命周期相关的原型方法//src/core/instance/lifecycle.jsVue.prototype._update=function(vnode:VNode,hydrating?:boolean){ }Vue.prototype.$forceUpdate=function(){ }Vue.prototype.$destroy=function(){ }挂载与渲染相关的原型方法//installruntimeconveniencehelpersinstallRenderHelpers(Vue.prototype)Vue.prototype.$nextTick=function(fn:Function){ }Vue.prototype._render=function():VNode{ }挂载Vue类方法和类属性//src/core/global-api/index.js//configconstconfigDef={ }configDef.get=()=>configObject.defineProperty(Vue,'config',configDef)Vue.util={ warn,extend,mergeOptions,defineReactive}Vue.set=setVue.delete=delVue.nextTick=nextTick//2.6explicitobservableAPIVue.observable=<T>(obj:T):T=>{ observe(obj)returnobj}Vue.options=Object.create(null)ASSET_TYPES.forEach(type=>{ Vue.options[type+'s']=Object.create(null)})Vue.options._base=Vueextend(Vue.options.components,builtInComponents)initUse(Vue)//挂载类方法use,用于安装插件(特别特别重要)initMixin(Vue)//挂载类方法mixin,用于全局混入(在Vue3中被新特性取代)initExtend(Vue)//实现Vue.extend函数initAssetRegisters(Vue)//实现Vue.component,Vue.directive,Vue.filter函数挂载平台相关的属性,挂载原型方法$mount//src/platforms/web/runtime/index.js//installplatformspecificutilsVue.config.mustUseProp=mustUsePropVue.config.isReservedTag=isReservedTagVue.config.isReservedAttr=isReservedAttrVue.config.getTagNamespace=getTagNamespaceVue.config.isUnknownElement=isUnknownElement//installplatformruntimedirectives&componentsextend(Vue.options.directives,platformDirectives)extend(Vue.options.components,platformComponents)//installplatformpatchfunctionVue.prototype.__patch__=inBrowser?patch:noopconsole.log('挂载$mount方法')//publicmountmethodVue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ }拓展$mount方法//src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.jsconstmount=Vue.prototype.$mount//保存之前定义的$mount方法Vue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ //执行拓展内容returnmount.call(this,el,hydrating)//执行最初定义的$mount方法}Vue的初始化过程(很重要哦!!!)熟悉了初始化过程,就会对不同阶段挂载的实例属性了然于胸,了解Vue是如何处理options中的数据,将初始化流程抽象成一个模型,从此,当你看到用户编写的options选项,都可以在这个模型中演练。
前边我们提到过,Vue的构造函数中只调用了一个_init方法
执行_init方法//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ constvm:Component=this//此刻,Vue的实例已经创建,只是雏形,但Vue的所有原型方法可以调用//aflagtoavoidthisbeingobserved//(observe会在后面的响应式章节详细说明)vm._isVue=true//mergeoptionsif(options&&options._isComponent){ //在后面的Vue组件章节会详细说明//optimizeinternalcomponentinstantiation//sincedynamicoptionsmergingisprettyslow,andnoneofthe//internalcomponentoptionsneedsspecialtreatment.initInternalComponent(vm,options)}else{ vm.$options=mergeOptions(//合并optionsresolveConstructorOptions(vm.constructor),//主要处理包含继承关系的实例()options||{ },vm)}//exposerealselfvm._self=vminitLifecycle(vm)//初始化实例中与生命周期相关的属性initEvents(vm)//处理父组件传递的事件和回调initRender(vm)//初始化与渲染相关的实例属性callHook(vm,'beforeCreate')//调用beforeCreate钩子,即执行beforeCreate中的代码(用户编写)initInjections(vm)//resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据initState(vm)//初始化props、methods、data、computed、watchinitProvide(vm)//resolveprovideafterdata/props提供数据注入callHook(vm,'created')//执行钩子created中的代码(用户编写)if(vm.$options.el){ //DOM容器(通常是指定id的div)vm.$mount(vm.$options.el)//将虚拟DOM转换成真实DOM,然后插入到DOM容器内}}initLifecycle:初始化与生命周期相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }0initEvents(vm):处理父组件传递的事件和回调//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }1initRender(vm):初始化与渲染相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }2CallHook(vm,'beforeCreate'):执行beforeCreate钩子执行options中,用户编写在beforeCreate中的代码
//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }3initInjections(vm):resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }4initState(vm):初始化props、methods、json类自动生成源码data、computed、watch(划重点啦!!!)//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }5initProps:初始化props此处概念比较多,propsData、props、vm._props、propsOptions,后续会结合实例来分析其区别,此处只做大概了解。
//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }6initMethods:初始化methods//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }7initData:初始化data//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }8initComputed:初始化computed选项//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }9initWatch:初始化watchcreateWatcher:本质上执行了vm.$watch(expOrFn,handler,options)
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}0initProvide(vm):提供数据注入为什么provide初始化滞后与inject,后续补充
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}1CallHook(vm,'created'):执行created钩子中的代码callHook的相关逻辑,参考上面的callHook(vm,'beforeCreate')
执行挂载执行$mount扩展通过下面的代码可知:当用户代码中同时包含render,template,el时,它们的优先级依次为:render、template、el
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}2$mount方法中,首先获取挂载容器,然后执行mountComponent方法
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}3//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}4在_update方法中,通过_vnode属性判断是否初次渲染,patch其实就是patch方法,关于patch的详细逻辑,将在diff算法章节详细说明。手机视频直播app源码
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}5原文:/post/vue3源码分析——实现props,emit,事件处理等
<>
本期内容聚焦在 Vue 3 中实现 props、emit 以及事件处理的源码分析。为了详细了解这些功能的实现,请先回顾上一期的内容。
在 Vue 3 的渲染函数中,可以通过 `this` 访问 setup 返回的内容,如 `this.xxx`,以及 `this.$el` 等其他属性。
在进行测试用例时,需要预先在文档中创建一个 `app` 节点,以模拟实际的 DOM 环境。测试用例将模仿在 HTML 中定义的 `app` 节点。
接下来,我们深入分析并解决两个具体需求:
1. 在 `setupStatefulComponent` 函数中创建一个代理对象并绑定到 `instance` 中,当 `setup` 的返回结果为对象时,确保其存在于 `instance` 中,可以通过 `instance.setupState` 访问。
2. 在 `mountElement` 函数中,当创建节点时,在 `vnode` 中绑定 `el`。同时,在 `setupStatefulComponent` 中的代理对象中判断当前的 `key`,确保在执行时已正确绑定 `el`。
分析发现,`mountElement` 的仿好房通源码执行顺序可能导致问题,即在 `setupStatefulComponent` 执行时 `vnode.el` 未赋值,导致后续操作失败。实际上,`render` 函数返回的 `subtree` 是一个 `vnode`,在 `patch` 后执行相关操作,可以解决这个问题。
至此,测试用例可顺利通过。
接下来,我们将探讨 Vue 中如何使用 `onEvent` 实现事件注册,以及其背后的实现逻辑。
在 Vue 3 中,`onEvent` 提供了一种简洁的事件绑定方式。测试用例分析发现,关键在于处理 prop,判断属性是否符合特定格式,进而进行事件注册。通过在传入的 `el` 中添加一个属性 `el._vei` 来实现事件缓存。
实现过程中,事件处理逻辑得到完善,确保了功能的正确实现。
在 Vue 3 中,实现父子组件通信主要涉及 props 与 emit 的使用。通过分析测试用例,我们解决了以下问题:
1. 在子组件的 `setup` 函数中使用 props 需要明确传入组件的 `props`。
2. 在 `render` 中访问 `this` 的 `props` 需要在代理对象中添加相应的判断。
3. 处理 `emit` 的异常情况,如报错,通过使用 `shallowReadonly` 包裹以确保只能读取。
对于 `emit` 的实现,关键在于正确传入参数以及处理事件名的格式转换。问题得到解决后,测试用例运行顺畅。
至此,我们完成了 Vue 3 中 props、emit 及事件处理的源码分析与实现。通过深入理解 Vue 3 的组件系统,我们能够更高效地构建具有交互性的前端应用。
element UI源码阅读之如何开发组件?
随着Vue、React等框架的广泛应用,组件化开发已成为前端开发的主要趋势。如何构建更优雅、易用且易于维护的组件,是Element UI设计原则的核心。本文将通过解读Element UI源码,探讨其组件开发的实践和组织结构。
Element UI的项目结构包括:build用于构建命令,examples文档目录,packages存放各个组件源码,src源码核心,test测试,以及类型定义、配置文件和持续集成设置等。在src目录下,package.json是主要的关注点,它帮助我们理解组件的开发和源码结构。
Element UI采用BEM(Block, Element, Modifier)规范组织CSS,这种规范强调逻辑分层和团队协作。优点是通过块、元素和修饰符的命名,可以清晰地反映组件结构和状态,降低理解成本,减少样式冲突。然而,BEM命名可能会稍长一些。
在Element UI中,组件命名遵循BEM模式,例如el-alert和el-dialog。要遵循BEM,你需要理解B__E--M的格式,其中B代表块,E代表元素,M代表修饰符。通过实例,我们可以看到组件如alert和dialog如何使用这种命名规则。
Element UI的CSS样式编写基于BEM,如Config.scss和Function.scss提供了连接符和选择器判断方法。为了适应第三方组件,可以自定义B和E的命名,并通过rest-style mixin覆盖样式。此外,处理组件间数据和事件的方式多种多样,如props和$emit用于父子组件,$attrs和$listeners用于祖孙组件,以及provide和inject用于共享数据和Vuex用于全局状态管理。
对于多层级组件间的通信,Element UI提供了$parent和$children,以及中央事件总线(EventBus)来解决。EventBus通过dispatch和broadcast函数实现事件的向上和向下传播,简化了多层级组件间的通信效率。
总的来说,阅读Element UI源码有助于理解如何利用BEM原则、组件命名、数据传递和事件处理机制构建高效、清晰的组件。通过这些实践,我们可以更好地为自己的项目开发组件,提升代码的可维护性和团队协作效率。
Vue 中 provide/inject 的应用
Vue框架提供了丰富的组件通信手段,如父子组件的props/$emit、EventBus以及Vuex的全局状态管理。然而,在众多选项中,provide/inject显得相对低调。然而,这项功能在特定情况下却有着独特的价值,那就是依赖注入的运用。
provide/inject是Vue从2.2.0版引入的新特性,官方文档解释说,它允许祖先组件向所有后代组件注入依赖,这种关系不受组件层级影响。可以理解为一种“跨层级的全局prop”。
实际应用中,provide/inject可以用来实现全局状态管理,尤其在项目协作中,当Vuex过于繁琐且需求仅限于共享全局状态时,它就派上用场。例如,通过在根组件中提供变量,后代组件可以直接使用,但需注意provide的非响应式特性,确保提供数据本身是可响应的。
尽管$root可以访问根组件,但在多人协作中,提供/inject有助于避免全局变量冲突。每个模块的入口组件可以单独注入给子组件,保持模块独立性。然而,这并不是说Vuex被替代,因为Vuex的变更追踪功能是provide/inject所不具备的,它保证了数据修改的可追溯性,降低了耦合度。
在组件设计中,Vue官方提倡使用provide/inject来编写组件,如在elementUI的表单和按钮组件中,通过注入上下文,可以解决层级关系不确定带来的强耦合问题。理解provide/inject的源码实现,如Vue^2.6.,可以帮助我们更好地利用这项功能。
总结来说,provide/inject是Vue中的一个实用工具,它的价值取决于具体的应用场景。选择最符合项目需求的通信方式,才是最明智的做法。