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【spark streaming 源码分析】【获取dll源码】【91视频源码】sendto的源码_send函数源码

来源:ps仪表盘源码 发表时间:2024-12-28 20:16:48

1.socket接口详解
2.ping命令全链路分析(3)-用户态数据包构造与传递

sendto的源码_send函数源码

socket接口详解

       Socket接口是应用程序与网络通信的重要桥梁,它抽象了TCP/IP层的数源复杂操作,让开发者能以简单接口实现进程间的码s码通信。

接口概述:Socket,数源源于UNIX,码s码遵循"打开-读写-关闭"模式。数源spark streaming 源码分析在服务器端,码s码通过bind绑定本地地址和端口,数源listen开启监听,码s码accept等待客户端连接,数源connect用于客户端主动连接,码s码send和recv负责数据的数源发送和接收。UDP通信则通过sendto和recvfrom处理。码s码

关键接口详解:

       socket():创建socket,数源初始化数据结构,码s码domain选择协议族,type决定socket类型(TCP、UDP或原始),protocol通常设为0。获取dll源码

       bind():将socket绑定到本地地址和端口,便于服务器提供服务,客户端在connect时系统会自动分配。

       listen():TCP服务器的专用接口,将主动套接字转为被动,设置最大连接队列。

       accept():服务器接受连接请求,返回已连接的套接字,客户端通过connect发起连接。91视频源码

       connect():客户端连接服务器,TCP专用,发起三次握手。

       send():TCP发送数据,根据缓冲区状态可能阻塞或立即返回。

       recv():TCP接收数据,阻塞或立即返回,接收缓冲区中数据。

       sendto()和recvfrom():UDP的readline 源码编译数据发送和接收,指定目标地址,UDP无连接,数据不可靠。

示例代码和

参考资料:

文章提供了TCP和UDP通信的源代码示例,以及相关的学习资源,帮助读者深入理解。

ping命令全链路分析(3)-用户态数据包构造与传递

       在Linux系统中,ping命令等网络工具基于inetutils包中的应用层网络工具。本文将探讨ping命令在Linux内核网络协议栈及驱动层面的c uuid源码实现方式。

       应用层ping通过socket与内核层交互,程序首先初始化数据结构,创建socket连接,然后构造icmp数据包发送,并对返回的ICMP响应报文进行处理。初始化过程由ping_init()函数完成,创建socket连接,分配数据结构存储空间。数据包构造、发送和返回报文处理由ping_echo()函数完成,其中设置了协议类型、包长度和目的地址,并注册了接收回调函数。

       数据包发送过程在ping_run()函数中的send_echo()函数完成,将icmp报文数据部分复制到buf中,并通过socket_fd发送。当目的端返回ping命令的响应报文被网卡接收后,通过内核网络协议栈处理后返回给应用程序。ping应用程序采用IO复用中的select()方式来处理响应报文,当监控到对应socket连接中有数据包到来时,调用ping_recv()函数处理ICMP响应数据包。

       应用层软件ping通过socket接口与内核通信,实现数据包发送和接收。数据包发送sendto()的实现代码在linux源码${ linux_src}/net/socket.c中,先检查数据区域是可读的,然后构造待发送消息,并将数据填充到消息中。数据包接收recvfrom()与发送相反,是从内核协议栈中读取数据包到应用层中,实现代码也在${ linux_src}/net/socket.c中。

       本文主要分析了用户态程序ping如何构造ICMP请求报文,并通过socket接口实现数据在内核态与用户态之间的搬移。后续将继续分析内核态网络协议栈对数据包的处理,以及内核驱动与硬件的交互实现。

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