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【冲击波源码 蠕虫 校园】【大厂源码在哪】【nscd 源码解析】wc源码

2024-12-29 14:41:42 来源:discuz 发布帖子源码 分类:综合

1.请问这样的源码网站5money.lingd.net是什么程序做的呀
2.http://www.wcxhw.cn 刚刚学别人做起了笑话站
3.eval(function(p,a,c,k,e,r) 解密
4.纯sdk做界面

wc源码

请问这样的网站5money.lingd.net是什么程序做的呀

       CMS(Content Management System),中文叫作整站系统、文章系统,源码大概以前,如果想进行网站内容管理,源码基本上都是靠手工维护,但千变万化的信息流,但没有好的源码程序支持,还继续靠手工完成是源码不可能的事,如果有一个好的源码冲击波源码 蠕虫 校园系统来支撑你的网站,那将节省大量的源码人力物力,开发者就可能给客户一个软件包,源码可以用它定期人工修改网站。源码只要你配置安装好,源码你的源码编辑,在线记者,源码更新员只要定期更新数据,源码剩下的源码事就交给CMS去处理。

       --------------------------------------------------------------------------------

       === Asp ===

       动易CMS管理系统,源码官方网站:/

       风讯的系统功能强大,自由度高,是现在人气比较高的系统之一,可以根据自己的想法做出一个网页从而建立一个有自我风格的网站,更新速度快,一直有新的大厂源码在哪版本出现,现在又开放采集、下载、投稿、整站管理系统,第三方整合等功能,开源是它最大特点,希望保持。然后缺点就是后台人性化差了一点,上手有点难度,而且连一套默认的nscd 源码解析模板都没有,因为自由度太高了,让一些新手更难上手,还有就是免费版的生成静态发布的效率不高。3.1已经出来一段时间了,愿各方面都更上一层楼。

       新云网站管理系统 官方/

       一款Asp的CMS后起之秀,发现有不少的网站都在使用。由文章、下载、商城、闪电发薪源码留言、用户管理五大功能模块和广告、公告、连接、统计、采集、模板管理、数据库管理等多个通用模块组成,而且功能确实有一些值得称道的地方,不过又是找对应源码DLL的,免费版有不少的限制,但对一个简单基本的网站来说,功能够用了。

       乔客(asp) 官方网站:.net/

       很老的系统,差不多就算是个文章,新闻系统,

       现在连官方都打不开了,这样的估计也没多少前景。

       tsys信息发布系统 官方:/

       好像以前是Article的官方,本来做得挺好的,不知为什么突然zend加密了,

       继承了的优点,上手,结构,提供插件接口,可自主开发插件,自主制作语言包,

       自主设计模板风格,免费版可永久使用,功能还可以。

       OKphp .okphp.com

       同样加密的,免费版也不见怎么有人用,系统倒是开发了好久了,整合了论坛,blog,新闻,

       分有企业版,门户版,还有免费的,看起来像老外的Nuke,个人感觉没多少特别之处。

       美丽心雨 官方: 刚刚学别人做起了笑话站

       ç½‘站风格 不错 内容 应该 算是合法的

       æˆ‘想请教一个问题 你的网站源码是 è´­ä¹° 的 吗

       åšçš„还不错 就是 有些地方 需要改进

eval(function(p,a,c,k,e,r) 解密

       直接使用在线解密工具,已测试可以解密此文件

njxz8On2TpsdQCgfCQD7cCfEXQiXuJxKjIS7ZPRT9+zkmP6YEBWLjEqZ4asu3toXAO/B3Gc1k9eFq+2wc9aHduzr9ps8QJivXLx0PsljOtWugOZZlwqC+ZwA0AyTwHQs6x0eKOCxKzkCqRDDMDkXXmssV2pNyTbU6HwqoBeE0usGhgGh9FBnWhRLySC+UD5xKy+dKiIDtgCeNsXdEE0/S8AGClx0OlmAlmC6FTVRwOIpEgHBC2gtqyFNlH4iR8P5MQF6PTycERpsa+2uFmhFW6mAPJIrER0HzZZoTbqWmKwWuwLyaCkPOpNhCa5IOWxzYangXUAiraeoc2VPqL6AbPLMZIEe5ae6Vm4kwCFiJ4GlQ/8dT4Qds2VYmdUL8Gn5IogQLiJJ4ZjYAVyWIGUQhmhQBdLnhAXaz/mscohoSoZcoSDcgeU+TS1BF/POBjYBeNxx/vOsqL1aBEdtu5afIQhq5nw7qov4RlDtKKNuD2pHMzPFjgxzm1hxyikTMKvOZtABAoVbN7b4tfryN7g7QqmbCH6+EuDOCbTBfqevEnGqOrERFN8xoy3ppaQkJ9SKMzWd1CqDltzSqcjKvdVywRHCn4KUmM8IRwUf5RGzBqmlZWKS2UKXavygY5M8HOpy7Q2faQ1sasVA4iGfYsEXMkSYtggu7OZnpAwcub5C+qfPEPOu/eDaOC6T9ensvfwmOQTu8qVgy5+1qPLIdFjj+kKkZOdS9yeE6+HzMdrfCb/ec7B4EYGvQWsT5OxBJYWdSo7OMctlMRolp3DqLa/P0iABQeucxErROtnnkv7qtaqNZwKzad+z2aHAvEDJ8Z+d2z0GPG6icSce3Dwb1Icf4UC7foXYFwA5Qw+OeIkuSYHtZoMqSduAQAwPkS5ePp5+zzyxtk7L9XF5hRbJaNymoP7wMQOzFvvNTR7daesG7EuhzbKNWW0GFECKk++IJ9uwxwMQHfYpMcYzsszWrTLw9UScTBfqViHhxiUrmarsrt5h/BD5RWHsTu9fdr0FW7GrPGxqyh2x1TF7/t3zbFGmp3+FMOa0pH7Or2LQVOuqErKRGWLeP8tn4YPWCq0VRP2D+MpVXIoChKil3pHvXAjxTWLCeXdVvWs7tcvjip6YXWebRIlu9WfNCoPaRv4ULuy+eLe+7kelk0ijzo7G3R0M/BNnaVo0lbOjy5MzdMp0T9gbtVCkgUMaLC+ye6PZLQo7RKiTf8KrceEQQ6EKYIO3XcULPJNyj/qr9jvsTBtFtZfNqYY+i+hdwITBWSr/lXV1pLcC8rgjp0LCsBJ0z6tSuyiTRiQcbDAs3YH5TjQdNO6ZVJIT7YMhVS/lwY9m0dPRdY4h2ZncDk6UPE8qsKrUEql9YFdSv2trbsXRfuyfdMtexDBdZpTAL4G0kdNacW7YJRcn+B0X9/onqzvGqgAAAABJRU5ErkJggg==" />

纯sdk做界面

       #include <windows.h>

       LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

       int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)

       {

        WNDCLASS wc;

        MSG msg;//消息

        HWND hWnd;//这个叫窗口句柄,类似于一个指针,指向一个窗口所在的内存区域

        wc.cbClsExtra=0;//这些表示设置窗口后需要多分配的内存空间,一般写0

        wc.cbWndExtra=0;//同上

        wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//背景颜色

        wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);//光标的样式,也就是鼠标指针的样式

        wc.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//图标样式

        wc.hInstance=hInstance;//实例句柄,跟上面的HINSTANCE hInstance一样

        wc.lpfnWndProc=WndProc;//消息处理函数,跟上面声明的LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)函数一样,其中WndProc作为一个地址传递给窗口对象wc

        wc.lpszClassName="test";//窗口名称

        wc.lpszMenuName=NULL;//菜单

        wc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口样式

        RegisterClass(&wc);//注册窗口类

        hWnd=CreateWindow("test","hello",WS_SYSMENU,,,,,NULL,NULL,hInstance,NULL);

        //上面的参数解释如下:"test"是窗口类的名称,一定要同wc.lpszClassName一样

        //"hello"是窗口标题

        //WS_SYSMENU窗口模式

        //,,,前两个是窗口的初始位置,后两个是窗口的大小

        //剩下的一般NULL,NULL,hInstance,NULL这样写

        ShowWindow(hWnd,nCmdShow);//显示窗口

        UpdateWindow(hWnd);//更新窗口

        //下面是得到消息

        while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

        {

        //下面是处理消息

        TranslateMessage(&msg);

        DispatchMessage(&msg);

        }

        return msg.wParam;//函数返回

       }

       //下面是消息处理,这个函数表示了程序对用户提交消息所作出的反应

       LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

       {

        HDC hDC;//这个叫设备描述表,主要就是做有关屏幕图像、文字之类乱七八糟的事情

        PAINTSTRUCT ps;

        switch(message)

        {

        case WM_CREATE://窗口建立后执行的东东,我们暂时设置为什么也不执行

        break;

        case WM_PAINT://绘制窗口

        hDC=BeginPaint(hWnd,&ps);

        EndPaint(hWnd,&ps);

        break;

        case WM_CLOSE://程序结束

        PostQuitMessage(0);

        break;

        }

        return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);//其他消息返回默认处理方式

       }

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