1.unity3D如何设计一个游戏角色选择界面?
unity3D如何设计一个游戏角色选择界面?
方法/步骤打开unity3D游戏引擎,游d游会弹出开始的戏源戏窗口,选择新建项目。游d游以下用U3D简称unity3D游戏引擎。戏源戏 设置游戏的游d游类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,戏源戏java lbs 源码但也可以制作出精美的游d游2D,2.5D的手游,网游,戏源戏单机游戏,游d游Flash游戏等等。戏源戏我们选择3D类型,游d游游戏名称尽量不要出现汉字。戏源戏点击创建。游d游凌海网站源码 这样我们就进入了U3D的戏源戏开发界面,界面设计还是游d游很人性化的。这里的所有窗口都可以随意拖动,但是屏幕太小有时可能会影响游戏设计,游戏视图可以放到第二屏幕,这就是赛程安排源码为什么游戏制作都要好几块屏幕的原因。 我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 Hierarchy下方点击Create,有2D和3D的游戏对象,我们选择3D下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,tr指标源码可以点击cube,修改属性和大小位置。 导入游戏素材,一般都是unitypackage后缀的文件,Maya制作的fbx文件也可以导入,导入方法直接将文件拖动到下方的tbox源码方案文件夹区域,注意不要出现中文路径,否者会出错,这是因为U3D对中文不支持,很容易出现不可知错误。也可直接拖入,记得键文件夹分类。文件夹在下方右键ASSETS,create选择folder。 地形制作是游戏中最重要的元素之一,一个精美的地图场景会给游戏带来亮点。点击hierarchy下方的create创建 Terrain,右方有各种制作地形的工具。 U3D新版本没有自带素材包,需要到U3D的商店下载或者上网自己找。 最后注意scene的右边有Game的选项卡,切换后这里看到的才是游戏最终呈现的,如果没有任何东西就要调节主摄像机,选中摄像机,点击GameObject中的Align with view 对准当前场景视图。上方的播放暂停键是运行游戏和暂停的。虽然没有任何脚本,但你可以给任意物体Add Component添加rigid body属性,运行,物体会掉落下去,这就是物理引擎帮我们自动完成的。
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