皮皮网

【磨皮滤镜源码】【个人积分源码】【net编译源码】数值计算 源码_数值计算 源码是什么

时间:2024-12-29 06:55:03 来源:ava 源码分析 作者:小狼136共振指标源码

1.如何用matlab计算1-10阶乘?
2.用JAVA编写的数值数值科学计算器源代码
3.怎么算原码和补码
4.Lua如何进行大数运算(附源码)
5.50个c/c++源代码网站
6.BBD指标公式源码

数值计算 源码_数值计算 源码是什么

如何用matlab计算1-10阶乘?

       matlab求1-的阶乘的函数源码如下:

       function p = factorial()

       p=1;

       for a=1:%设置要求的阶乘

       for i=1:a%循环遍历从1到a

       p=p*i;%遍历相乘

       end;//函数结束

       p%输出结果

       p=1;%p还原其初始值

       end

       end

matlab特点:

       1、高效的计算计算数值计算及符号计算功能,能使用户从繁杂的源码源码数学运算分析中解脱出来。

       2、数值数值具有完备的计算计算图形处理功能,实现计算结果和编程的源码源码磨皮滤镜源码可视化。

       3、数值数值友好的计算计算用户界面及接近数学表达式的自然化语言,使学者易于学习和掌握。源码源码

       4、数值数值功能丰富的计算计算应用工具箱(如信号处理工具箱、通信工具箱等) ,源码源码为用户提供了大量方便实用的数值数值处理工具。

用JAVA编写的计算计算科学计算器源代码

       这个你参考一下。

       import javax.swing.*;

       //import javax.swing.event.*;

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       //计算器显示结果的源码源码窗体

       class Result extends JPanel

       {

        JTextField text = new JTextField("0"); //text先是输入和结果

        Result()

        {

        text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT); //讲输入的数字或得到的结果在text的右边显示

        text.setEnabled(false); //文本框不能编辑

        setLayout(new BorderLayout()); //设定布局管理器边框布局

        add(text, BorderLayout.CENTER); //text放置在窗体的中间

        }

       }

       //计算器数字按钮定义面板

       class Number_Key extends JPanel

       {

        JButton zero = new JButton("0");//数字键0

        JButton one = new JButton("1");//数字键1

        JButton two = new JButton("2");//数字键2

        JButton three = new JButton("3");//数字键3

        JButton four = new JButton("4");//数字键4

        JButton five = new JButton("5");//数字键5

        JButton six = new JButton("6");//数字键6

        JButton seven = new JButton("7");//数字键7

        JButton eight = new JButton("8");//数字键8

        JButton nine = new JButton("9");//数字键9

        JButton plus = new JButton("+");

        JButton sub = new JButton("-");

        JButton mul = new JButton("*");

        JButton div = new JButton("/");

        JButton equal = new JButton("=");

        JButton ce = new JButton("ce");//置零键

        JButton point = new JButton(".");

        JButton tzero = new JButton("");

        Number_Key()

        {

        setLayout(new GridLayout(6, 3, , ));//定义布局管理器为网格布局

        //添加各个按钮键

        add(seven);

        add(eight);

        add(nine);

        add(four);

        add(five);

        add(six);

        add(one);

        add(two);

        add(three);

        add(zero);

        add(tzero);

        add(plus);

        add(sub);

        add(mul);

        add(div);

        add(point);

        add(equal);

        add(ce);

        }

       }

       //计算器主类

       class sakura extends JFrame implements ActionListener

       {

        Result result = new Result();//定义text的面板

        Number_Key number_key = new Number_Key();//定义按钮面板

        //当点击按钮+、-、*、/时,com = true

        boolean com = false;

        //当i=0时说明是我们第一次输入,字符串sum不会累加

        int i = 0;

        //存放text的内容

        String sum = "";

        //存放点击按钮+、-、*、个人积分源码/之前的数值

        double total = 0;

        //+、-、*、/的代号分别为1,2,3,4

        int symbol = 0;

        sakura()

        {

        super("Calculator");//设定标题

        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设定关闭窗体时退出程序

        JPanel pane = new JPanel();//定义主面板

        pane.setLayout(new BorderLayout());

        pane.add(result, BorderLayout.NORTH);

        pane.add(number_key, BorderLayout.SOUTH);

        number_key.one.addActionListener(this);//对1按钮添加监听事件

        number_key.two.addActionListener(this);//对2按钮添加监听事件

        number_key.three.addActionListener(this);//对3按钮添加监听事件

        number_key.four.addActionListener(this);//对4按钮添加监听事件

        number_key.five.addActionListener(this);//对5按钮添加监听事件

        number_key.six.addActionListener(this);//对6按钮添加监听事件

        number_key.seven.addActionListener(this);//对7按钮添加监听事件

        number_key.eight.addActionListener(this);//对8按钮添加监听事件

        number_key.nine.addActionListener(this);//对9按钮添加监听事件

        number_key.zero.addActionListener(this);//对0按钮添加监听事件

        number_key.ce.addActionListener(this);//对置零按钮添加监听事件

        number_key.plus.addActionListener(this);//对+按钮添加监听事件

        number_key.equal.addActionListener(this);//对=按钮添加监听事件

        number_key.sub.addActionListener(this);//对-按钮添加监听事件

        number_key.mul.addActionListener(this);//对*按钮添加监听事件

        number_key.div.addActionListener(this);//对/按钮添加监听事件

        number_key.tzero.addActionListener(this);//对按钮添加监听事件

        number_key.point.addActionListener(this);//对.按钮添加监听事件

        setContentPane(pane);

        pack();//初始化窗体大小为正好盛放所有按钮

        }

        //各个按钮触发的事件

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        /*如果是点击数字按钮那么先要判断是否在此之前点击了+、-、*、/、=,如果是那么com=true

        * 如果没有com= false;或者是否点击数字键,如果是i = 1,如果没有 i = 0;

        **/

        if (e.getSource() == number_key.one)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("1");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "1");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.two)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("2");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "2");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.three)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("3");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "3");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.four)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("4");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "4");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.five)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("5");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "5");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.six)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("6");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "6");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.seven)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("7");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "7");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.eight)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("8");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "8");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.nine)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("9");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "9");

        }

        }

        /*对于0这个按钮有一定的说法,在我的程序里不会出现如这样的情况,我加了判断条件就是

        * 如果text中的数值=0就要判断在这个数值中是否有.存在?如果有那么就在原来数值基础之上添

        * 加0;否则保持原来的数值不变

        */

        else if (e.getSource() == number_key.zero)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("0");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        if (Float.parseFloat(sum) > 0 || Float.parseFloat(sum) < 0)

        {

        result.text.setText(sum + "0");

        }

        else

        {

        if (sum.trim().indexOf(".") == -1)

        {

        result.text.setText(sum);

        }

        else

        {

        result.text.setText(sum + "0");

        }

        }

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.ce)

        {

        result.text.setText("0");

        i = 0;

        com = true;

        }

        else if (e.getSource() == number_key.tzero)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("0");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        if (Float.parseFloat(sum) > 0 || Float.parseFloat(sum) < 0)

        {

        result.text.setText(sum + "");

        }

        else

        {

        if (sum.trim().indexOf(".") == -1)

        {

        result.text.setText(sum);

        }

        else

        {

        result.text.setText(sum + "");

        }

        }

        }

        }

        /*本程序不会让一个数值中出现2个以上的小数点.具体做法是:判断是否已经存在.存在就不添加,

        * 不存在就添加.

        */

        else if (e.getSource() == number_key.point)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("0.");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        if (sum.trim().indexOf(".") == -1)

        {

        result.text.setText(sum + ".");

        }

        else

        {

        result.text.setText(sum);

        }

        }

        }

        //获得点击+之前的数值

        else if (e.getSource() == number_key.plus)

        {

        com = true;

        i = 0;

        total = Double.parseDouble(result.text.getText());

        symbol = 1;

        }//获得点击-之前的数值

        else if (e.getSource() == number_key.sub)

        {

        com = true;

        i = 0;

        total = Double.parseDouble(result.text.getText());

        symbol = 2;

        }//获得点击*之前的数值

        else if (e.getSource() == number_key.mul)

        {

        com = true;

        i = 0;

        total = Double.parseDouble(result.text.getText());

        System.out.println(total);

        symbol = 3;

        }//获得点击/之前的数值

        else if (e.getSource() == number_key.div)

        {

        com = true;

        i = 0;

        total = Double.parseDouble(result.text.getText());

        symbol = 4;

        }

        else if (e.getSource() == number_key.equal)

        {

        switch (symbol)

        {

        case 1 ://计算加法

        {

        double ad =

        total + Double.parseDouble(result.text.getText());

        result.text.setText(ad + "");

        i = 0;

        sum = "";

        break;

        }

        case 2 ://计算减法

        {

        double ad =

        total - Double.parseDouble(result.text.getText());

        result.text.setText(String.valueOf(ad));

        i = 0;

        sum = "";

        break;

        }

        case 3 ://计算乘法

        {

        double ad =

        total * Double.parseDouble(result.text.getText());

        result.text.setText(ad + "");

        i = 0;

        sum = "";

        break;

        }

        case 4 ://计算除法

        {

        double ad =

        total / Double.parseDouble(result.text.getText());

        result.text.setText(ad + "");

        i = 0;

        sum = "";

        break;

        }

        }

        System.out.println(com);

        }

        }

        public static void main(String[] args)

        {

        sakura ww = new sakura();

        ww.setVisible(true) ;

        }

       }

怎么算原码和补码

       以补码为例,有两种计算方法求原码:

       算法1: 

       补码=原码取反再加1的逆运算。

       是补码,应先减去1变为反码,得;

       由反码取得源码即除符号位外其他为按位取反,得,即十进制数的net编译源码-。

       算法2:

       负数补码速算法,由最低位(右)向高位(左)查找到第一个1与符号位之间的所有数字按位取反的逆运算

       是补码,符号位与最后一个1之间的所有数字按位取反,得

扩展资料

       计算机系统中的补码和原码:

       在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理。此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

       原码(true form)是一种计算机中对数字的二进制定点表示方法。原码表示法在数值前面增加了一位符号位(即最高位为符号位):正数该位为0,负数该位为1(0有两种表示:+0和-0),其余位表示数值的大小。原码不能直接参加运算,可能会出错。

       例如数学上,1+(-1)=0,btc源码移除而在二进制中+=,换算成十进制为-2。显然出错了。

       

参考资料:

百度百科-补码

Lua如何进行大数运算(附源码)

       在游戏服务器开发中,大数计算是常见但难以避免的问题。一般数值计算在math.maxinteger范围内可直接使用Lua常规计算,超出范围则需大数计算。本文介绍了两种基于Lua的大数计算库:基于Boost的Lua库和基于GNU bc的Lua库lbc。

       基于Boost的Lua库通过安装Lua、Boost和GCC,编译生成Lua直接引用的so库。编译方式有正常编译和捆绑编译。捆绑编译通过make_boost.sh脚本将boost文件复制到boost文件夹,简化编译过程。但需要注意,捆绑编译可能不适用于最新版本的boost。

       基于GNU bc的Lua库lbc由Lua的作者之一编写,具有简单、小巧、易用等特点。编译简单,slam源码注释几乎只需执行make。测试结果显示,lbc在位字符的数字上,执行加减乘除各一次,其时间在1秒以下,符合要求。

       本文还介绍了基于MAPM的Lua库lmapm,其特点与lbc类似。两种库在测试中表现稳定,但lbc提供了详细的位数信息,而lmapm采用科学计数法表示结果。

       最后,本文建议根据实际需求选择合适的大数计算库。对于简单、方便、源码、可修改、可移植和精度要求较高的项目,lbc是不错的选择。同时,还介绍了其他开源的大数计算库,供读者参考。

个c/c++源代码网站

       在编程的世界里,C/C++无疑是璀璨的明珠,它以其强大的功能和广泛的应用吸引着无数开发者。今天,我们将带你探索五十个精心挑选的网站,它们犹如知识的宝库,存储着数以千计至数万行的源代码,涵盖了实用的代码片段、创新的脚本、精妙的程序、令人惊叹的项目,乃至复杂的数据结构和算法,甚至是那些让你眼前一亮的游戏源码。让我们一起开启这段代码之旅吧!

       首先,让我们从<a href="/topics/core-c/" title="C/C++ IT工具</" target="_blank">C/C++ IT工具</,专为IT专业人士设计,提供了核心C/C++技术和工具的集合。最后,来到第站,<a href="http://www.le.ac.uk/cc/tutorials/c/ccccdbas.html" title="le.ac.uk</" target="_blank">le.ac.uk</的C示例程序库,让你领略C语言的经典与创新。

       每一个站点都是一个知识的节点,连接起C/C++编程的广阔世界。无论你是追求技术提升,还是寻求灵感启发,这里总能找到适合你的宝藏。现在,就让我们一起探索这个C/C++源代码网站,开启你的编程之旅吧!

       如果你在探索过程中遇到任何问题或需要进一步的指导,随时欢迎提问,我们将竭诚为你解答。祝你在代码的海洋中畅游无阻,收获满满!

BBD指标公式源码

       BBD指标公式源码为:情绪指标 = -/ K值。其中K值是一个动态调整的参数,代表了不同的时间周期,需要根据实际情况设定。源码会结合其他数据处理手段和市场信息来计算更准确的情绪指标。

       解释:

       BBD指标,即市场情绪指标,用于衡量市场的情绪变化。它通过计算股票价格的波动和市场参与者的情绪来反映市场情绪。其核心公式涉及当日收盘价、近期最低价和近期最高价三个价格参数。通过对这些价格数据的比较和分析,可以得到一个数值来表示市场情绪的状态。其中,K值是一个调整参数,用于根据不同的时间周期来调整计算方式,使得指标更能反映实际情况。

       在具体应用中,源码除了使用上述公式外,还会结合其他数据处理手段和市场信息来计算情绪指标。这包括对市场新闻、交易数据、投资者行为等多方面的数据进行处理和分析,以获取更全面的市场信息。通过对这些数据的综合处理,可以进一步提高BBD指标的准确性和可靠性。

       此外,BBD指标源码的实现还可能涉及编程语言和算法的应用。开发者可以利用特定的编程语言编写源码,并通过算法来处理和计算数据,最终得到反映市场情绪的情绪指标。这使得源码具有一定的技术性和专业性,需要具备一定的编程和数据处理能力才能理解和应用。

expma指标公式源码

       ExpMA指标公式源码

       ExpMA是一种趋势跟踪指标,主要用于分析股价或市场趋势。其公式源码如下:

       ExpMA = 日的EMA) / N日的EMA * K + 前一日的ExpMA值

       其中EMA为指数平均数,K为平滑系数。通过计算N日EMA值得到一条更加平滑的趋势线。每日都会按照该公式重新计算当前期的ExpMA值。一般而言,N值越大,趋势线越平滑。而K值则决定了趋势线的敏感程度,K值越大,对短期价格波动的反应越敏感。在实际应用中,投资者可以根据市场情况和自身需求调整N和K的值。最终计算的ExpMA数值对于辅助分析股价趋势及发出买卖信号有着重要意义。通过分析这一指标与价格之间的相互作用,可以把握市场的趋势方向并作出相应交易决策。通过这种方式计算的指标往往对股价波动反映灵敏且具有极高的实用价值。希望这段回答能够对你有所帮助。如果需要进一步理解该公式的其他应用与实际操作方式,请进一步查询相关资料或者咨询金融领域的专业人士进行详细了解。

       关于具体公式的编写和实际应用操作问题可能需要特定的编程语言进行实现并具有一定的专业性要求。在此难以提供详细的编程实现步骤或代码样例,如果需要更深入的技术细节和实践指导,建议寻求相关金融软件开发的专业支持或者通过搜索引擎寻找具体的应用示例与解决方案。同时要注意指标应用过程中应当结合自身对市场的理解与行情变化动态调整参数和策略操作以确保安全和盈利潜力最大化。同时确保数据来源的准确性和计算过程的严谨性以保障投资安全。

关键词:jquery加载源码

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap