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【上海外滩源码】【源码后门放在哪】【vue视频app源码】源码小白教程

2024-12-29 21:46:45 来源:焦点 分类:焦点

1.Դ?源码?С?׽̳?
2.CMake小白教程3:include_directories和aux_source_directory介绍与区别
3.倒卖源码赚钱项目,小白也能操作的小白变现方式
4.如何用源代码建立一个网站
5.C++基础教程,比较全面,教程适合小白

源码小白教程

Դ?源码?С?׽̳?

       本文将简要介绍AOP(面向切面编程)的基础知识与使用方法,并深入剖析Spring AOP源码。小白首先,教程上海外滩源码我们需要理解AOP的源码基本概念。

       1. **基础知识

**

       1.1 **什么是小白AOP?

**

       AOP全称为Aspect Oriented Programming,即面向切面编程。教程AOP的源码思想中,周边功能(如性能统计、小白日志记录、教程事务管理等)被定义为切面,源码核心功能与切面功能独立开发,小白然后将两者“编织”在一起,教程这就是AOP的核心。

       AOP能够将与业务无关、却为业务模块共同调用的逻辑封装,减少系统重复代码,降低模块间的耦合度,有利于系统的可扩展性和可维护性。

       1.2 **AOP基础概念

**

       解释较为官方,以下用“方言”解释:AOP包括五种通知分类。

       1.3 **AOP简单示例

**

       创建`Louzai`类,添加`LouzaiAspect`切面,并在`applicationContext.xml`中配置。程序入口处添加`"睡觉"`方法并添加前置和后置通知。接下来,我们将探讨Spring内部如何实现这一过程。

       1.4 **Spring AOP工作流程

**

       为了便于理解后面的源码,我们将整体介绍源码执行流程。整个Spring AOP源码分为三块,结合示例进行讲解。

       第一块是前置处理,创建`Louzai`Bean前,遍历所有切面信息并存储在缓存中。第二块是后置处理,创建`Louzai`Bean时,主要处理两件事。第三块是执行切面,通过“责任链+递归”执行切面。

       2. **源码解读

**

       注意:Spring版本为5.2..RELEASE,否则代码可能不同!这里,我们将从原理部分开始,逐步深入源码。

       2.1 **代码入口

**

       从`getBean()`函数开始,进入创建Bean的逻辑。

       2.2 **前置处理

**

       主要任务是遍历切面信息并存储。

       这是重点!请务必注意!获取切面信息流程结束,后续操作都从缓存`advisorsCache`获取。

       2.2.1 **判断是源码后门放在哪否为切面

**

       执行逻辑为:判断是否包含切面信息。

       2.2.2 **获取切面列表

**

       进入`getAdvice()`,生成切面信息。

       2.3 **后置处理

**

       主要从缓存拿切面,与`Louzai`方法匹配,创建AOP代理对象。

       进入`doCreateBean()`,执行后续逻辑。

       2.3.1 **获取切面

**

       首先,查看如何获取`Louzai`的切面列表。

       进入`buildAspectJAdvisors()`,方法用于存储切面信息至缓存`advisorsCache`。随后回到`findEligibleAdvisors()`,从缓存获取所有切面信息。

       2.3.2 **创建代理对象

**

       有了`Louzai`的切面列表,开始创建AOP代理对象。

       这是重点!请仔细阅读!这里有两种创建AOP代理对象方式,我们选择使用Cglib。

       2.4 **切面执行

**

       通过“责任链+递归”执行切面与方法。

       这部分逻辑非常复杂!接下来是“执行切面”最核心的逻辑,简述设计思路。

       2.4.1 **第一次递归

**

       数组第一个对象执行`invoke()`,参数为`CglibMethodInvocation`。

       执行完毕后,继续执行`CglibMethodInvocation`的`process()`。

       2.4.2 **第二次递归

**

       数组第二个对象执行`invoke()`。

       2.4.3 **第三次递归

**

       数组第三个对象执行`invoke()`。

       执行完毕,退出递归,查看`invokeJoinpoint()`执行逻辑,即执行主方法。回到第三次递归入口,继续执行后续切面。

       切面执行逻辑已演示,直接查看执行方法。

       流程结束时,依次退出递归。

       2.4.4 **设计思路

**

       这部分代码研究了大半天,因为这里不是纯粹的责任链模式。

       纯粹的责任链模式中,对象内部有一个自身的`next`对象,执行当前对象方法后,启动`next`对象执行,直至最后一个`next`对象执行完毕,或中途因条件中断执行,责任链退出。

       这里`CglibMethodInvocation`对象内部无`next`对象,通过`interceptorsAndDynamicMethodMatchers`数组控制执行顺序,依次执行数组中的对象,直至最后一个对象执行完毕,责任链退出。vue视频app源码

       这属于责任链,实现方式不同,后续会详细剖析。下面讨论类之间的关系。

       主对象为`CglibMethodInvocation`,继承于`ReflectiveMethodInvocation`,`process()`的核心逻辑在`ReflectiveMethodInvocation`中。

       `ReflectiveMethodInvocation`的`process()`控制整个责任链的执行。

       `ReflectiveMethodInvocation`的`process()`方法中,包含一个长度为3的数组`interceptorsAndDynamicMethodMatchers`,存储了3个对象,分别为`ExposeInvocationInterceptor`、`MethodBeforeAdviceInterceptor`、`AfterReturningAdviceInterceptor`。

       注意!这3个对象都继承了`MethodInterceptor`接口。

       每次`invoke()`调用时,都会执行`CglibMethodInvocation`的`process()`。

       是否有些困惑?别着急,我将再次帮你梳理。

       对象与方法的关系:

       可能有同学疑惑,`invoke()`的参数为`MethodInvocation`,没错!但`CglibMethodInvocation`也继承了`MethodInvocation`,可自行查看。

       执行逻辑:

       设计巧妙之处在于,纯粹的责任链模式中,`next`对象需要保证类型一致。但这里3个对象内部没有`next`成员,不能直接使用责任链模式。怎么办呢?就单独设计了`CglibMethodInvocation.process()`,通过无限递归`process()`实现责任链逻辑。

       这就是我们为什么要研究源码,学习优秀的设计思路!

       3. **总结

**

       本文首先介绍了AOP的基本概念与原理,通过示例展示了AOP的应用。之后深入剖析了Spring AOP源码,分为三部分。

       本文是Spring源码解析的第三篇,感觉是难度较大的一篇。图解代码花费了6个小时,整个过程都沉浸在代码的解析中。

       难度不在于抠图,而是“切面执行”的设计思路,即使流程能走通,将设计思想总结并清晰表达给读者,需要极大的耐心与理解能力。

       今天的源码解析到此结束,有关Spring源码的学习,大家还想了解哪些内容,欢迎留言给楼仔。

CMake小白教程3:include_directories和aux_source_directory介绍与区别

       在CMake构建系统中,include_directories和aux_source_directory是司机管理系统源码两个常用的命令,它们都与源代码文件和头文件的组织有关,但用途和工作方式有所不同。

       include_directories这个命令用于向项目添加搜索头文件的路径。当你编译源文件时,编译器需要知道在哪里查找所需的头文件。使用include_directories可以指定一个或多个目录,编译器在这些目录中搜索头文件。

       aux_source_directory这个命令用于通过指定一个目录,自动收集该目录下的所有源文件(通常是.cpp或.c文件),并将它们作为变量返回。这在组织大型项目时非常有用,因为它可以自动发现源文件,而不需要手动列出它们。

       当你需要为编译器指定额外的头文件搜索路径时,使用include_directories。

       当你想要自动获取一个目录下所有的源文件,而不需要手动列出它们时,使用aux_source_directory。

       include_directories可以全局影响所有目标,也可以为特定目标指定。

       aux_source_directory仅用于创建一个源文件列表变量。

       include_directories直接影响编译器的行为,因为它决定了编译器查找头文件的位置。

       aux_source_directory不直接影响编译器,它只是帮助组织源文件。

       在实际项目中,这两个命令经常结合使用,以提高项目的可维护性和编译效率。使用aux_source_directory可以减少CMakeLists.txt文件中的冗余,而include_directories确保编译器能够找到所需的头文件。

倒卖源码赚钱项目,小白也能操作的变现方式

       在信息技术快速发展的时代,源码成为了互联网创业的新方向,尤其对不懂技术的小白而言,这是一个可操作的变现方式。源码,简单来说,就是程序员编写程序的代码,就像是音乐创作的五线谱和建筑设计的图纸。

       源码出售项目之所以可行,是因为它具有超强的复制性,一个优质的源码可以被多次使用,无论是自主运营、包装出售项目,还是直接出售源码,都能带来稳定的收益。下面,我们将详细探讨源码出售的几种变现方式。

       首先,准备工具:手机和电脑是项目启动的基础。接下来,进入项目操作流程。

        选择源码交易平台:百度搜索源码交易平台,压缩png网站源码会发现众多选项。秦风推荐使用互站网和针对微信生态的微擎,它们集合了网站、源码和域名交易等多种服务,满足不同需求。

        选择热门源码:源码的热度直接影响其需求量。可以通过源码交易平台的热门榜单或者最新求购专区来发现热门源码。了解用户需求,有针对性地选择源码。

        自行运营源码:拥有优质源码的创业者可以自主运营,以获得更多收益。这不仅限于源码本身的使用,还能通过项目化包装进行出售。

        源码出售方式:主要有三种途径,分别是专业源码交易平台、第三方电商平台和社群出售。专业平台如互站网,提供了丰富的资源和便捷的交易方式。电商平台如闲鱼,以其用户基础和交易规则提供了良好的销售环境。社群出售则是在特定的QQ群、微信群或知识星球中分享源码,收取会员费。

        变现方式:运营源码可以将项目打包出售,收益巨大且不受销量限制;直接出售源码,同一源码可多次销售,收益直接与销售数量挂钩;社群出售则可通过会员费获取收入,同时提供技术支持或源码教学,收益更高。

       项目收益方面,运营源码的打包出售价格通常在元起步,收益可观;源码直接出售的收益取决于销售量;社群出售则根据服务内容收取费用,从元到几千元不等。

       项目风险评估:选择优质正版源码是关键,可能需要一定的成本,但长期来看,收益远超成本。项目运营者应注重选择有技术服务的平台,确保用户满意度和项目稳定性。

       注意事项包括选择正规平台购买源码、明确源码出售时的服务内容、尽量选择包含更新的源码以保障后期服务和用户满意度。

       综上所述,源码出售项目是一个风险相对较低、收益可观的创业方向。对于小白来说,选择热门正版源码是关键,精准的市场需求和优质的服务能够确保项目的成功。源码出售不仅是一本万利的项目,更体现了对知识和劳动成果的尊重。

如何用源代码建立一个网站

       如何用源代码建立一个网站

用源代码建网站是最简单的方法之一。

       在这里写作不容易

       我大概会写一个步骤给你参考;

       准备工作:

       域名、主机、源代码和ftp工具

       Ps:选择主机的时候,一定要知道主机类型asp/php/。网等。,以及是否支持源代码安装。

       1.将域名解析为主机ip,并将域名与主机绑定

       2.使用Ftp工具将源代码上传到主机网页的根目录。

       3.访问域名进行网站安装和配置。

       具体细节不做过多描述。

       手击不是很方便。

       如果你有什么不明白的。

       试着联系我。

       问:一,二,三,试试骑恶魔战士。

       如何零基础建网站,傻瓜式建站?

       零基础可以选用模版建站,网站开发平台给你提供现成的免费自助建站系统源码或建站模板,新手直接套用模板,再稍加编辑就能快速搭建一个网站。

       新手如何建站?

       现在建站的方式已经越来越多了,包括使用自助建站系统、找团队定制开发、自己源代码开发?不过其中更适合纯小白的,还是模版建站,也是目前较多个人和中小企业所选择的建站方式。

       模版建站到底是什么?

       简单来说,就是网站开发平台给你提供现成的免费自助建站系统源码或建站模板,新手直接套用模板,再稍加编辑就能快速搭建一个网站。

       如何利用自助建站快速搭建一个自己的网站?

       怎样快速搭建一个自己的网站,作为一名新手小白,该如何入手?随着互联网越来越发达,越来越多的人都意识到拥有一个网站的重要性,网站是一种信息的展现渠道,同时也能带来一定的商机,那么新手小白打算建个网站,该如何入手?下面我就来告诉你如何新手建设网站的方法。

       1、首先申请一个域名,第一步你已经完成,这里就不多说了。

       2、空间,也就是虚拟主机,或者叫服务器,服务器一般用来运行较大的系统,普通人做个人站点选虚拟主机就行,1-块就可以搞到一个。前提推荐大家现在本机把网站调试好、玩透彻,然后再考虑去购买虚拟主机。

       3、网站,如果你具备开发制作网站的能力,就不用多说了。如果不会的话,可以选择一些主流的个人建站程序,然后下载源代码,安装到服务器上,配置好域名,设置好后台就可以通过域名访问了。

       当然,这里有一个大的前提就是网站需要做备案,这个也不难,在服务器供应商那里,按照流程操作,一般都可以很顺利的拿到备案。以上就是我总结的新手怎么建站的内容,但是,如果真的想要做好一个网站,并且为了网站在后期有一个非常好的发展方向,最好在一开始就找专业、正规的网站建设公司进行制作以及优化才是最好的方法。在这里我推荐阿里云的云速成美站和云企业官网,低至元新手小白就能完成一个网站,他们在此行业拥有着多年的网站搭建及网站优化经验,帮助了很多人解决网站的相关问题,现在建站还可以领取优惠券

       米拓源代码详细讲解?

       源代码是构成网站的核心,即网站程序代码,包括网站文件及目录结构,拥有源代码才拥有网站的全部。

       源代码决定网站的所有权,传统自助建站因其SAAS模式无法开放源代码,用户实质上是每年支付租金租用放在平台网站的使用权,哪一天不交租金了,网站也就没有了;而开放源代码的建站是用户拥有网站的所有权,是买卖关系而不是租用关系,用户可以将网站程序(源代码)安装到自己指定的服务器,而不受平台限制。

       某种意义上,可以通过是否开放FTP来确定是否开放源代码,开放FTP意味着可以随时拿到网站源代码程序。

       开放源代码就是提供网站程序的所有代码给用户,用户获得源代码后可以自行进行二次修改(也可以找其他专业的公司进行修改),同时可以将网站安装到任意具备系统运行环境的服务器(如米拓企业建站系统,需要PHP+MYSQL运行环境)。开放源代码可以让网站更具有自主性,未来的改版、网站推广、服务器选择等非常方便,对于专业建站而已,开放源代码是非常必要的。

       米拓建站定位为中高端建站,拥有自助建站、模板建站的快捷方便性,同时又拥有定制网站的纯手工制作特征和开放源代码;米拓建站可以“用租房的价格买房”搭建网站,相信消费者的眼睛是雪亮的。

C++基础教程,比较全面,适合小白

       C ++是一种广泛应用的编程语言。

       它能够被用来开发各种计算机程序,包括应用程序、音乐播放器和视频游戏。

       C ++源自C语言,具有C语言的基础。

       一个C ++程序是由命令或语句组成的集合。

       下面是一个输出"Hello world!"的简单示例代码:

       C ++提供了多种头文件,其中包含了程序运行时所需的一些方法,例如iostream头文件。

       以#开头的代码行是告诉编译器该行需要进行预处理,而include则是告诉编译器需要引入iostream这个头文件。iostream文件定义了输入流/输出流对象。

       C ++编译器会忽略空行,空白行有助于提高代码的可读性和结构。

       空格(包括空格、制表符和换行符)也会被忽略,这些符号有助于提高代码的可读性。

       std命名空间包含了C ++标准库的功能。

       Main函数是程序的入口,程序从int main()开始执行。

       大括号{ }表示函数的开始和结束,也可以称为函数的主体。

       每个C ++程序的入口点都是main()。

       在上述代码中,cout << "Hello World!"将"Hello World!"输出到屏幕上。

       在C ++程序中,流被用来执行输入和输出操作,大多数情况下,默认的输出目标是屏幕。

       cout用来访问流对象,<

       在C ++中,分号用于终止语句。每个语句都必须以分号结尾,表示一个逻辑表达式的结束。

       一个块是一组逻辑语句,由开放和关闭花括号包围。

       只要记得以分号结尾每个语句,您可以在一行中包含多个语句。这样做在运行时不会报错,但会不利于代码的理解与维护。

       return是程序中的最后一条指令语句,终止main()函数,并返回0给调用的进程。

       非零值(通常为1)表示异常终止。

       如果return语句停止,C ++编译器将隐式插入"return 0;"到main()函数的末尾。

       您可以在Code Playground上运行、保存和共享您的C ++代码,而无需安装任何额外的软件。

       如果您需要在计算机上安装开发软件,请参考本课程。

       您需要以下两个组件来构建C ++程序。

       1.集成开发环境(IDE):提供编写源代码的工具。任何文本编辑器都可以用作IDE。

       2.编译器(Compiler):将源代码编译到最终的可执行程序中。有一些C ++编译器可用。GNU C / C ++编译器是最常用和免费使用的编译器。

       各种C ++ IDE和编译器都可用。我们将使用名为Code :: Blocks的免费工具,它包括一个IDE和一个编译器,可用于Windows、Linux和MacOS。

       要下载Code :: Blocks,请访问 codeblocks.org/,点击下载链接,然后选择“下载二进制版本”。

       选择您的操作系统并下载安装文件,其中包括C ++编译器(对于Windows而言,它是名称中的mingw)。

       确保安装包含有编译器的版本。

       要创建项目,打开Code :: Blocks并点击“Create a new project”(或File-> New-> Project)。

       这将打开项目模板的对话框。选择控制台应用程序并单击开始。

       通过向导,确保选择C ++作为语言。

       给你的项目一个名字,并指定一个文件夹来保存它。

       确保选择了编译器,然后单击完成。

       GNU GCC是可用于Code :: Blocks的流行编译器之一。

       在左侧边栏中,展开"Sources"。您会看到您的项目及其源文件。Code :: Blocks自动创建一个main.cpp文件,其中包含一个基本的Hello World程序(C ++源文件包含.cpp、.cp或.c扩展名)。

       点击工具栏中的“Build and Run”图标,编译并运行程序。

       显示窗口将会输出

       恭喜!您刚刚编译并运行了您的第一个C ++程序!

       你可以在cout之后添加多个插入操作符。

       cout操作符并不会在结尾自动插入换行符,所以,想要打印两行可以使用使用endl操纵器,我们来看下效果:

       运行结果如下:

       endl只是换行操作的一种方式,我们还可以使用转义字符"\n"进行换行,反斜杠"\\"是一种特殊字符,标识转义字符。

       运行结果:

       如果使用多个" "转义字符会发生什么情况呢?比如:

       运行结果如图:

       从运行结果上很容易可以看出,第二个" "转义字符产生了一个空行。

       在一个cout语句中使用多个" "会打印出多行文本:

       运行结果如下:

       注释是可以包含在C ++代码中的解释性语句,用于解释代码的功能。

       编译器会忽略注释中出现的所有内容,因此结果中不会显示任何信息。

       以两个斜线(//)开头的注释称为单行注释。斜杠告诉编译器忽略后面的所有内容,直到行尾。

       运行结果:

       多行注释是以/*开始,并以*/作为结束。

       您可以将它们放在同一行上,也可以在它们之间插入一行或多行代码。

       注释的嵌套:注释是可以被嵌套的,例如,在多行注释里面使用了单行注释,这对注释效果不会有任何影响:

       给代码添加注释是一个好习惯,有助于代码的阅读和维护。

       整型变量是C ++的一个内置变量类型,使用int关键字进行声明,代表整数值。

       除了变量类型以外,声明变量的时候,还需要为变量指定标识符。

       标识符是变量、函数、类、模块或任何其他用户自定义类型的名称。标识符以字母(A-Z或a-z)或下划线(_)开头,后跟字母、下划线和数字(0到9)。

       例如,定义一个名为myW3CSchool的变量,用它来保存整数值:

       下面,让我们试着把变量打印到控制台上:

       C ++的标识符是区分大小写的,所以要特别注意,myW3CSchool和myw3cschool是两个不同的变量。

       变量在使用之前,必须先声明(定义),如果有多个相同类型的变量,也可以在一次声明中定义它们,只需要使用逗号将它们进行区分就可以,例如:

       变量不仅用来保存值,还可以执行一些操作,比如,变量是可以相加的。

       声明一个sum变量,它的值为变量a和变量b相加的值:

       声明一个变量sum保存a和b的和

       int = a b;

       应该填入(sum, +)

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