本站提倡有节制游戏,合理安排游戏时间,注意劳逸结合。

【熊猫矿机源码】【易语言怎么传源码】【骆驼iptv源码下载免费】bundle 源码

2024-12-27 21:25:54 来源:百科 分类:百科

1.代码拆分-使用SplitChunks
2.源码级解析,源码搞懂 React 动态加载(上) —— React Loadable
3.一文带你快速上手Rollup
4.有一个APP的源码源代码怎么运营
5.请教下,ADT-Bundle的源码eclipse中怎么修改编码格式?

bundle 源码

代码拆分-使用SplitChunks

       前言

       探索代码优化的世界,最近开始接触项目优化工作,源码其中涉及三方组件的源码拆分。在未进行拆分前,源码熊猫矿机源码可能存在两个场景:单一js文件过大,源码影响缓存效率;无法有效管理第三方库。源码利用`splitChunks`工具,源码可以将模块进行分割,源码并提取重复代码,源码解决上述问题。源码

       概念区分 - module、源码bundle、源码chunk

       深入理解`splitChunks`之前,源码先梳理几个概念。module:模块,在webpack中,任何文件都可视为模块,需要配置loader将其转换为支持打包的文件。chunk:编译完成待输出时,webpack将module按特定规则组合成一个个chunk。bundle:webpack处理完chunk文件后,生成供浏览器运行的代码。

       chunk与bundle的关系

       探析chunk的构成与bundle之间的关联。chunk有两种形式:初始化(initial)chunk,即入口起点的主chunk,包含入口起点及其依赖的所有模块;非初始化(non-initial)chunk,用于延迟加载,可能在使用动态导入或`SplitChunksPlugin`时出现。

       通过入口产生的chunk

       假设目录结构如下:index.js, another-module.js, webpack.config.js, package.json添加script配置,运行webpack并使用ndb追踪代码执行。通过命令启动浏览器,点击播放按钮执行build命令,追踪chunk到bundle的易语言怎么传源码流转。

       chunk处理步骤概览

       从`Compilation`类的`seal`方法出发,首先搜集chunks,然后调用`createChunkAssets`方法生成source,为输出文件做准备;通过`compilation.emitAssets`方法记录资源信息到`compilation.assets`对象;一系列回调最终调用`onCompiled`方法,将assets信息写入输出目录,生成bundle文件。

       Demo2 - 动态导入

       将`index.js`中的lodash通过`import`方式导入,动态导入返回promise,通过`then`获取导入信息。修改`webpack.config.js`入口为单个`index.js`。源码追踪显示,初始化文件新增一个名为`index`的chunk,但在模块分析中识别到`import`方式,为`index.js`模块增加了`AsyncDependenciesBlock`标记,经过处理生成一个名为`null`的chunk。

       总结:`chunk`是源代码中的抽象,封装定义如何将模块组写入文件,而`bundle`则是输出目录的文件。

       解决隐患 - `splitChunks`配置

       在上述示例中,存在三方模块重复引用的问题。通过简单的`optimization.splitChunks`配置,实现了lodash的抽离,降低了单个入口文件的大小。总结使用心得,`splitChunks`主要用于代码优化,针对不同场景配置`chunks`选项,如`all`、`async`、`initial`以及自定义函数,以达到高效拆分效果。

       比较`async`、`initial`、`all`的区别

       在示例中增加`another.js`,静态导入lodash,骆驼iptv源码下载免费对比`async`、`all`、`initial`的不同效果。默认情况下,`initial`影响HTML文件中的脚本标签,而`async`仅针对动态导入,`all`则考虑更多场景,适合存在复用模块的情况,但需权衡动态导入及其内部依赖的抽离。

       splitChunks.cacheGroups

       在使用`splitChunks`基础上,通过`cacheGroups`实现更细粒度的代码拆分,进一步优化项目结构。

       总结

       通过`splitChunks`配置,实现三方组件的高效管理与拆分,优化代码结构与加载效率。理解模块、bundle、chunk之间的关系,以及如何利用`splitChunks`与`cacheGroups`进行代码拆分与优化,是提升项目性能的关键步骤。

源码级解析,搞懂 React 动态加载(上) —— React Loadable

       本系列深入探讨SPA单页应用技术栈,首篇聚焦于React动态加载机制,解析当前流行方案的实现原理。

       随着项目复杂度的提升和代码量的激增,如企业微信文档融合项目,代码量翻倍,性能和用户体验面临挑战。SPA的特性使得代码分割成为优化代码体积的关键策略。

       code-splitting原理在于将大型bundle拆分为多个,实现按需加载和缓存,显著降低前端应用的加载体积。ES标准的import()函数提供动态加载支持,babel编译后,-7的源码和补码import将模块内容转换为ESM数据结构,通过promise返回,加载后在then中注册回调。

       webpack检测到import()时,自动进行code-splitting,动态import的模块被打包到新bundle中。通过注释可自定义命名,如指定bar为动态加载bundle。

       实现简易版动态加载方案,利用code-splitting和import,组件在渲染前加载,渲染完成前展示Loading状态,优化用户体验。然而,复杂场景如加载失败、未完成等需要额外处理。

       引入React-loadable,动态加载任意模块的高阶组件,封装动态加载逻辑,支持多资源加载。通过传入参数如模块加载函数、Loading状态组件,统一处理动态加载成功与异常。

       通过react-loadable改造组件,实现加载前渲染Loading状态,加载完成后更新组件。支持单资源或多资源Map动态加载,兼容多种场景。

       Loadable核心是createLoadableComponent函数,采用策略模式,根据不同场景(单资源或多资源Map)加载模块。load方法封装加载状态与结果,loadMap方法加载多个loader,返回对象。焦作中源码到访登记

       LoadableComponent高阶组件实现逻辑简单,通过注册加载完成与失败的回调,更新组件状态。默认渲染方法为React.createElement(),使用Loadable.Map时需显式传入渲染函数。

       在服务端渲染(SSR)场景下,动态加载组件无法准确获取DOM结构,react-loadable提供解决方案,将异步加载转化为同步,支持SSR。

       React loadable原始仓库不再维护,局限性体现在适用的webpack与babel版本、兼容性问题以及不支持现代React项目。针对此问题,@react-loadable/revised包提供基于Hooks与ts重构的解决方案。

       React-loadable的实现原理与思路较为直观,下文将深入探讨React.lazy + Suspense的原生解决方案,理解Fiber架构中的动态加载,有助于掌握更深层次的知识。

一文带你快速上手Rollup

       项目中一直用的都是webpack,前一段需要开发几个类库供其他平台使用,本来打算继续用webpack的,但感觉webpack用来开发js库,不仅繁琐而且打包后的文件体积也比较大。正好之前看vue源码,知道vue也是通过rollup打包的。这次又是开发类库的,于是就快速上手了rollup。

       什么是rollup?

       关于rollup的介绍,官方文档已经写的很清楚了:Rollup 是一个 JavaScript 模块打包器,可以将小块代码编译成大块复杂的代码,例如 library 或应用程序。

       与Webpack偏向于应用打包的定位不同,rollup.js更专注于Javascript类库打包。

       我们熟知的Vue、React等诸多知名框架或类库都是通过rollup.js进行打包的。

       为什么是rollup?

       webpack我相信做前端的同学大家都用过,那么为什么有些场景还要使用rollup呢?这里我简单对webpack和rollup做一个比较:

       总体来说webpack和rollup在不同场景下,都能发挥自身优势作用。webpack对于代码分割和静态资源导入有着“先天优势”,并且支持热模块替换(HMR),而rollup并不支持。

       所以当开发应用时可以优先选择webpack,但是rollup对于代码的Tree-shaking和ES6模块有着算法优势上的支持,若你项目只需要打包出一个简单的bundle包,并是基于ES6模块开发的,可以考虑使用rollup。

       其实webpack从2.0开始就已经支持Tree-shaking,并在使用babel-loader的情况下还可以支持es6 module的打包。实际上,rollup已经在渐渐地失去了当初的优势了。但是它并没有被抛弃,反而因其简单的API、使用方式被许多库开发者青睐,如React、Vue等,都是使用rollup作为构建工具的。

       快速上手

       我们先花大概十分钟左右的时间来了解下rollup的基本使用以及完成一个hello world。

       安装

       首先全局安装rollup:

       接着,我们初始化一个如下所示的项目目录

       首先我们在src/index.js中写入如下代码:

       然后在命令行执行以下命令:

       执行命令,我们即可在dist目录下生成bundle.js文件:

       这时,我们再在example/index.html中引入上面打包生成的bundle.js文件,打开浏览器:

       如我们所预料的,控制台输出了柯森。

       到这里,我们就用rollup打包了一个最最简单的demo。

       可能很多同学看到这里对于上面命令行中的参数不是很明白,我依次说明下:

       其实除了这两个,还有很多其他常用的命令(这里我暂且列举剩下两个也比较常用的,完整的 rollup 命令行参数):

       使用配置文件(rollup.config.js)

       使用命令行的方式,如果选项少没什么问题,但是如果添加更多的选项,这种命令行的方式就显得麻烦了。

       为此,我们可以创建配置文件来囊括所需的选项

       在项目中创建一个名为rollup.config.js的文件,增加如下代码:

       然后命令行执行:

       打开dist/bundle.js文件,我们会发现和上面采用命令行的方式打包出来的结果是一样的。

       这里,我对配置文件的选项做下简单的说明:

       到这里,相信你已经差不多上手rollup了。

       进阶

       但是,这对于真实的业务场景是远远不够的。

       下面,我将介绍rollup中的几种常用的插件以及external属性、tree-shaking机制。

       resolve插件

       为什么要使用resolve插件

       在上面的入门案例中,我们打包的对象是本地的js代码和库,但实际开发中,不太可能所有的库都位于本地,我们大多会通过npm下载远程的库。

       与webpack和browserify这样的其他捆绑包不同,rollup不知道如何打破常规去处理这些依赖。因此我们需要添加一些配置。

       resolve插件使用

       首先在我们的项目中添加一个依赖the-answer,然后修改src/index.js文件:

       执行npm run build。

       这里为了方便,我将原本的rollup -c -w添加到了package.json的scripts中:"build": "rollup -c -w"

       会得到以下报错:

       打包后的bundle.js仍然会在Node.js中工作,但是the-answer不包含在包中。为了解决这个问题,将我们编写的源码与依赖的第三方库进行合并,rollup.js为我们提供了resolve插件。

       首先,安装resolve插件:

       修改配置文件rollup.config.js:

       这时再次执行npm run build,可以发现报错已经没有了:

       打开dist/bundle.js文件:

       打包文件bundle.js中已经包含了引用的模块。

       有些场景下,虽然我们使用了resolve插件,但可能我们仍然想要某些库保持外部引用状态,这时我们就需要使用external属性,来告诉rollup.js哪些是外部的类库。

       external 属性

       修改rollup.js的配置文件:

       重新打包,打开dist/bundle.js文件:

       这时我们看到the-answer已经是做为外部库被引入了。

       commonjs插件

       为什么需要commonjs插件

       rollup.js编译源码中的模块引用默认只支持 ES6+的模块方式import/export。然而大量的npm模块是基于CommonJS模块方式,这就导致了大量 npm模块不能直接编译使用。

       因此使得rollup.js编译支持npm模块和CommonJS模块方式的插件就应运而生:@rollup/plugin-commonjs。

       commonjs插件使用

       首先,安装该模块:

       然后修改rollup.config.js文件:

       babel插件

       为什么需要babel插件?

       我们在src目录下添加es6.js文件(⚠️ 这里我们使用了 es6 中的箭头函数):

       然后修改rollup.config.js配置文件:

       执行打包,可以看到dist/esBundle.js文件内容如下:

       可以看到箭头函数被保留下来,这样的代码在不支持ES6的环境下将无法运行。我们期望在rollup.js打包的过程中就能使用babel完成代码转换,因此我们需要babel插件。

       babel插件的使用

       首先,安装:

       同样修改配置文件rollup.config.js:

       然后打包,发现会出现报错:

       提示我们缺少@babel/core,因为@babel/core是babel的核心。我们来进行安装:

       再次执行打包,发现这次没有报错了,但是我们尝试打开dist/esBundle.js:

       可以发现箭头函数仍然存在,显然这是不正确的,说明我们的babel插件没有起到作用。这是为什么呢?

       原因是由于我们缺少.babelrc文件,添加该文件:

       我们看.babelrc配置了preset env,所以先安装这个插件:

       这次再次执行打包,我们打开dist/esBundle.js文件:

       可以看到箭头函数被转换为了function,说明babel插件正常工作。

       json插件

       为什么要使用json插件?

       在src目录下创建json.js文件:

       内容很简单,就是引入package.json,然后去打印author字段。

       修改rollup.config.js配置文件:

       执行打包,发现会发生如下报错:

       提示我们缺少@rollup/plugin-json插件来支持json文件。

       json插件的使用

       来安装该插件:

       同样修改下配置文件,将插件加入plugins数组即可。

       然后再次打包,发现打包成功了,我们打开生成的dist/jsonBundle目录:

       完美!!

       tree-shaking机制

       这里我们以最开始的src/index.js为例进行说明:

       修改上述文件:

       执行打包。打开dist/bundle.js文件:

       再次修改src/index.js文件:

       再次执行打包,打开打包文件:

       发现了什么?

       我们发现关于变量b的定义没有了,因为源码中并没有用到这个变量。这就是ES模块著名的tree-shaking机制,它动态地清除没有被使用过的代码,使得代码更加精简,从而可以使得我们的类库获得更快的加载速度。

       总结

       本文大致向大家介绍了什么是rollup以及如何快速上手rollup。文中提到的这些其实只是冰山一角,rollup能玩的东西还有很多,关于更多可以去 rollup 官网查询。

有一个APP的源代码怎么运营

       1、首先需要下载一个APP的开发工具,这里使用的是开发安卓的ADT-bundle工具。

       2、打开这个开发工具,然后创建一个项目。

       3、然后输入项目的APP名称,项目名称,包名,点击下一步。

       4、然后这一步是选择SDK的版本,默认既可以了,直接点击下一步。

       5、然后这一步是选择APP的图标,选择完成之后点击下一步。

       6、然后这一步是选择界面的模版,这里选择空白模版“Blank Activity”既可以了,点击下一步。

       7、然后这一步是输入主界面的名字,默认就可以了,点击完成。

       8、然后项目就创建完成了,项目的结构如下。

请教下,ADT-Bundle的eclipse中怎么修改编码格式?

       Eclipse更改编码,分为workspace工作间编码更改、Android Project编码更改和当前类文件编码更改

          

          1.工作间编码更改,点击菜单“Window——>Preferences——>General——>Workspace”,默认GBK编码,选择UTF-8编码

        2.Android Project编码更改,点击需要更改的项目,鼠标右键“Properties——>Resource”查看当前Project编码,切换UTF-8

         3.当前类文件编码更改,在项目中使用了GBK,但是如果复制过来的类是UTF-8编码,需将UTF-8转换成GBK,才不至于出现乱码,使用EditPlus打开UTF-8的文件,“File——>Save as ——>Encoding——>Chinese Simplipied (GB)”,最后将文件复制到项目中  

相关推荐
一周热点