1.antd的源码config-overrides.js组合配置问题
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3.Antd源码浅析之Icon组件
4.没写过复杂 React 组件?来实现下 AntD 的 Space 组件吧
5.Ant Design Vue 3.0 的那些正经事儿
6.2024年了,聊聊 UI 组件库 & Headless UI & shadcn/ui
antd的源码config-overrides.js组合配置问题
在进行React项目开发时,我遇到了一个关于Ant Design配置的源码问题。项目中原本的源码icon元素在引入Ant Design后出现了空白现象,这让我感到疑惑。源码经过一番排查,源码疯狂宝石竞猜游戏源码我发现这是源码在引入Ant Design的`config-overrides.js`文件后,导致了原本的源码icon配置被覆盖。
在未引入Ant Design时,源码项目的源码配置文件是这样的:
引入Ant Design后,配置文件出现了变化,源码这可能是源码`config-overrides.js`文件中对某些配置进行了调整,导致原本的源码icon配置失效。
了解到`config-overrides.js`文件会覆盖原有的源码webpack配置后,我开始思考如何解决这个问题。源码经过多次尝试,我找到了一个解决方案——将原本额外配置的webpack.config.js内容整合到`config-overrides.js`中。
为了实现这一目标,我将原本的webpack配置记录整理,并将其内容整合进`config-overrides.js`中,以确保不会被覆盖。以下是我整合后的配置源码:
(具体整合后的配置源码)
通过将额外配置的webpack.config.js内容写入`config-overrides.js`中,问题得以解决,最终实现了组合配置成功的目标。
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//components/modal/ActionButton.jsxonClick(){ const{ actionFn,closeModal}=this;if(actionFn){ letret;if(actionFn.length){ ret=actionFn(closeModal);}else{ ret=actionFn();if(!ret){ closeModal();}}if(ret&&ret.then){ this.setState({ loading:true});ret.then((...args)=>{ //It'sunnecessarytosetloading=false,fortheModalwillbeunmountedafterclose.//this.setState({ loading:false});closeModal(...args);},e=>{ //Emiterrorwhencatchpromisereject//eslint-disable-next-lineno-consoleconsole.error(e);//See:/post/Antd源码浅析之Icon组件
在进行B端项目开发时,我使用了Ant Design,其简洁优雅的设计深受喜爱。为了更好地理解其内部机制,我打算浅析Ant Design的Icon组件,尽管技术基础有限,但仍希望能有所收获。本文主要针对Ant Design 3.4.4 的源码进行分析,前提是你对JavaScript、React有一定了解。Antd定位为企业级产品的设计体系,适用于构建后台页面,比如CMS系统,它在React的世界里,就像Bootstrap与jQuery的对应关系,Vue也有Element UI这样的伴侣。
Antd源码基于TypeScript,一种JavaScript的类型超集,由微软开发,用于进行静态类型检查,数据收集系统源码比如Vue使用Flow。JavaScript虽为弱类型,但大型库如Antd选择严谨,采用TypeScript或Flow。
打开Antd的源码目录,组件结构清晰,Icon组件位于components文件夹内。组件文档详细,包括英文说明,可在官网查看。接下来,我们将深入核心代码,index.tsx是关键文件,它使用了Typescript的jsx语法,最终编译为.js文件。
在index.tsx中,可以看到Icon组件的定义,包括参数如spin(旋转动画)、style(样式)和type(图标类型)。官网还提供了示例和API描述,如spin参数默认为false,style为对象,type为字符串。
代码中,Antd引入了classnames处理动态CSS,omit.js则用于过滤不需要传递的属性。IconProps是参数校验器,确保接收数据有效,Antd采用TypeScript替代React的PropTypes进行类型检查。
主体代码中,Antd使用了标签实现Icon,首先通过IconProps验证参数,然后根据传入的type动态生成CSS类名。最后,通过omit函数过滤掉type和spin,因为它们在HTML标签中无意义。通过一个实例,我们可以看到生成的HTML代码。
总结来说,Antd的Icon组件实现原理清晰,虽然涉及TypeScript的使用可能对部分读者来说是个新概念,但其实质是数据类型校验。通过这个过程,ar增强现实源码我们可以学习到如何利用TypeScript来增强代码的类型安全性和可维护性。
没写过复杂 React 组件?来实现下 AntD 的 Space 组件吧
React 开发者在日常工作中经常编写组件,但这些大多为业务组件,复杂度并不高。
组件通常通过传入 props 并使用 hooks 组织逻辑来渲染视图,偶尔会用到 context 跨层传递数据。
相对复杂的组件是怎样的呢?antd 组件库中就有许多。
今天,我们将实现antd组件库中的一个组件——Space组件。
首先,我们来了解一下Space组件的使用方法:
Space是一个布局组件,用于设置组件的间距,还可以设置多个组件的对齐方式。
例如,我们可以使用Space组件来包裹三个盒子,设置方向为水平,渲染结果如下:
当然,我们也可以设置为垂直:
水平和垂直的间距可以通过size属性设置,如large、middle、small或任意数值。
多个子节点可以设置对齐方式,如start、end、center或baseline。
此外,当子节点过多时,可以设置换行。
Space组件还可以单独设置行列的间距。
最后,它还可以设置split分割线部分。
此外,你也可以不直接设置size,而是通过ConfigProvider修改context中的默认值。
Space组件会读取context中的size值,这样如果有多个Space组件,就不需要每个都设置,只需要添加一个ConfigProvider即可。
这就是Space组件的全部用法,简单回顾一下几个参数和用法:
Space组件的使用方法很简单,但功能非常强大。
接下来,我们来探讨一下这样的淘宝广告ps源码布局组件是如何实现的。
首先,我们来看一下它最终的DOM结构:
每个box都包裹了一层div,并设置了ant-space-item类。
split部分包裹了一层span,并设置了ant-space-item-split类。
最外层包裹了一层div,并设置了ant-space类。
这些看起来很简单,但实现起来却有很多细节。
下面我们来写一下Space组件的实现代码:
首先,我们声明组件props的类型。
需要注意的是,style是React.CSSProperties类型,即可以设置各种CSS样式。
split是React.ReactNode类型,即可以传入jsx。
其余参数的类型根据其取值而定。
Space组件会对所有子组件包裹一层div,因此需要遍历传入的children并做出修改。
props传入的children需要转换为数组,可以使用React.Children.toArray方法。
虽然children已经是数组了,但为什么还要使用React.Children.toArray转换一下呢?
因为toArray可以对children进行扁平化处理。
更重要的是,直接调用children.sort()会报错,而toArray之后就不会了。
因此,我们会使用React.Children.forEach、React.Children.map等方法操作children,而不是直接操作。
但这里我们有一些特殊的需求,比如空节点不过滤掉,依然保留。
因此,我们使用React.Children.forEach自己实现toArray:
这部分比较容易理解,就是使用React.Children.forEach遍历jsx节点,对每个节点进行判断,如果是数组或fragment就递归处理,否则push到数组中。
保不保留空节点可以根据keepEmpty的option来控制。
这样,children就可以遍历渲染item了,这部分是android按钮素材源码这样的:
我们单独封装了一个Item组件。
然后,我们遍历childNodes并渲染这个Item组件。
最后,我们将所有的Item组件放在最外层的div中:
这样就可以分别控制整体布局和Item布局了。
具体的布局还是通过className和样式来实现的:
className通过props计算而来,使用了classnames包,这是react生态中常用的包,根据props动态生成className基本都会使用这个包。
这个前缀是动态获取的,最终就是ant-space的前缀。
这些class的样式都定义好了:
整个容器使用inline-flex,然后根据不同的参数设置align-items和flex-direction的值。
最后一个direction的css可能大家没用过,是设置文本方向的。
这样,就通过props动态给最外层div添加了相应的className,设置了对应的样式。
但还有一部分样式没有设置,也就是间距。
其实这部分可以使用gap设置,当然,也可以使用margin,但处理起来比较麻烦。
不过,antd这种组件自然要做得兼容性好一点,所以两种都支持,支持gap就使用gap,否则使用margin。
问题来了,antd是如何检测浏览器是否支持gap样式的呢?
antd创建一个div,设置样式,并添加到body下,然后查看scrollHeight的值,最后删除这个元素。
这样就可以判断是否支持gap、column等样式,因为不支持的话高度会是0。
然后antd提供了一个这样的hook:
第一次会检测并设置state的值,之后直接返回这个检测结果。
这样组件里就可以使用这个hook来判断是否支持gap,从而设置不同的样式了。
最后,这个组件还会从ConfigProvider中取值,我们之前见过:
所以,我们再处理一下这部分:
使用useContext读取context中的值,并设置为props的解构默认值,这样如果传入了props.size就使用传入的值,否则使用context中的值。
这里给Item子组件传递数据也是通过context,因为Item组件不一定会在哪一层。
使用createContext创建context对象:
把计算出的size和其他一些值通过Provider设置到spaceContext中:
这样子组件就能拿到spaceContext中的值了。
这里使用了useMemo,很多同学不会用,其实很容易理解:
props变化会触发组件重新渲染,但有时候props并不需要变化却每次都变,这样就可以通过useMemo来避免它不必要的更新。
useCallback也是同样的道理。
计算size时封装了一个getNumberSize方法,为字符串枚举值设置了一些固定的数值:
至此,这个组件我们就完成了,当然,Item组件还没展开讲。
先来欣赏一下这个Space组件的全部源码:
回顾一下要点:
思路理得差不多了,再来看一下Item的实现:
这部分比较简单,直接上全部代码了:
通过useContext从SpaceContext中取出Space组件里设置的值。
根据是否支持gap来分别使用gap或margin、padding的样式来设置间距。
每个元素都用div包裹一下,设置className。
如果不是最后一个元素并且有split部分,就渲染split部分,用span包裹。
这块还是比较清晰的。
最后,还有ConfigProvider的部分没有看:
这部分就是创建一个context,并初始化一些值:
有没有感觉antd里用context简直太多了!
确实。
为什么?
因为你不能保证组件和子组件隔着几层。
比如Form和FormItem:
比如ConfigProvider和各种组件(这里是Space):
还有刚讲过的Space和Item。
它们能用props传数据吗?
不能,因为不知道隔几层。
所以antd里基本都是用context传数据的。
你会你在antd里会见到大量的用createContext创建context,通过Provider修改context值,通过Consumer或useContext读取context值的这类逻辑。
最后,我们来测试一下自己实现的这个Space组件吧:
测试代码如下:
这部分不用解释了。就是ConfigProvider包裹了两个Space组件,这两个Space组件没有设置size值。
设置了direction、align、split、wrap等参数。
渲染结果是正确的:
就这样,我们自己实现了antd的Space组件!
完整代码在github:github.com/QuarkGluonPl...
总结:
一直写业务代码,可能很少写一些复杂的组件,而antd里就有很多复杂组件,我们挑Space组件来写了下。
这是一个布局组件,可以通过参数设置水平、垂直间距、对齐方式、分割线部分等。
实现这个组件的时候,我们用到了很多东西:
很多同学不会封装布局组件,其实就是对整体和每个item都包裹一层,分别设置不同的class,实现不同的间距等的设置。
想一下,这些东西以后写业务组件是不是也可以用上呢?
Ant Design Vue 3.0 的那些正经事儿
Ant Design Vue 3.0 的发布并非仓促之举,它标志着一个重要的里程碑,旨在提供更深入的源码重构、增强的功能特性、优化的易用性和性能提升。以下是3.0版本的主要亮点:
1. **源码重构与提升**:从 TypeScript 和 Composition API 开始,大部分组件已切换至这种架构,以提升类型提示和管理复杂度。虽然Vue 3在TS支持上有所增强,但组件库的泛型组件和属性类型复用仍面临挑战。团队鼓励对TS技术熟练者加入,共同改进。
2. **功能同步更新**:3.0引入了AntD 4.x的多项功能,如自定义时间库、虚拟滚动、暗黑主题、无障碍辅助和RTL支持,以及CSS Variables。
3. **易用性优化**:在Table、TreeSelect等组件的自定义渲染API上,3.0简化了配置,引入统一的`v-slot`命名,减少了配置膨胀和未来扩展的风险。
4. **性能改进**:FormItem的渲染优化、TreeNode的废弃以及Tree和TreeSelect的虚拟滚动功能,旨在提升组件的性能和大数据渲染能力。
尽管Table暂未支持虚拟滚动,但团队计划推出专门的产品解决大数据问题,预计在接下来的1-2个月推出。
升级Ant Design Vue 3.0,你可以期待更简洁的代码、更好的性能,以及与社区的持续互动。如果你对这些改变感兴趣,别错过月日的Vue专场会议,详细内容可通过关注公众号获取。
年了,聊聊 UI 组件库 & Headless UI & shadcn/ui
随着新业务的启动,我重新审视了 UI 组件技术的选择,研究了热门选项如 antd、Material UI 和 Chakra UI 后,shadcn/ui 在 年起势迅猛,尤其在 GitHub 上的表现引人注目。从年1月的初次亮相到年4月的.6千星标,其迅速增长令人惊叹。shadcn/ui 的文档简洁明了,正是我所需要的。在深入使用和探索后,我打算分享对 UI 组件库、Headless UI 和 shadcn/ui 的理解。
UI 组件构建主要包含三部分:Behavior Libraries(行为库)、Style System(样式系统)和 Extension(扩展)。像 antd,由 rc-component 行为库和 Ant Design 设计语言组成。开发时,我们常会扩展样式,这三个部分共同打造界面。
Behavior Libraries 与 Headless UI 相比,后者不提供完整的组件,而是专注于行为逻辑,如 Radix UI,轻量且可访问性好。Style System 通过抽象设计风格,如 Bootstrap,提供灵活的样式管理。
尽管主流组件库在中后台管理上表现良好,但个性化和差异化的需求往往被忽视。shadcn/ui 则提供了一个可能的解决方案,它基于 Tailwind CSS 和 Radix UI,允许开发者自由定制,同时避免了固化的组件结构带来的限制。
Headless UI 模式提倡行为与样式分离,如 Radix 和 headlessui,它们提供了基础组件的开放定制。shadcn/ui 则是这种理念的实践,通过将源代码直接引入项目,方便用户定制,符合软件设计的“关注点分离”原则。
Vercel 的 shadcn/ui 以个独立组件为起点,例如通过`npx shadcn-ui add tabs`快速添加。它强调交互逻辑的分离,让用户拥有高度定制的空间,但也挑战了设计的复杂性。Vercel 通过其他产品,如 v0 by Vercel 和 AI SDK,展示了其在生成式UI和AI应用交互方面的创新。
选择组件库策略时,需要考虑个性化需求和现有技术栈的融合。虽然自研组件库在某些场景下更有针对性,但渐进式设计的开源库如 shadcn/ui,可以作为更灵活的起点。
最后,Tailwind CSS 有其适用范围,对于需要高度定制和特定布局的2C应用,可能需要重新评估组件库策略。
读读antd源码之通用组件
ui组件库在ui开发框架中扮演着类似模具的角色,极大地提升了生产效率。无论是设计风格、基础功能还是操作交互,ui组件库都进行了高度统一,为项目开发提供了开箱即用的便捷。在React领域,中后台项目常用到的ui组件库,非Ant Design(antd)莫属。
本文将分享antd组件库的源码,探讨我们习以为常的功能背后的逻辑处理。在阅读过程中,将遵循《阅读前端源码的思路》,文章将直接分享重点,忽略具体细节。
一个没有设计理念的ui组件库,都不好意思称作ui组件库。官方文档中,第一个栏目就是“设计”,可见设计是ui组件库的灵魂,它包含了自身的价值观和模式,并遵循一系列规范。本文将先分享阅读的第1个,通用组件的源码。
通用组件包含三个:Button、Icon、Typography。关于这些组件,我们可以从官方文档中看到一些值得思考的功能。例如,Button的点击动作反馈,Icon的内部图标封装,Typography的文本处理或功能封装等。
antd的组件源码相对混乱,但我们可以从中找到一些有趣的点。例如,Button组件中关于按钮文字是两个汉字时插入空格的逻辑,以及内容劫持的过程。Wave组件的实现主要涉及到transition和animation,其中onClick方法的关键在于updateCSS方法,它动态添加样式,并添加transition和animation。
Icon组件则被搬到了@ant-design/icons库中实现,主要是一些样式、事件和图标引用的处理。Typography组件则提供了一系列文本样式的内容,其中文本拷贝使用了copy-to-clipboard库,文本溢出处理则通过Ellipsis组件实现。
本文对antd源码之通用组件的探讨就到这里,希望能帮助你更好地理解这些组件的内部逻辑。