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2.什么叫钩子过程?
3.C# Hook原理及EasyHook简易教程
4.钩子程序基本概念
5.系统钩子什么是进程钩子
6.什么是钩子函数
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钩子编程是一种技术,它允许开发者截获和处理操作系统中应用程序或所有进程的钩源消息。通过这种技术,码进开发者可以创建自定义的程钩处理逻辑,改变消息的源码传递路径或在特定消息到达目标应用程序之前对其进行处理。本文将详细介绍钩子编程的进程有网页源码编辑实现机制、分类与实现、钩源创建与处理过程,码进以及如何使用不同类型的程钩钩子。
首先,源码让我们了解钩子的进程实现机制。在Windows系统中,钩源消息传递过程从键盘输入开始,码进操作系统接收键按下消息并将其放入消息队列。程钩随后,源码消息队列将消息分发给相应的应用程序,经过应用程序处理后返回操作系统,最终调用创建的窗口过程。通过钩子编程,我们可以在消息传递过程中插入自定义逻辑,例如截获特定消息或对其进行修改。
接下来,我们来探讨钩子的分类与实现。钩子分为进程内钩子和全局钩子。进程内钩子专用于捕获特定进程的消息,创建和销毁过程相对简单,而全局钩子则用于捕获所有进程的消息,实现通常基于动态库。
要创建钩子,开发者需要使用SetWindowsHookEx函数。该函数接受四个参数:钩子过程类型(如鼠标消息钩子、键盘消息钩子等)、相应的钩子过程(处理消息的回调函数)、应用程序实例句柄(钩子过程所在DLL的句柄)和与钩子相关的线程标志。创建钩子后,消息将传递给指定的钩子过程,开发者在该过程中分析消息并执行相应的处理。完成处理后,使用UnhookWindowsHookEx函数消毁钩子。
在创建钩子过程中,我们关注的是钩子过程。这是一个回调函数,负责处理钩子截取的消息。函数形参包含关键信息,如消息代码、参数和附加信息,开发者需根据具体钩子类型解析这些参数以进行消息处理。例如,鼠标钩子过程函数包含光标位置、目标窗口句柄等信息,而键盘钩子过程函数则包含虚拟键代码和按键状态等细节。
为了消毁钩子,我们使用UnhookWindowsHookEx函数。这个函数接收之前创建的钩子句柄作为参数,将钩子从钩子链中移除。
针对进程内钩子,我们以鼠标钩子为例,展示其创建、过程分析和消毁的代码示例。创建全局钩子则需要在DLL中实现,包括创建和消毁接口的代码。
钩子类型丰富多样,vtk源码包括键盘钩子、鼠标钩子、外壳钩子、日志钩子、窗口过程钩子等,每种类型针对不同的消息类型。例如,键盘钩子和低级键盘钩子用于监视各种键盘消息,鼠标钩子和低级鼠标钩子用于监视鼠标消息,而外壳钩子用于监视Shell事件消息。
本文详细介绍了钩子编程的基本概念、实现方法和使用示例,旨在帮助开发者深入了解并掌握钩子技术。通过灵活运用不同类型的钩子,开发者可以实现各种定制化的消息处理逻辑,从而增强应用程序的功能性和交互性。请在实际应用中谨慎使用钩子技术,确保遵循最佳实践和安全规范。
什么叫钩子过程?
一、 介绍
本文将讨论在.NET应用程序中全局系统钩子的使用。为此,我开发了一个可重用的类库并创建一个相应的示例程序(见下图)。
你可能注意到另外的关于使用系统钩子的文章。本文与之类似但是有重要的差别。这篇文章将讨论在.NET中使用全局系统钩子,而其它文章仅讨论本地系统钩子。这些思想是类似的,但是实现要求是不同的。
二、 背景
如果你对Windows系统钩子的概念不熟悉,让我作一下简短的描述:
・一个系统钩子允许你插入一个回调函数-它拦截某些Windows消息(例如,鼠标相联系的消息)。
・一个本地系统钩子是一个系统钩子-它仅在指定的消息由一个单一线程处理时被调用。
・一个全局系统钩子是一个系统钩子-它当指定的消息被任何应用程序在整个系统上所处理时被调用。
已有若干好文章来介绍系统钩子概念。在此,不是为了重新收集这些介绍性的信息,我只是简单地请读者参考下面有关系统钩子的一些背景资料文章。如果你对系统钩子概念很熟悉,那么你能够从本文中得到你能够得到的任何东西。
・关于MSDN库中的钩子知识。
・Dino Esposito的《Cutting Edge-Windows Hooks in the .NET Framework》。
・Don Kackman的《在C#中应用钩子》。
本文中我们要讨论的是扩展这个信息来创建一个全局系统钩子-它能被.NET类所使用。我们将用C#和一个DLL和非托管C++来开发一个类库-它们一起将完成这个目标。
三、 使用代码
在我们深入开发这个库之前,让我们快速看一下我们的目标。在本文中,我们将开发一个类库-它安装全局系统钩子并且暴露这些由钩子处理的事件,作为我们的钩子类的一个.NET事件。为了说明这个系统钩子类的用法,我们将在一个用C#编写的Windows表单应用程序中创建一个鼠标事件钩子和一个键盘事件钩子。
这些类库能用于创建任何类型的系统钩子,其中有两个预编译的钩子-MouseHook和KeyboardHook。我们也已经包含了这些类的特定版本,分别称为MouseHookExt和KeyboardHookExt。根据这些类所设置的模型,你能容易构建系统钩子-针对Win API中任何种钩子事件类型中的任何一种。另外,这个完整的namenode 源码类库中还有一个编译的HTML帮助文件-它把这些类归档化。请确信你看了这个帮助文件-如果你决定在你的应用程序中使用这个库的话。
MouseHook类的用法和生命周期相当简单。首先,我们创建MouseHook类的一个实例。
mouseHook = new MouseHook();//mouseHook是一个成员变量
接下来,我们把MouseEvent事件绑定到一个类层次的方法上。
mouseHook.MouseEvent+=new MouseHook.MouseEventHandler(mouseHook_MouseEvent);
// ...
private void mouseHook_MouseEvent(MouseEvents mEvent, int x, int y){
string msg =string.Format("鼠标事件:{ 0}:({ 1},{ 2}).",mEvent.ToString(),x,y);
AddText(msg);//增加消息到文本框
}
为开始收到鼠标事件,简单地安装下面的钩子即可。
mouseHook.InstallHook();
为停止接收事件,只需简单地卸载这个钩子。
mouseHook.UninstallHook();
你也可以调用Dispose来卸载这个钩子。
在你的应用程序退出时,卸载这个钩子是很重要的。让系统钩子一直安装着将减慢系统中的所有的应用程序的消息处理。它甚至能够使一个或多个进程变得很不稳定。因此,请确保在你使用完钩子时一定要移去你的系统钩子。我们确定在我们的示例应用程序会移去该系统钩子-通过在Form的Dispose方法中添加一个Dispose调用。
protected override void Dispose(bool disposing) {
if (disposing) {
if (mouseHook != null) {
mouseHook.Dispose();
mouseHook = null;
}
// ...
}
}
使用该类库的情况就是如此。该类库中有两个系统钩子类并且相当容易扩充。
四、 构建库
这个库共有两个主要组件。第一部分是一个C#类库-你可以直接使用于你的应用程序中。该类库,反过来,在内部使用一个非托管的C++ DLL来直接管理系统钩子。我们将首先讨论开发该C++部分。接下来,我们将讨论怎么在C#中使用这个库来构建一个通用的钩子类。就象我们讨论C++/C#交互一样,我们将特别注意C++方法和数据类型是怎样映射到.NET方法和数据类型的。
你可能想知道为什么我们需要两个库,特别是一个非托管的C++ DLL。你还可能注意到在本文的背景一节中提到的两篇参考文章,其中并没有使用任何非托管的代码。为此,我的回答是,"对!这正是我写这篇文章的原因"。当你思考系统钩子是怎样实际地实现它们的功能时,我们需要非托管的代码是十分重要的。为了使一个全局的系统钩子能够工作,Windows把你的DLL插入到每个正在运行的进程的进程空间中。既然大多数进程不是.NET进程,所以,它们不能直接执行.NET装配集。我们需要一种非托管的代码代理- Windows可以把它插入到所有将要被钩住的进程中。
首先是提供一种机制来把一个.NET代理传递到我们的C++库。这样,我们用C++语言定义下列函数(SetUserHookCallback)和函数指针(HookProc)。
int SetUserHookCallback(HookProc userProc, UINT hookID)
typedef void (CALLBACK *HookProc)(int code, WPARAM w, LPARAM l)
SetUserHookCallback的第二个参数是钩子类型-这个函数指针将使用它。现在,我们必须用C#来定义相应的方法和代理以使用这段代码。下面是我们怎样把它映射到C#。
private static extern SetCallBackResults
SetUserHookCallback(HookProcessedHandler hookCallback, HookTypes hookType)
protected delegate void HookProcessedHandler(int code, UIntPtr wparam, IntPtr lparam)
public enum HookTypes {
JournalRecord = 0,
JournalPlayback = 1,
// ...
KeyboardLL = ,
MouseLL =
};
首先,我们使用DllImport属性导入SetUserHookCallback函数,作为我们的抽象基钩子类SystemHook的一个静态的外部的方法。为此,我们必须映射一些外部数据类型。首先,我们必须创建一个代理作为我们的函数指针。这是通过定义上面的HookProcessHandler 来实现的。我们需要一个函数,particleuniverse 源码它的C++签名为(int,WPARAM,LPARAM)。在Visual Studio .NET C++编译器中,int与C#中是一样的。也就是说,在C++与C#中int就是Int。事情并不总是这样。一些编译器把C++ int作为Int对待。我们坚持使用Visual Studio .NET C++编译器来实现这个工程,因此,我们不必担心编译器差别所带来的另外的定义。
接下来,我们需要用C#传递WPARAM和LPARAM值。这些确实是指针,它们分别指向C++的UINT和LONG值。用C#来说,它们是指向uint和int的指针。如果你还不确定什么是WPARAM,你可以通过在C++代码中单击右键来查询它,并且选择"Go to definition"。这将会引导你到在windef.h中的定义。
//从windef.h:
typedef UINT_PTR WPARAM;
typedef LONG_PTR LPARAM;
因此,我们选择System.UIntPtr和System.IntPtr作为我们的变量类型-它们分别相应于WPARAM和LPARAM类型,当它们使用在C#中时。
现在,让我们看一下钩子基类是怎样使用这些导入的方法来传递一个回叫函数(代理)到C++中-它允许C++库直接调用你的系统钩子类的实例。首先,在构造器中,SystemHook类创建一个到私有方法InternalHookCallback的代理-它匹配HookProcessedHandler代理签名。然后,它把这个代理和它的HookType传递到C++库以使用SetUserHookCallback方法来注册该回叫函数,如上面所讨论的。下面是其代码实现:
public SystemHook(HookTypes type){
_type = type;
_processHandler = new HookProcessedHandler(InternalHookCallback);
SetUserHookCallback(_processHandler, _type);
}
InternalHookCallback的实现相当简单。InternalHookCallback在用一个catch-all try/catch块包装它的同时仅传递到抽象方法HookCallback的调用。这将简化在派生类中的实现并且保护C++代码。记住,一旦一切都准备妥当,这个C++钩子就会直接调用这个方法。
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
private void InternalHookCallback(int code, UIntPtr wparam, IntPtr lparam){
try { HookCallback(code, wparam, lparam); }
catch { }
}
我们已增加了一个方法实现属性-它告诉编译器不要内联这个方法。这不是可选的。至少,在我添加try/catch之前是需要的。看起来,由于某些原因,编译器在试图内联这个方法-这将给包装它的代理带来各种麻烦。然后,C++层将回叫,而该应用程序将会崩溃。
现在,让我们看一下一个派生类是怎样用一个特定的HookType来接收和处理钩子事件。下面是虚拟的MouseHook类的HookCallback方法实现:
protected override void HookCallback(int code, UIntPtr wparam, IntPtr lparam){
if (MouseEvent == null) { return; }
int x = 0, y = 0;
MouseEvents mEvent = (MouseEvents)wparam.ToUInt();
switch(mEvent) {
case MouseEvents.LeftButtonDown:
GetMousePosition(wparam, lparam, ref x, ref y);
break;
// ...
}
MouseEvent(mEvent, new Point(x, y));
}
首先,注意这个类定义一个事件MouseEvent-该类在收到一个钩子事件时激发这个事件。这个类在激发它的事件之前,把数据从WPARAM和 LPARAM类型转换成.NET中有意义的鼠标事件数据。这样可以使得类的消费者免于担心解释这些数据结构。这个类使用导入的 GetMousePosition函数-我们在C++ DLL中定义的用来转换这些值。为此,请看下面几段的讨论。
在这个方法中,我们检查是否有人在听这一个事件。如果没有,不必继续处理这一事件。soyun源码然后,我们把WPARAM转换成一个MouseEvents枚举类型。我们已小心地构造了MouseEvents枚举来准确匹配它们在C ++中相应的常数。这允许我们简单地把指针的值转换成枚举类型。但是要注意,这种转换即使在WPARAM的值不匹配一个枚举值的情况下也会成功。 mEvent的值将仅是未定义的(不是null,只是不在枚举值范围之内)。为此,请详细分析System.Enum.IsDefined方法。
接下来,在确定我们收到的事件类型后,该类激活这个事件,并且通知消费者鼠标事件的类型及在该事件过程中鼠标的位置。
最后注意,有关转换WPARAM和LPARAM值:对于每个类型的事件,这些变量的值和意思是不同的。因此,在每一种钩子类型中,我们必须区别地解释这些值。我选择用C++实现这种转换,而不是尽量用C#来模仿复杂的C++结构和指针。例如,前面的类就使用了一个叫作GetMousePosition的 C++函数。下面是C++ DLL中的这个方法:
bool GetMousePosition(WPARAM wparam, LPARAM lparam, int amp; x, int amp; y) {
MOUSEHOOKSTRUCT * pMouseStruct = (MOUSEHOOKSTRUCT *)lparam;
x = pMouseStruct->pt.x;
y = pMouseStruct->pt.y;
return true;
}
不是尽量映射MOUSEHOOKSTRUCT结构指针到C#,我们简单地暂时把它回传到C++层以提取我们需要的值。注意,因为我们需要从这个调用中返回一些值,我们把我们的整数作为参考变量传递。这直接映射到C#中的int*。但是,我们可以重载这个行为,通过选择正确的签名来导入这个方法。
private static extern bool InternalGetMousePosition(UIntPtr wparam,IntPtr lparam, ref int x, ref int y)
通过把integer参数定义为ref int,我们得到通过C++参照传递给我们的值。如果我们想要的话,我们还可以使用out int。
五、 限制
一些钩子类型并不适合实现全局钩子。我当前正在考虑解决办法-它将允许使用受限制的钩子类型。到目前为止,不要把这些类型添加回该库中,因为它们将导致应用程序的失败(经常是系统范围的灾难性失败)。下一节将集中讨论这些限制背后的原因和解决办法。
HookTypes.CallWindowProcedure
HookTypes.CallWindowProret
HookTypes.ComputerBasedTraining
HookTypes.Debug
HookTypes.ForegroundIdle
HookTypes.JournalRecord
HookTypes.JournalPlayback
HookTypes.GetMessage
HookTypes.SystemMessageFilter
六、 两种类型的钩子
在本节中,我将尽量解释为什么一些钩子类型被限制在一定的范畴内而另外一些则不受限制。如果我使用有点偏差术语的话,请原谅我。我还没有找到任何有关这部分题目的文档,因此,我编造了我自己的词汇。另外,如果你认为我根本就不对,请告诉我好了。
当Windows调用传递到SetWindowsHookEx()的回调函数时它们会因不同类型的钩子而被区别调用。基本上有两种情况:切换执行上下文的钩子和不切换执行上下文的钩子。用另一种方式说,也就是,在放钩子的应用程序进程空间执行钩子回调函数的情况和在被钩住的应用程序进程空间执行钩子回调函数的情况。
钩子类型例如鼠标和键盘钩子都是在被Windows调用之前切换上下文的。整个过程大致如下:
1. 应用程序X拥有焦点并执行。
2. 用户按下一个键。
3. Windows从应用程序X接管上下文并把执行上下文切换到放钩子的应用程序。
4. Windows用放钩子的应用程序进程空间中的键消息参数调用钩子回调函数。
5. Windows从放钩子的应用程序接管上下文并把执行上下文切换回应用程序X。
6. Windows把消息放进应用程序X的消息排队。
7. 稍微一会儿之后,当应用程序X执行时,它从自己的消息排队中取出消息并且调用它的内部按键(或松开或按下)处理器。
8. 应用程序X继续执行...
例如CBT钩子(window创建,等等。)的钩子类型并不切换上下文。对于这些类型的钩子,过程大致如下:
1. 应用程序X拥有焦点并执行。
2. 应用程序X创建一个窗口。
3. Windows用在应用程序X进程空间中的CBT事件消息参数调用钩子回调函数。
4. 应用程序X继续执行...
这应该说明了为什么某种类型的钩子能够用这个库结构工作而一些却不能。记住,这正是该库要做的。在上面第4步和第3步之后,分别插入下列步骤:
1. Windows调用钩子回调函数。
2. 目标回调函数在非托管的DLL中执行。
3. 目标回调函数查找它的相应托管的调用代理。
4. 托管代理被以适当的参数执行。
5. 目标回调函数返回并执行相应于指定消息的钩子处理。
第三步和第四步因非切换钩子类型而注定失败。第三步将失败,因为相应的托管回调函数不会为该应用程序而设置。记住,这个DLL使用全局变量来跟踪这些托管代理并且该钩子DLL被加载到每一个进程空间。但是这个值仅在放钩子的应用程序进程空间中设置。对于另外其它情况,它们全部为null。
Tim Sylvester在他的《Other hook types》一文中指出,使用一个共享内存区段将会解决这个问题。这是真实的,但是也如Tim所指出的,那些托管代理地址对于除了放钩子的应用程序之外的任何进程是无意义的。这意味着,它们是无意义的并且不能在回调函数的执行过程中调用。那样会有麻烦的。
因此,为了把这些回调函数使用于不执行上下文切换的钩子类型,你需要某种进程间的通讯。
我已经试验过这种思想-使用非托管的DLL钩子回调函数中的进程外COM对象进行IPC。如果你能使这种方法工作,我将很高兴了解到这点。至于我的尝试,结果并不理想。基本原因是很难针对各种进程和它们的线程(CoInitialize(NULL))而正确地初始化COM单元。这是一个在你可以使用 COM对象之前的基本要求。
我不怀疑,一定有办法来解决这个问题。但是我还没有试用过它们,因为我认为它们仅有有限的用处。例如,CBT钩子可以让你取消一个窗口创建,如果你希望的话。可以想像,为使这能够工作将会发生什么。
1. 钩子回调函数开始执行。
2. 调用非托管的钩子DLL中的相应的钩子回调函数。
3. 执行必须被路由回到主钩子应用程序。
4. 该应用程序必须决定是否允许这一创建。
5. 调用必须被路由回仍旧在运行中的钩子回调函数。
6. 在非托管的钩子DLL中的钩子回调函数从主钩子应用程序接收到要采取的行动。
7. 在非托管的钩子DLL中的钩子回调函数针对CBT钩子调用采取适当的行动。
8. 完成钩子回调函数的执行。
这不是不可能的,但是不算好的。我希望这会消除在该库中的围绕被允许的和受限制的钩子类型所带来的神秘。
七、 其它
・库文档:我们已经包含了有关ManagedHooks类库的比较完整的代码文档。当以"Documentation"构建配置进行编译时,这被经由Visual Studio.NET转换成标准帮助XML。最后,我们已使用NDoc来把它转换成编译的HTML帮助(CHM)。你可以看这个帮助文件,只需简单地在该方案的解决方案资源管理器中点击Hooks.chm文件或通过查找与该文相关的可下载的ZIP文件。
・增强的智能感知:如果你不熟悉Visual Studio.NET怎样使用编译的XML文件(pre-NDoc output)来为参考库的工程增强智能感知,那么让我简单地介绍一下。如果你决定在你的应用程序中使用这个类库,你可以考虑复制该库的一个稳定构建版本到你想参考它的位置。同时,还要把XML文档文件 (SystemHooks\ManagedHooks\bin\Debug\Kennedy.ManagedHooks.xml)复制到相同的位置。当你添加一个参考到该库时,Visual Studio.NET将自动地读该文件并使用它来添加智能感知文档。这是很有用的,特别是对于象这样的第三方库。
・单元测试:我相信,所有的库都应有与之相应的单元测试。既然我是一家公司(主要负责针对.NET环境软件的单元测试)的合伙人和软件工程师,任何人不会对此感到惊讶。因而,你将会在名为ManagedHooksTests的解决方案中找到一个单元测试工程。为了运行该单元测试,你需要下载和安装 HarnessIt-这个下载是我们的商业单元测试软件的一个自由的试用版本。在该单元测试中,我对这给予了特殊的注意-在此处,方法的无效参数可能导致 C++内存异常的发生。尽管这个库是相当简单的,但该单元测试确实能够帮助我在一些更为微妙的情况下发现一些错误。
・非托管的/托管的调试:有关混合解决方案(例如,本文的托管的和非托管的代码)最为技巧的地方之一是调试问题。如果你想单步调试该C++代码或在C++代码中设置断点,你必须启动非托管的调试。这是一个Visual Studio.NET中的工程设置。注意,你可以非常顺利地单步调试托管的和非托管的层,但是,在调试过程中,非托管的调试确实严重地减慢应用程序的装载时间和执行速度。
八、 最后警告
很明显,系统钩子相当有力量;然而,使用这种力量应该是有责任性的。在系统钩子出了问题时,它们不仅仅垮掉你的应用程序。它们可以垮掉在你的当前系统中运行的每个应用程序。但是到这种程度的可能性一般是很小的。尽管如此,在使用系统钩子时,你还是需要再三检查你的代码。
我发现了一项可以用来开发应用程序的有用的技术-它使用系统钩子来在微软的虚拟PC上安装你的喜爱的开发操作系统的一个拷贝和Visual Studio.NET。然后,你就可以在此虚拟的环境中开发你的应用程序。用这种方式,当你的钩子应用程序出现错误时,它们将仅退出你的操作系统的虚拟实例而不是你的真正的操作系统。我已经不得不重启动我的真正的OS-在这个虚拟OS由于一个钩子错误崩溃时,但是这并不经常。
C# Hook原理及EasyHook简易教程
C#通过调用Windows API和利用EasyHook库,实现了对Windows平台消息处理机制的扩展,允许开发者拦截和处理特定窗口的消息。下面是一个直观的教程,展示如何在C#中利用EasyHook进行Hook操作。
C#中,尽管不能直接操作内存,但可通过调用Windows API来实现Hook功能。例如,通过SetWindowsHookEx、UnhookWindowsHookEx和CallNextHookEx等函数,安装、执行和卸载Hook子程,从而在消息到达目标窗口处理函数前进行拦截。
使用EasyHook,开发者可以绕过C#对Windows API操作的限制。首先,创建一个WinForm项目,引用EasyHook库。在主窗体中,通过获取进程ID,判断系统位数,然后将自定义DLL注册到GAC以便在目标进程中调用。接着,使用EasyHook的RemoteHooking.Inject方法注入DLL,定义Hook函数,如修改MessageBox的内容和标题。
在实际操作中,通过LocalHook函数获取MessageBox的地址并创建本地钩子,Hook成功后,原有的MessageBox功能会被修改。EasyHook的易用性和跨平台支持,使得C# Hook变得更为可行和便捷。
虽然EasyHook提供了便利,但中文资料相对匮乏,学习过程中可能存在挑战。作者鼓励大家共同探讨和分享Hook经验,如果有任何疑问或建议,可以在评论区交流。源代码和更多详细教程可参考作者的博客文章:C# Hook原理及EasyHook简易教程 - Wackysoft - 博客园。
钩子程序基本概念
钩子程序,作为处理消息的程序段,通过系统调用挂入系统中,每当特定消息发出并在到达目标窗口前,钩子程序先捕获该消息,获得控制权。此时,钩子程序能选择处理消息、继续传递消息或强制中止消息传递。 理解钩子程序就像是在Windows系统中找到一个后门,尤其在控制硬件操作方面。尽管在DOS时代可以直接通过INT指令操作硬件,但Windows系统不允许直接访问硬件。由于Windows以消息驱动方式运行,因此通过拦截键盘消息,我们就能实现对键盘的控制。要达到控制所有进程消息的目的,则需要利用钩子程序。将钩子函数放入DLL中,所有关键的键盘消息都需经过钩子函数过滤,从而实现对所有进程消息的控制。 在Windows环境下,钩子程序类似于DOS时代的TSR(内存驻留程序),用于截获特定消息并进行相应处理。例如,截获键盘输入消息以获取输入信息。钩子程序可以通过API调用来实现驻留和脱钩。 钩子程序作为Windows系统中重要的消息处理机制,为开发者提供了强大的功能,允许他们拦截和处理系统消息,从而实现对系统行为的定制和控制,如键盘输入监听、窗口操作等。通过合理利用钩子程序,开发者可以创建功能丰富的应用程序,满足各种特定需求。扩展资料
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。系统钩子什么是钩子
其实Windows系统是基于事件驱动机制的,消息的传递是其运行的核心。钩子在Windows系统中扮演着关键角色,它允许截取并处理发送给其他应用程序的消息,从而实现常规应用程序难以完成的功能。
通过安装自定义的钩子,监视系统中的特定事件,可以实现如键盘、鼠标输入截获,屏幕取词,日志监控等特殊功能。因此,对高级编程人员而言,掌握钩子编程方法是很有必要的。
钩子种类繁多,每种钩子对应不同消息的截取与处理,如键盘钩子用于截取键盘消息,外壳钩子用于管理应用程序的启动与关闭等。
全局钩子示意图如下所示,用于监控系统消息队列中的Windows消息。
使用WH_GETMESSAGE钩子的实例程序,监视投递到消息队列中的Windows消息。全局钩子原理图如下所示。
钩子可分为线程钩子和系统钩子,线程钩子专门监视指定线程事件,而系统钩子则对系统中所有线程的事件进行监控。因系统钩子影响所有应用程序,因此钩子函数需置于独立动态链接库(DLL)中。实现钩子机制的关键技术包括:
1. 使用Windows SDK中的API函数,如hhook、setwindowshookex、unhookwindowshookex、callnexthookex等,进行钩子程序的设置、撤销与消息传递。
2. 由于钩子涉及模块与进程间的数据地址问题,通常将钩子整合至动态链接库(DLL)中。MFC DLL有三种形式,分别为静态链接、动态链接和扩展DLL,各有优势。
3. Win DLL的入口与出口函数为DLLMain,用于处理动态加载与卸载时的初始化与清理工作。在实现钩子机制时,确保数据共享与DLL内存管理。
建立钩子程序时,需要将处理逻辑整合到动态链接库中。以“鼠标左右键按压次数”为例,具体步骤如下:
1. 使用mfc appwizard创建动态链接库项目“spy”,选择mfc扩展DLL类型。
2. 创建头文件“hook.h”,定义钩子处理函数、启动与撤销钩子函数及获取单击次数的函数。
3. 修改“spy.cpp”程序,实现钩子处理函数、启动与撤销钩子的逻辑,并与全局数据段关联。
4. 编译生成DLL文件,用于截获鼠标左右键按压次数。
2. 建立使用钩子的应用程序:
1. 创建单文档可执行文件的项目。
2. 在资源中添加监控选单,并设置“启动”、“撤销”和“取出”子选单。
3. 加入spy.lib文件,并编写各选单项的响应函数,实现钩子的启动、撤销与结果获取。
4. 编译并运行程序,选择监控选单进行操作,即可实现鼠标左右键单击次数的监控与显示。
什么是钩子函数
钩子函数:是Windows消息处理机制的一部分,通过设置钩子,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,把它挂入系统。在系统范围将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息。 当创建一个钩子时,WINDOWS会先在内存中创建一个数据结构,该数据结构包含了钩子的相关信息,然后把该结构体加到已经存在的钩子链表中去。