【python 引入numpy源码】【追剧兔源码】【石家庄苹果源码】图集APP 源码_图集app源码

1.7个完全免费的图集宝藏漫画阅读APP
2.vue框架集成cesium“黑科技”
3.unity动态图集
4.手把手教你Typora图床配置(Typora+PicGo+SMMS)
5.游戏引擎随笔 0x29:UE5 Lumen 源码解析(一)原理篇
6.织梦图集内容怎么调用织梦内容页调用

图集APP 源码_图集app源码

7个完全免费的宝藏漫画阅读APP

       编辑/排版:卒见

       在互联网时代,漫画成为了许多人休闲娱乐的源源码一部分。从海贼王、码图柯南到犬夜叉、图集斗罗大陆、源源码凡人修仙等,码图python 引入numpy源码漫画不仅丰富了我们的图集精神世界,还催生了许多影视剧的源源码诞生。然而,码图在众多的图集漫画资源中,选择一个免费且优质的源源码阅读平台变得尤为重要。今天,码图我们就来推荐7个免费的图集宝藏漫画阅读APP,让你在享受漫画的源源码同时,无需为费用担忧。码图

       首先,我们来了解一个完全免费的开源漫画阅读器——Cimoc。作为Android平台上的在线漫画阅读器,Cimoc提供了一个漫画源的集合,让你可以在线观看各种漫画。如果你在某个版本的apk找不到,无需担心,只需启动预发布版本并检查更新提示即可。在GitHub上,你可以找到Cimoc的源代码和项目详情。

       接着是“全是漫画”APP,这是一款专门用于阅读漫画的工具,无需注册即可使用,无需任何费用。从网页浏览器替代的追剧兔源码角度出发,它为用户提供了便利的阅读体验。

       “漫画迷”APP则收录了多个漫画网站,提供了广泛的免费漫画资源。同样地,它无需注册,让用户可以轻松访问和阅读漫画。

       Tachiyomi是一个适用于Android 6.0及以上的免费开源漫画阅读器。它不仅支持阅读来自不同平台的漫画,还允许用户下载内容进行本地阅读。配置选项丰富,包括多个查看器、阅读方向和其他设置,支持多个漫画数据库。

       “漫画”作为一款简单实用的漫画追番神器,提供iPhone和Android版应用,拥有海量热门漫画,支持离线阅读,让你随时随地畅享漫画。

       “漫画砖家”是针对iPhone用户的漫画阅读软件,提供最新最全的原创精品漫画、日本漫画、港台漫画、韩国漫画、欧美漫画等,所有漫画都是免费阅读,画质高清,无广告干扰。通过Facebook/Google/Wechat登录,你还可以收藏、石家庄苹果源码下载漫画。

       最后,让我们来谈谈“多多猫”插件,这是一个以插件形式提供的开放工具,支持漫画、轻小说、动画、资讯、图集、周边等内容阅读,兼容Android、iOS、Win 、macOS等系统,满足跨平台阅读需求。

       以上7个APP各有特色,从免费资源的丰富性、用户界面的友好度、阅读体验的便捷性等方面,都为漫画爱好者提供了多样化的选择。希望这些推荐能帮助你在漫画的海洋中找到属于自己的宝藏,享受无尽的阅读乐趣。

vue框架集成cesium“黑科技”

       Cesium是国外一个基于JavaScript编写的使用WebGL的地图引擎。它支持3D、2D、2.5D形式的地图展示,可以自行绘制图形,高亮区域,并提供良好的名额抢购html源码触摸支持,且支持绝大多数的浏览器和mobile。

       了解了cesium是什么,接下来本文将结合代码详细介绍cesium如何使用,包括如何搭建cesium环境,如何在vue项目中使用cesium构建三维数字地球,如何使用cesium添加图层以及cesium scence模块的配置,通过本文你将能很快并且轻松地完成cesium入门。

       Cesium环境搭建前提条件:Cesium需要浏览器支持WebGL,最简单的办法就是看你是否能成功的运行cesium的helloworld例子,点击这里如果打开后出现下图相同的效果,证明你的浏览器支持webgl,如果此部分的内容为黑屏,则证明你的浏览器不支持webgl,此时就需要升级浏览器到最新版本,如今主流最新版的浏览器都已支持webgl(推荐使用chrome)。

       使用vue创建helloworld程序:

       然后在/public/index.html引入:

       4.在/src/components/HelloWorld.vue中创建cesium app,加载google在线地图作为底图

       5.在浏览器中访问 /

       Typora是一款由Abner Lee开发的轻量级Markdown编辑器,与其他Markdown编辑器不同的是,Typora没有采用源代码和预览双栏显示的方式,而是采用所见即所得的编辑方式,实现了即时预览的功能,但也可切换至源代码编辑模式。

       2、SMMS图床服务

       SMMS图床分海外和国内,如果海外访问不了,可以通过国内进行注册申请

       海外网址:sm.ms/

       国内网址:smms.app/

       注册:点击Sign Up进行SMMS的账号注册

       获取Token密钥(后面上传需要用)

       登录SMMS系统,找到用户信息,选择API Token,点击Generate Secret Token生成token

       3、客户过滤系统源码Typora上传服务配置3-1 下载PicGo工具

       PicGO是一款功能非常强大的图床管理工具,支持SM.MS、腾讯COS、GitHub图床、七牛云图床、Imgur图床、阿里云OSS、gitee、华为云OBS等多种图床平台。

       使用这款工具,第一是因为功能非常强大,支持插件扩展,融合多平台图床服务;第二则是Typora设置中可选工具之一就是PicGo工具。

       下载地址:molunerfinn.com/PicGo/

       在PicGo中配置服务API Token,如果你是SM.MS服务就配置SMMS的token,如果是阿里云OSS的服务就配置阿里云的token(token就是上面第2个文章标题下生成的API Token)

       3-2 配置Typora上传服务

       打开设置-图像

       验证上传(点击上图中的“验证上传选项”),经测试一直显示验证上传失败,但是实际上可以上传,为Typora Bug,可忽略。

       至此Typora图床配置完成,我们打开Typora新建一个markdown文档,进行粘贴时就会自动上传至SM.MS服务器中。我们可以通过SM.MS查看或者PicGo查看

       5、总结

       由于我们经常使用的编辑器模式为markdown格式,不同于富文本,在编辑内容时,markdown采取固定的排版方式,无需关注具体的编辑,只需要专注内容创作即可。

       声明:本文借鉴原文链接(如果大家想配置阿里云OSS和华为云OBS,可参考以下作者文章进行配置) 请你喝杯 Java blog.cto.com/u_... 炒香菇的书呆子 blog.csdn.net/qq_...

游戏引擎随笔 0x:UE5 Lumen 源码解析(一)原理篇

       实时全局光照的追求一直是图形渲染界的焦点。随着GPU硬件光线追踪技术的兴起,Epic Games的Unreal Engine 5推出了Lumen,一个结合SDF、Voxel Lighting、Radiosity等技术的软件光线追踪系统。Lumen的实现极其复杂,涉及个Pass,近5.6万行C++代码和2万行Shader,与Nanite、Virtual Shadow Map等系统紧密集成,并支持混合使用硬件和软件光线追踪。

       本系列将逐步解析Lumen,从原理入手。Lumen以简化间接光照(主要由漫反射构成)为核心,采用Monte Carlo积分方法估算,利用Ray Tracing获取Radiance,生成Irradiance,最终得到光照值。它的核心是Radiance的计算、缓存和查询,以及这些操作的高效整合。

       数学原理上,Lumen依赖渲染方程,通过离散采样近似无限积分。它主要处理Diffuse部分,利用Lambert Diffuse和Ray Tracing获取Radiance。加速结构方面,Lumen利用SDF Ray Marching在无需硬件支持的情况下实现高效的SWRT。

       Surface Cache是关键技术,通过预生成的低分辨率材质属性图集,高效获取Hit Point的Material Attribute,结合SDF Tracing,为Lumen提供了实时性能。Radiance Cache则是将Direct Lighting结果保存,便于后续的光照计算和全局光照的无限反弹。

       Lumen构建了一个由DF和Surface Cache构成的低精度场景表示,即Lumen Scene,负责Mesh DF更新、Global DF合并和Surface Cache更新。通过Screen Space Probe的自适应放置,Lumen实现了高效的光照追踪和降噪处理。

       总体流程包括Lumen Scene更新、Lighting计算和Final Gather,涉及众多数据流和过程,通过3D Texture和Spatial Filtering进行降噪和Light Scattering的处理。后续篇章将深入源码,以更详细的方式揭示Lumen的实现细节和优化策略。

织梦图集内容怎么调用织梦内容页调用

       如何调用DreamweaverAtlas!

divclass=img src=/plus/thumb.php?dopost=ddimgimg=[field:litpic/]alt=[field:text/]longdesc=[field:img src/]class=image0width=height=/>alt=longdesc=class=

       type=.广告图库).广告图库({

       loader_image:/images/loader.gif,

       身高:,

       宽度:,

       效果:无,

       回调:{

       afterImageVisible:function(){

       initJqzoom();

       }

       }

       });

       });

       函数initJqzoom(){

       $(.jqzoom对,

       题目:假的,

       zoomWidth:,

       zoomHeight:,

       xOffset:

       });

       }

       附上jquery.ad-gallery.js代码。

       dedecms织梦网站web程序和分离?

       可以的,如果远程的支持FTP方式,在后台设置即可;如果类似阿里云OSS那样的,就得修改上传组件了,但推荐是用上传组件。

已经发布的,在数据库表里是有记录路径的,缩略图:litpic,文章表archives里,body里的在addonarticle表里,写sql语句批量替换即可。不会写可以搜索:sql批量替换。dedecms后台有一个功能,就是数据库批量替换,可以结合用一下。

       买的织梦系统做的影视网站源码,采集封面有好多图比较大,在电脑端能显示,手机端显示不出来,怎么办?

       改下模板,一个页面不要列表特别多,减少加载量,第二种换种加载方式,这样显示就会好点,织梦还有不会的可提供技术帮助

unity 动态图集

       动态图集,是为了解决图集在制作过程和运行时合并批次问题而产生的解决方案。在NGUI和UGUI中,图集通常在制作期间就生成,运行时则是一张大图。这种方法的优势在于可以在一定程度上合并批次,但同时也存在一些局限性。例如,图集在制作过程中会分为commonatlas和系统atlas两类。一个界面prefab至少会使用两张图集,这会导致ABA的图集穿插打断合批的情况。此外,随着游戏内容的增加,各种也会增多,如图标、commonatlas这类图集,一张x可能已经装不下,此时,两张x图集又会出现ABA的情况,同时,内存消耗也随之上升。

       为解决这些问题,动态图集应运而生。动态图集在打包阶段是零散的,但在运行时自动生成一张空白大,并将界面上使用的零散绘制到这张大图上。仅将这个大图传入GPU中,以实现合批效果。对于手机界面的制作,通常采用的标准分辨率低于,因此一张的动态图集足以解决一个界面的绘制工作。然而,动态图集也有其缺点,主要是图集生成过程被延迟到游戏运行时,增加了图集生成的成本。此外,目前尚未出现公开支持压缩的动态图集解决方案,动态图集通常只能以RGBA格式呈现。静态图集在生成过程中是确定的,可以优化分配算法,提高图集利用率。动态图集由于在运行过程中动态生成和变化,图集会存在碎片问题,利用率难以达到很高。

       动态图集的威力,通过下面的demo可以一窥究竟。这个demo仅为动态图集主要思路的简单演示,分配算法将大划分为x的分区,并使用引用计数来控制是否在使用。这套算法适用于UI系统的维护,对于图标等固定尺寸的元素来说,特别合适。下面提供源码进行参考。

更多内容请点击【热点】专栏

精彩资讯