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【真针探底源码】【go源码 map】【createelm函数源码】c 源码 socket

来源:qq拆红包游戏源码 时间:2024-12-28 17:37:30

1.保护隐私?漫画C语言socket聊天软件详解
2.windows下的C的语言socket编程没有相关socket的头文件怎么办
3.Socket编程(C语言实现):bind()函数英文翻译
4.网络编程-自己动手用C语言写一个基于服务器和客户端(TCP)!
5.socket通信(C语言+Python)
6.LinuxC编程建立TCP连接linuxctcp

c 源码 socket

保护隐私?漫画C语言socket聊天软件详解

       一、聊天软件基础模型详解

       理解聊天软件的基础模型,关键在于明白其通信流程和角色分配。聊天软件主要由服务端和客户端两部分组成,服务端负责等待用户上线,真针探底源码客户端则是用户实际操作的界面。在通信过程中,服务端和客户端通过socket进行数据交互。

       服务端类似于现实生活中的客服,如移动或联通营业厅的客服**姐,等待用户上线并与其进行交流。客户端则是用户使用的软件,如手机游戏或聊天应用,提供用户与服务端之间的连接。

       在开始构建聊天软件时,需要准备的基本工具包括头文件,如"winsock2.h"和"stdio.h",这些文件提供了进行socket编程和基本输入输出操作所需的函数。初始化socket编程流程,通常包括对WSAStartup的go源码 map初始化、创建socket、绑定信息、监听、接收请求、发送和接收数据,以及关闭socket。

       具体步骤包括初始化socket环境,创建socket实例,绑定IP地址和端口号,监听客户端请求,接收连接请求,使用accept接收请求,根据接收到的数据发送或接收信息,最后关闭socket以释放资源。每个步骤确保了通信流程的顺利进行。

       初始化socket环境时,需要使用WSAStartup函数,传入Winsock版本号和WSADATA结构体。创建socket实例后,通过bind函数绑定IP地址和端口号,createelm函数源码以便服务端能够识别客户端连接。监听客户端请求通过listen函数实现,根据需要设置最大连接数。当有客户端请求连接时,使用accept接收请求,随后可以使用recv或send函数发送和接收数据。完成通信后,通过closesocket关闭socket。

       客户端的编写与服务端类似,但需要通过connect函数连接服务器。与服务端的通信流程相同,包括接收和发送数据,最后关闭连接。整个流程确保了客户端和服务端之间的可靠通信。

       在编写代码时,需要遵循一定的步骤和规范,确保程序的正确性与稳定性。理解并掌握socket编程的基本概念和流程,对于构建高效、可靠的centoschromium源码编译聊天软件至关重要。

windows下的C的语言socket编程没有相关socket的头文件怎么办

       //服务端代码

       #include<winsock2.h>

       #include<stdio.h>

       #pragma comment(lib,"ws2_.lib")//这句关键;

       void main(){

        WORD wV;

        WSADATA ws;

        int er;

        wV=MAKEWORD(1,1);

        er=WSAStartup(wV,&ws);

        if(er!=0){

        return;

        }

        if(LOBYTE(ws.wVersion)!=1||HIBYTE(ws.wVersion)!=1){

        WSACleanup();

        return;

        }

        SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

        SOCKADDR_IN addrSrv;

        addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

        addrSrv.sin_family=AF_INET;

        addrSrv.sin_port=htons();

        bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

        listen(sockSrv,5);

        SOCKADDR_IN addrClient;

        int len=sizeof(SOCKADDR);

        while(1)

        {

        SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

        char sendBuf[];

        sprintf(sendBuf,"welcome %s to wozhe",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

       send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

       char recvBuf[];

       recv(sockConn,recvBuf,,0);

       printf("%s\n",recvBuf);

       closesocket(sockConn);

        }

       }

       //客户端

       #include<winsock2.h>

       #include<stdio.h>

       #pragma comment(lib,"ws2_.lib")

       void main(){

        WORD wV;

        WSADATA ws;

        int er;

        wV=MAKEWORD(1,1);

        er=WSAStartup(wV,&ws);

        if(er!=0){

        return;

        }

        if(LOBYTE(ws.wVersion)!=1||HIBYTE(ws.wVersion)!=1){

        WSACleanup();

        return;

        }

        SOCKET sockC=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

        SOCKADDR_IN addrS;

        addrS.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(".0.0.1");

        addrS.sin_family=AF_INET;

        addrS.sin_port=htons();

        connect(sockC,(SOCKADDR*)&addrS,sizeof(SOCKADDR));

        char recvB[];

        recv(sockC,recvB,,0);

        printf("%s\n",recvB);

        send(sockC,"this is list",strlen("this is list")+1,0);

        closesocket(sockC);

        WSACleanup();

       }

Socket编程(C语言实现):bind()函数英文翻译

       bind()函数将一个名字绑定到一个未命名的套接字上。函数的参数包括socket、address和address_len。socket参数是一个文件描述符,是socket()函数的返回值。address参数指向一个sockaddr结构体,该结构体包含要绑定到套接字的地址,地址的长度和格式依赖于套接字支持的地址族。address_len参数指定了sockaddr结构体的长度。函数成功执行后返回0,否则返回-1并设置errno以指示错误。bind()函数可能因多种原因失败,如指定地址已被使用、地址不可用、地址不适用于指定套接字的地址族、文件描述符无效、无法访问address参数、socket已绑定至地址、socket已关闭等。若套接字的vip图书源码地址族为AF_UNIX,则bind()函数可能因访问权限问题、地址参数为空指针、I/O错误、路径名过长、不存在文件、路径前缀非目录、路径名驻留只读文件系统等原因失败。成功绑定后,应用程序可通过getsockname()函数获取绑定的套接字名。

网络编程-自己动手用C语言写一个基于服务器和客户端(TCP)!

       网络编程之旅,让我们通过C语言实践一个基础的TCP服务器与客户端。首要的关键技术就是掌握socket,它是一种通信链的句柄,用于标识IP地址和端口,连接不同计算机或虚拟机。

       TCP协议,作为传输层的重要协议,其特点是面向连接、可靠和基于字节流。理解它的三次握手机制、可靠传输以及数据的字节流处理是基础。虽然TCP的细节丰富,但理解其核心概念已足够我们构建基本的通信框架。

       下面,我们来看一下TCP服务器与客户端的运行流程:首先,创建socket,它在内核中作为基础结构;接着,通过bind将socket绑定到特定的IP和端口,这时可能需要处理字节序问题;然后,listen开始监听连接,一旦有客户端连接,accept函数会从队列中获取并返回新的socket描述符;read和write用于双向通信,确保数据准确传输;最后,关闭接受到的socket。

       以下是简化的C语言代码示例,如果你对编程感兴趣,可以访问我的C语言/C++编程学习基地,这里有丰富的资源,包括零基础教程、项目实战视频,涵盖游戏开发、课程设计、常用软件开发和黑客等领域,助你开启编程之路。

socket通信(C语言+Python)

       在创建socket通信时,首先需要在指定目录下建立两个程序文件,分别为服务端(server.c)与客户端(client.c)。

       服务端代码编写完成后,使用命令行工具打开另一个窗口,执行编译命令,生成server.exe文件。同样地,对客户端代码进行编译,生成client.exe文件。

       在socket目录中启动两个cmd窗口,分别运行server.exe和client.exe。在执行完客户端程序后,服务端界面将显示“hello”,客户端界面则会显示“welcome .0.0.1 to here!”提示。若需结束服务端运行,只需在服务端界面按下“ctrl+C”键。

       为了实现Python版本的socket通信,需要在socket文件夹中建立服务端程序(server.py)与客户端程序(client.py)。在执行程序前,确保服务端和客户端分别处于不同的cmd窗口中。

       启动服务端程序后,若先于客户端启动,服务端界面将显示“hello”。接下来,在客户端界面输入命令运行client.py,此时,服务端界面会接收到“welcome .0.0.1 to here!”的欢迎信息。通过这种方式,我们可以实现基于socket的C语言和Python通信。

LinuxC编程建立TCP连接linuxctcp

       Linux C编程:建立 TCP连接

       Linux C编程中使用TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)协议建立客户端和服务器之间连接的过程称之为TCP连接,是一种可靠而强大的通信协议,在Linux C编程中可用于建立数据库、网络通信等等。本文介绍了在Linux C编程中如何建立TCP连接,以及其中遇到的一些问题。

       在Linux C语言编程中,可以使用socket()函数建立一个TCP连接。socket()函数的第一个参数指定协议族,例如AF_INET指定IPV4协议族,第二个参数指定套接字类型,例如SOCK_STREAM指定流式套接字。

       接下来,可以使用bind()函数将套接字与系统分配的IP地址和端口绑定,然后使用listen()函数使套接字变为被动模式,并启动监听进程,此时服务器已准备就绪,等待客户端的连接。最后,使用accept()函数接受客户端的连接,当接受到客户端的连接后,服务器就可以使用建立的socket与客户端通信了。

       示例代码如下:

       // 创建 socket

       int sockfd;

       struct sockaddr_in addr;

       // AF_INET: IPV4 协议族

       // SOCK_STREAM: 流式套接字

       sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

       // 设置 IP 地址

       addr.sin_family = AF_INET;

       addr.sin_port = htons(); //端口号

       addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“.0.0.1”); //IP地址

       // 绑定 IP 和 端口

       bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

       // 监听客户端请求

       listen(sockfd, );

       // 接受 客户端连接请求

       struct sockaddr_in client_addr;

       socklen_t client_addr_len;

       int client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr,

       &client_addr_len);

       上述步骤完成后,客户端和服务器的TCP连接建立完毕。在Linux C编程中,使用TCP协议建立客户端和服务器之间连接过程虽然繁琐,但是它可以实现可靠的数据传输和优秀的网络通信,这个代价值得支付。

       总而言之,在Linux C编程中使用TCP协议建立客户端和服务器之间连接,可以通过socket()、bind()、listen()、accept()等函数将客户端和服务器建立可靠的数据传输连接,这是一个蛮耗时的过程,但也值得支付,因为通过这种方式可以实现稳定的网络通信。