皮皮网

【恋爱网站源码】【怎样调试asp源码】【浏览广告源码赚钱】滑雪编程小游戏源码_滑雪编程小游戏源码大全

时间:2024-12-29 07:31:30 来源:vip影视解析单页源码

1.��ѩ���С��ϷԴ��
2.向各位大哥大姐求一点C#编写的滑雪小游戏源代码!!编程(最好新颖一点的小游戏源雪编)
3.30个Python小游戏,上班摸鱼我能玩一天
4.学编程很无聊?13个有趣又好玩的码滑Python游戏代码分享

滑雪编程小游戏源码_滑雪编程小游戏源码大全

��ѩ���С��ϷԴ��

       //作者:小斌

       #include<graphics.h>

       #include<conio.h>

       #include<stdlib.h>

       //using namespace std;

       const char LEFT=0x4b;

       const char RIGHT=0x4d;

       const char DOWN=0x;

       const char UP=0x;

       const char ESC=0x1b;

       const char ENTER=0x0d;

       const int BX=;

       const int BY=;

       const int SQ=;

       const int SQCL=;

       const int BkCl=BLUE;

       const int SHAP1=2;

       const int SHAP2=3;

       const int SHAP3=4;

       const int SHAP4=5;

       void drawxiao(int &x, int &y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SQCL);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);

       }

       void clearxiao(int &x, int &y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, BkCl);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);

       }

       void goleft(int &x, int &y)

       {

        if(x>0)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(--x, y);

        }

       }

       void goright(int &x, int &y)

       {

        if(x<7)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(++x, y);

        }

       }

       void godown(int &x, int &y)

       {

        if(y<7)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(x, ++y);

        }

       }

       void goup(int &x, int &y)

       {

        if(y>0)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(x, --y);

        }

       }

       void end()

       {

        closegraph();

        exit(1);

       }

       void move(int &x, int &y)

       {

        int n=1;

        drawxiao(x, y);

        while(n)

        switch(getch())

        {

        case LEFT :goleft(x, y); break;

        case RIGHT :goright(x, y); break;

        case DOWN :godown(x, y); break;

        case UP :goup(x, y); break;

        case ENTER :n=0; break;

        case ESC :end();

        }

       }

       void qipan()

       {

        int i;

        setbkcolor(BkCl);

        setfillstyle(1, );

        for(i=0; i<9; i++)

        {

        line(BX, i*SQ+BY, BX+8*SQ, i*SQ+BY);

        line(i*SQ+BX, BY, i*SQ+BX, BY+8*SQ);

        }

       }

       void shap1(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP1);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

        bar(a-SQ+1, b+1+SQ, a, b-1+2*SQ);

       }

       void shap2(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP2);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

        bar(a+SQ, b+SQ+1, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void shap3(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP3);

        bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);

        bar(a+SQ+1, b+SQ, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void shap4(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP4);

        bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);

        bar(a+1, b+SQ, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void chessboard(int size, int tr, int tc, int dr, int dc)

       {

        if(size>=2)

        {

        size=size/2;

        if(dc<tc+size)//左边半个棋盘

        {

        if(dr<tr+size)//左上

        {

        shap1(tr+size, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc, dr, dc);

        chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);

        }

        else//左下

        {

        shap2(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr+size, tc, dr, dc);

        }

        chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);

        }

        else//在右边半个棋盘

        {

        if(dr<tr+size)//右上

        {

        shap3(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc+size, dr, dc);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);

        }

        else//右下

        {

        shap4(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, dr, dc);

        }

        chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);

        }

        }

       }

       int main()

       {

        int driver=DETECT, mode;

        int x=0, y=0;

        initgraph(&driver, &mode, "C:\\JMSOFT\\DRV");

        qipan();//画棋盘

        move(x, y);//移动特殊方格

        chessboard(8, 0, 0, x, y);//覆盖棋盘

        getch();

        return 0;

       }

向各位大哥大姐求一点C#编写的小游戏源代码!!游戏源码(最好新颖一点的大全恋爱网站源码

       using System;

       using System.Collections.Generic;

       using System.Linq;

       using System.Text;

       using System.Text.RegularExpressions;

       namespace NumberPuzzle

       {

        class Program

        {

        /// <summary>

        /// Num Puzzle

        /// ^^

**

        /// </summary>

        /// <param name="args"></param>

        static void Main(string[] args)

        {

        string numPazzle = string.Empty;

        string numLength = string.Empty;

        int count = 0;

        int countMax = 0;

        Console.WriteLine("How long do you want?[0<n<] \"Suggestion : 4\"");

        while (true)

        {

        numLength = Console.ReadLine();

        if (IsNum(numLength))

        {

        countMax = Convert.ToInt(numLength);

        if (countMax > )

        {

        Console.WriteLine("Re-inpt due to n>");

        continue;

        }

        break;

        }

        else

        {

        Console.WriteLine("Re-inpt, input is not a num:");

        continue;

        }

        }

        while (count < countMax)

        {

        string strA = GetNum();

        if (numPazzle.IndexOf(strA) != -1)

        {

        continue;

        }

        numPazzle += strA;

        count++;

        }

        while (true)

        {

        string input = string.Empty;

        string results = string.Empty;

        Console.WriteLine("Input what you guess:");

        input = Console.ReadLine();

        if (!IsNum(input))

        {

        Console.WriteLine("Re-inpt, input is not a num:");

        continue;

        }

        if (input.Length != countMax)

        {

        Console.WriteLine("The length of input is error");

        continue;

        }

        if (IsDup(input))

        {

        Console.WriteLine("Input is a dup num");

        continue;

        }

        results = CompareNum(input, numPazzle);

        if (results.Split('-')[0].Equals(numPazzle.Length.ToString()))

        break;

        Console.WriteLine("Results: A-{ 0} B-{ 1}", results.Split('-')[0], results.Split('-')[1]);

        }

        Console.WriteLine("Win! The num is { 0}", numPazzle);

        Console.ReadKey();

        }

        public static string GetNum()

        {

        Random sSeed = new Random();

        Random seed = new Random(sSeed.Next());

        return seed.Next().ToString();

        }

        public static string CompareNum(string actualStr, string expectedStr)

        {

        int a = 0;

        int b = 0;

        string results = string.Empty;

        for (int i = 0; i < actualStr.Length; i++)

        {

        if (expectedStr.IndexOf(actualStr[i]) != -1)

        {

        b++;

        }

        if (expectedStr[i].Equals(actualStr[i]))

        {

        a++;

        b--;

        }

        }

        results = a.ToString() + "-" + b.ToString();

        return results;

        }

        public static bool IsDup(string input)

        {

        bool result = false;

        foreach (char aStr in input)

        {

        if (input.IndexOf(aStr) != input.LastIndexOf(aStr))

        {

        result = true;

        break;

        }

        }

        return result;

        }

        public static bool IsNum(string numInput)

        {

        bool result = false;

        Regex reg = new Regex(@"^-?\d+$");

        result = reg.IsMatch(numInput);

        return result;

        }

        }

       }

       CMD 猜数字

个Python小游戏,上班摸鱼我能玩一天

       今天给大家带来个python小游戏,滑雪收藏起来,编程上班摸鱼时可以尽情享受游戏的小游戏源雪编乐趣。以下内容按难度等级分类,码滑从易到难,游戏源码让你可以根据自己的大全喜好和技能水平选择适合的游戏。

       有手就行

       这些游戏上手简单,滑雪适合初学者和休闲玩家。编程

       1、小游戏源雪编吃金币:控制角色吃掉金币。

       源码分享

       2、打乒乓:模拟乒乓球对战。

       源码分享

       3、滑雪:控制角色在滑雪板上滑行。

       源码分享

       4、怎样调试asp源码并夕夕版飞机大战:趣味版飞机大战游戏。

       源码分享

       5、打地鼠:经典地鼠游戏。

       源码分享

       简简单单

       这些游戏玩法相对简单,易于上手。

       6、小恐龙:控制小恐龙跳跃躲避障碍。

       玩法:上下控制起跳躲避

       源码分享

       7、消消乐:消除三个以上相同颜色的方块。

       玩法:三个相连就能消除

       源码分享

       8、俄罗斯方块:经典的俄罗斯方块游戏。

       玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。

       源码分享

       9、贪吃蛇:经典贪吃蛇游戏。

       玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。

       源码分享

       普普通通

       这些游戏有基本的浏览广告源码赚钱玩法介绍和源代码。

       、点小游戏:通过加减乘除操作达到。

       玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。

       源码分享

       、平衡木:控制角色在平衡木上行走。

       玩法:小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。

       源码分享

       、外星人入侵:模仿经典游戏的外星人入侵。

       玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。

       源码分享

       、贪心鸟:类似炸弹人的游戏,需要控制走位。

       玩法:有点类似那个炸弹人,控制好走位问题不大。

       源码分享

       、pygame引擎源码6井字棋:经典的井字棋游戏。

       玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。

       源码分享

       有点困难

       这些游戏有一定挑战性,需要一定的策略和技巧。

       、炸弹人:经典的炸弹人游戏。

       玩法详解:小时候的又一经典游戏,小时候很多次都被自己炸死了。

       源码分享

       、保卫森林:类似保卫萝卜的塔防游戏。

       玩法详解:类似保卫萝卜,塔防类的小游戏,布局一定要合理,考虑射程属性等等。

       源码分享,还有配置文件

       、五子棋:经典的五子棋游戏。

       玩法详解:小时候很爱玩,先出是跪拜如此精准源码有必胜方法的,后面才知道会有禁手这个规则,就比较复杂了,大家可以学一下先出必胜的开局,有浦月、流星、丘月、游星、慧星等等。

       源码分享

       、吃豆豆:考验手速和操作的跑酷游戏。

       玩法详解:考验手速和操作和走位,我不喜欢玩这类跑来跑去的。

       源码分享

       、坦克大战:经典的坦克大战游戏。

       玩法详解:这是经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。

       源码分享

       、超级玛丽:经典的超级玛丽游戏。

       玩法详解:经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。

       源码分享

       、水果忍者:切水果游戏,挺解压的。

       玩法详解:切水果风靡一时的游戏,不知道为啥总是切刀炸掉。

       源码分享

       极度困难

       这些游戏挑战性强,需要深入理解和策略。

       、飞机大战:有难度的飞机大战游戏。

       攻略大全:从这里开始的游戏,真正算的上有难度了,这个飞机大战跟童年玩的比起来还是差一点。

       源码分享

       、:风靡一时的游戏。

       攻略大全:也是曾经风靡一时的,越到后面越难,合成的时候一定要大数放在角落。

       源码分享

       、推箱子:经典的推箱子游戏。

       攻略大全:以前的那个手机上都有的游戏,越推到后面的关卡越难。

       源码分享

       、塔防:塔防类游戏,有一定速度要求。

       攻略大全:又是一种塔防类的游戏,有点意思,就是速度太快了,反应不过来。

       源码分享

       、植物大战僵尸:经典的植物大战僵尸游戏。

       攻略大全:最经典的植物大战僵尸,操作不用介绍了,不过可以自己玩玩看。

       源码分享

       、扫雷:有意思的扫雷游戏。

       玩法详解:扫雷还是挺有意思的,技能玩又考验推理。

       源码分享

       终极挑战

       这些游戏是真正的挑战,需要高度的技巧和策略。

       、拼图:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。

       游戏体验:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。

       、走迷宫:迷宫游戏,考验推理能力。

       游戏体验:我反正没走出去,大家能走出去吗

       、最强游戏:控制难度极大的游戏。

       游戏体验:可太难控制了。

       希望这些游戏能够让你在忙碌的工作之余找到乐趣和放松。记得,选择适合自己的游戏等级,享受编程的乐趣。

学编程很无聊?个有趣又好玩的Python游戏代码分享

       在编程的世界里,枯燥并非必选项。通过边打游戏边学习编程,不仅能够提高兴趣,还能在实践中熟练技能。下面,我将分享个有趣的Python游戏代码,让你在快乐中探索编程的乐趣。

       1、吃金币

       源码分享:

       2、打乒乓

       源码分享:

       3、滑雪

       源码分享:

       4、并夕夕版飞机大战

       源码分享:

       5、打地鼠

       源码分享:

       6、小恐龙

       玩法:上下控制起跳躲避

       源码分享:

       7、消消乐

       玩法:三个相连就能消除

       源码分享:

       8、俄罗斯方块

       玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。

       源码分享:

       9、贪吃蛇

       玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。

       源码分享:

       、点小游戏

       玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。

       源码分享:

       、平衡木

       玩法:也是小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。

       源码分享:

       、外星人入侵

       玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。

       源码分享:

       、井字棋

       玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。

       源码分享

推荐资讯
台灣每100個寶寶就有3個有這疾病  別錯過出生2天篩檢黃金期

台灣每100個寶寶就有3個有這疾病 別錯過出生2天篩檢黃金期

多人语音web源码_多人语音web源码是什么

多人语音web源码_多人语音web源码是什么

ubuntu官网内核源码_ubuntu 内核源码

ubuntu官网内核源码_ubuntu 内核源码

Asp源码 连续签到

Asp源码 连续签到

西澳伯斯外海「企鵝島」 小藍企鵝數量銳減80%

西澳伯斯外海「企鵝島」 小藍企鵝數量銳減80%

手游套路源码推荐_手游套路源码推荐

手游套路源码推荐_手游套路源码推荐

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap