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源码怎么显示不全

【sam易语言源码】【街霸游戏源码】【冥想程序源码】圆形导航源码

时间:2024-12-28 19:03:55 分类:焦点 编辑:androidgps源码
1.Android 圆角、圆形 ImageView 实现
2.Echarts-ZRender源码分析(一)

圆形导航源码

Android 圆角、圆形 ImageView 实现

        我们要实现的图片控件继承自 AppCompatImageView ,它是 ImageView 的子类,但提供了更好的兼容性,我们在此基础上添加了若干自定义的属性和方法以实现最终的 NiceImageView :

        要实圆角或者圆形的显示效果,就是对图片显示的内容区域进行“裁剪”,只显示指定的区域即可。如何做呢?

        一种比较直接的办法是这样的,由于图片是被绘制在画布上的,所以用 canvas 的 clipPath() 方法先将画布裁剪成指定形状,这样就能让图片按指定形状显示了,重新 draw() 方法即可:

        这样使用 src 、 background 属性给ImageView设置显示的图片都能达到预期的显示效果。但是由于 clipPath() 方法不支持抗锯齿,图片边缘会有明显的毛糙感,体验并不理想,所以需要寻找其它方法。

        另一种方法是使用图像的 Alpha 合成模式,即

PorterDuff来实现, 官方文档 。这里我们使用其中的DST_IN模式。整个过程就是先绘制目标图像,也就是图片;再绘制原图像,即一个圆角矩形或者圆形,这样最终目标图像只显示和原图像重合的区域。

        到这里就实现了显示为圆角或者圆形了。但是需要通过 src 属性或者对应的方法来设置图片,否则不能达到预期效果。

        绘制边框就相对容易理解了,只需要绘制一个指定样式的圆角矩形或者圆形即可:

        当图片显示为圆形时,还可以绘制一个内边框,但圆角矩形的话由于圆角大小的问题,目前只能设置一个边框咯。

        但是有个问题,绘制的边框会覆盖在图片上,如果边框太宽会导致图片的可见区域变小了,影像显示效果,像这样,左下角的花盆不见了:

        那么如何让边框不覆盖在图片上呢?可以在 Alpha 合成绘制前先将画布缩小一定比例,最后再绘制边框,这样问题就解决了。

        缩放后的ImageView显示区域的宽高就是原宽、高分别减去2倍的边框宽度,这样缩小的比例也就显而易见了。效果如下,左下角的花盆出来了:

        遮罩可以理解为一层带透明度的颜色,遮罩默认不绘制,当制定了遮罩颜色时才会绘制,实现很简单:

        例如加一个透明度%的红色遮罩后的效果:

        核心的实现逻辑就这些了,剩下的就是自定义属性和方法了,有兴趣的可以看源码,都很简单,希望对你有所帮助吧!

        更多细节及用法见GitHub: /SheHuan/NiceImageView

        如果你需要实现类似钉钉的圆形组合头像,例如:

Echarts-ZRender源码分析(一)

       Echarts的圆形源码底层图形绘制引擎ZRender,是导航一个独立的2D图形绘制引擎,支持Canvas/SVG(5.0后不再支持VML)。圆形源码它具备图形绘制、导航管理(包括CRUD操作和组管理)、圆形源码sam易语言源码图形动画和事件管理(在Canvas中实现DOM事件)、导航街霸游戏源码响应式帧渲染以及可选渲染器功能。圆形源码

       ZRender的导航架构遵循MVC模式,分为视图层、圆形源码控制层和数据层。导航视图层负责图形渲染,圆形源码控制层处理用户交互,导航数据层负责数据模型的圆形源码冥想程序源码管理和存储。此外,导航还包含辅助功能模块,圆形源码如图形和Group的管理,其中图形特指2D矢量图形。维修手册源码

       源码文件结构清晰,入口文件zrender.ts中定义了全局方法,如初始化、删除等操作,算命源码下ZRender类则负责核心功能的实现。通过实例化代码展示,可以看到如何绘制一个px的圆形并绑定动画,ZRender会处理绘制流程,并将动画添加到管理器中生成帧,开始动画绘制。

       后续章节将深入解析元素对象、事件管理器、动画管理器和渲染器的源码。作者雷庭,北京优锘科技前端架构师,有年前端开发和架构经验,专注于可视化前端开发,有兴趣交流的朋友可通过微信ltlt联系他。

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