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时间:2024-12-28 19:12:11 来源:粒子爆炸动画源码下载

1.2024年度Linux6.9内核最新源码解读-网络篇-【server端】-【第一步】创建--socket
2.WQ和WQK是商城b商什么意思?
3.Linux内核源码解析---EPOLL实现4之唤醒等待进程与惊群问题

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2024年度Linux6.9内核最新源码解读-网络篇-【server端】-【第一步】创建--socket

       深入解析年Linux 6.9内核的网络篇,从服务端的源码第一步:创建socket开始。理解用户空间与内核空间的城源交互至关重要。当我们在用户程序中调用socket(AF_INET,商城b商 SOCK_STREAM, 0),实际上是源码触发了从用户空间到内核空间的系统调用sys_socket(),这是城源神仙无敌筹码指标源码创建网络连接的关键步骤。

       首先,商城b商让我们关注sys_socket函数。源码这个函数在net/socket.c文件的城源位置,无论内核版本如何,商城b商都会调用__sys_socket_create函数来实际创建套接字,源码它接受地址族、城源类型、商城b商协议和结果指针。源码php博客网站源码创建失败时,城源会返回错误指针。

       在socket创建过程中,参数解析至关重要:

       网络命名空间(net):隔离网络环境,每个空间有自己的配置,如IP地址和路由。

       协议族(family):如IPv4(AF_INET)或IPv6(AF_INET6)。

       套接字类型(type):如流式(SOCK_STREAM)或数据报(SOCK_DGRAM)。

       协议(protocol):如TCP(IPPROTO_TCP)或UDP(IPPROTO_UDP),默认值自动选择。

       结果指针(res):指向新创建的socket结构体。

       内核标志(kern):区分用户空间和内核空间的socket。

       __sock_create函数处理创建逻辑,易语言1500源码调用sock_map_fd映射文件描述符,支持O_CLOEXEC和O_NONBLOCK选项。每个网络协议族有其特有的create函数,如inet_create处理IPv4 TCP创建。

       在内核中,安全模块如LSM会通过security_socket_create进行安全检查。sock_alloc负责内存分配和socket结构初始化,协议族注册和动态加载在必要时进行。RCU机制保护数据一致性,确保在多线程环境中操作的正确性。

       理解socket_wq结构体对于异步IO至关重要,它协助socket管理等待队列和通知。例如,后盾网thinkphp源码在TCP协议族的inet_create函数中,会根据用户请求找到匹配的协议,并设置相关的操作集和数据结构。

       通过源码,我们可以看到socket和sock结构体的关系,前者是用户空间操作的抽象,后者是内核处理网络连接的实体。理解这些细节有助于我们更好地编写C++网络程序。

       此外,原始套接字(如TCP、UDP和CMP)的应用示例,以及对不同协议的深入理解,如常用的spring mvc源码分析IP协议、专用协议和实验性协议,是进一步学习和实践的重要部分。

WQ和WQK是什么意思?

       WQ(Win Quake)和WQK(Win Quake Koala)是Quake游戏的源代码改编程序。WQ是由Tim Felgentreff开发的,包含了对游戏引擎进行优化的功能。WQK是由Steve Kilbane与Tim Felgentreff联合开发的,主要对WQ进行了一些改进。这两个程序的作用是提高游戏性能和可玩性,因此备受Quake游戏玩家们的欢迎。

       使用WQ和WQK可以为Quake游戏玩家们带来很多优点。首先,这两个程序可以提高游戏的帧数,使游戏在运行时更加流畅。其次,它们可以帮助玩家更快地加载游戏,从而更加高效地进行游戏。此外,WQ和WQK还允许玩家自定义游戏设置,例如更改灯光和阴影效果、调整分辨率以及调整画面模式等,从而让游戏玩家可以按照自己的喜好调整游戏体验。

       如果想要使用WQ和WQK,玩家需要先拥有Quake游戏的原版,然后将这两个程序下载到本地,并安装配置即可开始游戏。安装过程相对较简单,只需要按照程序的安装提示进行操作即可。此外,玩家还可以通过一些网站获取这两个程序的最新版本,以便获取更好的游戏体验。总之,WQ和WQK是Quake游戏的优秀改进程序,帮助玩家更好地体验这款经典游戏。

Linux内核源码解析---EPOLL实现4之唤醒等待进程与惊群问题

       在Linux内核源码的EPOLL实现中,第四部分着重探讨了数据到来时如何唤醒等待进程以及惊群问题。当网卡接收到数据,DMA技术将数据复制到内存RingBuffer,通过硬中断通知CPU,然后由ksoftirqd线程处理,最终数据会进入socket接收队列。虽然ksoftirqd的创建过程不在本节讨论,但核心是理解数据如何从协议层传递到socket buffer。

       在tcp_ipv4.c中,当接收到socket buffer时,会首先在连接表和监听表中寻找对应的socket。一旦找到,进入tcp_rcv_established函数,这里会检查socket是否准备好接收数据,通过调用sock_data_ready,其初始值为sock_def_readable,进而进入wake_up函数,唤醒之前挂上的wait_queue_t节点。

       在wake_up方法中,会遍历链表并回调ep_poll_callback,这个函数是epoll的核心逻辑。然而,如果epoll的设置没有启用WQ_FLAG_EXCLUSIVE,就会导致惊群效应,即唤醒所有阻塞在当前epoll的进程。这在default_wake_function函数中体现,如果没有特殊标记,进程会立即被唤醒并进入调度。

       总结来说,epoll的唤醒过程涉及socket buffer、协议层处理、链表操作以及回调函数,其中惊群问题与默认的唤醒策略密切相关。理解这些细节,有助于深入理解Linux内核中EPOLL的异步操作机制。

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